<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Supersora</id>
	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://howtobeahero.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Supersora"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Supersora"/>
	<updated>2026-05-24T10:48:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Elementmodul&amp;diff=10388</id>
		<title>Elementmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Elementmodul&amp;diff=10388"/>
		<updated>2019-04-06T12:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer möglichst ausgeglichenen Form ein, um euch dies zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Arten von Elemente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Modul habe ich mich auf 8 Elemente beschränkt, die in zwei Arten aufgeteilt sind: Kreatur und Typ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreatur: Ein Kreatur-Element ist ein Element, mit der das Wesen aufgewachsen ist und in sich trägt, ein Fisch zum Beispiel hat das Element Wasser. Hierbei sind alle elementaren Wirkungen bei Angriff und Verteidigung wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ: Ein Typ-Element ist wiederum eine Elementkraft, die ein Wesen nur in bestimmten Situationen verwenden kann zum Beispiel als Feuerball Magie oder als Verzauberung auf einer Waffe. Dieser Element Typ spielt im Vergleich zum Kreaturentyp nur beim Angreifen eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie stehen die Elemente in Wirkung zueinander? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten wie Elemente zu einander stehen können. Stark, schwach oder normal. Ist ein Element stark gegen ein anderes, nimmt das getroffene Element 50% mehr Schaden. Ist ein Element schwach gegen ein anderes, nimmt das betroffene Element 50% weniger Schaden. Bei normal bleibt der Schaden der selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Wasser, Eis, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Wasser, Erde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Feuer, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Feuer, Blitz, Eis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Wind, Erde, Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Wind, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Eis, Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Eis, Wasser, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Blitz, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Blitz, Eis, Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blitz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Erde, Wasser, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Erde, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Licht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Licht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Licht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuseffekte und Wetter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie man die Kreaturen, Waffen und Zauber in Elemente unterteilen kann, so ist das auch beim Wetter und bei Statuseffekten, die Elemente auslösen können, wirksam. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regen: Bei starken Regen werden Kreaturen durchnässt. Ihr Kreaturentyp wird daher in Wasser geändert und der Statuseffekt &amp;quot;Nässe&amp;quot; hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitze: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Feuer oder Stein geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Verbrennung&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewitter: Sollte ein Blitz in eine Kreatur einschlagen wird, soweit es das Geschöpf überlebt, der Kreaturentyp auf Blitz geändert.Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Paralyse&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneefall: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Eis geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Frost&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statuseffekte (hierzu könnt ihr euch auch das Modul &amp;quot;Statuseffekte&amp;quot; ansehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schweben: Das Ziel schwebt für 1w6 Runden in der Luft. Alle Proben von und auf das Ziel mit diesem Statuseffekt sind um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versteinert: Das Ziel ist für 1w6 Runden in Stein gehüllt. Das Ziel kann keinen Zug durchführen, jedoch ist jeglicher Schaden um 50% reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10387</id>
		<title>Abenteuer Lottery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10387"/>
		<updated>2019-04-06T12:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kennt ihr dies auch? Ihr habt eine tolle Geschichte für eure Spieler geplant mit großen Abenteurern und packender Story, aber eure Spieler machen es (oft ungewollt) zunichte und schlagen andere Wege ein? Hattet ihr jemals das Problem eine gute Geschichte mit Anfang und Ende zu haben, doch fehlt euch die Mitte des Abenteuers? Dann kann ich euch mit diesem kleinen Trick weiter helfen. In meiner P&amp;amp;P Gruppe wird dies immer die &amp;quot;Abenteuer Lottery&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start eures Abenteuers oder bei einer beliebigen Session bittet ihr eure Spieler auf Kärtchen (bei Discord oder Online-Sessions einfach per DM) eine positive Sache oder eine negative Sache zu schreiben, die sie sich von dem Abenteuer erwarten bzw. befürchten. Die Spieler dürfen dabei soviele Kärtchen in einen Behälter tun wie sie möchten, jedoch müssen positive und negative Sachen immer im Paar abgegeben werden. Danach kann der Spielleiter zufällig ein Kärtchen ziehen und diese Ideen in kurze Abenteuer einbauen, die zwischen einer großen Story Mission und der nächsten spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ein Spieler schreibt als positive Sache auf, dass er gerne mehr Gold hätte und als negative Sache, dass er gegen keine Spinnen kämpfen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringt sich die Abenteuer Lottery? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kleiner Trick dient zur Überbrückung von einer großen Geschichte zur nächsten oder um euch als Spieleleiter Zeit zu geben, die nächste große Geschichte vorzubereiten. Zudem könnt ihr so eure Spieler, ihre Ideen und Wünsche in die Geschichte miteinbeziehen. Und wer weiß? Vielleicht hat ja der ein oder andere Spieler genau die Idee, die euch für eure Geschichte hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10386</id>
