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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-17T06:22:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Flucht_von_Glados_I&amp;diff=12840</id>
		<title>Diskussion:Flucht von Glados I</title>
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		<updated>2019-11-20T09:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie viele Lebenspunkte sind für Schlingwürmer, Wapig und Kajoten vorgesehen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Morhange|Morhange]] ([[Benutzer Diskussion:Morhange|Diskussion]]) 20:58, 23. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erledigt.&#039;&#039;&#039; --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bitte immer signieren. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Bilbo|&amp;amp;#91;Teamleiter Regelwerk&amp;amp;#93; - Bilbo]] ([[Benutzer Diskussion:Bilbo|Diskussion]]) 19:08, 23. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Habe es nur kurz überflogen, aber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mut&amp;quot; ist kein Handeln-Wert, bitte beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kochen&amp;quot; ist zwar ein strittiger Wert, würde aber eher unter Handeln fallen, da eine solche Fähigkeit bereits mit Nahrungsmittel(kunde) abgedeckt wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Bilbo|&amp;amp;#91;Teamleiter Regelwerk&amp;amp;#93; - Bilbo]] ([[Benutzer Diskussion:Bilbo|Diskussion]]) 19:08, 23. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne Doctor Who Anspielung. generell ein Super Brocken an Abenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erledigt.&#039;&#039;&#039; --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich habe das Abenteuer in meiner Gruppe gespielt und es war ein voller Erfolg. Ich musste es lediglich etwas an die Charaktere anpassen, danke fürs hochladen. --[[Benutzer:Morhange|Morhange]] ([[Benutzer Diskussion:Morhange|Diskussion]]) 13:23, 9. Apr. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ebenfalls das Abenteuer mit meiner Gruppe es lief sehr gut. Haben zwar nicht alle Überlebt aber was solls :D Der Zeitfaktor ist in diesem Abenteuer ganz schön kann man ruhig öfter einbauen. --[[Benutzer:Onek|Onek]] ([[Benutzer Diskussion:Onek|Diskussion]]) 11:18, 22. Mai 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey SoaDie, wie sieht es mit deinem Abenteuer aus? Ist es bereit zum gegenlesen und bestätigen? &lt;br /&gt;
--blackcat2447 23:34, 17. Jul. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hey, wie kann ich den Satz verstehen? Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte antworte mir hier in der Diskusion. Das ist der erste Satz bei [https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I#Reddoch_.E2.80.9Cder_Gefangene.E2.80.9D Reddoch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre noch schön, wenn bei der Tabelle mit den Jobs noch ein Paar Gegenstäne hinzu kommen. Ich kann das auch gerne mit in die Tabelle reinbasteln :) Die ist ein bisschen größer... :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Osten hin, nichts zu sehen ist, warum ist dort dann auf einmal die Forschungsstation?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte noch eine Beschreibung für die Energieversorgung nachtragen&lt;br /&gt;
--blackcat2447 11:20, 5. Okt. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Erster Satz der Beschreibung von Reddoch --&amp;gt; Habe den jetzt umgeschrieben, sodass es einiges klarer sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände für Jobs --&amp;gt; Habe ich noch nen paar hinzugefügt, aber gleichzeitig beim Absturz eine Probe integriert, ob die Charaktere ihre zustäzliche, starken Gegenstände verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten --&amp;gt; Habe ich auch angepasst. Vom Hügel aus soll die Forschungsstation einfach noch nicht sichtbar sein, da sie sich hinter dem Horizont verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieversorgung --&amp;gt; Beschreibung hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein --&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Danke für das großartige Gegenlesen!&#039;&#039;&#039; Habe auch nochmal nen paar Formatierungen angeglichen und in der Diskussion genannte und weitere Lücken geschlossen. Mit etwas Abstand findet man sowas halt auch selbst :-D. Müsste jetzt eigentlich ganz ordentlich sein.&lt;br /&gt;
--SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Abenteuer ist nun bestätigt! :) Als Tipp für die Zukunft: Achte darauf, deine Sätze nicht zu lang zu machen und mit vier oder fünf Kommas zu trennen. Das wird unübersichtlich und keiner blickt mehr durch. Außerdem weis man nicht mehr, was am Anfang des Satzes überhaupt stand.&lt;br /&gt;
Groß und Kleinschreibung&lt;br /&gt;
und dass mit doppel s&lt;br /&gt;
Ansonsten cooles Abenteuer und super coole Idee! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--blackcat2447 18:51, 15. Okt. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Moinmoin,&lt;br /&gt;
habe das Abenteuer mit meiner Gruppe gespielt und wollte nur kurz Feedback geben.&lt;br /&gt;
Da dies die allererste Runde Pen&amp;amp;Paper war, die wir in unserer Gruppe gespielt haben, war der Einstieg zwar recht holprig und ich musste doch ziemlich railroaden, da meine Spieler sich sonst alle paar Minuten umgebracht hätten, aber dennoch war diese Runde enorm spaßig. &lt;br /&gt;
Generell erst einmal cooles Abenteuer und gut als Neuling relativ einfach spielbar.&lt;br /&gt;
Wir hatten wie gesagt zu Anfang ein paar Schwierigkeiten, da nach dem Absturz die Verortung der Räume nicht ganz klar war. Ich hatte mir natürlich das gesamte Abenteuer angeeignet und auch die Beschreibung durchgelesen, jedoch habe ich, dadurch, dass eine Karte für das Raumschiff fehlte, mehrere Fehler begangen, wodurch meine Spieler erstmal total verwirrt durch die Gänge gelaufen sind.&lt;br /&gt;
Ich hatte beispielsweise die Küche zunächst neben den Schlafräumen verortet und später gesehen, dass diese in einem mir nicht klar gewordenen zweiten Stock befindet.&lt;br /&gt;
Eine Karte wäre hier ziemlich hilfreich und schafft vielleicht auch einen schönen smothen Einstieg.&lt;br /&gt;
Auch wenn sich dies vielleicht etwas neghativ an hört, kann ich nur noch mal sagen, dass wir in den vier Stunden ziemlichen Spaß hatten und wir dieses Abenteuer nur weiterempfehlen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Kalli 21:20, 17. November 2019&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Danke für die Idee. Hab mal was erstellt und hinzugefügt.&#039;&#039;&#039; --SoaDie 10:35, 20. Nov. 2019&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=12839</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
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		<updated>2019-11-20T09:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Hinzufügen von Grundriss für Raumschiff&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bestätigt}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch den Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner für Gesundheit: Kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
* Eine Adrenalinspritze: Verleiht für einmal vier Proben +10 auf alle Handelnproben.                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
* Eine kleine Energiezelle, welche Geräte für kurze Zeit mit Strom versorgen kann oder 3W10+4 Explosionsschaden verursacht, wenn sie lange Hitze ausgesetzt ist.                                                                              &lt;br /&gt;
|| mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
* Kompass zur Bestimmung von von Himmelsrichtungen. Kann zudem Energiequellen in der Nähe aufspüren.                                                                                           &lt;br /&gt;
|| mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
* Kraftriegel, die bei Einsatz für einige Runden +15 auf Proben geben, die Stärke benötigen.                                                                                               &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikator&lt;br /&gt;
* Universalübersetzer mit 100 Meter Reichweite. Kann bekannte Sprachen sofort übersetzen und bei unbekannten Sprachen mit Verzögerung (ca. 1 Minute in Echtzeit) übersetzen, worum das Gespräch handelt.                                                                                                &lt;br /&gt;
|| Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
* Fupe: Fernglas und Lupe in einem.                                                                                   &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des menschlichen Militärs gibt es eine Splittergruppe, welche nicht nur die Kolonien verteidigen, sondern auch aggressiv ausweiten möchte. Ohne von dieser Verschwörung zu wissen, wurde Reddoch als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wolle die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er bemerkte, dass seine Informationen dazu dienen sollen, die Außerirdischen anzugreifen und diese eigentlich eine grundlegend friedliche Rasse sind, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler würfeln nun eine Probe auf ihren allgemeinem Handeln Wert. Wenn sie die Probe nicht bestehen verlieren sie beim Absturz je nach Berufsfeld folgende Gegenstände:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || akustischer Verstärker&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Adrenalinspritze            &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Energiezelle&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kompass&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Kraftriegel&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Universalübersetzer&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Fupe                    &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Flucht von Glados I Raumschiff.jpg | mini | 900px | Grundriss Raumschiff | rechts]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Es ist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen. [Die Forschungsstation ist hinter dem Horizont, zu weit entfernt, um sie vom Hügel sehen zu können.]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung für thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein rundes, hohes Gebäude. Wenn man hinein tritt, findet man Bedienelementen, welche vor einer runden Verglasung des Mittelteils des Gebäude stehen. Die Verglasung trennt die Thermalturbinen vom Steuerraum ab.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 10 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehr zur Absturzstelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Weg hält keine besonderen Vorkommnisse bereit, muss allerdings bewusst von den Spielern nach dem ersten Verlassen des Schiffes angetreten werden (oder vom Spielleiter so gewollt sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Absturzstelle - Etwas ist anders===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Verlassen der Absturzstelle durch die Helden, bemerkt ein Ordak-Spähtrupp das Raumschiff. Sie untersuchen gerade die Absturzstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeit zur Flucht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || In den Notizen auf einem Pad des Wissenschaftler finden sich Hinweise auf einen &amp;quot;Außgestoßenen&amp;quot; im Norden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger der Ordak patrouilliert um den Hauptrumpf des Raumschiffes. Er wird die Helden angreifen, egal was passiert.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieger trägt einen relativ schmalen Ring, und scheint relativ jung zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Helden vorher schon auf männliche Ordaks getroffen sind, fällt auf, dass dieser deutlich kleiner ist. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verliert der Ordak sehr viel Lebensenergie auf einmal oder fällt unter 20 Lebenspunkte, wirft er seine Waffe weg und ergibt sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenschaftlerin der Ordak befindet sich im Maschinenraum des Raumschiffes. Wird sie von einer deutlichen Übermacht bedroht, ergibt sie sich sofort. Sie versucht zu fliehen, sollte ihr sich die Möglichkeit bieten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Pad, auf welchem mehrere Dinge vermerkt sind (Achtung, muss übersetzt werden!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Informationen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pengflanzen || Einfach übersetzbare Informationen zu den [[#Pengpflanzen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstoßener || Informationen, dass der Verstoßene im Norden zu finden ist. Schwer zu entziffern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bestätigte Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_Raumschiff.jpg&amp;diff=12838</id>
		<title>Datei:Flucht von Glados I Raumschiff.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_Raumschiff.jpg&amp;diff=12838"/>
		<updated>2019-11-20T09:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Grundriss des Raumschiffs für das Abenteuer &amp;quot;Flucht von Glados I&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grundriss des Raumschiffs für das Abenteuer &amp;quot;Flucht von Glados I&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_RaumschiffUnten.jpg&amp;diff=12837</id>
		<title>Datei:Flucht von Glados I RaumschiffUnten.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_RaumschiffUnten.jpg&amp;diff=12837"/>
		<updated>2019-11-20T09:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Selbst erstellt. Grundriss des Raumschiffs aus dem Abenteuer Flucht von Glados I. Ansicht Unten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt. Grundriss des Raumschiffs aus dem Abenteuer Flucht von Glados I. Ansicht Unten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_RaumschiffOben.jpg&amp;diff=12836</id>
		<title>Datei:Flucht von Glados I RaumschiffOben.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_RaumschiffOben.jpg&amp;diff=12836"/>
		<updated>2019-11-20T09:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Selbst erstellt. Grundriss des Raumschiffs aus dem Abenteuer Flucht von Glados I. Ansicht Oben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt. Grundriss des Raumschiffs aus dem Abenteuer Flucht von Glados I. Ansicht Oben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7914</id>
		<title>Diskussion:Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Diskussion:Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7914"/>
		<updated>2018-10-09T11:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie viele Lebenspunkte sind für Schlingwürmer, Wapig und Kajoten vorgesehen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Morhange|Morhange]] ([[Benutzer Diskussion:Morhange|Diskussion]]) 20:58, 23. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erledigt.&#039;&#039;&#039; --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bitte immer signieren. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Bilbo|&amp;amp;#91;Teamleiter Regelwerk&amp;amp;#93; - Bilbo]] ([[Benutzer Diskussion:Bilbo|Diskussion]]) 19:08, 23. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Habe es nur kurz überflogen, aber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mut&amp;quot; ist kein Handeln-Wert, bitte beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kochen&amp;quot; ist zwar ein strittiger Wert, würde aber eher unter Handeln fallen, da eine solche Fähigkeit bereits mit Nahrungsmittel(kunde) abgedeckt wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Bilbo|&amp;amp;#91;Teamleiter Regelwerk&amp;amp;#93; - Bilbo]] ([[Benutzer Diskussion:Bilbo|Diskussion]]) 19:08, 23. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne Doctor Who Anspielung. generell ein Super Brocken an Abenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erledigt.&#039;&#039;&#039; --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich habe das Abenteuer in meiner Gruppe gespielt und es war ein voller Erfolg. Ich musste es lediglich etwas an die Charaktere anpassen, danke fürs hochladen. --[[Benutzer:Morhange|Morhange]] ([[Benutzer Diskussion:Morhange|Diskussion]]) 13:23, 9. Apr. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ebenfalls das Abenteuer mit meiner Gruppe es lief sehr gut. Haben zwar nicht alle Überlebt aber was solls :D Der Zeitfaktor ist in diesem Abenteuer ganz schön kann man ruhig öfter einbauen. --[[Benutzer:Onek|Onek]] ([[Benutzer Diskussion:Onek|Diskussion]]) 11:18, 22. Mai 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. --SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey SoaDie, wie sieht es mit deinem Abenteuer aus? Ist es bereit zum gegenlesen und bestätigen? &lt;br /&gt;
--blackcat2447 23:34, 17. Jul. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hey, wie kann ich den Satz verstehen? Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte antworte mir hier in der Diskusion. Das ist der erste Satz bei [https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I#Reddoch_.E2.80.9Cder_Gefangene.E2.80.9D Reddoch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre noch schön, wenn bei der Tabelle mit den Jobs noch ein Paar Gegenstäne hinzu kommen. Ich kann das auch gerne mit in die Tabelle reinbasteln :) Die ist ein bisschen größer... :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Osten hin, nichts zu sehen ist, warum ist dort dann auf einmal die Forschungsstation?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte noch eine Beschreibung für die Energieversorgung nachtragen&lt;br /&gt;
--blackcat2447 11:20, 5. Okt. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Erster Satz der Beschreibung von Reddoch --&amp;gt; Habe den jetzt umgeschrieben, sodass es einiges klarer sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände für Jobs --&amp;gt; Habe ich noch nen paar hinzugefügt, aber gleichzeitig beim Absturz eine Probe integriert, ob die Charaktere ihre zustäzliche, starken Gegenstände verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten --&amp;gt; Habe ich auch angepasst. Vom Hügel aus soll die Forschungsstation einfach noch nicht sichtbar sein, da sie sich hinter dem Horizont verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieversorgung --&amp;gt; Beschreibung hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein --&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Danke für das großartige Gegenlesen!&#039;&#039;&#039; Habe auch nochmal nen paar Formatierungen angeglichen und in der Diskussion genannte und weitere Lücken geschlossen. Mit etwas Abstand findet man sowas halt auch selbst :-D. Müsste jetzt eigentlich ganz ordentlich sein.&lt;br /&gt;
--SoaDie 13:40, 9. Okt. 2018&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7913</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
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		<updated>2018-10-08T20:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen */  Beschreibung für Energieversorgung hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner für Gesundheit: Kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
* Eine Adrenalinspritze: Verleiht für ein paar Runden +10 auf alle Handelnproben.                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
* Eine kleine Energiezelle, welche Geräte für kurze Zeit mit Strom versorgen kann oder 3W10+4 Explosionsschaden verursacht, wenn sie lange Hitze ausgesetzt ist.                                                                              &lt;br /&gt;
|| mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
* Kompass zu Bestimmung von von Himmelsrichtungen. Kann zudem Energiequellen in der Nähe aufspüren.                                                                                           &lt;br /&gt;
|| mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
* Kraftriegel, die bei Einsatz für einige Runden +15 auf Proben geben, die Stärke benötigen.                                                                                               &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikator&lt;br /&gt;
* Universalübersetzer mit 100 Meter Reichweite. Kann bekannte Sprachen sofort übersetzen und bei unbekannten Sprachen mit Verzögerung (ca. 1 Minute in Echtzeit) übersetzen, worum das Gespräch handelt.                                                                                                &lt;br /&gt;
|| Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
* Fupe: Fernglas und Lupe in einem.                                                                                   &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des menschlichen Militärs gibt es eine Splittergruppe, welche nicht nur die Kolonien verteidigen, sondern auch aggressiv ausweiten möchte. Ohne von dieser Verschwörung zu wissen, wurde Reddoch als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wolle die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er bemerkte, dass seine Informationen dazu dienen sollen, die Außerirdischen anzugreifen und diese eigentlich eine grundlegend friedliche Rasse sind, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler würfeln nun eine Probe auf ihren allgemeinem Handeln Wert. Wenn sie die Probe nicht bestehen verlieren sie beim Absturz je nach Berufsfeld folgende Gegenstände:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || akustischer Verstärker&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Adrenalinspritze            &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Energiezelle&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kompass&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Kraftriegel&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Universalübersetzer&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Fupe                    &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Es ist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen. [Die Forschungsstation ist hinter dem Horizont, zu weit entfernt, um sie vom Hügel sehen zu können.]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung für thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein rundes, hohes Gebäude. Wenn man hinein tritt, findet man Bedienelementen, welche vor einer runden Verglasung des Mittelteils des Gebäude stehen. Die Verglasung trennt die Thermalturbinen vom Steuerraum ab.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7912</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7912"/>
		<updated>2018-10-08T20:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff */  Anmerkung zu Richtung Osten wenn die Spieler sich auf dem Hügel befinden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner für Gesundheit: Kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
* Eine Adrenalinspritze: Verleiht für ein paar Runden +10 auf alle Handelnproben.                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
* Eine kleine Energiezelle, welche Geräte für kurze Zeit mit Strom versorgen kann oder 3W10+4 Explosionsschaden verursacht, wenn sie lange Hitze ausgesetzt ist.                                                                              &lt;br /&gt;
|| mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
* Kompass zu Bestimmung von von Himmelsrichtungen. Kann zudem Energiequellen in der Nähe aufspüren.                                                                                           &lt;br /&gt;
|| mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
* Kraftriegel, die bei Einsatz für einige Runden +15 auf Proben geben, die Stärke benötigen.                                                                                               &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikator&lt;br /&gt;
* Universalübersetzer mit 100 Meter Reichweite. Kann bekannte Sprachen sofort übersetzen und bei unbekannten Sprachen mit Verzögerung (ca. 1 Minute in Echtzeit) übersetzen, worum das Gespräch handelt.                                                                                                &lt;br /&gt;
|| Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
* Fupe: Fernglas und Lupe in einem.                                                                                   &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des menschlichen Militärs gibt es eine Splittergruppe, welche nicht nur die Kolonien verteidigen, sondern auch aggressiv ausweiten möchte. Ohne von dieser Verschwörung zu wissen, wurde Reddoch als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wolle die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er bemerkte, dass seine Informationen dazu dienen sollen, die Außerirdischen anzugreifen und diese eigentlich eine grundlegend friedliche Rasse sind, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler würfeln nun eine Probe auf ihren allgemeinem Handeln Wert. Wenn sie die Probe nicht bestehen verlieren sie beim Absturz je nach Berufsfeld folgende Gegenstände:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || akustischer Verstärker&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Adrenalinspritze            &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Energiezelle&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kompass&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Kraftriegel&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Universalübersetzer&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Fupe                    &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Es ist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen. [Die Forschungsstation ist hinter dem Horizont, zu weit entfernt, um sie vom Hügel sehen zu können.]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7911</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7911"/>
		<updated>2018-10-08T20:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Intro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner für Gesundheit: Kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
* Eine Adrenalinspritze: Verleiht für ein paar Runden +10 auf alle Handelnproben.                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
* Eine kleine Energiezelle, welche Geräte für kurze Zeit mit Strom versorgen kann oder 3W10+4 Explosionsschaden verursacht, wenn sie lange Hitze ausgesetzt ist.                                                                              &lt;br /&gt;
|| mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
* Kompass zu Bestimmung von von Himmelsrichtungen. Kann zudem Energiequellen in der Nähe aufspüren.                                                                                           &lt;br /&gt;
|| mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
* Kraftriegel, die bei Einsatz für einige Runden +15 auf Proben geben, die Stärke benötigen.                                                                                               &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikator&lt;br /&gt;
* Universalübersetzer mit 100 Meter Reichweite. Kann bekannte Sprachen sofort übersetzen und bei unbekannten Sprachen mit Verzögerung (ca. 1 Minute in Echtzeit) übersetzen, worum das Gespräch handelt.                                                                                                &lt;br /&gt;
|| Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
* Fupe: Fernglas und Lupe in einem.                                                                                   &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des menschlichen Militärs gibt es eine Splittergruppe, welche nicht nur die Kolonien verteidigen, sondern auch aggressiv ausweiten möchte. Ohne von dieser Verschwörung zu wissen, wurde Reddoch als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wolle die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er bemerkte, dass seine Informationen dazu dienen sollen, die Außerirdischen anzugreifen und diese eigentlich eine grundlegend friedliche Rasse sind, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler würfeln nun eine Probe auf ihren allgemeinem Handeln Wert. Wenn sie die Probe nicht bestehen verlieren sie beim Absturz je nach Berufsfeld folgende Gegenstände:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || akustischer Verstärker&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Adrenalinspritze            &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Energiezelle&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kompass&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Kraftriegel&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Universalübersetzer&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Fupe                    &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7910</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7910"/>
		<updated>2018-10-08T20:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Jobs */  Neue Gegenstände hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner für Gesundheit: Kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
* Eine Adrenalinspritze: Verleiht für ein paar Runden +10 auf alle Handelnproben.                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
* Eine kleine Energiezelle, welche Geräte für kurze Zeit mit Strom versorgen kann oder 3W10+4 Explosionsschaden verursacht, wenn sie lange Hitze ausgesetzt ist.                                                                              &lt;br /&gt;
|| mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
* Kompass zu Bestimmung von von Himmelsrichtungen. Kann zudem Energiequellen in der Nähe aufspüren.                                                                                           &lt;br /&gt;
|| mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
* Kraftriegel, die bei Einsatz für einige Runden +15 auf Proben geben, die Stärke benötigen.                                                                                               &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikator&lt;br /&gt;
* Universalübersetzer mit 100 Meter Reichweite. Kann bekannte Sprachen sofort übersetzen und bei unbekannten Sprachen mit Verzögerung (ca. 1 Minute in Echtzeit) übersetzen, worum das Gespräch handelt.                                                                                                &lt;br /&gt;
|| Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
* Fupe: Fernglas und Lupe in einem.                                                                                   &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des menschlichen Militärs gibt es eine Splittergruppe, welche nicht nur die Kolonien verteidigen, sondern auch aggressiv ausweiten möchte. Ohne von dieser Verschwörung zu wissen, wurde Reddoch als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wolle die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er bemerkte, dass seine Informationen dazu dienen sollen, die Außerirdischen anzugreifen und diese eigentlich eine grundlegend friedliche Rasse sind, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7909</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7909"/>
		<updated>2018-10-08T19:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Reddoch “der Gefangene” */  Einführung besser ausformuliert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des menschlichen Militärs gibt es eine Splittergruppe, welche nicht nur die Kolonien verteidigen, sondern auch aggressiv ausweiten möchte. Ohne von dieser Verschwörung zu wissen, wurde Reddoch als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wolle die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er bemerkte, dass seine Informationen dazu dienen sollen, die Außerirdischen anzugreifen und diese eigentlich eine grundlegend friedliche Rasse sind, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7908</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7908"/>
		<updated>2018-10-08T19:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / Wirtschaft&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7907</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7907"/>
		<updated>2018-10-08T19:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links (L1 bis L5) und rechts (R1 bis R5) von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich). In einem steckt ein &#039;&#039;&#039;Bi’orr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7906</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7906"/>
		<updated>2018-10-08T19:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff */  Formatierung angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7905</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7905"/>