		<title>Abenteuer Lottery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10386"/>
		<updated>2019-04-06T12:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kennt ihr dies auch? Ihr habt eine tolle Geschichte für eure Spieler geplant mit großen Abenteurern und packender Story, aber eure Spieler machen es (oft ungewollt) zunichte und schlagen andere Wege ein? Hattet ihr jemals das Problem eine gute Geschichte mit Anfang und Ende zu haben, doch fehlt euch die Mitte des Abenteuers? Dann kann ich euch mit diesem kleinen Trick weiter helfen. In meiner P&amp;amp;P Gruppe wird dies immer die &amp;quot;Abenteuer Lottery&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start eures Abenteuers oder bei einer beliebigen Session bittet ihr eure Spieler auf Kärtchen (bei Discord oder Online-Sessions einfach per DM) eine positive Sache oder eine negative Sache zu schreiben, die sie sich von dem Abenteuer erwarten bzw. befürchten. Die Spieler dürfen dabei soviele Kärtchen in einen Behälter tun wie sie möchten, jedoch müssen positive und negative Sachen immer im Paar abgegeben werden. Danach kann der Spielleiter zufällig ein Kärtchen ziehen und diese Ideen in kurze Abenteuer einbauen, die zwischen einer großen Story Mission und der nächsten spielt. &lt;br /&gt;
Beispiel: Ein Spieler schreibt als positive Sache auf, dass er gerne mehr Gold hätte und als negative Sache, dass er gegen keine Spinnen kämpfen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringt sich die Abenteuer Lottery? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kleiner Trick dient zur Überbrückung von einer großen Geschichte zur nächsten oder um euch als Spieleleiter Zeit zu geben, die nächste große Geschichte vorzubereiten. Zudem könnt ihr so eure Spieler, ihre Ideen und Wünsche in die Geschichte miteinbeziehen. Und wer weiß? Vielleicht hat ja der ein oder andere Spieler genau die Idee, die euch für eure Geschichte hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Elementmodul&amp;diff=10385</id>
		<title>Elementmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Elementmodul&amp;diff=10385"/>
		<updated>2019-04-06T12:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer möglichst ausgeglichenen Form ein, um euch dies zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Arten von Elemente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Modul habe ich mich auf 8 Elemente beschränkt, die in zwei Arten aufgeteilt sind: Kreatur und Typ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreatur: Ein Kreatur Element ist ein Element, mit der das Wesen aufgewachsen ist und in sich trägt, ein Fisch zum Beispiel hat das Element Wasser. Hierbei sind alle elementaren Wirkungen bei Angriff und Verteidigung wirksam.&lt;br /&gt;
Typ: Ein Typen Element ist wiederum eine Elementkraft, die ein Wesen nur in bestimmten Situationen verwenden kann zum Beispiel als Feuerball Magie oder als Verzauberung auf einer Waffe. Dieser Element Typ spielt im Vergleich zum Kreaturentyp nur beim Angreifen eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie stehen die Elemente in Wirkung zueinander? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten wie Elemente zu einander stehen können. Stark, schwach oder normal. Ist ein Element stark gegen ein anderes, nimmt das getroffene Element 50% mehr Schaden. Ist ein Element schwach gegen ein anderes so nimmt das betroffene Element 50% weniger Schaden. Bei normal bleibt der Schaden der selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Wasser, Eis, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Wasser, Erde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Feuer, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Feuer, Blitz, Eis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Wind, Erde, Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Wind, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Eis, Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Eis, Wasser, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Blitz, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Blitz, Eis, Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blitz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Erde, Wasser, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Erde, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Licht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Licht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Licht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuseffekte und Wetter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie man die Kreaturen, Waffen und Zauber in Elemente unterteilen kann so ist das auch beim Wetter und bei Statuseffekten, die Elemente auslösen können, wirksam. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regen: Bei starken Regen werden Kreaturen durchnässt. Ihr Kreaturentyp wird daher in Wasser geändert und der Statuseffekt &amp;quot;Nässe&amp;quot; hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitze: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Feuer oder Stein geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Verbrennung&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewitter: Sollte ein Blitz in eine Kreatur einschlagen wird, soweit es das Geschöpf überlebt, der Kreaturentyp auf Blitz geändert.Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Paralyse&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneefall: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Eis geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Frost&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statuseffekte (hierzu könnt ihr euch auch das Modul &amp;quot;Statuseffekte&amp;quot; ansehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schweben: Das Ziel schwebt für 1w6 Runden in der Luft. Alle Proben von und auf das Ziel mit diesem Statuseffekt sind um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versteinert: Das Ziel ist für 1w6 Runden in Stein gehüllt. Das Ziel kann keinen Zug durchführen, jedoch ist jeglicher Schaden um 50% reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Elementmodul&amp;diff=10384</id>
		<title>Elementmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Elementmodul&amp;diff=10384"/>
		<updated>2019-04-06T12:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: Die Seite wurde neu angelegt: „Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer mö…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer möglichst ausgeglichenen Form ein, um euch dies zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Arten von Elemente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Modul habe ich mich auf 8 Elemente beschränkt, die in zwei Arten aufgeteilt sind: Kreatur und Typ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreatur: Ein Kreatur Element ist ein Element, mit der das Wesen aufgewachsen ist und in sich trägt, ein Fisch zum Beispiel hat das Element Wasser. Hierbei sind alle elementaren Wirkungen bei Angriff und Verteidigung wirksam.&lt;br /&gt;
Typ: Ein Typen Element ist wiederum eine Elementkraft, die ein Wesen nur in bestimmten Situationen verwenden kann zum Beispiel als Feuerball Magie oder als Verzauberung auf einer Waffe. Dieser Element Typ spielt im Vergleich zum Kreaturentyp nur beim Angreifen eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie stehen die Elemente in Wirkung zueinander? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten wie Elemente zu einander stehen können. Stark, schwach oder normal. Ist ein Element stark gegen ein anderes, nimmt das getroffene Element 50% mehr Schaden. Ist ein Element schwach gegen ein anderes so nimmt das betroffene Element 50% weniger Schaden. Bei normal bleibt der Schaden der selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Wasser, Eis, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Wasser, Erde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Feuer, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Feuer, Blitz, Eis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Wind, Erde, Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Wind, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wind&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Eis, Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Eis, Wasser, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Blitz, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Blitz, Eis, Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blitz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Erde, Wasser, Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Erde, Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Licht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schatten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stark gegen: Licht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwach gegen: Licht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuseffekte und Wetter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie man die Kreaturen, Waffen und Zauber in Elemente unterteilen kann so ist das auch beim Wetter und bei Statuseffekten, die Elemente auslösen können, wirksam. Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wetter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regen: Bei starken Regen werden Kreaturen durchnässt. Ihr Kreaturentyp wird daher in Wasser geändert und der Statuseffekt &amp;quot;Nässe&amp;quot; hinzugefügt&lt;br /&gt;
Hitze: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Feuer oder Stein geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Verbrennung&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
Gewitter: Sollte ein Blitz in eine Kreatur einschlagen wird, soweit es das Geschöpf überlebt, der Kreaturentyp auf Blitz geändert.Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Paralyse&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
Schneefall: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Eis geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt &amp;quot;Frost&amp;quot; erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statuseffekte (hierzu könnt ihr euch auch das Modul &amp;quot;Statuseffekte&amp;quot; ansehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schweben: Das Ziel schwebt für 1w6 Runden in der Luft. Alle Proben von und auf das Ziel mit diesem Statuseffekt sind um 15 erschwert.&lt;br /&gt;
Versteinert: Das Ziel ist für 1w6 Runden in Stein gehüllt. Das Ziel kann keinen Zug durchführen, jedoch ist jeglicher Schaden um 50% reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10383</id>
		<title>Abenteuer Lottery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10383"/>