		<updated>2018-10-08T19:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &amp;quot;Hinweise zu weiteren Orten&amp;quot; für alle Orte vereinheitlicht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten (Norden, Süden, Osten, Westen) etwas sagen, tut dies aber nur, wenn er gefragt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7904</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7904"/>
		<updated>2018-10-08T19:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen */  Format der Überschrift &amp;quot;Hinweise zu weiteren Orten&amp;quot; angeglichen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wege zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7903</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7903"/>
		<updated>2018-10-08T19:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff */  Format der Tabelle &amp;quot;Hinweise zu weiteren Orten&amp;quot; angeglichen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zu weiteren Orten / Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osten || In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norden || Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Erreichbare Orte&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wege zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7902</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7902"/>
		<updated>2018-10-08T19:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hinweis: Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Erreichbare Orte&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wege zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7901</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=7901"/>
		<updated>2018-10-08T19:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Information über Planeten */  Planet korrekt benannt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und intergalaktischen Handel zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffes stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* kleiner Phaser (3W10+4 Schaden) &lt;br /&gt;
* akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &lt;br /&gt;
* Handschellen &lt;br /&gt;
|| Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Scanner für Gesundheit:&lt;br /&gt;
Kann kleinere Blessuren heilen                                                            &lt;br /&gt;
|| Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 65 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist. Er kann den Spielern zusätzliche Schwierigkeiten beschaffen oder ihnen helfen. Je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser Station wurden von Ordaks getötet. Diese Wesen leben in einer Siedlung, bei einer zweiten Forschungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Ordaks wussten zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckte die Menschen und verliebte sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
#Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler stoßen und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
#Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
#Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
#Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht:&lt;br /&gt;
#Reparatur des stillgelegten Raumschiffs. Hierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt. Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
#Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der Ordaksiedlung. Hierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und eventuell gegen die sehr starken Ordaks kämpfen.&lt;br /&gt;
#Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen. Beim Warten auf Rettung werden die Spieler eventuell von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitlich auf verschiedenen Planeten und Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es, aber wenig. Da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht vertrauen, ist auch keine besserung in Sicht. Durch die Politische Einstellung und der Abgrenzung von anderen Rassen, gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen den Menschen und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange oder schnell man im Hyperraum, in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten. Sie überfallen häufig die intergalaktischen Transporter. Dafür lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann gezielt an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies ist der Forschung der Ordaks an den Hyperraumnetzen zu verdanken. Die Hyperraumnetze haben bereits viele der Piratenschiffe zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten, in der Regel, immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: &#039;&#039;&#039;Glados I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag dauert auf diesem Planeten 80 Stunden, wobei ca. 50 Stunden die Sonne scheint. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen, ist es noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. &lt;br /&gt;
Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortliche der Menschen, wollen Expansionskriege führen. Er wurde unfreiwillig als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohes Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen. Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht mit der Möglichkeit, für die sich die Spieler entschieden haben, oder greift sie an. Dies ist dem Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht möglichst unauffällig zu sein (Dies wird vom Spielleiter ausgewürfelt auf den Wert Schleichen). Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunke &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte  &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || 70 + 22 = &#039;&#039;&#039;92&#039;&#039;&#039; || Gesellschaftsformen || 40 + 10 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || Betören      || 50 + 8 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 50 + 22 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna       || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Überreden    || 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; || Universalsprache    || 30 + 10 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || 40 + 22 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 20 + 22 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen war. Er fand die menschliche Forschungsstation und traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesplitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !! Colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; || Intergaktisches Reisen  || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Lügen      || 70 + 10 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen  || 60 + 17 = &#039;&#039;&#039;77&#039;&#039;&#039; || Menschlich  || 15 + 14 = &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; || Betören || 25 + 10 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf  || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;|| Universalsprache    || 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die aus der Ferne gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg | mini | 500px | Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schießen            || 60 + 30 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Flora &amp;amp; Fauna || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Einschüchtern || 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 70 + 30 = &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 50 + 30 = &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || 40 + 30 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Handeln: &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wissen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Universalsprache  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 45 + 13 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik  || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || Sternennavigation || 60 + 23 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||                    || Waffentechnik     || 50 + 23 = &#039;&#039;&#039;73&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Handeln: &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wissen: 17!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Soziales: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Geistesblitzpunkte: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Universalsprache || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; || Überzeugen   || 40 + 4 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Raumfahrttechnik || 70 + 17 = &#039;&#039;&#039;87&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 55 + 19 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; || Navigation       || 30 + 17 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || 75 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Waffentechnik    || 40 + 17 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039; ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 2W10+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecken sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese unter den Sand und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 2W10+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 2W10 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 3W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Soziales!! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät ins schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befindet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Der vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten weiter zu gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Raumschiff &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Zustand !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandobrücke &lt;br /&gt;
| Halb zerstört &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Es kann auf die Datenbank zugegriffen werden, wenn &amp;quot;die Authentifizierungskarte&amp;quot; des Captain aufgelegt wird. &lt;br /&gt;
→ Dann können &amp;quot;Informationen über Planeten&amp;quot; abgerufen werden.&lt;br /&gt;
* Der Umgebungsscanner kann noch benutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieler müssen selber auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
* Im Waffenschrank befindet sich noch &#039;&#039;&#039;ein intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein intakter Phaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum A&lt;br /&gt;
|Stark in Mitleidenschaft gezogen.&lt;br /&gt;
|Alle Waren sind vollkommen niedergebrannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum B&lt;br /&gt;
|Betretbar, jedoch stark vom Feuer gezeichnet.&lt;br /&gt;
|Wenn die Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum C&lt;br /&gt;
|Einwandfrei&lt;br /&gt;
|Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt(außer Reichweite).In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch. Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [Der Beatmer ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war, ist keine Spur. Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerraum D&lt;br /&gt;
|Leer, Loch in der Wand&lt;br /&gt;
| In diesem Raum ist keine Ware mehr vorhanden. Vermutlich ist sie durch das Loch, während des Landeanfluges, verloren gegangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maschinenraum&lt;br /&gt;
|Vom Raumschiff abgetrennt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator&#039;&#039;&#039;, der noch funktionsfähig ist, ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
* Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können. (Nicht genug für die Reise zur Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manschaftskabienen &lt;br /&gt;
|Total verwüstet&lt;br /&gt;
|Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allgemein wenig auf Transportmissionen mitnehmen, sind hier hauptsächlich Klamotten zu finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitänskabine&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Küche&lt;br /&gt;
|Intakt&lt;br /&gt;
|Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerrums D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Außerhalb des Raumschiffs&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trümmer&lt;br /&gt;
|*Große und kleine Felstrümmer&lt;br /&gt;
* Zwischen 30cm und 1,5m Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felshügel&lt;br /&gt;
|Eine Anhöhe, die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Norden&lt;br /&gt;
|Es befindet sich ein großer Berg in dieser Richtung (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges).&lt;br /&gt;
Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Süden&lt;br /&gt;
|Strukturen am Horizont sind erkennbar. Sie sehen nicht natürlich aus. &lt;br /&gt;
Es könnten Gebäude sein. Eventuell aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richtung Osten / Westen&lt;br /&gt;
|Esist nur steinige und felsige Wüstenlandschaft zu erkennen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Erreichbare Orte&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!himmelsrichtung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westen || Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Süden || Kurzstrecken-Notsignal, das auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norden || Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png | mini | 1500px | Lageplan der Forschungsstation | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich inzwischen verflüchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;VORSICHT! HIER FOLGT EINE MUTTER ALLER TABELLEN! DANKEN KÖNNT IHR [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:Blackcat2447 blackcat2447]! &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wohnraum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen. Ähnlich wie in einem Hotel.&lt;br /&gt;
|Jeder Raum beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Ein Bett&lt;br /&gt;
* Einen Tisch mit zwei Schubläden&lt;br /&gt;
* Einen Stuhl&lt;br /&gt;
* Zwei Schränke&lt;br /&gt;
* Ein Regal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Raum&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L1 &lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L2&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L3&lt;br /&gt;
|Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L4&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Darin befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt wird die Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin]. &lt;br /&gt;
*Mit der Schlüsselkarte kann man einen &#039;&#039;&#039;breiten goldenen Ring mit ca. 40cm. Durchmesser&#039;&#039;&#039; finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L5&lt;br /&gt;
|Völlig verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R1&lt;br /&gt;
|Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich nur große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R2&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R3&lt;br /&gt;
|Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Hier sind keine Gegenstände von Wert zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R4&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|R5&lt;br /&gt;
|Vollkommen verwüstet. Alle Schubläden sind ausgeleert, der Stuhl ist zertrümmert und die Schränke sind umgestürzt. Dieses Zimmer ist nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals und Gerätschaften aufgebaut sind. Auf diese Terminals kann nicht mit einer Schlüsselkarte zugegriffen werden. [Die Schlüsselkarte wurde von den Wissenschaftlern vor dem Angriff vernichtet]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Bei Herantreten an ein Terminal, kann mit einer Probe auf Auffassung etc. festgestellt werden, dass im Mülleiner eine verbrannte Schlüsselkarte liegt.&lt;br /&gt;
* Im Mülleimer befindet sich eine Ansammlung von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind [Kann die Gruppe nicht entziffern]&lt;br /&gt;
*Technische Geräte zur Messung fpr thermale Schwingungen, intergalaktische Strahlung und Hyperraumpartikeln. Alle sind vollkommen zerstört und können nur mit einem hohen Wissenswert erraten werden.&lt;br /&gt;
|Im Raum ist ein Blutbad zu sehen. Es liegen 4 tote Wissenschaftler auf dem Boden. Drei davon weiblich und einer Männlich. Des weiteren liegen zwei tote Wachmänner auf dem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
!Zusätzliches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Technik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eine große Halle, die mit allerlei Technik zugestellt ist. Ein Hauptterminal steht hier und verwaltet alle anderen Terminals. Das Licht geht nicht an, scheinbar ist kein Strom angelegt. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
* Aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
* Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
* Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(a)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;. Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden. Die Steuerung befindet sich innerhalb des Technik-Gebäudes. Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
* Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
**Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Energieversorgung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Kisten mit jeweils 2 Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da die Sicherung durchgebrannt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gewächshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein Gewächshaus mit vielen Pflanzenkübeln. Leider sind alle Pflanzen bereits tot und verdorben.&lt;br /&gt;
|Diverse Gartengeräte&lt;br /&gt;
|Zwei tote Gärtner (Männlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflanzen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** Angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** Ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Süden - Siedlung der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039; arbeiten derzeit daran, das Lager zu umzäunen. Voraussichtlich benötigen die Arbeiten noch ca. ein dreiviertel Jahr.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* Drei Wachtürmen&lt;br /&gt;
* Einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* Zehn Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* Einem Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* Einem Gewächshaus&lt;br /&gt;
* Ein großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite [Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 bis 2 Stunde länger dauern darf].&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar, ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [Hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks&lt;br /&gt;
* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden. Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Norden - Verbannter der Ordaks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den Ordaks und den Menschen. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Trtum wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern an, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einen Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingenistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wege zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun, eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass das Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materialien&lt;br /&gt;
!Hinweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zehn Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
* Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Breiter goldener Ring                || Süden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                            || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 3W10+4&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&amp;lt;br /&amp;gt;Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 7 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden 2W10+3&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht vom Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekamen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verließen den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht mehr was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen. Frischer Wind tut immer gut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen, um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat. Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlechter ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Auf unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Einhändige Feuerwaffe      || 3W10+4 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; Zweihändige Feuerwaffe || 3W10+4 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 2W10+4    || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 3W10+4 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 2W10+3    || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* Waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3619</id>
		<title>HelJea - Pelzige Liebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3619"/>
		<updated>2018-04-25T08:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Wiki-Abenteuerstrukturvorlage auf Abenteuer angewendet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einem Fantasysetting zu mitelalterlichen Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einem kleinen Dorf vermisst ein Jäger seine geliebte Frau. Diese ist seit einigen Tagen spurlos verschwunden und die Jäger der Heldenloge müssen herausfinden, was mit ihr passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 2-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 2-4 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Dies ist ein Abenteuer des Settings [[Heldenloge von Jea (HelJea)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
Die Heldengruppe ist ein Jäger-Trupp der HelJea und findet findet als Anschlag an einem Schwarzen Brett eine Nachricht von Niel dem Jäger aus Schwarzbach, dass seine Frau verschwunden ist. Diesem Auftrag will der Trupp nachgehen und begibt sich nach Schwarzbach. Um dahinter zu kommen, was genau passiert ist, muss der Trupp mit den Dorfbewohnern reden, deren Monsterprobleme lösen und auch einige Kämpfe bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
Wenn gewollt, können der [[#Anschlag am Schwarzen Brett|Anschlag am Schwarzen Brett]] und die [[#Notiz aus Jägerhütte|Notiz aus der Jägerhütte]] abgeschrieben werden, um diese dem Trupp auszuhändigen.&lt;br /&gt;
Außerdem kann der [[#Plan von Schwarzbach|Plan von Schwarzbach]] für den Spielleiter ausgedruckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteur = &lt;br /&gt;
Die Helden bekommen den Anschlag am Schwarzen Brett (Anhang) ausgehändigt und begeben sich in Richtung Schwarzbach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
Die Helden erreichen Schwarzbach frühmorgens über die Brücke im Norden der Karte (Anhang) und können sich frei im Dorf bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mühle ===&lt;br /&gt;
=== Viola - Bäuerin ===&lt;br /&gt;
Kümmert sich hauptsächlich um die Mühle und den Haushalt&lt;br /&gt;
In Mühle anzutreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf dem Hof wurde eine Kuh gerissen. Nur noch ihr Bein wurde gefunden.&lt;br /&gt;
*Die Tiere können nicht mehr in der nähe des Schwarzfels grasen, da dort in letzter Zeit ekelhafte Kreaturen gefunden wurden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 60 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tijna war immer gut gelaunt.&lt;br /&gt;
*Hat Tijna öfter in den Wald gehen sehen. Was sie dort gemacht hat, weiß sie aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Holzfällers ===&lt;br /&gt;
==== Tristan - Holzfäller ====&lt;br /&gt;
Spaltet hinter seinem Haus Holz. Griesgrämig. Möchte nur seiner Arbeit nachgehen und von den Helden in Ruhe gelassen werden.&lt;br /&gt;
Hinweise zur Hauptquest &lt;br /&gt;
Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll. Aber nur wenn er direkt darauf angesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernhof ===&lt;br /&gt;
==== Fridolin - Bauer ====&lt;br /&gt;
Kümmert sich um Bestellung der Felder und Pflege der Tiere.&lt;br /&gt;
Bei seinen Tieren anzutreffen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eine seiner Kühe wurde gerissen. Er hat gehört, dass ein Wolfsrudel im Wald umgeht (Heulen). Weiß die Richtung aus welcher das Wolfsgeheul kommt, aber nicht, dass dort Niels Hütte liegt.&lt;br /&gt;
*Er hat angst, seine Kühe auf die Weide vor dem Schwarzfels zu schicken, da dort schreckliche Kreaturen gesehn wurden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 80 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Möchte nicht helfen, bevor ihr im nicht am Schwarzfels geholfen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Metzgers ===&lt;br /&gt;
==== Glenna - Frau des Metzgers ====&lt;br /&gt;
Sitzt bis zum Nachmittag vor dem Haus und nimmt Aas aus.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es kein gutes Fleisch mehr, der Bauer kümmert sich nicht mehr richtig um sein Vieh und auch sonst sind es gerade eher schwere Zeiten für die Metzgerfamilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht gerne an den Schwarzfels. Hat dort aber ekelhafte Kreaturen gesehen, die sich auf 6 beinen fortbewegen und einen Stachel am Schwanz haben. → Quest: Schwarzfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tjina kam manchmal vorbei und wir haben geredet.&lt;br /&gt;
*War nicht seltsam, so fröhlich wie immer.&lt;br /&gt;
*In den letzten Nächten heulten Wölfe, die haben sie bestimmt erwischt.&lt;br /&gt;
*Sie geht immer in den Wald um Pilze zu sammeln.&lt;br /&gt;
*Sie verrät niemandem ihren geheimen Pilzplatz, hatte nur mal erwähnt, dass er entlang des Schwarzbachs im Osten liegt. → Pilzsammelstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klork - Der Metzger ====&lt;br /&gt;
Nur anzutreffen, wenn die Gruppe nachmittags nochmals beim Metzgerhaus vorbei schaut. &lt;br /&gt;
Er öffnet die Türe, lässt die Gruppe aber nicht mit Glenna reden.&lt;br /&gt;
Hinweise Hauptquest:&lt;br /&gt;
*Weiß alles was Glenna auch weiß (außer Pilzsammelstelle)&lt;br /&gt;
*Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll.&lt;br /&gt;
Aus dieser Richtung kommen auch immer das Wolfsgeheul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Schmiedin ===&lt;br /&gt;
==== Ordania - Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Schmiedet nur noch Schaufeln und Hacken. Hat früher auch Waffen geschmiedet. Fragt die Helden nach ihren Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Wald ist gefährlich. Ein großes Wolfsrudel durchstreift die Gegend.&lt;br /&gt;
Kinder der Schmiedin, werden auf die Gruppe aufmerksam und greifen in das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kan und Njicht - Kinder der Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Kan:&lt;br /&gt;
*Wo ist Tante Tjina.&lt;br /&gt;
*Spielst du mit uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njicht:&lt;br /&gt;
*Musste nachts raus, damit ich nicht ins Bett mache, da habe ich sie gesehen (ist im peinlich)&lt;br /&gt;
*Hab gesehen, dass Tjina sie in den Wald gegangen ist, mit einer anderen Frau.&lt;br /&gt;
*Habe die andere Frau nicht erkannt es war zu dunkel.&lt;br /&gt;
*Tjina nur an ihrem violetten Kopftuch erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Jägers (Doppelhaus) ===&lt;br /&gt;
==== Niel - Jäger aus Schwarzbach ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vor 5 Tagen vor Tagesanbruch Frau zuletzt gesehen. &lt;br /&gt;
*Bin Jagen gegangen, als ich zurückkam, war sie verschwunden.&lt;br /&gt;
*Hat mit einigen Männern den Wald durchsucht und nichts gefunden.&lt;br /&gt;
*Tjina war immer fröhlich und glücklich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quest: Pelzige Liebe → Belohnung 200 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea (Schwester von Tjina) mischt sich in erstes Gespräch ein:&lt;br /&gt;
*Schwester war noch nie so lange weg. Im Dorf hat sie keiner gesehen. Muss losgegangen sein, als noch alle geschlafen haben. Habe immer gesagt, sie soll nicht alleine gehen.&lt;br /&gt;
*Tjina bleibt meist für sich. Manchmal passt sie auf die Kinder des Schmieds auf. Im Dorf mochte sie Glenna die Frau des Metzgers am Besten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tjina - Frau von Niel ====&lt;br /&gt;
Pilzsammlerin&lt;br /&gt;
Hütet die Kinder des Schmieds, wenn dieser auf Reisen geht.&lt;br /&gt;
Glenna ist ihre “beste” Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bea - Schwester von Tjina ====&lt;br /&gt;
Wohnt mit ihrem Mann im Haus nebenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bernd - Mann von Bea ====&lt;br /&gt;
Bernd öffnet immer die Türe, wenn die Gruppe an Beas Haushälfte an der Tür klopft. Dumm wie Brot. Warum Bea sich mit diesem einlassen wollte, will der Gruppe nicht einleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe sich auf den Weg begibt und die Richtung richtig einschlägt, hören sie mit der Zeit die Geräusche von Wölfen. Folgen sie diesen, sehen sie ein Wolfsrudel um etwas herumschleichen. Wenn das Rudel auf sie aufmerksam wird, werden sie angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfsrudel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Wolfsrudel muss besiegt werden.&lt;br /&gt;
Anzahl: 1 + X (1 pro Mitspieler)&lt;br /&gt;
Leben: 35 pro Wolf&lt;br /&gt;
Angriff: 50 &lt;br /&gt;
Verteidigung: 10&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10 + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach taucht die Schwester auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst nicht nach Tjina zu suchen, sie wäre längst zurück, wenn sie am Leben wäre.&lt;br /&gt;
Ich zahle dir doppelt so viel wie Niel.&lt;br /&gt;
Ich mache mir keine Illusionen, wer in Schwarzbach so lange verschwunden ist, kommt nicht mehr zurück. Niel sollte diesen Verlust akzeptieren und nach vorne schauen.&lt;br /&gt;
Ich bekomme meine Schwester nicht zurück, mir bleibt nur Niel. Ich will ihn nicht auch noch verlieren. Er wird Tjina rächen wollen, auch wenn es sein Leben zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet die Gruppe sich dafür weiterzusuchen können diverse Hinweise gefunden werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verwesende in Stücke gerissene Leiche (Tjina). Von etwas größerem als Wölfen verursacht.&lt;br /&gt;
*Ein toter, mit Klauen ausgeweideter Wolf.&lt;br /&gt;
*Klauenspuren an Bäumen.&lt;br /&gt;
*Ein Fellbüschell an einem Strauch.&lt;br /&gt;
*In Richtung der Hütte zerrissene Männerkleidung, aber ohne Blutspuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn vier Hinweise gefunden wurden, kann eine Probe auf Monsterwissen: Landbestien gewürfelt werden, um herauszufinden, dass es sich um einen Werwolf handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hütte im Wald&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*abgeschlossene, schwere Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Schreibtisch mit Tinte und Feder&lt;br /&gt;
*Notizen in der Schublade (Anhang)&lt;br /&gt;
*Bett&lt;br /&gt;
*Feuerstelle&lt;br /&gt;
*Wolfsfell und Geweih an der Wand&lt;br /&gt;
*Schlüssel unter Matratze des Bettes → Öffnet Gittertür hinter Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutspuren vor der Türe führen hinter die Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinten, unter der Hütte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Holzbretter stehen vor einer Metallgittertür, die abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
Sehr dunkel in der Höhle. Zur Erkundung wird eine Lichtquelle benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin befindet sich&lt;br /&gt;
*Tote Kuh (vermutlich von Bauer)&lt;br /&gt;
*Totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dunkel ist (und Vollmond) kommt Niel, verwandelt sich in einen Werwolf und schließt sich ein. Sind die Helden in der Höhle, sind sie mit ihm &amp;quot;gefangen&amp;quot;. Wenn er sich verwandelt, müssen sie gegen ihn kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 100 + 10 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 60&lt;br /&gt;
Verteidigung: 15&lt;br /&gt;
Schaden: 4W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besiegen des Werwolfes kommt die Schwester hinzu.&lt;br /&gt;
Dialog der verwendet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Tu ihm nichts. Es ist Niel. Du verstehst nicht, ich liebe ihn. Fast hat er mir gehört, lasst uns in Ruhe. Ich liebe ihn seit ich denken kann, auch als ich sein Geheimnis erfuhr”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du wusstest es, dass ich mich hier einsperre und die Verwandlung abwarte”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“ich wusste es und es war mir egal. Aber du hast Tjina gewählt. Ich wollte, dass sie dich sieht und wir wären zusammen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hast sie hergebracht in dieser Nacht und darum hatte ich morgens den Geschmack von Blut im Mund”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Ich habs für uns getan, sie sollte nur sehen, wie du dich verwandelst. Ich wollte ihren Tod nicht. Glaub mir”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Ich glaube dir nicht. Und ich töte dich willentlich, zum ersten Mal überhaupt.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Nichts tun. Der Werwolf tötet Bea&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Nein. Erbarmen”&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hattest kein erbarmen mit deiner Schwester und ich habe kein erbarmen mit dir”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem der Wolf Bea getötet hat, kommt er zu euch, gibt euch den Schlüssel zu seiner Truhe in der Hütte und will, dass ihr in tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Eingreifen.&lt;br /&gt;
Ihr müsst den Wolf ein zweites Mal besiegen. Wenn ihr den toten Körper durchsucht, findet ihr einen Schlüssel. → Öffnet Metalltruhe in Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 15 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 80&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 6W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anschluss rennt Bea davon, um und wurde nie wieder gesehen, wenn sie nicht von den Jägern aufgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzfels ==&lt;br /&gt;
Seitdem hässliche Kreaturen am Schwarzfels gesichtet wurden kommt ihm niemand mehr zu nahe.&lt;br /&gt;
Unbeschwerliche Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felszunge, welche sich langsam erhöhend über die Wipfel der darunter stehenden Bäume erhebt. Wenn die Helden auf der Felszunge nach vorne laufen, werden sie von X (2 pro Mitspieler) Lapiskorpos (Skorpione mit 6 Beinen und so groß wie Schäferhunde) angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Probe auf Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
Leben: 25 pro Lapiskorpo&lt;br /&gt;
Angriff: 50&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10&lt;br /&gt;
Wenn mehr als 25 Schaden, dann 50% Wahrscheinlichkeit auf Vergiftung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze der Felszunge kann man die Jägerhütte im Wald sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilzsammelstelle ==&lt;br /&gt;
Kann man erreichen, in dem man dem Schwarzbach im Wald im NO folgt. &lt;br /&gt;
Wald wird immer dichter und struppiger. Bleibt an Stacheln hängen.&lt;br /&gt;
Umgefallener Baum → drüberklettern oder durch die Sträucher drumherumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumwipfel lichten sich. Hier trifft Sonnenlicht auf den Boden und ihr spürt die Wärme die dadurch erzeugt wird. Ihr seht ein Feld mit mindestens 200 Pilzen.&lt;br /&gt;
(Seit einigen Tagen sind keine Pilze gesammelt worden).&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
Die NPCs sind direkt im Abenteuer an ihren jeweiligen Fundorten (Wohnhäuser) beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschlag am Schwarzen Brett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Leute&lt;br /&gt;
habt erbarmen und höret meinen Ruf nach Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Ehefrau, Tjina, ist verschwunden. Vor ein paar Tagen ging sie in den Wald und kehrte nicht mehr zurück. Ich bin zu Tode betrübt und voller Sorge und würde jeden Preis an denjenigen Zahlen, der sie mir zurückbringt oder zumindest sagt wo ich nach ihr suchen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel, Jäger aus Schwarzbach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notiz aus Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin, wer ich bin. Das kann ich nicht ändern. Hemden aus Petersilie und Tränke aus den Tränen von Jungfrauen mögen in den Märchen der alten Frauen zwar helfen, aber nicht bei mir, ich muss mich damit abfinden. Mit Liebe und eiserner Disziplin habe ich einen Weg gefunden, damit umzugehen. Aber ich muss mich im Wald verstecken, bevor der Vollmond aufgeht. Ich muss weit weg sein von allen. Weit weg von meiner Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anfall kommt und geht. Ich wache mit Wunden an den Händen und dem Geschmack von Blut im Mund auf. Vielleicht ist es auch besser, dass ich mich nicht erinnere. Beute mit Zähnen und Klauen zu zerreißen, ist etwas völlig anderes. Zumindest kann ich hier tief im Wald niemanden verletzten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan von Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SchwarzbachWiki.jpg|mini|1000px|center|Karte von Schwarzbach ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;br /&gt;
🕴🏿&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3618</id>
		<title>HelJea - Pelzige Liebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3618"/>
		<updated>2018-04-25T07:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Allgemeine Informationen oben hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Setting&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Abenteuer des Settings [[Heldenloge von Jea (HelJea)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einem Fantasysetting zu mitelalterlichen Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: In einem kleinen Dorf vermisst ein Jäger seine geliebte Frau. Diese ist seit einigen Tagen spurlos verschwunden und die Jäger der Heldenloge müssen herausfinden, was mit ihr passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 2-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 2-4 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteur = &lt;br /&gt;
Die Helden bekommen den Anschlag am Schwarzen Brett (Anhang) ausgehändigt und begeben sich in Richtung Schwarzbach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
Die Helden erreichen Schwarzbach frühmorgens über die Brücke im Norden der Karte (Anhang) und können sich frei im Dorf bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mühle ===&lt;br /&gt;
=== Viola - Bäuerin ===&lt;br /&gt;
Kümmert sich hauptsächlich um die Mühle und den Haushalt&lt;br /&gt;
In Mühle anzutreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf dem Hof wurde eine Kuh gerissen. Nur noch ihr Bein wurde gefunden.&lt;br /&gt;
*Die Tiere können nicht mehr in der nähe des Schwarzfels grasen, da dort in letzter Zeit ekelhafte Kreaturen gefunden wurden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 60 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tijna war immer gut gelaunt.&lt;br /&gt;
*Hat Tijna öfter in den Wald gehen sehen. Was sie dort gemacht hat, weiß sie aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Holzfällers ===&lt;br /&gt;
==== Tristan - Holzfäller ====&lt;br /&gt;
Spaltet hinter seinem Haus Holz. Griesgrämig. Möchte nur seiner Arbeit nachgehen und von den Helden in Ruhe gelassen werden.&lt;br /&gt;
Hinweise zur Hauptquest &lt;br /&gt;
Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll. Aber nur wenn er direkt darauf angesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernhof ===&lt;br /&gt;
==== Fridolin - Bauer ====&lt;br /&gt;
Kümmert sich um Bestellung der Felder und Pflege der Tiere.&lt;br /&gt;
Bei seinen Tieren anzutreffen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eine seiner Kühe wurde gerissen. Er hat gehört, dass ein Wolfsrudel im Wald umgeht (Heulen). Weiß die Richtung aus welcher das Wolfsgeheul kommt, aber nicht, dass dort Niels Hütte liegt.&lt;br /&gt;
*Er hat angst, seine Kühe auf die Weide vor dem Schwarzfels zu schicken, da dort schreckliche Kreaturen gesehn wurden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 80 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Möchte nicht helfen, bevor ihr im nicht am Schwarzfels geholfen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Metzgers ===&lt;br /&gt;
==== Glenna - Frau des Metzgers ====&lt;br /&gt;
Sitzt bis zum Nachmittag vor dem Haus und nimmt Aas aus.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es kein gutes Fleisch mehr, der Bauer kümmert sich nicht mehr richtig um sein Vieh und auch sonst sind es gerade eher schwere Zeiten für die Metzgerfamilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht gerne an den Schwarzfels. Hat dort aber ekelhafte Kreaturen gesehen, die sich auf 6 beinen fortbewegen und einen Stachel am Schwanz haben. → Quest: Schwarzfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tjina kam manchmal vorbei und wir haben geredet.&lt;br /&gt;
*War nicht seltsam, so fröhlich wie immer.&lt;br /&gt;
*In den letzten Nächten heulten Wölfe, die haben sie bestimmt erwischt.&lt;br /&gt;
*Sie geht immer in den Wald um Pilze zu sammeln.&lt;br /&gt;
*Sie verrät niemandem ihren geheimen Pilzplatz, hatte nur mal erwähnt, dass er entlang des Schwarzbachs im Osten liegt. → Pilzsammelstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klork - Der Metzger ====&lt;br /&gt;
Nur anzutreffen, wenn die Gruppe nachmittags nochmals beim Metzgerhaus vorbei schaut. &lt;br /&gt;
Er öffnet die Türe, lässt die Gruppe aber nicht mit Glenna reden.&lt;br /&gt;
Hinweise Hauptquest:&lt;br /&gt;
*Weiß alles was Glenna auch weiß (außer Pilzsammelstelle)&lt;br /&gt;
*Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll.&lt;br /&gt;
Aus dieser Richtung kommen auch immer das Wolfsgeheul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Schmiedin ===&lt;br /&gt;
==== Ordania - Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Schmiedet nur noch Schaufeln und Hacken. Hat früher auch Waffen geschmiedet. Fragt die Helden nach ihren Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Wald ist gefährlich. Ein großes Wolfsrudel durchstreift die Gegend.&lt;br /&gt;
Kinder der Schmiedin, werden auf die Gruppe aufmerksam und greifen in das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kan und Njicht - Kinder der Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Kan:&lt;br /&gt;
*Wo ist Tante Tjina.&lt;br /&gt;
*Spielst du mit uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njicht:&lt;br /&gt;
*Musste nachts raus, damit ich nicht ins Bett mache, da habe ich sie gesehen (ist im peinlich)&lt;br /&gt;
*Hab gesehen, dass Tjina sie in den Wald gegangen ist, mit einer anderen Frau.&lt;br /&gt;
*Habe die andere Frau nicht erkannt es war zu dunkel.&lt;br /&gt;
*Tjina nur an ihrem violetten Kopftuch erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Jägers (Doppelhaus) ===&lt;br /&gt;
==== Niel - Jäger aus Schwarzbach ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vor 5 Tagen vor Tagesanbruch Frau zuletzt gesehen. &lt;br /&gt;
*Bin Jagen gegangen, als ich zurückkam, war sie verschwunden.&lt;br /&gt;
*Hat mit einigen Männern den Wald durchsucht und nichts gefunden.&lt;br /&gt;
*Tjina war immer fröhlich und glücklich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quest: Pelzige Liebe → Belohnung 200 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea (Schwester von Tjina) mischt sich in erstes Gespräch ein:&lt;br /&gt;
*Schwester war noch nie so lange weg. Im Dorf hat sie keiner gesehen. Muss losgegangen sein, als noch alle geschlafen haben. Habe immer gesagt, sie soll nicht alleine gehen.&lt;br /&gt;
*Tjina bleibt meist für sich. Manchmal passt sie auf die Kinder des Schmieds auf. Im Dorf mochte sie Glenna die Frau des Metzgers am Besten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tjina - Frau von Niel ====&lt;br /&gt;
Pilzsammlerin&lt;br /&gt;
Hütet die Kinder des Schmieds, wenn dieser auf Reisen geht.&lt;br /&gt;
Glenna ist ihre “beste” Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bea - Schwester von Tjina ====&lt;br /&gt;
Wohnt mit ihrem Mann im Haus nebenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bernd - Mann von Bea ====&lt;br /&gt;
Bernd öffnet immer die Türe, wenn die Gruppe an Beas Haushälfte an der Tür klopft. Dumm wie Brot. Warum Bea sich mit diesem einlassen wollte, will der Gruppe nicht einleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe sich auf den Weg begibt und die Richtung richtig einschlägt, hören sie mit der Zeit die Geräusche von Wölfen. Folgen sie diesen, sehen sie ein Wolfsrudel um etwas herumschleichen. Wenn das Rudel auf sie aufmerksam wird, werden sie angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfsrudel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Wolfsrudel muss besiegt werden.&lt;br /&gt;
Anzahl: 1 + X (1 pro Mitspieler)&lt;br /&gt;
Leben: 35 pro Wolf&lt;br /&gt;
Angriff: 50 &lt;br /&gt;
Verteidigung: 10&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10 + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach taucht die Schwester auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst nicht nach Tjina zu suchen, sie wäre längst zurück, wenn sie am Leben wäre.&lt;br /&gt;
Ich zahle dir doppelt so viel wie Niel.&lt;br /&gt;
Ich mache mir keine Illusionen, wer in Schwarzbach so lange verschwunden ist, kommt nicht mehr zurück. Niel sollte diesen Verlust akzeptieren und nach vorne schauen.&lt;br /&gt;
Ich bekomme meine Schwester nicht zurück, mir bleibt nur Niel. Ich will ihn nicht auch noch verlieren. Er wird Tjina rächen wollen, auch wenn es sein Leben zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet die Gruppe sich dafür weiterzusuchen können diverse Hinweise gefunden werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verwesende in Stücke gerissene Leiche (Tjina). Von etwas größerem als Wölfen verursacht.&lt;br /&gt;
*Ein toter, mit Klauen ausgeweideter Wolf.&lt;br /&gt;
*Klauenspuren an Bäumen.&lt;br /&gt;
*Ein Fellbüschell an einem Strauch.&lt;br /&gt;
*In Richtung der Hütte zerrissene Männerkleidung, aber ohne Blutspuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn vier Hinweise gefunden wurden, kann eine Probe auf Monsterwissen: Landbestien gewürfelt werden, um herauszufinden, dass es sich um einen Werwolf handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hütte im Wald&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*abgeschlossene, schwere Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Schreibtisch mit Tinte und Feder&lt;br /&gt;
*Notizen in der Schublade (Anhang)&lt;br /&gt;
*Bett&lt;br /&gt;
*Feuerstelle&lt;br /&gt;
*Wolfsfell und Geweih an der Wand&lt;br /&gt;
*Schlüssel unter Matratze des Bettes → Öffnet Gittertür hinter Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutspuren vor der Türe führen hinter die Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinten, unter der Hütte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Holzbretter stehen vor einer Metallgittertür, die abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
Sehr dunkel in der Höhle. Zur Erkundung wird eine Lichtquelle benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin befindet sich&lt;br /&gt;
*Tote Kuh (vermutlich von Bauer)&lt;br /&gt;
*Totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dunkel ist (und Vollmond) kommt Niel, verwandelt sich in einen Werwolf und schließt sich ein. Sind die Helden in der Höhle, sind sie mit ihm &amp;quot;gefangen&amp;quot;. Wenn er sich verwandelt, müssen sie gegen ihn kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 100 + 10 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 60&lt;br /&gt;
Verteidigung: 15&lt;br /&gt;
Schaden: 4W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besiegen des Werwolfes kommt die Schwester hinzu.&lt;br /&gt;
Dialog der verwendet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Tu ihm nichts. Es ist Niel. Du verstehst nicht, ich liebe ihn. Fast hat er mir gehört, lasst uns in Ruhe. Ich liebe ihn seit ich denken kann, auch als ich sein Geheimnis erfuhr”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du wusstest es, dass ich mich hier einsperre und die Verwandlung abwarte”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“ich wusste es und es war mir egal. Aber du hast Tjina gewählt. Ich wollte, dass sie dich sieht und wir wären zusammen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hast sie hergebracht in dieser Nacht und darum hatte ich morgens den Geschmack von Blut im Mund”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Ich habs für uns getan, sie sollte nur sehen, wie du dich verwandelst. Ich wollte ihren Tod nicht. Glaub mir”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Ich glaube dir nicht. Und ich töte dich willentlich, zum ersten Mal überhaupt.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Nichts tun. Der Werwolf tötet Bea&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Nein. Erbarmen”&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hattest kein erbarmen mit deiner Schwester und ich habe kein erbarmen mit dir”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem der Wolf Bea getötet hat, kommt er zu euch, gibt euch den Schlüssel zu seiner Truhe in der Hütte und will, dass ihr in tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Eingreifen.&lt;br /&gt;
Ihr müsst den Wolf ein zweites Mal besiegen. Wenn ihr den toten Körper durchsucht, findet ihr einen Schlüssel. → Öffnet Metalltruhe in Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 15 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 80&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 6W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anschluss rennt Bea davon, um und wurde nie wieder gesehen, wenn sie nicht von den Jägern aufgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzfels ==&lt;br /&gt;
Seitdem hässliche Kreaturen am Schwarzfels gesichtet wurden kommt ihm niemand mehr zu nahe.&lt;br /&gt;
Unbeschwerliche Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felszunge, welche sich langsam erhöhend über die Wipfel der darunter stehenden Bäume erhebt. Wenn die Helden auf der Felszunge nach vorne laufen, werden sie von X (2 pro Mitspieler) Lapiskorpos (Skorpione mit 6 Beinen und so groß wie Schäferhunde) angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Probe auf Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
Leben: 25 pro Lapiskorpo&lt;br /&gt;
Angriff: 50&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10&lt;br /&gt;
Wenn mehr als 25 Schaden, dann 50% Wahrscheinlichkeit auf Vergiftung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze der Felszunge kann man die Jägerhütte im Wald sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilzsammelstelle ==&lt;br /&gt;
Kann man erreichen, in dem man dem Schwarzbach im Wald im NO folgt. &lt;br /&gt;
Wald wird immer dichter und struppiger. Bleibt an Stacheln hängen.&lt;br /&gt;
Umgefallener Baum → drüberklettern oder durch die Sträucher drumherumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumwipfel lichten sich. Hier trifft Sonnenlicht auf den Boden und ihr spürt die Wärme die dadurch erzeugt wird. Ihr seht ein Feld mit mindestens 200 Pilzen.&lt;br /&gt;
(Seit einigen Tagen sind keine Pilze gesammelt worden).&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschlag am Schwarzen Brett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Leute&lt;br /&gt;
habt erbarmen und höret meinen Ruf nach Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Ehefrau, Tjina, ist verschwunden. Vor ein paar Tagen ging sie in den Wald und kehrte nicht mehr zurück. Ich bin zu Tode betrübt und voller Sorge und würde jeden Preis an denjenigen Zahlen, der sie mir zurückbringt oder zumindest sagt wo ich nach ihr suchen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel, Jäger aus Schwarzbach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notiz aus Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin, wer ich bin. Das kann ich nicht ändern. Hemden aus Petersilie und Tränke aus den Tränen von Jungfrauen mögen in den Märchen der alten Frauen zwar helfen, aber nicht bei mir, ich muss mich damit abfinden. Mit Liebe und eiserner Disziplin habe ich einen Weg gefunden, damit umzugehen. Aber ich muss mich im Wald verstecken, bevor der Vollmond aufgeht. Ich muss weit weg sein von allen. Weit weg von meiner Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anfall kommt und geht. Ich wache mit Wunden an den Händen und dem Geschmack von Blut im Mund auf. Vielleicht ist es auch besser, dass ich mich nicht erinnere. Beute mit Zähnen und Klauen zu zerreißen, ist etwas völlig anderes. Zumindest kann ich hier tief im Wald niemanden verletzten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan von Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SchwarzbachWiki.jpg|mini|1000px|center|Karte von Schwarzbach ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;br /&gt;
🕴🏿&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=3617</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
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		<updated>2018-04-25T06:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Formatierung der Zusammenfassung angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;: Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;: Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;: Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;: Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;: 4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt, die menschliche Forschungssiedlung zerstört und deren Einwohner getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln           !! 22      !! Wissen              !! 10      !! Interagieren !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || +70 =92 || Gesellschaftsformen || +40 =50 || Betören      || +50 =58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || +50 =72 || Flora &amp;amp; Fauna       || +30 =40 || Überreden    || +30 =38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || +40 =62 || Universalsprache    || +30 =40 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || +40 =62 ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || +20 =42 ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 17 !! Wissen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 14 !! Interagieren !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren                                               || +70 || 87 || Intergaktisches Reisen                                  || +60 || 74 || Lügen                                                         || +70 || 80&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen                                                 || +60 || 77 || Menschlich                                              || +15 || 29 || Betören                                                       || +25 || 35&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf                                              || +40 || 57 || Universalsprache                                        || +60 || 74 ||                                                               ||     ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren  !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren               !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 25      !! Wissen        !! 4       !! Interagieren  !! 4&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +50 =75 || Flora &amp;amp; Fauna || +40 =44 || Einschüchtern || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +60 =85 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +50 =75 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 9       !! Wissen            !! 22      !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +30 =39 || Universalsprache  || +50 =72 || Überzeugen   || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +30 =39 || Raumfahrttechnik  || +60 =82 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =39 || Sternennavigation || +60 =82 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||         || Waffentechnik     || +50 =72 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 15      !! Wissen           !! 13      !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +30 =45 || Universalsprache || +30 =43 || Überzeugen   || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +30 =45 || Raumfahrttechnik || +70 =83 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =45 || Navigation       || +30 =43 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || +60 =75 || Waffentechnik    || +40 =53 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen                                                            || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring                || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                           || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe      || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 4W6     || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 4W6     || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3519</id>
		<title>HelJea - Pelzige Liebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3519"/>
		<updated>2018-04-24T20:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Kategorie Wilde Abenteuer hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Dies ist ein Abenteuer des Settings [[Heldenloge von Jea (HelJea)]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteur = &lt;br /&gt;
Die Helden bekommen den Anschlag am Schwarzen Brett (Anhang) ausgehändigt und begeben sich in Richtung Schwarzbach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
Die Helden erreichen Schwarzbach frühmorgens über die Brücke im Norden der Karte (Anhang) und können sich frei im Dorf bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mühle ===&lt;br /&gt;
=== Viola - Bäuerin ===&lt;br /&gt;
Kümmert sich hauptsächlich um die Mühle und den Haushalt&lt;br /&gt;
In Mühle anzutreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf dem Hof wurde eine Kuh gerissen. Nur noch ihr Bein wurde gefunden.&lt;br /&gt;
*Die Tiere können nicht mehr in der nähe des Schwarzfels grasen, da dort in letzter Zeit ekelhafte Kreaturen gefunden wurden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 60 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tijna war immer gut gelaunt.&lt;br /&gt;
*Hat Tijna öfter in den Wald gehen sehen. Was sie dort gemacht hat, weiß sie aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Holzfällers ===&lt;br /&gt;
==== Tristan - Holzfäller ====&lt;br /&gt;
Spaltet hinter seinem Haus Holz. Griesgrämig. Möchte nur seiner Arbeit nachgehen und von den Helden in Ruhe gelassen werden.&lt;br /&gt;
Hinweise zur Hauptquest &lt;br /&gt;
Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll. Aber nur wenn er direkt darauf angesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernhof ===&lt;br /&gt;
==== Fridolin - Bauer ====&lt;br /&gt;
Kümmert sich um Bestellung der Felder und Pflege der Tiere.&lt;br /&gt;
Bei seinen Tieren anzutreffen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eine seiner Kühe wurde gerissen. Er hat gehört, dass ein Wolfsrudel im Wald umgeht (Heulen). Weiß die Richtung aus welcher das Wolfsgeheul kommt, aber nicht, dass dort Niels Hütte liegt.&lt;br /&gt;
*Er hat angst, seine Kühe auf die Weide vor dem Schwarzfels zu schicken, da dort schreckliche Kreaturen gesehn wurden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 80 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Möchte nicht helfen, bevor ihr im nicht am Schwarzfels geholfen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Metzgers ===&lt;br /&gt;
==== Glenna - Frau des Metzgers ====&lt;br /&gt;
Sitzt bis zum Nachmittag vor dem Haus und nimmt Aas aus.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es kein gutes Fleisch mehr, der Bauer kümmert sich nicht mehr richtig um sein Vieh und auch sonst sind es gerade eher schwere Zeiten für die Metzgerfamilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht gerne an den Schwarzfels. Hat dort aber ekelhafte Kreaturen gesehen, die sich auf 6 beinen fortbewegen und einen Stachel am Schwanz haben. → Quest: Schwarzfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tjina kam manchmal vorbei und wir haben geredet.&lt;br /&gt;
*War nicht seltsam, so fröhlich wie immer.&lt;br /&gt;
*In den letzten Nächten heulten Wölfe, die haben sie bestimmt erwischt.&lt;br /&gt;
*Sie geht immer in den Wald um Pilze zu sammeln.&lt;br /&gt;
*Sie verrät niemandem ihren geheimen Pilzplatz, hatte nur mal erwähnt, dass er entlang des Schwarzbachs im Osten liegt. → Pilzsammelstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klork - Der Metzger ====&lt;br /&gt;
Nur anzutreffen, wenn die Gruppe nachmittags nochmals beim Metzgerhaus vorbei schaut. &lt;br /&gt;
Er öffnet die Türe, lässt die Gruppe aber nicht mit Glenna reden.&lt;br /&gt;
Hinweise Hauptquest:&lt;br /&gt;
*Weiß alles was Glenna auch weiß (außer Pilzsammelstelle)&lt;br /&gt;
*Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll.&lt;br /&gt;
Aus dieser Richtung kommen auch immer das Wolfsgeheul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Schmiedin ===&lt;br /&gt;
==== Ordania - Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Schmiedet nur noch Schaufeln und Hacken. Hat früher auch Waffen geschmiedet. Fragt die Helden nach ihren Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Wald ist gefährlich. Ein großes Wolfsrudel durchstreift die Gegend.&lt;br /&gt;
Kinder der Schmiedin, werden auf die Gruppe aufmerksam und greifen in das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kan und Njicht - Kinder der Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Kan:&lt;br /&gt;
*Wo ist Tante Tjina.&lt;br /&gt;
*Spielst du mit uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njicht:&lt;br /&gt;
*Musste nachts raus, damit ich nicht ins Bett mache, da habe ich sie gesehen (ist im peinlich)&lt;br /&gt;
*Hab gesehen, dass Tjina sie in den Wald gegangen ist, mit einer anderen Frau.&lt;br /&gt;
*Habe die andere Frau nicht erkannt es war zu dunkel.&lt;br /&gt;
*Tjina nur an ihrem violetten Kopftuch erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Jägers (Doppelhaus) ===&lt;br /&gt;
==== Niel - Jäger aus Schwarzbach ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vor 5 Tagen vor Tagesanbruch Frau zuletzt gesehen. &lt;br /&gt;
*Bin Jagen gegangen, als ich zurückkam, war sie verschwunden.&lt;br /&gt;
*Hat mit einigen Männern den Wald durchsucht und nichts gefunden.&lt;br /&gt;
*Tjina war immer fröhlich und glücklich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quest: Pelzige Liebe → Belohnung 200 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea (Schwester von Tjina) mischt sich in erstes Gespräch ein:&lt;br /&gt;
*Schwester war noch nie so lange weg. Im Dorf hat sie keiner gesehen. Muss losgegangen sein, als noch alle geschlafen haben. Habe immer gesagt, sie soll nicht alleine gehen.&lt;br /&gt;
*Tjina bleibt meist für sich. Manchmal passt sie auf die Kinder des Schmieds auf. Im Dorf mochte sie Glenna die Frau des Metzgers am Besten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tjina - Frau von Niel ====&lt;br /&gt;
Pilzsammlerin&lt;br /&gt;
Hütet die Kinder des Schmieds, wenn dieser auf Reisen geht.&lt;br /&gt;
Glenna ist ihre “beste” Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bea - Schwester von Tjina ====&lt;br /&gt;
Wohnt mit ihrem Mann im Haus nebenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bernd - Mann von Bea ====&lt;br /&gt;
Bernd öffnet immer die Türe, wenn die Gruppe an Beas Haushälfte an der Tür klopft. Dumm wie Brot. Warum Bea sich mit diesem einlassen wollte, will der Gruppe nicht einleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe sich auf den Weg begibt und die Richtung richtig einschlägt, hören sie mit der Zeit die Geräusche von Wölfen. Folgen sie diesen, sehen sie ein Wolfsrudel um etwas herumschleichen. Wenn das Rudel auf sie aufmerksam wird, werden sie angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfsrudel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Wolfsrudel muss besiegt werden.&lt;br /&gt;
Anzahl: 1 + X (1 pro Mitspieler)&lt;br /&gt;
Leben: 35 pro Wolf&lt;br /&gt;
Angriff: 50 &lt;br /&gt;
Verteidigung: 10&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10 + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach taucht die Schwester auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst nicht nach Tjina zu suchen, sie wäre längst zurück, wenn sie am Leben wäre.&lt;br /&gt;
Ich zahle dir doppelt so viel wie Niel.&lt;br /&gt;