		<updated>2019-04-06T11:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kennt ihr dies auch? Ihr habt eine tolle Geschichte für eure Spieler geplant mit großen Abenteurern und packender Story, aber eure Spieler machen es (oft ungewollt) zunichte und schlagen andere Wege ein? Hattet ihr jemals das Problem eine gute Geschichte mit Anfang und Ende zu haben, doch fehlt euch die Mitte des Abenteuers? Dann kann ich euch mit diesem kleinen Trick weiter helfen. In meiner P&amp;amp;P Gruppe wird dies immer die &amp;quot;Abenteuer Lottery&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start eures Abenteuers oder bei einer beliebigen Session bittet ihr eure Spieler auf Kärtchen (bei Discord oder Online-Sessions einfach per DM) eine positive Sache oder eine negative Sache zu schreiben, die sie sich von dem Abenteuer erwarten bzw. befürchten. Die Spieler dürfen dabei soviele Kärtchen in einen Behälter tun wie sie möchten, jedoch muss es immer im Paar abgegeben, also immer eine positive oder negative Sache. Danach kann der Spielleiter zufällig ein Kärtchen ziehen und diese Ideen in kurze Abenteuer einbauen, die zwischen einer großen Story Mission und der nächsten spielt. Beispiel: Ein Spieler schreibt als positive Sache auf, dass er gerne mehr Gold hätte und als negative Sache, dass er gegen keine Spinnen kämpfen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringt sich die Abenteuer Lottery? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kleiner Trick dient zur Überbrückung von einer großen Geschichte zur nächsten oder um euch als Spieleleiter Zeit zu geben, die nächste große Geschichte vorzubereiten. Zudem könnt ihr so eure Spieler, ihre Ideen und Wünsche in die Geschichte miteinbeziehen. Und wer weiß? Vielleicht hat ja der ein oder andere Spieler genau die Idee, die euch für eure Geschichte hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10382</id>
		<title>Abenteuer Lottery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10382"/>
		<updated>2019-04-06T11:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: Ein kurzer und leichter Tipp für alle Spieleleiter, die Probleme bei Storyfüllung haben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kennt ihr dies auch? Ihr habt eine tolle Geschichte für eure Spieler geplant mit großen Abenteurern und packender Story, aber eure Spieler machen es (oft ungewollt) zunichte und schlagen andere Wege ein? Hattet ihr jemals das Problem eine gute Geschichte mit Anfang und Ende zu haben, doch fehlt euch die Mitte des Abenteuers? Dann kann ich euch mit diesem kleinen Trick weiter helfen. In meiner P&amp;amp;P Gruppe wird dies immer die &amp;quot;Abenteuer Lottery&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start eures Abenteuers oder bei einer beliebigen Session bittet ihr eure Spieler auf Kärtchen (bei Discord oder Online-Sessions einfach per DM) eine positive Sache oder eine negative Sache zu schreiben, die sie sich von dem Abenteuer erwarten bzw. befürchten. Die Spieler dürfen dabei soviele Kärtchen in einen Behälter tun wie sie möchten, jedoch muss es immer im Paar abgegeben, also immer eine positive oder negative Sache. Danach kann der Spielleiter zufällig ein Kärtchen ziehen und diese Ideen in kurze Abenteuer einbauen, die zwischen einer großen Story Mission und der nächsten spielt. Beispiel: Ein Spieler schreibt als positive Sache auf, dass er gerne mehr Gold hätte und als negative Sache, dass er gegen keine Spinnen kämpfen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringt sich die Abenteuer Lottery? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kleiner Trick dient zur Überbrückung von einer großen Geschichte zur nächsten oder um euch als Spieleleiter Zeit zu geben, die nächste große Geschichte vorzubereiten. Zudem könnt ihr so eure Spieler, ihre Ideen und Wünsche in die Geschichte miteinbeziehen. Und wer weiß? Vielleicht hat ja der ein oder andere Spieler genau die Idee, die euch für eure Geschichte hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;lt;Tipps und Tricks&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10381</id>
		<title>Abenteuer Lottery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuer_Lottery&amp;diff=10381"/>
		<updated>2019-04-06T10:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supersora: Ein kurzer und leichter Tipp für alle Spieleleiter, die Probleme bei Storyfüllung haben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kennt ihr dies auch? Ihr habt eine tolle Geschichte für eure Spieler geplant mit großen Abenteurern und packender Story, aber eure Spieler machen es (oft ungewollt) zunichte und schlagen andere Wege ein? Hattet ihr jemals das Problem eine gute Geschichte mit Anfang und Ende zu haben, doch fehlt euch die Mitte des Abenteuers? Dann kann ich euch mit diesem kleinen Trick weiter helfen. In meiner P&amp;amp;P Gruppe wird dies immer die &amp;quot;Abenteuer Lottery&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start eures Abenteuers oder bei einer beliebigen Session bittet ihr eure Spieler auf Kärtchen (bei Discord oder Online-Sessions einfach per DM) eine positive Sache oder eine negative Sache zu schreiben, die sie sich von dem Abenteuer erwarten bzw. befürchten. Die Spieler dürfen dabei soviele Kärtchen in einen Behälter tun wie sie möchten, jedoch muss es immer im Paar abgegeben, also immer eine positive oder negative Sache. Danach kann der Spielleiter zufällig ein Kärtchen ziehen und diese Ideen in kurze Abenteuer einbauen, die zwischen einer großen Story Mission und der nächsten spielt. Beispiel: Ein Spieler schreibt als positive Sache auf, dass er gerne mehr Gold hätte und als negative Sache, dass er gegen keine Spinnen kämpfen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringt sich die Abenteuer Lottery? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kleiner Trick dient zur Überbrückung von einer großen Geschichte zur nächsten oder um euch als Spieleleiter Zeit zu geben, die nächste große Geschichte vorzubereiten. Zudem könnt ihr so eure Spieler, ihre Ideen und Wünsche in die Geschichte miteinbeziehen. Und wer weiß? Vielleicht hat ja der ein oder andere Spieler genau die Idee, die euch für eure Geschichte hilft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supersora</name></author>
	</entry>
</feed>