Ich mache mir keine Illusionen, wer in Schwarzbach so lange verschwunden ist, kommt nicht mehr zurück. Niel sollte diesen Verlust akzeptieren und nach vorne schauen.&lt;br /&gt;
Ich bekomme meine Schwester nicht zurück, mir bleibt nur Niel. Ich will ihn nicht auch noch verlieren. Er wird Tjina rächen wollen, auch wenn es sein Leben zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet die Gruppe sich dafür weiterzusuchen können diverse Hinweise gefunden werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verwesende in Stücke gerissene Leiche (Tjina). Von etwas größerem als Wölfen verursacht.&lt;br /&gt;
*Ein toter, mit Klauen ausgeweideter Wolf.&lt;br /&gt;
*Klauenspuren an Bäumen.&lt;br /&gt;
*Ein Fellbüschell an einem Strauch.&lt;br /&gt;
*In Richtung der Hütte zerrissene Männerkleidung, aber ohne Blutspuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn vier Hinweise gefunden wurden, kann eine Probe auf Monsterwissen: Landbestien gewürfelt werden, um herauszufinden, dass es sich um einen Werwolf handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hütte im Wald&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*abgeschlossene, schwere Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Schreibtisch mit Tinte und Feder&lt;br /&gt;
*Notizen in der Schublade (Anhang)&lt;br /&gt;
*Bett&lt;br /&gt;
*Feuerstelle&lt;br /&gt;
*Wolfsfell und Geweih an der Wand&lt;br /&gt;
*Schlüssel unter Matratze des Bettes → Öffnet Gittertür hinter Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutspuren vor der Türe führen hinter die Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinten, unter der Hütte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Holzbretter stehen vor einer Metallgittertür, die abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
Sehr dunkel in der Höhle. Zur Erkundung wird eine Lichtquelle benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin befindet sich&lt;br /&gt;
*Tote Kuh (vermutlich von Bauer)&lt;br /&gt;
*Totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dunkel ist (und Vollmond) kommt Niel, verwandelt sich in einen Werwolf und schließt sich ein. Sind die Helden in der Höhle, sind sie mit ihm &amp;quot;gefangen&amp;quot;. Wenn er sich verwandelt, müssen sie gegen ihn kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 100 + 10 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 60&lt;br /&gt;
Verteidigung: 15&lt;br /&gt;
Schaden: 4W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besiegen des Werwolfes kommt die Schwester hinzu.&lt;br /&gt;
Dialog der verwendet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Tu ihm nichts. Es ist Niel. Du verstehst nicht, ich liebe ihn. Fast hat er mir gehört, lasst uns in Ruhe. Ich liebe ihn seit ich denken kann, auch als ich sein Geheimnis erfuhr”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du wusstest es, dass ich mich hier einsperre und die Verwandlung abwarte”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“ich wusste es und es war mir egal. Aber du hast Tjina gewählt. Ich wollte, dass sie dich sieht und wir wären zusammen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hast sie hergebracht in dieser Nacht und darum hatte ich morgens den Geschmack von Blut im Mund”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Ich habs für uns getan, sie sollte nur sehen, wie du dich verwandelst. Ich wollte ihren Tod nicht. Glaub mir”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Ich glaube dir nicht. Und ich töte dich willentlich, zum ersten Mal überhaupt.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Nichts tun. Der Werwolf tötet Bea&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Nein. Erbarmen”&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hattest kein erbarmen mit deiner Schwester und ich habe kein erbarmen mit dir”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem der Wolf Bea getötet hat, kommt er zu euch, gibt euch den Schlüssel zu seiner Truhe in der Hütte und will, dass ihr in tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Eingreifen.&lt;br /&gt;
Ihr müsst den Wolf ein zweites Mal besiegen. Wenn ihr den toten Körper durchsucht, findet ihr einen Schlüssel. → Öffnet Metalltruhe in Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 15 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 80&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 6W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anschluss rennt Bea davon, um und wurde nie wieder gesehen, wenn sie nicht von den Jägern aufgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzfels ==&lt;br /&gt;
Seitdem hässliche Kreaturen am Schwarzfels gesichtet wurden kommt ihm niemand mehr zu nahe.&lt;br /&gt;
Unbeschwerliche Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felszunge, welche sich langsam erhöhend über die Wipfel der darunter stehenden Bäume erhebt. Wenn die Helden auf der Felszunge nach vorne laufen, werden sie von X (2 pro Mitspieler) Lapiskorpos (Skorpione mit 6 Beinen und so groß wie Schäferhunde) angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Probe auf Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
Leben: 25 pro Lapiskorpo&lt;br /&gt;
Angriff: 50&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10&lt;br /&gt;
Wenn mehr als 25 Schaden, dann 50% Wahrscheinlichkeit auf Vergiftung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze der Felszunge kann man die Jägerhütte im Wald sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilzsammelstelle ==&lt;br /&gt;
Kann man erreichen, in dem man dem Schwarzbach im Wald im NO folgt. &lt;br /&gt;
Wald wird immer dichter und struppiger. Bleibt an Stacheln hängen.&lt;br /&gt;
Umgefallener Baum → drüberklettern oder durch die Sträucher drumherumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumwipfel lichten sich. Hier trifft Sonnenlicht auf den Boden und ihr spürt die Wärme die dadurch erzeugt wird. Ihr seht ein Feld mit mindestens 200 Pilzen.&lt;br /&gt;
(Seit einigen Tagen sind keine Pilze gesammelt worden).&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschlag am Schwarzen Brett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Leute&lt;br /&gt;
habt erbarmen und höret meinen Ruf nach Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Ehefrau, Tjina, ist verschwunden. Vor ein paar Tagen ging sie in den Wald und kehrte nicht mehr zurück. Ich bin zu Tode betrübt und voller Sorge und würde jeden Preis an denjenigen Zahlen, der sie mir zurückbringt oder zumindest sagt wo ich nach ihr suchen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel, Jäger aus Schwarzbach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notiz aus Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin, wer ich bin. Das kann ich nicht ändern. Hemden aus Petersilie und Tränke aus den Tränen von Jungfrauen mögen in den Märchen der alten Frauen zwar helfen, aber nicht bei mir, ich muss mich damit abfinden. Mit Liebe und eiserner Disziplin habe ich einen Weg gefunden, damit umzugehen. Aber ich muss mich im Wald verstecken, bevor der Vollmond aufgeht. Ich muss weit weg sein von allen. Weit weg von meiner Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anfall kommt und geht. Ich wache mit Wunden an den Händen und dem Geschmack von Blut im Mund auf. Vielleicht ist es auch besser, dass ich mich nicht erinnere. Beute mit Zähnen und Klauen zu zerreißen, ist etwas völlig anderes. Zumindest kann ich hier tief im Wald niemanden verletzten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan von Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SchwarzbachWiki.jpg|mini|1000px|center|Karte von Schwarzbach ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Heldenloge_von_Jea_(HelJea)&amp;diff=3518</id>
		<title>Heldenloge von Jea (HelJea)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Heldenloge_von_Jea_(HelJea)&amp;diff=3518"/>
		<updated>2018-04-24T20:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Link zum Abenteuer und Category Setting hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teinoruma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei traditionsreichen Königreiche &#039;&#039;&#039;Jorved&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Elinoa&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Arnholm&#039;&#039;&#039; kämpfen um die Vorherrschaft des Kontinents &#039;&#039;&#039;Teinoruma&#039;&#039;&#039; und wollen ihre eigenen Vorstellungen von Recht und Ordnung über die komplette &#039;&#039;&#039;Neue Welt&#039;&#039;&#039; verbreiten. &lt;br /&gt;
In die Ränke und Kriege des Zwists zwischen den Königreichen, mischen sich die Spieler aber ungern ein. Denn sie gehören der &#039;&#039;&#039;“Heldenloge von Jea”&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;HelJea&#039;&#039;&#039; oder kurz &#039;&#039;&#039;Die Loge&#039;&#039;&#039; genannt) an, die sich ihrer eigenen Aufgabe verschrieben hat:&lt;br /&gt;
Als Monsterjäger das &#039;&#039;&#039;Freie Land Jea&#039;&#039;&#039;, welche als neutrale Pufferzone zwischen den Königreichen fungiert, von Plagen, Ungeheuern und Gesindel zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HelJea - Die Loge ==&lt;br /&gt;
Durch den andauernden Krieg zwischen den Königreichen entstand in &#039;&#039;&#039;Jea&#039;&#039;&#039; ein Machtvakuum, welches dazu führte, dass Bestien dort ungestört leben können. Die &#039;&#039;&#039;HelJea&#039;&#039;&#039; hat sich offiziell von der Weltpolitik losgesagt und schlägt nun aus den (Monster-) Problemen der Bevölkerung von &#039;&#039;&#039;Jea&#039;&#039;&#039; Profit, in dem sie eine Auffangbecken für alle noch so zwielichtigen Hintergrundgeschichten ihrer Monsterjägerrekruten bildet. Es findet sich dort ein bunter Mix aus allen Rassen und Bevölkerungsschichten. Ob aus ihrer Gemeinschaft Ausgestoßene, Edelmänner, verzweifelt Verliebte oder Zuchthausentflohene, alle sind willkommen, solange sie bereit sind sich die Hände schmutzig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Monsterjäger zieht man in &#039;&#039;&#039;Trupps&#039;&#039;&#039; durch die Lande und erledigt Aufträge, die an den Schwarzen Brettern der Dörfer ausgehängt, von den Verwaltern der Ländereien ausgeschrieben oder von &#039;&#039;&#039;Der Loge&#039;&#039;&#039; verteilt werden. Natürlich nur gegen Bezahlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Geschichten über Plünderungen und Morde durch die &#039;&#039;&#039;Logen-Trupps&#039;&#039;&#039;, die Rücksichtslosigkeit gegenüber Unbeteiligten bei der Vernichtung der Monster und das natürliche Streben Der Loge nach Profit ist die &#039;&#039;&#039;HelJea&#039;&#039;&#039; nicht sonderlich beliebt unter der Bevölkerung, auch wenn die Trupps oftmals die einzige Hoffnung auf Schutz vor Bestien im Land sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Alte Zeit der Magie ==&lt;br /&gt;
Die Welt von &#039;&#039;&#039;Teinoruma&#039;&#039;&#039; war zur &#039;&#039;&#039;Alten Zeit&#039;&#039;&#039; voller Magie und Wundersamkeiten. Obwohl in jedem Lebewesen der Funke, welcher zur Nutzung der Magie benötigt wird, vorhanden ist, werden seit langem nur noch sehr wenig Begabte geboren, welche tatsächlich befähigt sind aus ihrer natürlichen Begabung heraus Magie zu Formen, wie es ihnen beliebt. Über die Jahrhunderte hinweg verlor sich die magischen Fähigkeiten der Welt somit immer mehr und mehr.&lt;br /&gt;
Und sollte tatsächlich ein &#039;&#039;&#039;Begabter&#039;&#039;&#039; geboren werden und seine Fähigkeiten wachsen, kann er seines Lebens nicht sicher sein, da &#039;&#039;&#039;Begabte&#039;&#039;&#039; durch die Herrschenden der Königreiche verfolgt und getötet werden. Somit bleiben diese meistens im Geheimen unter sich und sind sehr misstrauisch oder gewaltbereit, um ihr eigenes Leben zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Funke&#039;&#039;&#039; in jedem Menschen erlaubt es ihm allerdings, nach langem Studium und Selbstbesinnung eingeübte Zauber zu verwenden.&lt;br /&gt;
Die meisten Monsterjäger setzen aber trotz Wirkung von Magie noch primär auf die Kraft von hartem Stahl, da sich dies gegen die meisten Monster als sehr zuverlässig erwiesen hat. Kleinere, unterstützende Zauber, werden von ihnen aber oftmals beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem blieben seltene Artefakte und Rezepte für magische Mixturen aus den &#039;&#039;&#039;Alten Zeiten&#039;&#039;&#039; für die &#039;&#039;&#039;Neue Welt&#039;&#039;&#039; zurück.&lt;br /&gt;
Gerüchte über Fundorte dieser wundersamen Artefakte sind immer wieder Grund zum Aufkommen eines neuen Goldrausch oder Krieges, um die Schätze für sich zu beanspruchen. Ein Jäger ist immer wachsam, für die Begebenheit, dass ihm solch ein Gegenstand in einem seiner Abenteuer in die Hände fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in einer fiktiven Zeit, welche in seiner technologischen Entwicklung dem Mittelalter einzuordnen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
Fantasy.&lt;br /&gt;
Als Helden können alle vernunftbegabten Rassen unterschiedlichster Fantasysettings (oder selbsterfundene) gespielt werden.&lt;br /&gt;
Ebenso verhält es sich mit Bestien, welche die Helden jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterung Begabungsgruppen == &lt;br /&gt;
Die Begabungsgruppen werden um folgende Regeln erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfwaffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Führen von Kampfwaffen wird in eine der folgenden Kategorien abgebildet:&lt;br /&gt;
*Wuchtwaffen (Hämmer, Streitkolben etc.)&lt;br /&gt;
*Hiebwaffen (Schwerter, Äxte etc.)&lt;br /&gt;
*Stichwaffen (Dolche, Degen etc.)&lt;br /&gt;
*Schusswaffen (Bögen, Armbrüste etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monsterwissen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster in &#039;&#039;&#039;Teinoruma&#039;&#039;&#039;, lassen sich in mehrere Gruppen einteilen. Die Helden können Wissen über diese Monster besitzen, die ihnen bei der Erledigung ihrer Aufträge von Hilfe sind. Durch erfolgreiche Proben auf diese Gruppen erfahren Helden von Schwachstellen oder Eigenheiten der Monster&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Flugbestien&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Landbestien&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Untote/Astrale Wesen&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Gigantoide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Probe ermöglicht es Schwachstellen, Aussehen, Immunitäten oder ähnliches der Monster zu erfahren. Gerne können die Helden hier auch eigene Erfindungen zu den Monstern einbringen.&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es noch die Legendären Bestien, über welche nur sehr wenig bis gar nichts bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie ====&lt;br /&gt;
Die Helden können magische Fähigkeiten haben. Dies beschränken sich aber auf kleinere, spezialisierte Zauber. Beispielsweise wird es eine Fähigkeit Magie: Feuer nicht geben, da sie zu allgemein gehalten ist. Magier: Feuerball oder Magie: Feuerregen können aber verwendet werden.&lt;br /&gt;
Außerdem muss noch eine Cooldown-Zeit pro magischer Fähigkeit bestimmt werden, die zeigt, wie oft die Magie eingesetzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele: &lt;br /&gt;
Magie: Feuerstoß -- Cooldown 2 Kampfrunden&lt;br /&gt;
Magie: Magisches Armschild -- Cooldown 5 Kampfrunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
Die Charaktere sollten einen Grund haben warum sie der &#039;&#039;&#039;Helden-Loge der Jagd&#039;&#039;&#039; beigetreten sind. &#039;&#039;&#039;Die Loge&#039;&#039;&#039; ist nicht sonderlich beliebt in der Bevölkerung und die Arbeit wird, wenn sie nicht gerade von dem Bürger benötigt wird, als eher minderwertig angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
Beim bisherigen Probespielen wurden keine Module verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
[[HelJea - Pelzige Liebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3517</id>
		<title>HelJea - Pelzige Liebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3517"/>
		<updated>2018-04-24T20:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Karte hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Dies ist ein Abenteuer des Settings Heldenloge von Jea (HelJea) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteur = &lt;br /&gt;
Die Helden bekommen den Anschlag am Schwarzen Brett (Anhang) ausgehändigt und begeben sich in Richtung Schwarzbach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
Die Helden erreichen Schwarzbach frühmorgens über die Brücke im Norden der Karte (Anhang) und können sich frei im Dorf bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mühle ===&lt;br /&gt;
=== Viola - Bäuerin ===&lt;br /&gt;
Kümmert sich hauptsächlich um die Mühle und den Haushalt&lt;br /&gt;
In Mühle anzutreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf dem Hof wurde eine Kuh gerissen. Nur noch ihr Bein wurde gefunden.&lt;br /&gt;
*Die Tiere können nicht mehr in der nähe des Schwarzfels grasen, da dort in letzter Zeit ekelhafte Kreaturen gefunden wurden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 60 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tijna war immer gut gelaunt.&lt;br /&gt;
*Hat Tijna öfter in den Wald gehen sehen. Was sie dort gemacht hat, weiß sie aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Holzfällers ===&lt;br /&gt;
==== Tristan - Holzfäller ====&lt;br /&gt;
Spaltet hinter seinem Haus Holz. Griesgrämig. Möchte nur seiner Arbeit nachgehen und von den Helden in Ruhe gelassen werden.&lt;br /&gt;
Hinweise zur Hauptquest &lt;br /&gt;
Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll. Aber nur wenn er direkt darauf angesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernhof ===&lt;br /&gt;
==== Fridolin - Bauer ====&lt;br /&gt;
Kümmert sich um Bestellung der Felder und Pflege der Tiere.&lt;br /&gt;
Bei seinen Tieren anzutreffen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eine seiner Kühe wurde gerissen. Er hat gehört, dass ein Wolfsrudel im Wald umgeht (Heulen). Weiß die Richtung aus welcher das Wolfsgeheul kommt, aber nicht, dass dort Niels Hütte liegt.&lt;br /&gt;
*Er hat angst, seine Kühe auf die Weide vor dem Schwarzfels zu schicken, da dort schreckliche Kreaturen gesehn wurden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 80 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Möchte nicht helfen, bevor ihr im nicht am Schwarzfels geholfen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Metzgers ===&lt;br /&gt;
==== Glenna - Frau des Metzgers ====&lt;br /&gt;
Sitzt bis zum Nachmittag vor dem Haus und nimmt Aas aus.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es kein gutes Fleisch mehr, der Bauer kümmert sich nicht mehr richtig um sein Vieh und auch sonst sind es gerade eher schwere Zeiten für die Metzgerfamilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht gerne an den Schwarzfels. Hat dort aber ekelhafte Kreaturen gesehen, die sich auf 6 beinen fortbewegen und einen Stachel am Schwanz haben. → Quest: Schwarzfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tjina kam manchmal vorbei und wir haben geredet.&lt;br /&gt;
*War nicht seltsam, so fröhlich wie immer.&lt;br /&gt;
*In den letzten Nächten heulten Wölfe, die haben sie bestimmt erwischt.&lt;br /&gt;
*Sie geht immer in den Wald um Pilze zu sammeln.&lt;br /&gt;
*Sie verrät niemandem ihren geheimen Pilzplatz, hatte nur mal erwähnt, dass er entlang des Schwarzbachs im Osten liegt. → Pilzsammelstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klork - Der Metzger ====&lt;br /&gt;
Nur anzutreffen, wenn die Gruppe nachmittags nochmals beim Metzgerhaus vorbei schaut. &lt;br /&gt;
Er öffnet die Türe, lässt die Gruppe aber nicht mit Glenna reden.&lt;br /&gt;
Hinweise Hauptquest:&lt;br /&gt;
*Weiß alles was Glenna auch weiß (außer Pilzsammelstelle)&lt;br /&gt;
*Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll.&lt;br /&gt;
Aus dieser Richtung kommen auch immer das Wolfsgeheul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Schmiedin ===&lt;br /&gt;
==== Ordania - Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Schmiedet nur noch Schaufeln und Hacken. Hat früher auch Waffen geschmiedet. Fragt die Helden nach ihren Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Wald ist gefährlich. Ein großes Wolfsrudel durchstreift die Gegend.&lt;br /&gt;
Kinder der Schmiedin, werden auf die Gruppe aufmerksam und greifen in das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kan und Njicht - Kinder der Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Kan:&lt;br /&gt;
*Wo ist Tante Tjina.&lt;br /&gt;
*Spielst du mit uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njicht:&lt;br /&gt;
*Musste nachts raus, damit ich nicht ins Bett mache, da habe ich sie gesehen (ist im peinlich)&lt;br /&gt;
*Hab gesehen, dass Tjina sie in den Wald gegangen ist, mit einer anderen Frau.&lt;br /&gt;
*Habe die andere Frau nicht erkannt es war zu dunkel.&lt;br /&gt;
*Tjina nur an ihrem violetten Kopftuch erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Jägers (Doppelhaus) ===&lt;br /&gt;
==== Niel - Jäger aus Schwarzbach ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vor 5 Tagen vor Tagesanbruch Frau zuletzt gesehen. &lt;br /&gt;
*Bin Jagen gegangen, als ich zurückkam, war sie verschwunden.&lt;br /&gt;
*Hat mit einigen Männern den Wald durchsucht und nichts gefunden.&lt;br /&gt;
*Tjina war immer fröhlich und glücklich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quest: Pelzige Liebe → Belohnung 200 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea (Schwester von Tjina) mischt sich in erstes Gespräch ein:&lt;br /&gt;
*Schwester war noch nie so lange weg. Im Dorf hat sie keiner gesehen. Muss losgegangen sein, als noch alle geschlafen haben. Habe immer gesagt, sie soll nicht alleine gehen.&lt;br /&gt;
*Tjina bleibt meist für sich. Manchmal passt sie auf die Kinder des Schmieds auf. Im Dorf mochte sie Glenna die Frau des Metzgers am Besten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tjina - Frau von Niel ====&lt;br /&gt;
Pilzsammlerin&lt;br /&gt;
Hütet die Kinder des Schmieds, wenn dieser auf Reisen geht.&lt;br /&gt;
Glenna ist ihre “beste” Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bea - Schwester von Tjina ====&lt;br /&gt;
Wohnt mit ihrem Mann im Haus nebenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bernd - Mann von Bea ====&lt;br /&gt;
Bernd öffnet immer die Türe, wenn die Gruppe an Beas Haushälfte an der Tür klopft. Dumm wie Brot. Warum Bea sich mit diesem einlassen wollte, will der Gruppe nicht einleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe sich auf den Weg begibt und die Richtung richtig einschlägt, hören sie mit der Zeit die Geräusche von Wölfen. Folgen sie diesen, sehen sie ein Wolfsrudel um etwas herumschleichen. Wenn das Rudel auf sie aufmerksam wird, werden sie angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfsrudel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Wolfsrudel muss besiegt werden.&lt;br /&gt;
Anzahl: 1 + X (1 pro Mitspieler)&lt;br /&gt;
Leben: 35 pro Wolf&lt;br /&gt;
Angriff: 50 &lt;br /&gt;
Verteidigung: 10&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10 + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach taucht die Schwester auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst nicht nach Tjina zu suchen, sie wäre längst zurück, wenn sie am Leben wäre.&lt;br /&gt;
Ich zahle dir doppelt so viel wie Niel.&lt;br /&gt;
Ich mache mir keine Illusionen, wer in Schwarzbach so lange verschwunden ist, kommt nicht mehr zurück. Niel sollte diesen Verlust akzeptieren und nach vorne schauen.&lt;br /&gt;
Ich bekomme meine Schwester nicht zurück, mir bleibt nur Niel. Ich will ihn nicht auch noch verlieren. Er wird Tjina rächen wollen, auch wenn es sein Leben zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet die Gruppe sich dafür weiterzusuchen können diverse Hinweise gefunden werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verwesende in Stücke gerissene Leiche (Tjina). Von etwas größerem als Wölfen verursacht.&lt;br /&gt;
*Ein toter, mit Klauen ausgeweideter Wolf.&lt;br /&gt;
*Klauenspuren an Bäumen.&lt;br /&gt;
*Ein Fellbüschell an einem Strauch.&lt;br /&gt;
*In Richtung der Hütte zerrissene Männerkleidung, aber ohne Blutspuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn vier Hinweise gefunden wurden, kann eine Probe auf Monsterwissen: Landbestien gewürfelt werden, um herauszufinden, dass es sich um einen Werwolf handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hütte im Wald&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*abgeschlossene, schwere Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Schreibtisch mit Tinte und Feder&lt;br /&gt;
*Notizen in der Schublade (Anhang)&lt;br /&gt;
*Bett&lt;br /&gt;
*Feuerstelle&lt;br /&gt;
*Wolfsfell und Geweih an der Wand&lt;br /&gt;
*Schlüssel unter Matratze des Bettes → Öffnet Gittertür hinter Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutspuren vor der Türe führen hinter die Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinten, unter der Hütte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Holzbretter stehen vor einer Metallgittertür, die abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
Sehr dunkel in der Höhle. Zur Erkundung wird eine Lichtquelle benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin befindet sich&lt;br /&gt;
*Tote Kuh (vermutlich von Bauer)&lt;br /&gt;
*Totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dunkel ist (und Vollmond) kommt Niel, verwandelt sich in einen Werwolf und schließt sich ein. Sind die Helden in der Höhle, sind sie mit ihm &amp;quot;gefangen&amp;quot;. Wenn er sich verwandelt, müssen sie gegen ihn kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 100 + 10 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 60&lt;br /&gt;
Verteidigung: 15&lt;br /&gt;
Schaden: 4W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besiegen des Werwolfes kommt die Schwester hinzu.&lt;br /&gt;
Dialog der verwendet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Tu ihm nichts. Es ist Niel. Du verstehst nicht, ich liebe ihn. Fast hat er mir gehört, lasst uns in Ruhe. Ich liebe ihn seit ich denken kann, auch als ich sein Geheimnis erfuhr”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du wusstest es, dass ich mich hier einsperre und die Verwandlung abwarte”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“ich wusste es und es war mir egal. Aber du hast Tjina gewählt. Ich wollte, dass sie dich sieht und wir wären zusammen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hast sie hergebracht in dieser Nacht und darum hatte ich morgens den Geschmack von Blut im Mund”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Ich habs für uns getan, sie sollte nur sehen, wie du dich verwandelst. Ich wollte ihren Tod nicht. Glaub mir”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Ich glaube dir nicht. Und ich töte dich willentlich, zum ersten Mal überhaupt.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Nichts tun. Der Werwolf tötet Bea&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Nein. Erbarmen”&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hattest kein erbarmen mit deiner Schwester und ich habe kein erbarmen mit dir”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem der Wolf Bea getötet hat, kommt er zu euch, gibt euch den Schlüssel zu seiner Truhe in der Hütte und will, dass ihr in tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Eingreifen.&lt;br /&gt;
Ihr müsst den Wolf ein zweites Mal besiegen. Wenn ihr den toten Körper durchsucht, findet ihr einen Schlüssel. → Öffnet Metalltruhe in Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 15 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 80&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 6W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anschluss rennt Bea davon, um und wurde nie wieder gesehen, wenn sie nicht von den Jägern aufgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzfels ==&lt;br /&gt;
Seitdem hässliche Kreaturen am Schwarzfels gesichtet wurden kommt ihm niemand mehr zu nahe.&lt;br /&gt;
Unbeschwerliche Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felszunge, welche sich langsam erhöhend über die Wipfel der darunter stehenden Bäume erhebt. Wenn die Helden auf der Felszunge nach vorne laufen, werden sie von X (2 pro Mitspieler) Lapiskorpos (Skorpione mit 6 Beinen und so groß wie Schäferhunde) angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Probe auf Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
Leben: 25 pro Lapiskorpo&lt;br /&gt;
Angriff: 50&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10&lt;br /&gt;
Wenn mehr als 25 Schaden, dann 50% Wahrscheinlichkeit auf Vergiftung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze der Felszunge kann man die Jägerhütte im Wald sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilzsammelstelle ==&lt;br /&gt;
Kann man erreichen, in dem man dem Schwarzbach im Wald im NO folgt. &lt;br /&gt;
Wald wird immer dichter und struppiger. Bleibt an Stacheln hängen.&lt;br /&gt;
Umgefallener Baum → drüberklettern oder durch die Sträucher drumherumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumwipfel lichten sich. Hier trifft Sonnenlicht auf den Boden und ihr spürt die Wärme die dadurch erzeugt wird. Ihr seht ein Feld mit mindestens 200 Pilzen.&lt;br /&gt;
(Seit einigen Tagen sind keine Pilze gesammelt worden).&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschlag am Schwarzen Brett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Leute&lt;br /&gt;
habt erbarmen und höret meinen Ruf nach Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Ehefrau, Tjina, ist verschwunden. Vor ein paar Tagen ging sie in den Wald und kehrte nicht mehr zurück. Ich bin zu Tode betrübt und voller Sorge und würde jeden Preis an denjenigen Zahlen, der sie mir zurückbringt oder zumindest sagt wo ich nach ihr suchen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel, Jäger aus Schwarzbach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notiz aus Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin, wer ich bin. Das kann ich nicht ändern. Hemden aus Petersilie und Tränke aus den Tränen von Jungfrauen mögen in den Märchen der alten Frauen zwar helfen, aber nicht bei mir, ich muss mich damit abfinden. Mit Liebe und eiserner Disziplin habe ich einen Weg gefunden, damit umzugehen. Aber ich muss mich im Wald verstecken, bevor der Vollmond aufgeht. Ich muss weit weg sein von allen. Weit weg von meiner Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anfall kommt und geht. Ich wache mit Wunden an den Händen und dem Geschmack von Blut im Mund auf. Vielleicht ist es auch besser, dass ich mich nicht erinnere. Beute mit Zähnen und Klauen zu zerreißen, ist etwas völlig anderes. Zumindest kann ich hier tief im Wald niemanden verletzten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan von Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SchwarzbachWiki.jpg|mini|1000px|center|Karte von Schwarzbach ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:SchwarzbachWiki.jpg&amp;diff=3516</id>
		<title>Datei:SchwarzbachWiki.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:SchwarzbachWiki.jpg&amp;diff=3516"/>
		<updated>2018-04-24T19:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Eigene Zeichnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigene Zeichnung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3515</id>
		<title>HelJea - Pelzige Liebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=HelJea_-_Pelzige_Liebe&amp;diff=3515"/>
		<updated>2018-04-24T19:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Initiale Erstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Dies ist ein Abenteuer des Settings Heldenloge von Jea (HelJea) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteur = &lt;br /&gt;
Die Helden bekommen den Anschlag am Schwarzen Brett (Anhang) ausgehändigt und begeben sich in Richtung Schwarzbach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
Die Helden erreichen Schwarzbach frühmorgens über die Brücke im Norden der Karte (Anhang) und können sich frei im Dorf bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mühle ===&lt;br /&gt;
=== Viola - Bäuerin ===&lt;br /&gt;
Kümmert sich hauptsächlich um die Mühle und den Haushalt&lt;br /&gt;
In Mühle anzutreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Auf dem Hof wurde eine Kuh gerissen. Nur noch ihr Bein wurde gefunden.&lt;br /&gt;
*Die Tiere können nicht mehr in der nähe des Schwarzfels grasen, da dort in letzter Zeit ekelhafte Kreaturen gefunden wurden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 60 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tijna war immer gut gelaunt.&lt;br /&gt;
*Hat Tijna öfter in den Wald gehen sehen. Was sie dort gemacht hat, weiß sie aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Holzfällers ===&lt;br /&gt;
==== Tristan - Holzfäller ====&lt;br /&gt;
Spaltet hinter seinem Haus Holz. Griesgrämig. Möchte nur seiner Arbeit nachgehen und von den Helden in Ruhe gelassen werden.&lt;br /&gt;
Hinweise zur Hauptquest &lt;br /&gt;
Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll. Aber nur wenn er direkt darauf angesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernhof ===&lt;br /&gt;
==== Fridolin - Bauer ====&lt;br /&gt;
Kümmert sich um Bestellung der Felder und Pflege der Tiere.&lt;br /&gt;
Bei seinen Tieren anzutreffen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eine seiner Kühe wurde gerissen. Er hat gehört, dass ein Wolfsrudel im Wald umgeht (Heulen). Weiß die Richtung aus welcher das Wolfsgeheul kommt, aber nicht, dass dort Niels Hütte liegt.&lt;br /&gt;
*Er hat angst, seine Kühe auf die Weide vor dem Schwarzfels zu schicken, da dort schreckliche Kreaturen gesehn wurden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Quest: Schwarzfels → Belohnung 80 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise zur Hauptquest&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Möchte nicht helfen, bevor ihr im nicht am Schwarzfels geholfen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Metzgers ===&lt;br /&gt;
==== Glenna - Frau des Metzgers ====&lt;br /&gt;
Sitzt bis zum Nachmittag vor dem Haus und nimmt Aas aus.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es kein gutes Fleisch mehr, der Bauer kümmert sich nicht mehr richtig um sein Vieh und auch sonst sind es gerade eher schwere Zeiten für die Metzgerfamilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geht gerne an den Schwarzfels. Hat dort aber ekelhafte Kreaturen gesehen, die sich auf 6 beinen fortbewegen und einen Stachel am Schwanz haben. → Quest: Schwarzfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Tjina kam manchmal vorbei und wir haben geredet.&lt;br /&gt;
*War nicht seltsam, so fröhlich wie immer.&lt;br /&gt;
*In den letzten Nächten heulten Wölfe, die haben sie bestimmt erwischt.&lt;br /&gt;
*Sie geht immer in den Wald um Pilze zu sammeln.&lt;br /&gt;
*Sie verrät niemandem ihren geheimen Pilzplatz, hatte nur mal erwähnt, dass er entlang des Schwarzbachs im Osten liegt. → Pilzsammelstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klork - Der Metzger ====&lt;br /&gt;
Nur anzutreffen, wenn die Gruppe nachmittags nochmals beim Metzgerhaus vorbei schaut. &lt;br /&gt;
Er öffnet die Türe, lässt die Gruppe aber nicht mit Glenna reden.&lt;br /&gt;
Hinweise Hauptquest:&lt;br /&gt;
*Weiß alles was Glenna auch weiß (außer Pilzsammelstelle)&lt;br /&gt;
*Weiß, wo Niels Jägerhütte ist und dass diese in die Richtung liegt, in welche Tjina in den Wald gelaufen sein soll.&lt;br /&gt;
Aus dieser Richtung kommen auch immer das Wolfsgeheul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Schmiedin ===&lt;br /&gt;
==== Ordania - Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Schmiedet nur noch Schaufeln und Hacken. Hat früher auch Waffen geschmiedet. Fragt die Helden nach ihren Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Weiß wo Niel wohnt&lt;br /&gt;
*Wald ist gefährlich. Ein großes Wolfsrudel durchstreift die Gegend.&lt;br /&gt;
Kinder der Schmiedin, werden auf die Gruppe aufmerksam und greifen in das &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kan und Njicht - Kinder der Schmiedin ====&lt;br /&gt;
Kan:&lt;br /&gt;
*Wo ist Tante Tjina.&lt;br /&gt;
*Spielst du mit uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njicht:&lt;br /&gt;
*Musste nachts raus, damit ich nicht ins Bett mache, da habe ich sie gesehen (ist im peinlich)&lt;br /&gt;
*Hab gesehen, dass Tjina sie in den Wald gegangen ist, mit einer anderen Frau.&lt;br /&gt;
*Habe die andere Frau nicht erkannt es war zu dunkel.&lt;br /&gt;
*Tjina nur an ihrem violetten Kopftuch erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus des Jägers (Doppelhaus) ===&lt;br /&gt;
==== Niel - Jäger aus Schwarzbach ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise Hauptquest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vor 5 Tagen vor Tagesanbruch Frau zuletzt gesehen. &lt;br /&gt;
*Bin Jagen gegangen, als ich zurückkam, war sie verschwunden.&lt;br /&gt;
*Hat mit einigen Männern den Wald durchsucht und nichts gefunden.&lt;br /&gt;
*Tjina war immer fröhlich und glücklich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quest: Pelzige Liebe → Belohnung 200 Goldstücke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea (Schwester von Tjina) mischt sich in erstes Gespräch ein:&lt;br /&gt;
*Schwester war noch nie so lange weg. Im Dorf hat sie keiner gesehen. Muss losgegangen sein, als noch alle geschlafen haben. Habe immer gesagt, sie soll nicht alleine gehen.&lt;br /&gt;
*Tjina bleibt meist für sich. Manchmal passt sie auf die Kinder des Schmieds auf. Im Dorf mochte sie Glenna die Frau des Metzgers am Besten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tjina - Frau von Niel ====&lt;br /&gt;
Pilzsammlerin&lt;br /&gt;
Hütet die Kinder des Schmieds, wenn dieser auf Reisen geht.&lt;br /&gt;
Glenna ist ihre “beste” Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bea - Schwester von Tjina ====&lt;br /&gt;
Wohnt mit ihrem Mann im Haus nebenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bernd - Mann von Bea ====&lt;br /&gt;
Bernd öffnet immer die Türe, wenn die Gruppe an Beas Haushälfte an der Tür klopft. Dumm wie Brot. Warum Bea sich mit diesem einlassen wollte, will der Gruppe nicht einleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe sich auf den Weg begibt und die Richtung richtig einschlägt, hören sie mit der Zeit die Geräusche von Wölfen. Folgen sie diesen, sehen sie ein Wolfsrudel um etwas herumschleichen. Wenn das Rudel auf sie aufmerksam wird, werden sie angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfsrudel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Wolfsrudel muss besiegt werden.&lt;br /&gt;
Anzahl: 1 + X (1 pro Mitspieler)&lt;br /&gt;
Leben: 35 pro Wolf&lt;br /&gt;
Angriff: 50 &lt;br /&gt;
Verteidigung: 10&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10 + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach taucht die Schwester auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst nicht nach Tjina zu suchen, sie wäre längst zurück, wenn sie am Leben wäre.&lt;br /&gt;
Ich zahle dir doppelt so viel wie Niel.&lt;br /&gt;
Ich mache mir keine Illusionen, wer in Schwarzbach so lange verschwunden ist, kommt nicht mehr zurück. Niel sollte diesen Verlust akzeptieren und nach vorne schauen.&lt;br /&gt;
Ich bekomme meine Schwester nicht zurück, mir bleibt nur Niel. Ich will ihn nicht auch noch verlieren. Er wird Tjina rächen wollen, auch wenn es sein Leben zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet die Gruppe sich dafür weiterzusuchen können diverse Hinweise gefunden werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verwesende in Stücke gerissene Leiche (Tjina). Von etwas größerem als Wölfen verursacht.&lt;br /&gt;
*Ein toter, mit Klauen ausgeweideter Wolf.&lt;br /&gt;
*Klauenspuren an Bäumen.&lt;br /&gt;
*Ein Fellbüschell an einem Strauch.&lt;br /&gt;
*In Richtung der Hütte zerrissene Männerkleidung, aber ohne Blutspuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn vier Hinweise gefunden wurden, kann eine Probe auf Monsterwissen: Landbestien gewürfelt werden, um herauszufinden, dass es sich um einen Werwolf handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hütte im Wald&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*abgeschlossene, schwere Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Schreibtisch mit Tinte und Feder&lt;br /&gt;
*Notizen in der Schublade (Anhang)&lt;br /&gt;
*Bett&lt;br /&gt;
*Feuerstelle&lt;br /&gt;
*Wolfsfell und Geweih an der Wand&lt;br /&gt;
*Schlüssel unter Matratze des Bettes → Öffnet Gittertür hinter Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutspuren vor der Türe führen hinter die Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinten, unter der Hütte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Holzbretter stehen vor einer Metallgittertür, die abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
Sehr dunkel in der Höhle. Zur Erkundung wird eine Lichtquelle benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin befindet sich&lt;br /&gt;
*Tote Kuh (vermutlich von Bauer)&lt;br /&gt;
*Totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dunkel ist (und Vollmond) kommt Niel, verwandelt sich in einen Werwolf und schließt sich ein. Sind die Helden in der Höhle, sind sie mit ihm &amp;quot;gefangen&amp;quot;. Wenn er sich verwandelt, müssen sie gegen ihn kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 100 + 10 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 60&lt;br /&gt;
Verteidigung: 15&lt;br /&gt;
Schaden: 4W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach besiegen des Werwolfes kommt die Schwester hinzu.&lt;br /&gt;
Dialog der verwendet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Tu ihm nichts. Es ist Niel. Du verstehst nicht, ich liebe ihn. Fast hat er mir gehört, lasst uns in Ruhe. Ich liebe ihn seit ich denken kann, auch als ich sein Geheimnis erfuhr”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du wusstest es, dass ich mich hier einsperre und die Verwandlung abwarte”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“ich wusste es und es war mir egal. Aber du hast Tjina gewählt. Ich wollte, dass sie dich sieht und wir wären zusammen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hast sie hergebracht in dieser Nacht und darum hatte ich morgens den Geschmack von Blut im Mund”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Ich habs für uns getan, sie sollte nur sehen, wie du dich verwandelst. Ich wollte ihren Tod nicht. Glaub mir”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Ich glaube dir nicht. Und ich töte dich willentlich, zum ersten Mal überhaupt.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Nichts tun. Der Werwolf tötet Bea&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bea:&lt;br /&gt;
“Nein. Erbarmen”&lt;br /&gt;
Niel:&lt;br /&gt;
“Du hattest kein erbarmen mit deiner Schwester und ich habe kein erbarmen mit dir”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem der Wolf Bea getötet hat, kommt er zu euch, gibt euch den Schlüssel zu seiner Truhe in der Hütte und will, dass ihr in tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Eingreifen.&lt;br /&gt;
Ihr müsst den Wolf ein zweites Mal besiegen. Wenn ihr den toten Körper durchsucht, findet ihr einen Schlüssel. → Öffnet Metalltruhe in Hütte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben: 15 pro Mitspieler&lt;br /&gt;
Angriff: 80&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 6W10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anschluss rennt Bea davon, um und wurde nie wieder gesehen, wenn sie nicht von den Jägern aufgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzfels ==&lt;br /&gt;
Seitdem hässliche Kreaturen am Schwarzfels gesichtet wurden kommt ihm niemand mehr zu nahe.&lt;br /&gt;
Unbeschwerliche Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felszunge, welche sich langsam erhöhend über die Wipfel der darunter stehenden Bäume erhebt. Wenn die Helden auf der Felszunge nach vorne laufen, werden sie von X (2 pro Mitspieler) Lapiskorpos (Skorpione mit 6 Beinen und so groß wie Schäferhunde) angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Probe auf Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
Leben: 25 pro Lapiskorpo&lt;br /&gt;
Angriff: 50&lt;br /&gt;
Verteidigung: 0&lt;br /&gt;
Schaden: 3W10&lt;br /&gt;
Wenn mehr als 25 Schaden, dann 50% Wahrscheinlichkeit auf Vergiftung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze der Felszunge kann man die Jägerhütte im Wald sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilzsammelstelle ==&lt;br /&gt;
Kann man erreichen, in dem man dem Schwarzbach im Wald im NO folgt. &lt;br /&gt;
Wald wird immer dichter und struppiger. Bleibt an Stacheln hängen.&lt;br /&gt;
Umgefallener Baum → drüberklettern oder durch die Sträucher drumherumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumwipfel lichten sich. Hier trifft Sonnenlicht auf den Boden und ihr spürt die Wärme die dadurch erzeugt wird. Ihr seht ein Feld mit mindestens 200 Pilzen.&lt;br /&gt;
(Seit einigen Tagen sind keine Pilze gesammelt worden).&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschlag am Schwarzen Brett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Leute&lt;br /&gt;
habt erbarmen und höret meinen Ruf nach Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Ehefrau, Tjina, ist verschwunden. Vor ein paar Tagen ging sie in den Wald und kehrte nicht mehr zurück. Ich bin zu Tode betrübt und voller Sorge und würde jeden Preis an denjenigen Zahlen, der sie mir zurückbringt oder zumindest sagt wo ich nach ihr suchen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niel, Jäger aus Schwarzbach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notiz aus Jägerhütte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin, wer ich bin. Das kann ich nicht ändern. Hemden aus Petersilie und Tränke aus den Tränen von Jungfrauen mögen in den Märchen der alten Frauen zwar helfen, aber nicht bei mir, ich muss mich damit abfinden. Mit Liebe und eiserner Disziplin habe ich einen Weg gefunden, damit umzugehen. Aber ich muss mich im Wald verstecken, bevor der Vollmond aufgeht. Ich muss weit weg sein von allen. Weit weg von meiner Geliebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anfall kommt und geht. Ich wache mit Wunden an den Händen und dem Geschmack von Blut im Mund auf. Vielleicht ist es auch besser, dass ich mich nicht erinnere. Beute mit Zähnen und Klauen zu zerreißen, ist etwas völlig anderes. Zumindest kann ich hier tief im Wald niemanden verletzten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan von Schwarzbach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Heldenloge_von_Jea_(HelJea)&amp;diff=3514</id>
		<title>Heldenloge von Jea (HelJea)</title>
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		<updated>2018-04-24T18:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Initiale Erstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wo ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teinoruma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei traditionsreichen Königreiche &#039;&#039;&#039;Jorved&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Elinoa&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Arnholm&#039;&#039;&#039; kämpfen um die Vorherrschaft des Kontinents &#039;&#039;&#039;Teinoruma&#039;&#039;&#039; und wollen ihre eigenen Vorstellungen von Recht und Ordnung über die komplette &#039;&#039;&#039;Neue Welt&#039;&#039;&#039; verbreiten. &lt;br /&gt;
In die Ränke und Kriege des Zwists zwischen den Königreichen, mischen sich die Spieler aber ungern ein. Denn sie gehören der &#039;&#039;&#039;“Heldenloge von Jea”&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;HelJea&#039;&#039;&#039; oder kurz &#039;&#039;&#039;Die Loge&#039;&#039;&#039; genannt) an, die sich ihrer eigenen Aufgabe verschrieben hat:&lt;br /&gt;
Als Monsterjäger das &#039;&#039;&#039;Freie Land Jea&#039;&#039;&#039;, welche als neutrale Pufferzone zwischen den Königreichen fungiert, von Plagen, Ungeheuern und Gesindel zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HelJea - Die Loge ==&lt;br /&gt;
Durch den andauernden Krieg zwischen den Königreichen entstand in &#039;&#039;&#039;Jea&#039;&#039;&#039; ein Machtvakuum, welches dazu führte, dass Bestien dort ungestört leben können. Die &#039;&#039;&#039;HelJea&#039;&#039;&#039; hat sich offiziell von der Weltpolitik losgesagt und schlägt nun aus den (Monster-) Problemen der Bevölkerung von &#039;&#039;&#039;Jea&#039;&#039;&#039; Profit, in dem sie eine Auffangbecken für alle noch so zwielichtigen Hintergrundgeschichten ihrer Monsterjägerrekruten bildet. Es findet sich dort ein bunter Mix aus allen Rassen und Bevölkerungsschichten. Ob aus ihrer Gemeinschaft Ausgestoßene, Edelmänner, verzweifelt Verliebte oder Zuchthausentflohene, alle sind willkommen, solange sie bereit sind sich die Hände schmutzig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Monsterjäger zieht man in &#039;&#039;&#039;Trupps&#039;&#039;&#039; durch die Lande und erledigt Aufträge, die an den Schwarzen Brettern der Dörfer ausgehängt, von den Verwaltern der Ländereien ausgeschrieben oder von &#039;&#039;&#039;Der Loge&#039;&#039;&#039; verteilt werden. Natürlich nur gegen Bezahlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Geschichten über Plünderungen und Morde durch die &#039;&#039;&#039;Logen-Trupps&#039;&#039;&#039;, die Rücksichtslosigkeit gegenüber Unbeteiligten bei der Vernichtung der Monster und das natürliche Streben Der Loge nach Profit ist die &#039;&#039;&#039;HelJea&#039;&#039;&#039; nicht sonderlich beliebt unter der Bevölkerung, auch wenn die Trupps oftmals die einzige Hoffnung auf Schutz vor Bestien im Land sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Alte Zeit der Magie ==&lt;br /&gt;
Die Welt von &#039;&#039;&#039;Teinoruma&#039;&#039;&#039; war zur &#039;&#039;&#039;Alten Zeit&#039;&#039;&#039; voller Magie und Wundersamkeiten. Obwohl in jedem Lebewesen der Funke, welcher zur Nutzung der Magie benötigt wird, vorhanden ist, werden seit langem nur noch sehr wenig Begabte geboren, welche tatsächlich befähigt sind aus ihrer natürlichen Begabung heraus Magie zu Formen, wie es ihnen beliebt. Über die Jahrhunderte hinweg verlor sich die magischen Fähigkeiten der Welt somit immer mehr und mehr.&lt;br /&gt;
Und sollte tatsächlich ein &#039;&#039;&#039;Begabter&#039;&#039;&#039; geboren werden und seine Fähigkeiten wachsen, kann er seines Lebens nicht sicher sein, da &#039;&#039;&#039;Begabte&#039;&#039;&#039; durch die Herrschenden der Königreiche verfolgt und getötet werden. Somit bleiben diese meistens im Geheimen unter sich und sind sehr misstrauisch oder gewaltbereit, um ihr eigenes Leben zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Funke&#039;&#039;&#039; in jedem Menschen erlaubt es ihm allerdings, nach langem Studium und Selbstbesinnung eingeübte Zauber zu verwenden.&lt;br /&gt;
Die meisten Monsterjäger setzen aber trotz Wirkung von Magie noch primär auf die Kraft von hartem Stahl, da sich dies gegen die meisten Monster als sehr zuverlässig erwiesen hat. Kleinere, unterstützende Zauber, werden von ihnen aber oftmals beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem blieben seltene Artefakte und Rezepte für magische Mixturen aus den &#039;&#039;&#039;Alten Zeiten&#039;&#039;&#039; für die &#039;&#039;&#039;Neue Welt&#039;&#039;&#039; zurück.&lt;br /&gt;
Gerüchte über Fundorte dieser wundersamen Artefakte sind immer wieder Grund zum Aufkommen eines neuen Goldrausch oder Krieges, um die Schätze für sich zu beanspruchen. Ein Jäger ist immer wachsam, für die Begebenheit, dass ihm solch ein Gegenstand in einem seiner Abenteuer in die Hände fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann ist das Setting angesiedelt? =&lt;br /&gt;
Das Setting spielt in einer fiktiven Zeit, welche in seiner technologischen Entwicklung dem Mittelalter einzuordnen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In welchem Genre spielt das Setting? =&lt;br /&gt;
Fantasy.&lt;br /&gt;
Als Helden können alle vernunftbegabten Rassen unterschiedlichster Fantasysettings (oder selbsterfundene) gespielt werden.&lt;br /&gt;
Ebenso verhält es sich mit Bestien, welche die Helden jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterung Begabungsgruppen == &lt;br /&gt;
Die Begabungsgruppen werden um folgende Regeln erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfwaffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Führen von Kampfwaffen wird in eine der folgenden Kategorien abgebildet:&lt;br /&gt;
*Wuchtwaffen (Hämmer, Streitkolben etc.)&lt;br /&gt;
*Hiebwaffen (Schwerter, Äxte etc.)&lt;br /&gt;
*Stichwaffen (Dolche, Degen etc.)&lt;br /&gt;
*Schusswaffen (Bögen, Armbrüste etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monsterwissen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster in &#039;&#039;&#039;Teinoruma&#039;&#039;&#039;, lassen sich in mehrere Gruppen einteilen. Die Helden können Wissen über diese Monster besitzen, die ihnen bei der Erledigung ihrer Aufträge von Hilfe sind. Durch erfolgreiche Proben auf diese Gruppen erfahren Helden von Schwachstellen oder Eigenheiten der Monster&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Insektoide&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Flugbestien&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Landbestien&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Untote/Astrale Wesen&lt;br /&gt;
*Monsterwissen: Gigantoide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Probe ermöglicht es Schwachstellen, Aussehen, Immunitäten oder ähnliches der Monster zu erfahren. Gerne können die Helden hier auch eigene Erfindungen zu den Monstern einbringen.&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es noch die Legendären Bestien, über welche nur sehr wenig bis gar nichts bekannt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie ====&lt;br /&gt;
Die Helden können magische Fähigkeiten haben. Dies beschränken sich aber auf kleinere, spezialisierte Zauber. Beispielsweise wird es eine Fähigkeit Magie: Feuer nicht geben, da sie zu allgemein gehalten ist. Magier: Feuerball oder Magie: Feuerregen können aber verwendet werden.&lt;br /&gt;
Außerdem muss noch eine Cooldown-Zeit pro magischer Fähigkeit bestimmt werden, die zeigt, wie oft die Magie eingesetzt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele: &lt;br /&gt;
Magie: Feuerstoß -- Cooldown 2 Kampfrunden&lt;br /&gt;
Magie: Magisches Armschild -- Cooldown 5 Kampfrunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere? =&lt;br /&gt;
Die Charaktere sollten einen Grund haben warum sie der &#039;&#039;&#039;Helden-Loge der Jagd&#039;&#039;&#039; beigetreten sind. &#039;&#039;&#039;Die Loge&#039;&#039;&#039; ist nicht sonderlich beliebt in der Bevölkerung und die Arbeit wird, wenn sie nicht gerade von dem Bürger benötigt wird, als eher minderwertig angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche zusätzlichen Module sind nötig? =&lt;br /&gt;
Beim bisherigen Probespielen wurden keine Module verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Welche Bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich? =&lt;br /&gt;
HelJea - Pelzige Liebe (in Arbeit)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Settingstruktur&amp;diff=2578</id>
		<title>Settingstruktur</title>
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		<updated>2018-04-03T08:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Korrektur einiger Rechtschreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel dient als Vorlage, um die in diesem Wiki eingestellten Settings übersichtlicher zu gestalten. Eine Anleitung zum Schreiben deines eigenen Settings findest du [[Wie_erstelle_ich_ein_Setting%3F|hier]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man auf der Suche nach Settings, möchte man nicht allzuviel Zeit damit verbringen, sich durch einen Wust an unstrukturiertem Text zu kämpfen, nur um dann herauszufinden, dass man sein Abenteuer doch in einem anderen Setting spielen lassen möchte. Die in diesem Wiki eingestellten Settings sollten nach Möglichkeit dieser Vorlage folgen, damit sie übersichtlicher strukturiert sind. So wird es allen erleichtert, sich zügig ein geeignetes Setting auszusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Fragen oder Probleme hast, helfen dir unsere Redakteure gerne weiter. Du kannst uns entweder eine Email über [mailto:feedback@howtobeahero.de feedback ät howtobeahero punkt de] schreiben oder unserem [https://discord.gg/3CQgP8f Discord-Server] beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Checkliste kannst du interessierten Spielern einen groben Überblick darüber bieten, wie dein Setting aussieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wo ist das Setting angesiedelt?=&lt;br /&gt;
Zugegeben, die Frage nach dem &#039;&#039;Wo?&#039;&#039; ist hier relativ offen gestellt. Vom kleinsten Gebäude bis zum größten Kontinent stehen dir hier so ziemlich alle Möglichkeiten offen, was die Wahl nicht besonders einfach macht. Wenn ich dir einen Tipp geben darf: je kleiner das Setting, desto kleiner die Wahrscheinlichkeit, dass deine Spieler irgendwohin wollen, wo sie nicht hin sollen. Je größer deine bespielbare Welt ist, desto mehr Bewohner und Geschichten sollte sie beherbergen können. Das bedeutet nicht, dass du die Hintergrundgeschichte von Hinz und Kunz kennen musst, aber es ist doch verwunderlich, wenn deine Setting eine große Stadt abbildet und die Charaktere deiner Spieler nur plotrelevante Figuren treffen. Da dies allerdings sowohl den Settingschreiber als auch den Schreiber des Abenteuers betrifft (vielleicht bist du ja beide in einer Person), sei hier noch einmal auf die Tipps zum Thema [[Wie_ erstelle_ich_ein_Abenteuer%3F|Abenteuer schreiben]] verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wann ist das Setting angesiedelt?=&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun die Frage nach dem &#039;&#039;Wo?&#039;&#039; geklärt haben, kommt nun das &#039;&#039;Wann?&#039;&#039;. Möchtest du dein Setting in einer historischen Zeit spielen lassen, musst du eventuell etwas mehr Recherchearbeit betreiben als wenn du dir eine fiktive Zeit vornimmst. Niemand wird dir abnehmen, dass es im Viktorianischen England Lichtschalter gibt, wenn du es nicht irgendwie erklären kannst. Du kannst dir auch die allertiefste Vergangenheit aussuchen, eine Zeit vor den Menschen, in der die Welt erschaffen wurde, oder du gehst so weit in die Zukunft, dass deine Spieler ins Staunen geraten. Egal, welche Zeit du für dein Setting wählst, fast immer werden dir automatisch Hindernisse für deine Spieler mitgeliefert. In einer Zeit der Götter wird es vermutlich kein W-LAN geben und ob wir uns in 500 Jahren noch an den Dieselskandal erinnern, ist fraglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht entscheidest du dich auch für eine Zeit, die keine richtige Zeit ist. Das klingt vermutlich sehr esoterisch, aber ich meinte eher Beispiele wie einschlägige Fantasyliteratur, die in einer vollkommen eigenen Welt und vollkommen eigenen Zeit spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In welchem Genre spielt das Setting?=&lt;br /&gt;
Gerade eben habe ich Fantasy angesprochen, aber außer Elben, Orks und Magiern gibt es noch andere Genres. Vielleicht sagt dir der Weltall mit tausenden unbekannten Planeten und Spezien und ein wenig &#039;&#039;pewpewpew&#039;&#039; mehr zu. Oder bist du eher der Wild West Fan? Dann willkommen in der Stadt des Sheriffs, wo man den Banditen zeigt, wo der Hammer hängt! Alles nicht so deins? Nun, wie wäre es denn mit einem Zoo, in dem alle deine Spieler Tiere sind? Oder was hältst du von Superhelden? Ganz egal, für was du dich interessierst, es gibt tatsächlich nur die Grenzen, die du dir selbst setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?=&lt;br /&gt;
Okay, okay, es gibt eben &#039;&#039;doch&#039;&#039; Grenzen. Entschuldige. Aber irgendwie musst du schließlich festlegen, wie mächtig Zauberer sind und ob sie durch das Benutzen ihrer Kräfte irgendwelche Nachteile erleiden. Wenn ja, kann man das auch irgendwie wieder umkehren? Oder wie sieht es mit der Reichweite eures Raumschiffes aus? Kann es jeder Lauch reparieren und fliegen oder braucht es dafür Spezialisten? Können Tiere mit Menschen kommunizieren? Was sind die Voraussetzungen für einen Menschen, um ein Superheld zu werden? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du siehst, es gibt eine menge Fragen, die du dir für dein Setting stellen solltest. Im besten Falle stellst du sie dir, &#039;&#039;während&#039;&#039; du dein Setting schreibst; das verhindert, dass du ständig von vorne anfangen musst. Kleiner Pluspunkt: je früher du diese Fragen klärst und je mehr du davon im Voraus klärst, desto vorbereiteter bist du auf die Fragen deiner Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?=&lt;br /&gt;
Noch ein paar Regeln, die du eventuell aufstellen musst. Sorry. Dieser Absatz ist insbesondere dann wichtig, wenn du dir auch schon Gedanken über das Abenteuer selbst gemacht hast. Vielleicht gibt es Einschränkungen für deine Spieler bei der Erstellung ihrer Charaktere, die sie unbedingt beachten sollten. Eine solche Einschränkung wäre beispielsweise, dass sie keine Orks sein dürfen, weil du nicht möchtest, dass es unter den Elben und Orks deiner Gruppe zu Streitereien kommt (allerdings sind es gerade solche charakterbasierten Streits, die die Reise erst interessant machen können). Oder du möchtest keine Raubtiere in deiner Gruppe; nicht, dass sie sich gegenseitig aufessen. Oder du schließt einfach Fähigkeiten aus. Wenn jemand mit einer Berührung töten kann, macht ihn das ziemlich overpowert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst also, auch hier müssen Settingautor und Abenteuerautor etwas enger zusammenarbeiten, sollten sie nicht ohnehin dieselbe Person sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welche zusätzlichen Module sind nötig?=&lt;br /&gt;
So, kommen wir zu dem, was du dem Grundregelwerk für dein Setting noch hinzufügen musst, damit alles rund läuft: Module. Kommt in deinem Setting Magie vor, solltest du schauen, ob es dafür [[:Kategorie:Module|hier]] bereits eine Regelerweiterung gibt. Wenn ja, Glückwunsch, bau sie ein. Wenn nicht... nun, dann ist es vielleicht an dir, sie zu schreiben. Wie du das machen kannst, findest du [[Wie_erstelle_ich_ein_Modul%3F|hier]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere möglicherweise benötigten Module sind Kampfregeln für moderne Schusswaffen, Computerhacking, eine zusätzliche Leiste für geistige Gesundheit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welche Bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?=&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu dem, was dein Setting bewohnbar macht: die Abenteuer. Vielleicht hast du zu dem Setting bereits ein Abenteuer geschrieben und in der entsprechenden Kategorie veröffentlicht (wie das geht, erfährst du [[Abenteuerstruktur#Anmerkungen|hier]]); falls ja, dann verlinke es auch hier, damit jemand, der sich für dein Setting interessiert, auch direkt ein passendes Abenteuer hast. Oder du findest [[:Kategorie:Abenteuer|hier]] ein Abenteuer, dass sich wunderbar in deinem Setting spielen lässt, dann verlinke auch dieses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein Wort zum Schluss=&lt;br /&gt;
Wenn du die obenstehenden Fragen zu deinem Setting so gut wie möglich beantwortet hast, spricht nichts dagegen, es für andere Wiki-Benutzer zugänglich zu machen. Füge einfach ganz am Ende &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Universen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
ein, und schon erscheint dein Setting in unserer [[:Kategorie:Universen|Auflistung der Settings]]. Viel Spaß und gutes Gelingen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2230</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2230"/>
		<updated>2018-03-28T20:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Formatierung der durch Spielleiter vor zu lesenden Texte angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln           !! 22      !! Wissen              !! 10      !! Interagieren !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || +70 =92 || Gesellschaftsformen || +40 =50 || Betören      || +50 =58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || +50 =72 || Flora &amp;amp; Fauna       || +30 =40 || Überreden    || +30 =38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || +40 =62 || Universalsprache    || +30 =40 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || +40 =62 ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || +20 =42 ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 17 !! Wissen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 14 !! Interagieren !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren                                               || +70 || 87 || Intergaktisches Reisen                                  || +60 || 74 || Lügen                                                         || +70 || 80&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen                                                 || +60 || 77 || Menschlich                                              || +15 || 29 || Betören                                                       || +25 || 35&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf                                              || +40 || 57 || Universalsprache                                        || +60 || 74 ||                                                               ||     ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren  !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren               !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 25      !! Wissen        !! 4       !! Interagieren  !! 4&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +50 =75 || Flora &amp;amp; Fauna || +40 =44 || Einschüchtern || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +60 =85 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +50 =75 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 9       !! Wissen            !! 22      !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +30 =39 || Universalsprache  || +50 =72 || Überzeugen   || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +30 =39 || Raumfahrttechnik  || +60 =82 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =39 || Sternennavigation || +60 =82 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||         || Waffentechnik     || +50 =72 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 15      !! Wissen           !! 13      !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +30 =45 || Universalsprache || +30 =43 || Überzeugen   || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +30 =45 || Raumfahrttechnik || +70 =83 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =45 || Navigation       || +30 =43 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || +60 =75 || Waffentechnik    || +40 =53 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen                                                            || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Gruppe dazu entschließt weiter zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr trefft in der Nähe des Berges auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich zirka 100 Meter Breit entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring                || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                           || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe      || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 4W6     || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 4W6     || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2226</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
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		<updated>2018-03-28T19:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Tabellenformatierung zur besseren Lesbkarkeit im Bearbeitungsmodus angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln           !! 22      !! Wissen              !! 10      !! Interagieren !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen        || +70 =92 || Gesellschaftsformen || +40 =50 || Betören      || +50 =58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || +50 =72 || Flora &amp;amp; Fauna       || +30 =40 || Überreden    || +30 =38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen      || +40 =62 || Universalsprache    || +30 =40 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern          || +40 =62 ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || +20 =42 ||                     ||         ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 17 !! Wissen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 14 !! Interagieren !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren                                               || +70 || 87 || Intergaktisches Reisen                                  || +60 || 74 || Lügen                                                         || +70 || 80&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Schießen                                                 || +60 || 77 || Menschlich                                              || +15 || 29 || Betören                                                       || +25 || 35&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffenkampf                                              || +40 || 57 || Universalsprache                                        || +60 || 74 ||                                                               ||     ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln   !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen    || 50 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-                                              &lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||        ||   ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren  !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen  || 70 ||        ||   || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 60 ||        ||   ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! -  !! Wissen !! - !! Interagieren               !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||        ||   || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||        ||   ||                            || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 25      !! Wissen        !! 4       !! Interagieren  !! 4&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +50 =75 || Flora &amp;amp; Fauna || +40 =44 || Einschüchtern || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +60 =85 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +50 =75 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern             || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen         || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen               || +30 =55 ||               ||         ||               || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 9       !! Wissen            !! 22      !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-                                                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +30 =39 || Universalsprache  || +50 =72 || Überzeugen   || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +30 =39 || Raumfahrttechnik  || +60 =82 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =39 || Sternennavigation || +60 =82 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                               &lt;br /&gt;
|                     ||         || Waffentechnik     || +50 =72 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln              !! 15      !! Wissen           !! 13      !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-                    &lt;br /&gt;
|Schiessen            || +30 =45 || Universalsprache || +30 =43 || Überzeugen   || +40 =44&lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Waffennahkampf       || +30 =45 || Raumfahrttechnik || +70 =83 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =45 || Navigation       || +30 =43 ||              || &lt;br /&gt;
|-                                                                              &lt;br /&gt;
|Reparieren           || +60 =75 || Waffentechnik    || +40 =53 ||              || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld    !! Gegenstände                                                                                                              !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Sicherheit    || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Medizin       || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen                                                            || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-             &lt;br /&gt;
|Technik       || Kommunikator mit Tabellenbuch                                                                                            || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Navigation    || Kommunikator mit Sternenkarten                                                                                           || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Versorgung    || Gutes Messer oder Hackbeil                                                                                               || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator                                                                                                || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                         &lt;br /&gt;
|Wissenschaft  || Scanner zur Bestimmung von Materialien                                                                                   || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand                           !! Fundort                                                                                                                             !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring                || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen                                                                                           || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Bi’orr                               || Bei einem Ordak                                                                                                                     || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Schmuck                              || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Beatmer                              || Tragen Charaktere bei sich                                                                                                          || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Antriebskondensator                  || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle                     || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-                                    &lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns                 || Abgestürztes Raumschiff                                                                                                             || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen                                                                                                      || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Sicherungen                          || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks                                                         || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen             || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks                                                                                                 || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-                                                                                                                                                                           &lt;br /&gt;
|Phasenverbinder                      || Verbannter der Ordaks                                                                                                               || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;                  !! Beschreibung                                  !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-                                                                             &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;                || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe      || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;                || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Knüppel, Rohr etc                             || 4W6     || -&lt;br /&gt;
|-                            &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;     || Schwert, Bi’orr                               || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || -                                             || 4W6     || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2225</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2225"/>
		<updated>2018-03-28T18:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: /* Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 22 !! Wissen !! 10 !! Interagieren !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen || +70 =92|| Gesellschaftsformen || +40 =50 || Betören || +50 =58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || +50 =72 || Flora &amp;amp; Fauna || +30 =40 || Überreden || +30 =38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || +40 =62 || Universalsprache || +30 =40 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || +40 =62 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || +20 =42 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 17 !! Wissen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 14 !! Interagieren !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;padding-left: 1em;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || +70 || 87 || Intergaktisches Reisen || +60 || 74 || Lügen || +70 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen || +60 || 77 || Menschlich || +15 || 29 || Betören || +25 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenkampf || +40 || 57 || Universalsprache || +60 || 74 ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen|| 70 ||  ||  || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen|| 60 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||  ||  || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 25 !! Wissen !! 4 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || +50 =75 || Flora &amp;amp; Fauna || +40 =44 || Einschüchtern || +40 =44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || +60 =85 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +50 =75 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || +30 =55 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || +30 =55 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen || +30 =55 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 9 !! Wissen !! 22 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || +30 =39 || Universalsprache || +50 =72 || Überzeugen || +40 =44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || +30 =39 || Raumfahrttechnik || +60 =82 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =39 || Sternennavigation || +60 =82 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Waffentechnik || +50 =72 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 15 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || +30 =45 || Universalsprache || +30 =43 || Überzeugen || +40 =44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || +30 =45 || Raumfahrttechnik || +70 =83 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =45 || Navigation || +30 =43 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || +60 =75 || Waffentechnik || +40 =53 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039; !! Beschreibung !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039; || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039; || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Knüppel, Rohr etc || 4W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Schwert, Bi’orr  || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || - || 4W6 || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2224</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=2224"/>
		<updated>2018-03-28T17:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Werte auf Regelwerk 2.0 angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 22 !! Wissen !! 10 !! Interagieren !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen || +70 =92|| Gesellschaftsformen || +40 =50 || Betören || +50 =58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || +50 =72 || Flora &amp;amp; Fauna || +30 =40 || Überreden || +30 =38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || +40 =62 || Universalsprache || +30 =40 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || +40 =62 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || +20 =42 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 17 !! Wissen !! 14 !! Interagieren !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || +70 =87 || Intergaktisches Reisen || +60 =74 || Lügen || +70 =80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen || +60 =77 || Menschlich || +15 =29 || Betören || +25 =35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenkampf || +40 =57 || Universalsprache || +60 =74 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen|| 70 ||  ||  || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen|| 60 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||  ||  || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 25 !! Wissen !! 4 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || +50 =75 || Flora &amp;amp; Fauna || +40 =44 || Einschüchtern || +40 =44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || +60 =85 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +50 =75 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || +30 =55 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || +30 =55 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen || +30 =55 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 9 !! Wissen !! 22 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || +30 =39 || Universalsprache || +50 =72 || Überzeugen || +40 =44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || +30 =39 || Raumfahrttechnik || +60 =82 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =39 || Sternennavigation || +60 =82 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Waffentechnik || +50 =72 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 15 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || +30 =45 || Universalsprache || +30 =43 || Überzeugen || +40 =44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || +30 =45 || Raumfahrttechnik || +70 =83 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || +30 =45 || Navigation || +30 =43 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || +60 =75 || Waffentechnik || +40 =53 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039; !! Beschreibung !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039; || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039; || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Knüppel, Rohr etc || 4W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Schwert, Bi’orr  || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || - || 4W6 || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1627</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1627"/>
		<updated>2018-03-22T20:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Kurzinfos zu Beginn: Aktualisieren der Formattierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 40 !! Wissen !! 10 !! Interagieren !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen || 90 || Gesellschaftsformen || 40 || Betören || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 70 || Flora &amp;amp; Fauna || 30 || Überreden || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || 50 || Universalsprache || 30 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 17 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 || Intergaktisches Reisen || 60 || Lügen || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen || 60 || Menschlich || 15 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenkampf || 40 || Universalsprache || 60 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen|| 70 ||  ||  || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen|| 60 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||  ||  || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 38 !! Wissen !! 0 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || 60 ||  ||  || Einschüchtern || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 60 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 9 !! Wissen !! 41 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || 30 || Universalsprache || 50 || Überzeugen || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || 30 || Raumfahrttechnik || 80 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 30 || Sternennavigation || 80 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 19 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || 40 || Universalsprache || 30 || Überzeugen || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || 40 || Raumfahrttechnik || 70 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 || Navigation || 30 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039; !! Beschreibung !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039; || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039; || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Knüppel, Rohr etc || 4W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Schwert, Bi’orr  || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || - || 4W6 || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1612</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1612"/>
		<updated>2018-03-22T12:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Anpassung aller Tabellen zu wikitable Tabellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 40 !! Wissen !! 10 !! Interagieren !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen || 90 || Gesellschaftsformen || 40 || Betören || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 70 || Flora &amp;amp; Fauna || 30 || Überreden || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || 50 || Universalsprache || 30 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 17 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 || Intergaktisches Reisen || 60 || Lügen || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen || 60 || Menschlich || 15 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenkampf || 40 || Universalsprache || 60 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rammen|| 70 ||  ||  || Einschüchtern || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen|| 60 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen || 70 ||  ||  || Telepathisch Kommunizieren || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beissen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 38 !! Wissen !! 0 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || 60 ||  ||  || Einschüchtern || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 60 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennen || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 9 !! Wissen !! 41 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || 30 || Universalsprache || 50 || Überzeugen || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || 30 || Raumfahrttechnik || 80 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 30 || Sternennavigation || 80 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 19 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiessen || 40 || Universalsprache || 30 || Überzeugen || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffennahkampf || 40 || Raumfahrttechnik || 70 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffenloser Nahkampf || 40 || Navigation || 30 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039; !! Beschreibung !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039; || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039; || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Knüppel, Rohr etc || 4W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Schwert, Bi’orr  || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || - || 4W6 || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1611</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1611"/>
		<updated>2018-03-22T12:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 40 !! Wissen !! 10 !! Interagieren !! 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schleichen || 90 || Gesellschaftsformen || 40 || Betören || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenloser Kampf || 70 || Flora &amp;amp; Fauna || 30 || Überreden || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spuren lesen || 50 || Universalsprache || 30 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klettern || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlösser knacken || 40 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! 17 !! Wissen !! 13 !! Interagieren !! 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reparieren || 70 || Intergaktisches Reisen || 60 || Lügen || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schießen || 60 || Menschlich || 15 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenkampf || 40 || Universalsprache || 60 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Handeln !! - !! Wissen !! - !! Interagieren !! -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beißen || 50 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quetschen || 70 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergraben || 80 ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039; !! Beschreibung !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039; || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039; || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Knüppel, Rohr etc || 4W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Schwert, Bi’orr  || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || - || 4W6 || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1610</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1610"/>
		<updated>2018-03-22T12:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+5W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039; !! Beschreibung !! Schaden !! sonst. Fähigkeiten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039; || Phaser etc. &amp;lt;br /&amp;gt; einhändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Fernkampf schlechter als Gewehre. (= Malus auf Schießen bei Fernkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039; || Lasergewehr etc. &amp;lt;br /&amp;gt; zwehändige Feuerwaffe || 4 + 5W6 || Auf Nahkampf schlechter als Pistolen (= Malus auf Schießen im Nahkampf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Knüppel, Rohr etc || 4W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;scharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039; || Schwert, Bi’orr  || 4 + 5W6 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039; || - || 4W6 || Explosionsschaden. Kann mehrere Ziele treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1599</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1599"/>
		<updated>2018-03-21T20:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+4W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Fundort !! Verwendung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breiter goldener Ring || kSüden Forschungseinrichtung der Menschen || Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bi’orr || Bei einem Ordak || Stichwaffe der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmuck || Abgestürztes Raumschiff || keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beatmer || Tragen Charaktere bei sich || Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Authentifizierungskarte des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antriebskondensator || Abgestürztes Raumschiff || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iridiumkristalle || 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff &amp;lt;br /&amp;gt; 7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks &amp;lt;br /&amp;gt;  einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen || Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logbuch des Kapitäns || Abgestürztes Raumschiff || Enthält Informationen über die Reise des Raumschiffs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin || Forschungsstation der Menschen || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherungen || einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen &amp;lt;br /&amp;gt; 1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks || Zugriff auf Terminal in Technikgebäude &amp;lt;br /&amp;gt; Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Früchte der Pengpflanzen || Im Norden vor Verbanntem der Ordaks || Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall. &amp;lt;br /&amp;gt; Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phasenverbinder || Verbannter der Ordaks || Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;sonst. Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phaser etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einhändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Fernkampf schlechter (Malus) als Gewehre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Lasergewehr etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwehändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Nahkampf schlechter (Malus) als Pistolen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Knüppel, Rohr etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stichwaffenscharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schwert, Bi’orr&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sprengschaden, kann mehrere treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1598</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1598"/>
		<updated>2018-03-21T20:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Berufsfeld !! Gegenstände !! Voraussetzungen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sicherheit || kleiner Phaser (4+4W6 Schaden) &amp;lt;br /&amp;gt; akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon) &amp;lt;br /&amp;gt; Handschellen || Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medizin || Scanner für Gesundheit: &amp;lt;br /&amp;gt; kann kleinere Blessuren heilen || Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || Kommunikator mit Tabellenbuch || mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigation || Kommunikator mit Sternenkarten || mind. 100 Punkte auf: Sternennavigation und/oder Steuern von Fortbewegungsmitteln &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgung || Gutes Messer oder Hackbeil || Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikation || Langstrecken-Kommunikator || Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaft || Scanner zur Bestimmung von Materialien || Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Verwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | breiter goldener Ring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Süden Forschungseinrichtung der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bi’orr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bei einem Ordak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Stichwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Beatmer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Tragen Charaktere bei sich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Authentifizierungskarte des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Antriebskondensator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Logbuch des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Enthält Informationen über die Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Früchte der Pengpflanzen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Im Norden vor Verbanntem der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phasenverbinder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;sonst. Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phaser etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einhändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Fernkampf schlechter (Malus) als Gewehre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Lasergewehr etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwehändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Nahkampf schlechter (Malus) als Pistolen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Knüppel, Rohr etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stichwaffenscharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schwert, Bi’orr&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sprengschaden, kann mehrere treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1590</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1590"/>
		<updated>2018-03-21T19:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.901cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Berufsfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startgegenstände der Spieler. Werden den Spielern bei der Jobauswahl nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie müssen Punkte verteilt sein, damit der Spieler den Job ausführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | kleiner Phaser (4+4W6 Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handschellen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner für Gesundheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Technik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Navigation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. 100 Punkte auf:* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorgung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Langstrecken-Kommunikator &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wissenschaft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Verwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | breiter goldener Ring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Süden Forschungseinrichtung der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bi’orr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bei einem Ordak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Stichwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Beatmer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Tragen Charaktere bei sich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Authentifizierungskarte des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Antriebskondensator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Logbuch des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Enthält Informationen über die Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Früchte der Pengpflanzen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Im Norden vor Verbanntem der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phasenverbinder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;sonst. Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phaser etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einhändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Fernkampf schlechter (Malus) als Gewehre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Lasergewehr etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwehändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Nahkampf schlechter (Malus) als Pistolen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Knüppel, Rohr etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stichwaffenscharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schwert, Bi’orr&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sprengschaden, kann mehrere treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1556</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1556"/>
		<updated>2018-03-21T17:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Verwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | breiter goldener Ring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Süden Forschungseinrichtung der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bi’orr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bei einem Ordak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Stichwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Beatmer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Tragen Charaktere bei sich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Authentifizierungskarte des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Antriebskondensator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Logbuch des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Enthält Informationen über die Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Früchte der Pengpflanzen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Im Norden vor Verbanntem der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phasenverbinder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;sonst. Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phaser etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einhändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Fernkampf schlechter (Malus) als Gewehre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Lasergewehr etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwehändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Nahkampf schlechter (Malus) als Pistolen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Knüppel, Rohr etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stichwaffenscharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schwert, Bi’orr&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sprengschaden, kann mehrere treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.901cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Berufsfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startgegenstände der Spieler. Werden den Spielern bei der Jobauswahl nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie müssen Punkte verteilt sein, damit der Spieler den Job ausführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | kleiner Phaser (4+4W6 Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handschellen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner für Gesundheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Technik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Navigation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. 100 Punkte auf:* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorgung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Langstrecken-Kommunikator &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wissenschaft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1533</id>
		<title>Flucht von Glados I</title>
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		<updated>2018-03-20T21:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bi’orr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Verwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | breiter goldener Ring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Süden Forschungseinrichtung der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bi’orr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bei einem Ordak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Stichwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Beatmer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Tragen Charaktere bei sich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Authentifizierungskarte des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Antriebskondensator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Logbuch des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Enthält Informationen über die Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Früchte der Pengpflanzen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Im Norden vor Verbanntem der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phasenverbinder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;sonst. Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phaser etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einhändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Fernkampf schlechter (Malus) als Gewehre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Lasergewehr etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwehändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Nahkampf schlechter (Malus) als Pistolen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Knüppel, Rohr etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stichwaffenscharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schwert, Bi’orr&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sprengschaden, kann mehrere treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.901cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Berufsfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startgegenstände der Spieler. Werden den Spielern bei der Jobauswahl nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie müssen Punkte verteilt sein, damit der Spieler den Job ausführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | kleiner Phaser (4+4W6 Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handschellen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner für Gesundheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Technik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Navigation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. 100 Punkte auf:* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorgung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Langstrecken-Kommunikator &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wissenschaft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_Ordakwaffe.jpg&amp;diff=1532</id>
		<title>Datei:Flucht von Glados I Ordakwaffe.jpg</title>
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		<updated>2018-03-20T21:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Mit Photoshop nachgezeichnete Vorlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Photoshop nachgezeichnete Vorlage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Flucht_von_Glados_I_Forschungsstation.png&amp;diff=1531</id>
		<title>Datei:Flucht von Glados I Forschungsstation.png</title>
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		<updated>2018-03-20T21:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Selbsterstelltes Powerpoint&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbsterstelltes Powerpoint&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
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	<entry>
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		<title>Flucht von Glados I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Flucht_von_Glados_I&amp;diff=1530"/>
		<updated>2018-03-20T21:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoaDie: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch da…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wann spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Das Abenteuer spielt in einer fiktiven Zukunft in welcher die Menschheit gelernt hat durch das Weltraum zu reisen, Planeten zu besiedeln und Handel treibt.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wo spielt dieses Abenteuer?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Als Crew eines Transportraumschiffs stürzen die Spieler auf einem ihnen unbekannten Planeten ab und müssen, aufgrund von Sauerstoffmangel, versuchen innerhalb von 24 Stunden von diesem herunterzukommen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Für wieviel Leute ist es gemacht?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Ca. 3-5 Spieler + Spielleiter.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Der Spielleiter kann / muss im Hintergrund einen kompletten Charakter mitspielen, ohne dass die Gruppe dies bemerkt. Außerdem sind die Orte der Geschichte nicht in einer bestimmten Reihenfolge verknüpft. Daher muss der Spielleiter das komplette Abenteuer zuvor durchgelesen haben.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;Charaktererstellung eingegrenzt, auf Jobs, welche für das Transportraumschiff benötigt werden. Zeitdruck, da ihnen der Sauerstoff ausgeht.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spielzeit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#222222;&amp;quot;&amp;gt;4-6 Stunden (+ Charaktererstellung)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind angeheuerte Mitglieder eines Transportraumschiffes, welche Waren auf einen anderen von Menschen besiedelten Planeten liefern soll. Das Raumschiff stürzt bei der Lieferung allerdings auf einen Planeten ab, wobei der Kapitän des Schiffes ums Leben kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Auf dem Planeten gibt es keinen natürlichen Sauerstoff und die Spieler müssen innerhalb von 24 Stunden (4 Stunden in Echtzeit) vom Planeten fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wovon die Spieler nichts wissen: An Board ist außerdem ein Gefangener, der beim Absturz entkommen ist und Spielern zusätzliche Schwierigkeiten oder ihnen helfen kann, je nachdem, wie die Spieler sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Planeten gibt es eine menschliche Forschungsstation. Alle Bewohner dieser wurden aber getötet, denn außer der Forschungssstation gibt es auch noch eine Siedlung einer anderen fremden Rasse, den Ordaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordaks sind eine ehrvolle, kriegerische Rasse, die ihre neue Superwaffe auf dem Planeten erforschen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen und Ordaks wissen zuerst nichts voneinander. Einer der Ordaks entdeckt die Menschen und verliebt sich in eine der Forscherinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebschaft der beiden wurde von den anderen Ordaks entdeckt, der “entehrte” Ordak verbannt und die menschliche Forschungssiedlung zerstört sowie deren Einwohner getötet. enteckt, sich in eine Frau verliebt und sich mit ihr “entehrt” wird der ehrlose Ordak verbannt und die menschliche Siedlung von den Ordaks zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können fünf verschiedene Plätze erforschorschen* Das abgestürzte Raumschiff, bei dem sie Informationen zum Planeten, über den Kapitän und den geflohenen Gefangenen herausfinden können.&lt;br /&gt;
* Die verlassene Forschungstation der Menschen, bei dem sie auf die toten Wissenschaftler finden und Informationen zur Flucht erfahren können.&lt;br /&gt;
* Ein stillgelegtes Raumschiff der menschlichen Forscher, welches von diesen aufgrund eines defekts zurückgelassen wurde. Die Wissenschaflter konnten dies nicht mehr in Gang setzten, da sie zuvor getötet wurden.&lt;br /&gt;
* Die Zuflucht des verbannten Ordaks, der ihnen helfen kann vom Planeten zu fliehen. Hierfür müssen sie sein Vertrauen gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Siedlung der Ordaks. Die Ordaks sind ihnen nicht freundliche gesinnt und schwer bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten zur Flucht* Reparatur des stillgelegten RaumschiffsHierfür werden von mehreren Orten Gerätschaften und Ersatzteile benötigt.Hauptsächlich ein Spiel gegen die Zeit, da die Spieler diese besorgen müssen.&lt;br /&gt;
* Das Stehlen eines Raumschiffs von aus der OrdaksiedlungHierzu müssen die Spieler geschickt vorgehen und evtl. gegen die sehr starken Ordak kämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Instandsetzen eines Langstreckensenders bei der menschlichen Siedlung, um Hilfe zu rufen.Beim Warten auf Rettung werden die Spieler evtl. von Ordaks angegriffen, die das Signal abgefangen haben und sie müssen sich verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen zur Spielwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Menschheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschheit lebt zwischenzeitliche auf verschiedenen Planeten / Kolonien zerstreut. Die Erde hat längst nicht mehr eine solch große Bedeutung, da andere Planeten auch fruchtbar und erfolgreich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt mit fremden Rassen gibt es aber wenig, da bisherige Kontakte immer nur Probleme verursacht haben und die Rassen sich gegenseitig nicht trauen. Durch die Politik der Abgrenzung von anderen Rassen gab es seit Jahrhunderten keine Kriege mehr zwischen der Menschheit und anderen Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen im Hyperraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weite Strecken im Weltraum zurückzulegen muss man im Hyperraum reisen. Hierzu muss man in diesen “eintauchen” oder “austauchen”. Man kann berechnen, wie lange/schnell man im Hyperraum in eine bestimmte Richtung fliegen muss, um an einer bestimmten Stelle auszutauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschung der Ordak ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordak erforschen eine neue kriegerische Technologie. Sogenannte Hyperraumnetze. Diese können großflächig im “echten” Weltraum ausgelegt werden, um Raumschiffe, die im Hyperraum hindurchfliegen aus dem Hyperraum zu reisen.Diese Technologie hat zum Absturz des Raumschiffs der Spieler geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem beim Transport von Waren sind Piraten, die Transporter häufig überfallen. Hierzu lauern sie im Hyperraum und greifen Schiffe dann an. In letzter Zeit wurden Piratenangriffe aber weniger. Dies liegt an der Forschung der Ordaks mit den Hyperraumnetzen, welche viele Piratenschiffe zerstört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Piraten sind bei Transporten in der Regel immer auch Sicherheitsleute mit an Bord des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information über Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Gardos I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenplanet. Steppe. Wenig grüne Vegetation (hauptsächlich Oasen). Sehr wenig Sauerstoff in Atmosphäre. Nicht genug für Mensch zum überleben. Hauptsächlich Stickstoff und Argon. Zum Teil sehr hügelige Landschaft, aber auch mit vielen freien flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet hat einen 80 Stunden Tag, von denen ca. 50 hell sind. Zur Zeit, als die Spieler abstürzen ist noch ca. 40 Stunden hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine Forschungsstation der Menschen in der Nähe vermerkt.&lt;br /&gt;
Der letzte Kontakt hat mit dieser hat vor 3 Monaten stattgefunden.&lt;br /&gt;
Kontaktberichte mit der Station sind in 2-4 Monatsrythmus abgelegt. Diese sind aber verschlüsselt und können nicht gelesen werden. [Als Hinweis gedacht, dass die Forschungsstation verlassen ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fracht des Schiffes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff transportiert antiken Schmuck nach Kaled. Dies ist aber nur ein Vorwand der Regierung, um den Gefangenen undercover dorthin zu transportieren. Dem Kapitän wurde aufgetragen seiner Crew nichts von dem Gefangenen zu verraten. Diese weiß nur von dem Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NPCs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reddoch “der Gefangene” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige militärischen Verantwortlichen der Menschheit wollen Expansionskriege führen und er wurde unfreiwillige als Spion bei einer fremden Rasse, unter dem Vorwand, diese wollte die Menschheit angreifen, eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dem Plot auf die Schliche kam und die fremde Rasse als friedlich erkannte, wollte er sich gegen die Verantwortlichen auflehnen, wurde dabei aber gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte er unter dem Radar auf dem Transportschiff nach Kaled gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reddoch hat ein sehr hohe Gerechtigkeitsempfinden und ist den Spielern erstmals misstrauisch gesinnt, da er nicht weiß, ob diese zu der miliärischen Verschwörung gehoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler sich im Spiel nur defensiv verhalten und nur zu Verteidungszwecken Kreaturen oder Ordaks angreifen und töten, wird er ihnen ggf. helfen.Ansonsten lässt er sie komplett in Ruhe, hindert sie im letzten Moment an der Flucht und entflieht statt ihnen oder greift sie an. Dies ist der Spielleiter überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfolgt Reddoch im Stillen die Gruppe und versucht mit Proben möglichst unauffällig zu sein. Dies kann schief gehen und die Gruppe entdeckt oder hört ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Menschlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schleichen&lt;br /&gt;
|| 90&lt;br /&gt;
|| Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Betören&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überreden&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schlösser knacken&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trtum Tc’gak “Verbannter der Ordak” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum war ein loyaler Ordak-Wissenschaftler, der auf der Suche nach einem weiteren geeigneten Standort für die Hyperraumnetz-Forschungen die menschliche Forschungsstation fand. Er traf dabei auf Sandrina und die beiden nahmen ersten Kontakt auf. Beide hielten den Kontakt erstmals vor ihren Artgenossen geheim und trafen sich regelmäßig im Geheimen. Trtum lernte dabei etwas die menschliche Sprache. Nachdem Trtum voller Liebe für Sandrina seinen goldenen Halsring verschenkte, wurden die Ordaks misstrauisch und verfolgten ihn bei seinen Ausflügen. Als sie die „Entehrung“ herausfanden, töteten sie alle Menschen in der Forschungsstation und verbannten Trtum zum Sterben nach Norden, wo er bisher überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muttersprache: Ordak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| Intergaktisches Reisen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Lügen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schießen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| Menschlich&lt;br /&gt;
|| 15&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffenkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Flora und Fauna =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengpflanzen sind Sträucher, die am Fuße von Erhöhungen auf dem Planeten wachsen. Sie verteilen sich großflächig und wachsen wie Unkraut. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Erleiden diese Erschütterung (z.B. durch fallen auf den Boden) explodieren sie und schießen ihre Kerne in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden: 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlingwürmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlingwürmer verstecke sich unter losem Sand. Sobald ein Opfer in die Schlinge tritt, welche sie mit ihrem Körper bilden, ziehen sie diese an und zerquetschen ihr Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge ca. 4 Meter, Dicke ca. 30 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quetschschaden: 3 +1W20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 2 + 3W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beißen&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Quetschen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Vergraben&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wapig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schweineähnliches Ungetüm mit Reißzähnen. Langsam, schwerfällig, aber sehr kräftig. Tritt meist in Rudeln auf, die von einem Alphatier angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rammschaden: 4W6 + benommen, wenn 10 oder mehr Schaden verursacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:13.309cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rammen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Kajoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischung aus Coyote und Katze (Schnurrbart, Zähne wie eine Wildkatze, Körperform eines Coyote, aber sehr lange Haare, die der agilen und schnellen Gestalt eher hinderlich sind. Die Haare ermöglichen es den Kajoten aber untereinander telepathisch zu kommunizieren. Wer die Haare trägt, kann mit ihnen und mit anderen Haarträgeren kommunizieren. Dies ist noch unentdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bissschaden: 4 + 4W6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.182cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Fliehen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Telepathisch Kommunizieren&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Beissen&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoide Wesen, deren Haut bläulich, geschuppt schimmert. Ihre Gesichter sind aus der Mitte heraus tief zerfurcht. Sie haben schmale Augen und bullige Nasen, in die Schläuche ragen, die auf dem Rücken mit einem schmalen Rucksack verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[In dem Rucksack befindet sich Sauerstoff. Die Technologie der Ordaks ist aber nicht kompatibel zur menschlichen Technik, weshalb ein Nachfüllen der eigenen Reserven nicht möglich ist]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend tragen nur die weiblichen Wesen kurze, nach hinten gebundene Haare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fremde Rasse, welche die Kolonie zerstört hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerische Rasse, die Rivalitäten und Unstimmigkeiten immer im Kampf austragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Verdienste im Kampf auszuweisen trägt jeder Ordak gut sichtbar &#039;&#039;&#039;goldene Halsringe&#039;&#039;&#039;, die von Weitem gut sichtbar sind. Umso mehr und dickere Ringe, umso höher der Verdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordak Krieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände: Lasergewehr, Bi’orr (Stichwaffe) = rituelle Nahkampfwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| Einschüchtern&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 60&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Klettern&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Spuren lesen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Rennen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 50&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Sternennavigation&lt;br /&gt;
|| 80&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ordak Techniker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenspunkte: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:14.102cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Handeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Interagieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Schiessen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Universalsprache&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| Überzeugen&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Waffennahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
|| 40&lt;br /&gt;
|| Navigation&lt;br /&gt;
|| 30&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| Reparieren&lt;br /&gt;
|| 70&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer selbst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun schon seit einigen Tagen im Hyperraum unterwegs. Der Captain des Frachters hat euch für einen Transport angeheuert. Ihr seid erstmals mit ihm unterwegs. Anscheinend möchte er es mal mit einer neuen Crew versuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Auftrag ist es Fracht von eurem Heimatplaneten nach Kaled zu bringen. Irgendwelche alten Klunker. Ein einfacher Job, der euch nicht all zu viel abverlangt. Leicht verdientes Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff gehört der unteren Mittelklasse an. Hyperraumantrieb. Vier große Frachträume. Einzelschlafzellen mit Platz für bis zu 15 Besatzungsmitglieder. Tatsächlich seid ihr aber nur zu zehnt. Kein Unterhaltungsangebot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben ein typisches Schiff für Transportaufträge, in diesen friedlichen Zeiten. Natürlich ist trotzdem mit Piraten zu rechnen. Aber die lassen sich in letzter Zeit immer seltener blicken. Warum das so ist, fragt sich keiner. Wer interessiert sich schon für Piraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch gerade alle auf dem Weg zur Brücke zur täglichen Lagebesprechung als eine starke Erschütterung durch das Schiff geht. Ihr könnt euch gerade so auf den Beinen halten und spurtet schnellstmöglich auf die Brücke. Die restlichen Crewmitglieder sind schon anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain Alson Krau ist außer sich: “Was zur Hölle, wir sind gerade aus dem Hyperraum ausgetaucht”, als eine weitere Erschütterung das Raumschiff durchzieht. “Scheiße das waren die Triebwerke, warum tauchen wir aus und rammen direkt im Anschluss einen verdammten Kometen. Wir müssen notlanden. Natürlich ist auch direkt ein Planet hier. Das kann doch kein Zufall sein. Was geht hier vor?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht alles sehr schnell. Bevor ihr die Situation erfasst habt, ist der Captain schon an das Steuerpult gehastet und drückt wie wild darauf herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scheiße, der Planet hat keinen Sauerstoff. Schnappt euch alle einen Beatmer und kümmert euch darum, dass das Schiff die Landung so heil wie möglich übersteht.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain schnappt sich selbst zwei Beatmungsmasken und rennt von der Brücke. Wo möchte er denn hin? Die Besatzung ist doch vollzählig auf der Brücke. Diese Frage könnt ihr aber nicht mehr beantworten, da ihr nun um das Schiff kämpfen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können, wenn gewollt Minispiele eingebaut werden, welche Boni zum Start des Abenteuers geben. Siehe dazu den Abschnitt Zusatmaterialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gebt alles, um das Raumschiff zu retten. Doch es gelingt euch nicht, es zu stabilisieren und ihr tretet in ungeschickt in die Atmosphäre des Planeten ein. Danach geht alles sehr schnell. Das Raumschiff gerät in schlingern und ihr werdet gegen die Wände geschleudert. Alles wird schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Der Kapitän wollte den Gefangenen retten und ist deshalb mit dem Beatmer zu den Frachträumen aufgebrochen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler haben nun 4 echte Stunden Zeit, um zu entkommen. Dies entspricht 24 Stunden im Spiel, nach denen den Spielern der Sauerstoff ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Forschungszwecken wurde vor zwei Jahren eine unabhängige Kolonie der Menschen auf dem Planeten angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gefangene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Muss vom Spielleiter nebenher gespielt werden. Er hat den Absturz überlebt und mit angesehen, wie der Kapitän aufgespießt wurde. Hat dem Kapitän seine Waffe abgenommen und bemerkt, dass die Spieler zu sich kommen, sich versteckt und wartet nun darauf was die Spieler tun, um ihnen zu folgen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentraler Ort - Abgestürztes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das Raumschiff der Spieler. Es ist in zwei Hälften gebrochen. Vorderer Teil mit Brücke und einige hundert Meter entfernt der hintere Teil mit den Lagerräumen und der Küche, den Mannschaftskabinen, der Kapitänskabine und dem Maschinenraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Ort ergibt sich keine Fluchtmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → In der Datenbank des Raumschiffs ist vermerkt, dass die Menschen hier eine Forschungsstation errichtet haben, die aber vor 3 Monaten den letzten Kontakt aufgebaut hatte.&lt;br /&gt;
* Süden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, kann die Siedlung ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
* Norden → Von Anhöhe neben dem Raumschiff, ist im Norden ein Berg zu sehen von dem anscheinend leise Explosionen kommen.&lt;br /&gt;
* Westen → Umgebungsscanner kann verwendet werden, um eine Energiesignatur von diesem Ort auszumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raumschiff &lt;br /&gt;
** Brücke &lt;br /&gt;
*** Halb zerstört. &lt;br /&gt;
*** Es kann auf Datenbanke zugegriffen werden, wenn &#039;&#039;Authentifizierungskarte &#039;&#039;des Captain aufgelegt wird. → I&#039;&#039;nformationen über Planeten&#039;&#039; können abgerufen werden.&lt;br /&gt;
*** Umgebungsscanner kann noch genutzt werden. Es wird die Energiesignatur eines Raumshuttles in westlicher Richtung angezeigt.(Die Spieller müssen selbst auf die Idee kommen, außer es ist ein Wissenschaftler mit dabei, diesem kann ein entsprechender Hinweis gegeben werden, da dieser regelmäßig mit den Scannern arbeitet)&lt;br /&gt;
*** In Waffenschrank kann noch &#039;&#039;&#039;1 intaktes Lasergewehr&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;1 intakter Phaser&#039;&#039;&#039; gefunden werden.&lt;br /&gt;
** Lagerraum A&lt;br /&gt;
*** Stark in Mitleidenschaft gezogen. Alle Ware ist völlig niedergebrannt.&lt;br /&gt;
** Lagerraum B&lt;br /&gt;
*** Transportierte Ware ist größtenteils zerstört und verbrannt.Wenn Gruppe sich entschließt länger zu suchen, finden sie&#039;&#039;&#039; intakten Schmuck&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Lagerraum C&lt;br /&gt;
*** Im Lagerraum stehen keine Kisten mit Schmuck sondern ein Container. In diesem sind Ketten an Decke und Boden zu finden [der Gefangene wurde hier festgehalten]. Der Captain ist an der Decke (außer Reichweite) auf einem abgebogenen Stahlträger aufgespießt.In der Seite des Raums, klafft ein großes Loch.Der Captain hat sein &#039;&#039;&#039;Beatmer &#039;&#039;&#039;noch an [es ist aber zerstört]. Von dem was dort gefangen war ist keine Spur.Der Captain trägt seine &#039;&#039;&#039;Authentifizierungskarte des Kapitäns &#039;&#039;&#039;um den Hals.&lt;br /&gt;
** Lagerraum D&lt;br /&gt;
*** Hier klafft ein großes Loch in der Seite. Ware ist nicht mehr vorhanden und wurde u.U. bei Landeanflug abgeworfen.&lt;br /&gt;
** Maschinenraum&lt;br /&gt;
*** wurde bei Landung komplett vom Raumschiff abgerissen und liegt einige Hundert Meter entfernt. Mit technischem Geschick kann ein &#039;&#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;&#039;der noch Funktionsfähig ist ausgebaut werden. Außerdem sind noch &#039;&#039;&#039;3 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039; (nicht genug für die Reise zur Erde) zu bergen, die als Treibstoff für ein Flugzeug verwendet werden können.&lt;br /&gt;
** Manschafftskabinen&lt;br /&gt;
*** Total verwüstet. Es finden sich einige persönliche Gegenstände. Da Raumfahrer aber allg. wenig auf Transporttouren mitnehmen sind dies hauptächlich Klamotten&lt;br /&gt;
** Kapitänskabine&lt;br /&gt;
*** In der Schreibtischschublade findet sich das &#039;&#039;&#039;Logbuch des Kapitäns.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Küche&lt;br /&gt;
*** Die Küche befindet sich unterhalb des Lagerraum D. Die Tür ist noch intakt aber verkeilt [nicht zu öffnen]. Von Außen sieht man, dass der komplette Bereich des Schiffes fehlt.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Raumschiffs&lt;br /&gt;
** Trümmer&lt;br /&gt;
** Felshügel / Anhöhe die bestiegen werden kann&lt;br /&gt;
*** Im Norden findet sich ein großer Berg (Wahrngehmungsprobe: grüner Streifen entlang des Berges)Außerdem hört ihr einen lauten Schlag, als wäre etwas schweres auf einen Holzboden gefallen&lt;br /&gt;
*** Im Süden könnt ihr Strukturen am Horizont erkennen, die nicht natürlich aussehen. Es könnten Gebäude sein. Evtl. aber auch nur zufällig entstandene Felsformationen&lt;br /&gt;
*** In die anderen Himmelsrichtungen erkennt ihr nur mehr von der steinigen Wüste, die ihr auch direkt vor euch seht.&lt;br /&gt;
** felsige Wüstenlandschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einflugsschneise des Flugzeugs war aus Norden kommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Osten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe trifft auf 3 Schlingwürmer. Diese müssen bekämpft werden. Wenn die Gruppe sich dazu entschließt zu fliehen, muss sie die Würmer auf dem Rückweg erneut bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osten - Verlassene Forschungsstation der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsstation liegt still vor euch. Kein Licht, keine Bewegung. Verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht 5 Gebäude, die im Kreis aufgestellt sind und in der Mitte einen Platz bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewächshaus zur Versorgung mit Nahrung und das Kraftwerk zur Energieversorgung könnt ihr eindeutig entziffern. Die anderen Gebäude sind zu ähnlich, um von außen beurteilt werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mobile Forschungsstation der Menschen. Diese wurde zu 100 % aus den Materialien des Raumschiffs gebaut, mit dem die Forscher auf dem Planeten gelandet sind. Besteht aus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall sind Spuren von Kämpfen und Leichen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es kann ein Sender wieder in Gang gesetzt werden, welcher einen Hilferuf sendet. Kann nur mit Hilfe des Phasenverbinders und einem technischen Skill in Gang gesetzt werden. Die Helden müssen dann einige Stunden ausharren und werden von der außerirdischen Rasse angegriffen, die den Funkspruch abgefangen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Westen → Aufzeichnungen des Teams, dass ein kleines Shuttle im Westen zurückgelassen werden musste.&lt;br /&gt;
* Süden → Kurzstrecken-Notsignal, dass auf eine fremde Rasse hinweist, welche die Forschungsstation angreift&lt;br /&gt;
* Norden → Private Aufzeichnungen über eine Liebschaft zu einem Mitglied der fremden Rasse und dem Ort, an dem sich die beiden Personen getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
** Der Sauerstoff in der kompletten Basis hat sich zwischenzeitlich verflüchtigt.&lt;br /&gt;
** Die menschlichen Wissenschaftler haben an einem geheimen Projekt geforscht. Hierüber kann die Gruppe aber nicht viel herausfinden, da die Aufzeichnungen verschlüsselt und nicht zugreifbar sind.&lt;br /&gt;
* Platz in der Mitte&lt;br /&gt;
** Bei genauerer Betrachtung fällt auf, das hier sehr viele Spuren zu finden sind. Die Besatzung, welche zur Forschungsstation gehört, kann solch viele Spuren nicht alleine verursacht haben.&lt;br /&gt;
** Ansonsten leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Wohnraum (1)&lt;br /&gt;
** 10 Wohnräume die links und rechts von einem langen Gang abgehen (wie im Hotel)&lt;br /&gt;
*** Jeder Raum beinhaltet&lt;br /&gt;
**** 1 Bett&lt;br /&gt;
**** 1 Tisch mit 2 Schubladen&lt;br /&gt;
**** 1 Stuhl&lt;br /&gt;
**** 2 Schränke&lt;br /&gt;
**** 1 Regal&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*** Raum L1: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum L2: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum L3: Alles offen, es liegt aber nichts herum, da in diesem Raum nichts gewesen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
*** Raum L4: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Eine Schublade ist noch geschlossen. Daran befindet sich ein Schlitz für eine Schlüsselkarte [benötigt Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin].&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;breiter goldener Ring, mit ca. 40 cm Durchmesser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Raum L5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R1: Der Raum ist in rotem Blut getränkt. Auf dem Bett liegt ein unförmiges Fleischbündel. Es scheint ehemals eine Frau gewesen zu sein, die nun von oben bis unten aufgeschlitzt wurde und deren Innereien im kompletten Raum verteilt liegen.Ansonsten findet sich große Unordnung im Zimmer.&lt;br /&gt;
*** Raum R2: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Stuhl zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R3: Es herrscht große Unordnung, aber der Raum ist begehbar. Keine Gegenstände von Wert.&lt;br /&gt;
*** Raum R4: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Tisch zertrümmert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
*** Raum R5: Völlig verwüstet. Alle Schubladen ausgeleert. Schränke umgestürzt. Nicht wirklich begehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Labor (2)&lt;br /&gt;
** Großer Raum mit mehreren Stationen an denen Terminals stehen, auf die nur mit Schlüsselkarten zugegriffen werden kann. [Die Schlüsselkarten gibt es nicht. Die Schlüsselkarten der Wissenschaftler wurden von den Wissenschaftlern vor dem Angriff verbrannt.]&lt;br /&gt;
** Bei herantreten an Terminals Auffassungsgabe-Probe um festzustellen, dass im Mülleimer die Schlüsselkarten verbrannt wurden.&lt;br /&gt;
** Außerdem diverse Ansammlungen von Tafeln, auf denen Formeln vermerkt sind (durch Gruppe nicht zu entziffern). &lt;br /&gt;
** Mehrere Inseln mit technischen Gerätschaften [Messgeräte für thermale Schwingungen / intergalaktische Strahlung / Hyperraumpartikel] alle völlig zerstört und nur mit einem hohen Wissenswert zu erraten.&lt;br /&gt;
** Blutbad&lt;br /&gt;
*** 4 tote Wissenschaftler (3 weiblich 1 männlich)&lt;br /&gt;
*** 2 tote Wachmänner (2 männlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Technik (3)&lt;br /&gt;
** Eine Person (weiblich), die bei Untersuchung eine &#039;&#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin &#039;&#039;&#039;trägt&lt;br /&gt;
** aktivierter Kurzstreckennotruf geht von einem Sender im Raum aus&lt;br /&gt;
** Dicke Kabel führen von den Hauptterminals in einem Kanal aus der Wand hinter das Gebäude&lt;br /&gt;
*** Hinter dem Technikgebäude befindet sich eine Fernkommunikationsanlage (a). Das Bedienelement ist zerstört und das Innenleben herausgerissen. [Zur Inbetriebnahme muss auch noch Strom eingeschalten werden.] [Steuerung befindet sich innerhalb des Gebäudes.] [Es wird ein &#039;&#039;Phasenverbinder &#039;&#039;benötigt, um die Verbindungen wiederherzustellen. Mit einer Probe auf technischen Wissen kann die Gruppe dies herausfinden und ggf. nach Reparatur Hilfe rufen.]&lt;br /&gt;
** Auf einem Tisch finden sich einige &#039;&#039;&#039;Sicherungen, die für den Thermalgenerator verwendet werden können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Neben dem Technikgebäude findet die Gruppe eine plattgedrückte Fläche [Hier steht normalerweise das Shuttle, welches Kaputt im Norden steht]&lt;br /&gt;
** Terminal mit Hinweisen auf stillgelegtes Raumschiff im Westen:&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
*** Technischer Eintrag mit Datum vor drei Wochen:“Unser Shuttle ist heute auf dem Rückweg liegen geblieben. Hätten wir nur ein paar &#039;&#039;Iridiumkristalle &#039;&#039;mitgenommen oder vorher einfach den Antrieb neu bestückt. Jetzt ist vermutlich der verdammte &#039;&#039;Antriebskondensator &#039;&#039;verreckt. Und wir haben keinen mehr auf Lager. Mit der nächsten Versorgungslieferung müssen wir wohl einen neuen ordern. Bis dahin muss es auch so gehen.”&lt;br /&gt;
** Terminal mit Steuermöglichkeiten der &#039;&#039;Fernkommunikationsanlage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;der anwesenden, toten Person benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäude: Energieversorgung (4)&lt;br /&gt;
** keine Person&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kisten mit Iridiumkristallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Thermalgenerator, der Strom erzeugt. Aktuell deaktiviert, da Sicherung durchgebrannt.&lt;br /&gt;
* Gebäude: Gewächshaus (5)&lt;br /&gt;
** 2 Tote Gärtner (2 männlich)&lt;br /&gt;
** Viele tote Pflanzen&lt;br /&gt;
** diverse Gartengerätschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Süden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände in diese Richtung ist sehr gut zu passieren, wenn man den größeren Steinen die scheinbar gleichmäßig in 20 - 30 Meter Abstand voneinander verstreut liegen absieht. Es findet sich nur sehr wenig Vegetation, welche meist aus nicht mehr ganz so grünen, kleinen Pflänzchen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Abenteurer stoßen auf eine Gruppe von &#039;&#039;Ordaks&#039;&#039;, die etwas von der Siedlung entfernt &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;jagt. &lt;br /&gt;
** Sie können die &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;beobachten,(Ordaks töten erfolgreich und brutal die Kajoten und ziehen sich zurück in Richtung ihrer Siedlung)&lt;br /&gt;
** angreifen (die &#039;&#039;Kajoten &#039;&#039;helfen Ihnen), &lt;br /&gt;
** ansprechen (Sie werden von der &#039;&#039;Ordaks &#039;&#039;angegriffen, Wenn Kajoten noch leben, helfen sie hier wieder der Gruppe) etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Süden - Siedlung der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung der Ordaks. Diese Rasse ist den Menschen nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gefährlich und gut bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht vom Planeten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehlen eines Raumschiffs der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Gruppe kann sich offen der Siedlung nähern. Sie werden sofort von einem der Wachtürme beschossen. Deckung bieten Felsbrocken, die um das Lager verteilt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternativ kann sich die Gruppe auch anschleichen. &lt;br /&gt;
** Hier können auch die Felsbrocken verwendet werden. &lt;br /&gt;
** Alternativ kann Felsformation erklettert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es finden gerade Arbeiten statt das Lager zu umzäunen. Diese sind aber noch lange nicht abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung besteht aus&lt;br /&gt;
* 3 Wachtürmen&lt;br /&gt;
* einem Gebäude vor dem 3 Raumschiffe stehen&lt;br /&gt;
* 10 Wohnungsgebäuden für jeweils 5 Personen&lt;br /&gt;
* 1 Aufenthaltsgebäude&lt;br /&gt;
* 1 Gewächshaus&lt;br /&gt;
* 1 großes Gebäude mit einer Art Tank, einer großen Pumpe und vielen kleinen Kaminen an der Außenseite. [ Hier wird Sauerstoff gewonnen. Die Einzige Möglichkeit im gesamten Abenteuer an mehr Sauerstoff zu kommen. Es sollte maximal soviel Sauerstoff ausgegeben werden, dass das Abenteuer 1 Stunde länger dauern darf]&lt;br /&gt;
* Das größte Gebäude sieht aus wie ein Hangar ist ansonsten aber sehr unscheinbar. Sein Zweck lässt sich nicht erkennen [hier wird nach den Hyperraumnetzen geforscht]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besiedlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Ordaks* 10 Wissenschaftler&lt;br /&gt;
* 14 Techniker&lt;br /&gt;
* 10 Krieger&lt;br /&gt;
* 1 Arzt&lt;br /&gt;
* 4 Zuständig für Verpflegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten haben die Krieger nichts zu tun, daher gehen sie belustigenden Betätigungen nach (z.b. Jagen von Wildtieren, Glücksspiel, Trinken, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Siedlung ist sehr gefährlich. Es sollte immer auf den Zeitdruck geachtet werden, der durch den Sauerstoffmangel entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Norden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem ihr einige Zeit Richtung Norden unterwegs wart, erreicht ihr metallische Trümmer. Sie sind in einigem Umkreis vor euch verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe des Berges trifft die Gruppe auf ein grünes Feld volle Sträucher. Diese verteilen sich großflächig. Die Sträucher tragen Früchte, so groß wie Orangen, die aussehen wie Kokosnüsse. Der Grünsteifen bewegt sich mit ca. 100 Meter Breite entlang des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ihr auf den Berg blickt erkennt ihr eine Bewegung an einer Vertiefung die in den Berg hinein geht [Wahrnehmungsprobe → Es handelt sich um einen Humanoiden.] [Es ist Trtum der Verbannte der Ordaks] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich einen Weg durch die Pengpflanzen bahnen. Alternativ kann auch ein Weg gefunden werden, wenn die Gruppe nach Rechts (Osten) um den Berg herum läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Weg wurden alle Pengfrüchte entfernt, wodurch er gefahrlos begehbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Norden - Verbannter der Ordaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte eine menschliche Geliebte. Deswegen gab es Streit zwischen den 2 Parteien. Und es ist ein Krieg ausgebrochen den die Menschen nicht überlebt haben. Wurde im Anschluss verbannt, da er seiner Geliebten (Sandrina) seinen goldenen Halsring geschenkt hat, was ihn in den Augen seiner Mitordaks entehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine, Trtum kann aber bei allem behilflich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum kann zu allen Orten etwas sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Trtum Tc’gak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Ordak Muttersprache; Universalsprache gut; Menschlich schlecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn ein Spieler die Universalsprache auch gut beherrscht, kann Trtum sich fließend mit dem Spieler unterhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Story&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe die Pengpflanzen erfolgreich überwunden hat und sich der Höhle nähern, springt aus einer Seitennische der Höhle ein Ordak mit angelegter Waffe (evtl. Warnschuss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er denkt, die Menschen würden aus Rache kommen und ist ängstlich.* Menschenkenntnis-Probe (oder ähnliches) kann seinen psychischen Zustand aufdecken&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert aggressiv: Trtum wehrt sich und fügt möglichst viel Schaden zu.&lt;br /&gt;
* Gruppe reagiert freundlich: Trtum misstraut ihnen erst, sie müssen sein Vertrauen gewinnen. Er schießt aber ohne Provokation nicht zuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trtum möchte weg von seinen Artgenossen, da er durch die Liebe zu Sandrina festgestellt hat, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, sein Leben sinnvoll zu gestalten. Wenn die Gruppe es ihm anbietet, schließt er sich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gegenstände besitzt Trtum und bietet diese den Spielern aus, wenn diese sein Vertrauen gewonnen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phasenverbinder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sicherungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Lasergewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 Iridiumkristalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg nach Westen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg passiert nichts außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Westen - Stillgelegtes Raumschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shuttle, welches von den Forschern aufgrund eines technischen Defekts, an diesem Ort gelassen wurde. Es hat sich eine Tierart eingemistet, die beseitigt werden muss. Außerdem muss das Triebwerk repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Möglichkeiten zur Flucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur des Raumschiffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links zu anderen Orten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Osten → Das Shuttle gehört zur Forschungsstation. Es gibt Aufzeichnungen über die Panne des Shuttles und dass die Crew der Forschungsstation zur Reparatur wieder zurück kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu entdecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladeprampe des Schuttles ist geöffnet. Bei Untersuchung werden 4 Wapigs aufgeschreckt. 3 davon braun eines sandfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sandfarbenes getötet wird, fliehen die restlichen Wapigs. Ansonsten müssen alle besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untersuchung wird festgestellt, dass Shuttle repariert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigt zur Reparatur&lt;br /&gt;
* 10 Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder kombiniert aus Raumschiff und vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Sicherung&lt;br /&gt;
** Entweder aus Forschungsstation&lt;br /&gt;
** Oder vom Ordakverbannter&lt;br /&gt;
* Antriebskondensator&lt;br /&gt;
** Aus Raumschiff&lt;br /&gt;
* Skill zur Reparatur&lt;br /&gt;
** z.B. Ordakfüchtling&lt;br /&gt;
** evtl. Gefangener&lt;br /&gt;
** oder Technischer-Skill von Mitspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzmaterialien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Verwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | breiter goldener Ring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Süden Forschungseinrichtung der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird von Ordaks als Zeichen ihres Ruhmes getragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bi’orr &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Bei einem Ordak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Stichwaffe der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 4 + 5W6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | keine bestimmte Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Beatmer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Tragen Charaktere bei sich&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorung mit Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Authentifizierungskarte des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Hiermit lässt sich auf die Konsole des abgstürzten Raumschiffs zugreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Antriebskondensator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Iridiumkristalle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 3 Stk. --&amp;gt; abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Stk. --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einige Kisten --&amp;gt; Forschungsstation der Menschen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Logbuch des Kapitäns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Abgestürztes Raumschiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Enthält Informationen über die Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schlüsselkarte der Wissenschaftlerin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Zugriff auf Terminal in Technikgebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf Schublade mit breitem goldenen Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | einige --&amp;gt; Forschungsstationder Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 --&amp;gt; Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Instandsetzung des stillgelegten Shuttles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instandsetzung der Stromversorgung in Forschungsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Früchte der Pengpflanzen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Im Norden vor Verbanntem der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kann bei vorsichtigem Transport als Wurfwaffe verwendet werden. Explodiert bei Aufprall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden siehe Pengpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phasenverbinder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Verbannter der Ordaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-top:none;border-bottom:1pt solid #000001;border-left:1pt solid #000001;border-right:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wird benötigt um Fernkommunikationsanlage instanzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logbuch des Captains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 1-31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 32&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich und die Crew haben einen neuen Auftrag erhalten. Wir bringen Eis zu den äußeren Kolonien von Aridius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war der Planet von einem gigantischen Ozean bedeckt. Als sich jedoch die Umlaufbahn veränderte und er sich dadurch den Zwillingssonnen des Systems näherte, trocknete der Ozean aus und wurde zu einer Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 33-61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Abfrage des Eintrags immer folgendes vorlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff verweigert. Eintrag konnte nicht von Speicher abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag 30 des Auftrags. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crew verhält sich vorbildlich, jeder geht seiner Arbeit nach und es gab keine Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 63&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch auf dem Weg nach Aridius. Ich habe erfahren das mein erster Offizier eine Stelle als Kapitän auf der SIDRAT bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen den Planeten Aridius und liefern das Eis ab, das dort als Wasserreserve gelagert wird. Man ist uns freundlich begegnet und wir bekommen eine Ration Seiberium für die Ganze Crew. Wir verlassen dann den Planeten wieder Richtung Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat. Was ist Heimat für uns? Ich, da ich mehr zeit in diesem Schiff verbringe als in meiner winzigen Wohnung in einer überfüllten Straße, weiß gar nicht was mich in die Heimat zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erreichen unseren Heimatplaneten und die Crew verabschiedet sich von einem Freund , einem Teil unserer Familie. Ich habe beschlossen, dass ich nicht mehr mit einer festen Crew fliegen werde. Ich werde mir in Zukunft für jeden Auftrag neue Leute suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser nächster Auftrag führt uns weit weg von unserem Sonnensystem nach Arcadia. Dort werden wer ein Relikt aus einem früheren Krieg wieder in das Smithsonian bringen ,um daran zu erinnern dass wir seit Jahrhunderten nicht mehr im Krieg sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind bei den Koordinaten des Planeten Gallifrey doch er ist verschwunden. Weder der Planet noch irgendwelche Meteoriten sind zu sehen. Ich melde es den Behörden. Sollen die sich doch drum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew ist immer noch unruhig wegen des verschwundenen Planetens. Ich versuche sie zu beruhigen dies gelingt mir allerdings nur bedingt. Nach einer langen Reise sind wir in endlich wieder in der Heimat angekommen und die Crew beruhigt sich langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz: Rick war ein Fähiger Mann ich könnte ihn öfter anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe einen Auftrag angenommen bei dem ich verschieden Waren von der Erde nach Kaled bringen soll. Es handelt sich dabei um antiken Schmuck der auf der Erde ausgestellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung hat mir noch ein weiteres Paket überreicht, dass ich dort abgeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 71&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung möchte mir nicht im Voraus verraten, was in dem zusätzlichen Paket ist. Alles sehr mysteriös. Aber für den versprochenen Sold, nehme ich fast alles mit. Also habe ich eingewilligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auf dem Weg nach Kaled. Wenn ich gewusst hätte, dass das Paket ein Gefangener ist hätte ich die Mission nicht angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 73&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin nun den ersten Tag mit den neuen Besatzungsmitgliedern unterwegs. Alles gute Arbeiter. Ich weiß trotzdem noch nicht, ob ich das noch lange so weiter machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 74&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Navigator macht seine Sache wirklich gut, bin schon lange nicht mehr so geschmeidig in den Hyperraum eingetaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hat die Regierung mir auch noch eine zusätzliche Ration an Vorräten mitgegeben, sonst wären uns diese auf unserer Reise vermutlich ausgegangen. Viele Notvorräte haben wir nicht an Board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir auf Kaled ankommen, könnte ich eigentlich wieder mal bei Elli vorbei schauen. Ich habe sie bestimmt schon 5 Jahre nicht mehr gesehen. Seit sie diesen Forschungsauftrag angenommen hat, bei dem sie sich in den Kalaner verliebt hat.Vielleicht kann ich in drei Tagen mal mit ihr Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 77&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso länger ich drüber nachdenke, umso schlecht ist die Idee mit Elli. Das würde nur zu alte und tiefe Wunden aufreißen. Aufs unser beider Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logbucheintrag 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind nun nur noch drei Flugtage von Kaled entfernt. Bald können wir die Fracht abladen. Ich bin froh, wenn wir diese los sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.926cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#999999;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Waffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;sonst. Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Phaser etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einhändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Fernkampf schlechter (Malus) als Gewehre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Lasergewehr etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwehändige Feuerwaffe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Auf Nahkampf schlechter (Malus) als Pistolen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;stumpfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Knüppel, Rohr etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stichwaffenscharfe Hiebwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Schwert, Bi’orr&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4 + 5W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Frucht der Pengpflanze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | 4W6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sprengschaden, kann mehrere treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jobs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler sind Besatzungsmitglieder eines Raumtransporters. Jeder Spieler sucht sich einen Job aus, den er ausführen möchte. Jobs können doppelt besetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing:0;width:15.901cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Berufsfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Gegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startgegenstände der Spieler. Werden den Spielern bei der Jobauswahl nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie müssen Punkte verteilt sein, damit der Spieler den Job ausführen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Sicherheit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | kleiner Phaser (4+4W6 Schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
akustischer Verstärker(Größe wie Handy. Funktion wie Megaphon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handschellen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Handeln mind. 240 Punkte. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner für Gesundheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann kleinere Blessuren heilen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Medizin mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Technik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Tabellenbuch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. eine technische Fähigkeit auf 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Navigation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikator mit Sternenkarten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | mind. 100 Punkte auf:* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Versorgung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Gutes Messer oder Hackbeil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 150 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Kommunikation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Langstrecken-Kommunikator &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Universalsprache mind. 60 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Wissenschaft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Scanner zur Bestimmung von Materialien&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1pt solid #000001;padding:0.176cm;&amp;quot; | Begabungsgruppe Wissen mind. 240 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Hinweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kommunikatoren sind fähig wie Walkie Talkies über ca. 500 Meter Entfernung miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
* Langstrecken-Kommunikatoren können auch mit Schiffen im Weltraum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschlag zum Einsatz der Begabungsgruppen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rennen&lt;br /&gt;
* waffenloser Nahkampf&lt;br /&gt;
* Waffennahkampf&lt;br /&gt;
* Treten&lt;br /&gt;
* Schießen&lt;br /&gt;
* Heben / Tragen&lt;br /&gt;
* Klettern&lt;br /&gt;
* Spuren lesen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Reparieren&lt;br /&gt;
* Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Steuern von Fortbewegungsmitteln&lt;br /&gt;
* Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mathematik&lt;br /&gt;
* Flora &amp;amp; Fauna&lt;br /&gt;
* Sprachen (eine davon ist bereits Muttersprache)&lt;br /&gt;
** Menschliche Sprache&lt;br /&gt;
** Universalsprache des Universums&lt;br /&gt;
* Gesellschaftsformen&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Psychologie&lt;br /&gt;
* Archeologie&lt;br /&gt;
* Handel / WIrtschaft&lt;br /&gt;
* Kochen&lt;br /&gt;
* Sternennavigation&lt;br /&gt;
* Raumfahrttechnik&lt;br /&gt;
* Techniker für ( hier einfügen z.B. Medizienischegeräte )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interagieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lügen&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis&lt;br /&gt;
* Manipulieren&lt;br /&gt;
* Betören&lt;br /&gt;
* Beeindrucken&lt;br /&gt;
* Einschüchtern&lt;br /&gt;
* Begeistern&lt;br /&gt;
* Beruhigen&lt;br /&gt;
* Verwirren&lt;br /&gt;
* Führen&lt;br /&gt;
* Redegewandtheit&lt;br /&gt;
* Kunst &amp;amp; Kultur&lt;br /&gt;
* Feilschen&lt;br /&gt;
* Mut&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoaDie</name></author>
	</entry>
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