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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Quick_Start_Guide&amp;diff=4391</id>
		<title>Quick Start Guide</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man Abschnitte einfügt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Formatierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlagen einbinden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
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		<title>Quick Start Guide</title>
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		<updated>2018-05-13T21:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Die Seite wurde neu angelegt: „  Kategorie:Tipps und Tricks“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps und Tricks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
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		<updated>2018-03-21T17:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Von Wikipedia: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vorlage:Anker/code&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentation/Unterseite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;{{anchorencode:{{{1|{{{anchor|anchor}}}}}}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Anker:{{anchorencode:{{{1|{{{anchor|anchor}}}}}}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
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		<title>Vorlage:Anker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Von Wikipedia: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vorlage:Anker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if: {{{1|}}} | {{Anker/code|{{{1|}}}}}{{#if: {{{2|}}} | {{Anker/code|{{{2|}}}}}{{#if: {{{3|}}} | {{Anker/code|{{{3|}}}}}{{#if: {{{4|}}} | {{Anker/code|{{{4|}}}}} {{#if: {{{5|}}} | {{Anker/code|{{{5|}}}}}{{#if: {{{6|}}} | {{Anker/code|{{{6|}}}}} }} }}}} }} }} }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dokumentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:%C3%9Cberschriftensimulation_4&amp;diff=1564</id>
		<title>Vorlage:Überschriftensimulation 4</title>
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		<updated>2018-03-21T17:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Von Wikipedia: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vorlage:Überschriftensimulation_4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Vorlage_Überschriftensimulation_4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 116%; font-weight: bold; margin-bottom: .3em; overflow: hidden; padding-bottom: .17em; padding-top: .5em;&amp;quot;&amp;gt;{{Anker|{{{1}}}}}{{{1}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Simuliert in &#039;&#039;Diskussionseiten&#039;&#039; eine Überschrift, die nicht im Inhaltsverzeichnis erscheinen soll. In &#039;&#039;Artikeln&#039;&#039; darf diese Vorlage &#039;&#039;nicht&#039;&#039; verwendet werden; dafür gibt es andere Lösungen, siehe [[Hilfe:Inhaltsverzeichnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Syntax und Anwendung siehe [[Wikipedia:Textbausteine/Formatierungshilfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überschriftensimulation 4|Überschriftensimulation 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Überschrift Ebene 4&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe nicht für Artikel|Uberschriftensimulation 4]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Hauptcharakter/Layout&amp;diff=1558</id>
		<title>Vorlage:Hauptcharakter/Layout</title>
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		<updated>2018-03-21T17:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Die Seite wurde neu angelegt: „{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width: 254px;&amp;quot; ! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #369; color: #fff;&amp;quot;| {{PAGENAME}} |- | align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{#i…“&lt;/p&gt;
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! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #369; color: #fff;&amp;quot;| {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{#if: {{{Bild}}} | [[Datei:{{{Bild}}}| 254px]] | &#039;&#039;- kein Bild -&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spieler:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;{{{Spieler}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; {{{Alter}}}&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hauptcharaktere]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wichtige_Vorlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=94</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=94"/>
		<updated>2017-12-17T16:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=91</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2017-12-17T15:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=80</id>
		<title>Kampf</title>
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		<updated>2017-12-17T13:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kämpfen ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt, es sei denn sie ist logisch durch die Situation vorgegeben. Dann wähle ich die Waffe aus, mit der mein Charakter kämpfen soll und würfele zum Attackieren bzw. Parieren jeweils eine Probe auf die dazugehörige Fähigkeit und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Waffe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konter-Proben==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wird zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Begabungs-W%C3%BCrfe&amp;diff=79</id>
		<title>Begabungs-Würfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Begabungs-W%C3%BCrfe&amp;diff=79"/>
		<updated>2017-12-17T13:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wir springen jetzt einfach mal ein wenig und gehen davon aus, dass wir alle Punkte für unseren Charakter verteilt haben. Unser Charakter ist dabei insbesondere beim Handeln gut weggekommen. Zwei Talente in dieser Gruppe hat er auf 80% oder mehr gebracht. Diese nennen wir &#039;&#039;&#039;herausragende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;​. Alle anderen sind &#039;&#039;&#039;normale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;​. Das wird nun wichtig, wenn man erfährt, dass ein Charakter für jede 10 FP, die in einer der drei Begabungsgruppen verteilt wurden, ein Steigerung seines Begabungswerts (BW) von 1% erhält. Für jede herausragende Fähigkeit erhält er außerdem einen Bonus von 10% auf den den BW der jeweiligen Begabungsgruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Schneider Otto Normal hat 250 seiner 500 FP in die Begabungsgruppe Handeln gesteckt. Diese Gruppe sieht bei ihm nun wie folgt aus:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Fähigkeit&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #A3ACBE; color: #ffffff;&amp;quot; | Fähigkeitswert (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen || 80%     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneidern || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagen || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heben || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dieser Verteilung hätte Otto einen Handeln BW von 45%. Davon 25% durch die 250 vergebenen Talenpunkte in der BG Handeln, weitere 10% durch den Bonus weil er Rennen über 80% gesteigert hat und nochmals 10% durch den Bonus für die Steigerung von Schneidern auf 80%. Verstanden? Nein? Dann hier nochmals als hübsche Formel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begabungswert = Anzahl der in der BG investierten FP/10 + die Anzahl der herausragenden Fähigkeiten*10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wozu sind sind Begabungswerte nun überhaupt gut? Ganz einfach. Jeder Charakter kommt hin und wieder in Situationen, die ihm oder ihr neu sind. Unser Otto will zum Beispiel über einen großen Abgrund springen. Blöd, dass er das Talent Springen nicht hat. Aber kein Problem. In diesem Falle würde der Spielleiter einfach sagen, dass ein Wurf auf den BW der Gruppe Handeln angebracht ist. So kann Otto aufgrund seiner Fitness und seines guten Umgangs mit seinem Körper dennoch recht passabel springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Jedem Spielleiter sollte allerdings klar sein, dass auch hier die Logik siegen sollte. Wiegt ein Charakter 150 Kilo und ist ein hervorragender Koch, sollte ihn das nicht zum passablen Springer werden lassen. Logisch eben. Hierzu gibt es Mali. Doch dazu später mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Begabungs-W%C3%BCrfe&amp;diff=76</id>
		<title>Begabungs-Würfe</title>
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		<updated>2017-12-17T13:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wir springen jetzt einfach mal ein wenig und gehen davon aus, dass wir alle Punkte für unseren Charakter verteilt haben. Unser Charakter ist dabei insbesondere beim Handeln gut weggekommen. Zwei Talente in dieser Gruppe hat er auf 80% oder mehr gebracht. Diese nennen wir &#039;&#039;&#039;herausragende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;​. Alle anderen sind &#039;&#039;&#039;normale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;​. Das wird nun wichtig, wenn man erfährt, dass ein Charakter für jede 10 FP, die in einer der drei Begabungsgruppen verteilt wurden, ein Steigerung seines Begabungswerts (BW) von 1% erhält. Für jede herausragende Fähigkeit erhält er außerdem einen Bonus von 10% auf den den BW der jeweiligen Begabungsgruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Schneider Otto Normal hat 250 seiner 500 FP in die Begabungsgruppe Handeln gesteckt. Diese Gruppe sieht bei ihm nun wie folgt aus:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit                                          !! Fähigkeitswert (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen || 80%     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneidern || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagen || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heben || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dieser Verteilung hätte Otto einen Handeln BW von 45%. Davon 25% durch die 250 vergebenen Talenpunkte in der BG Handeln, weitere 10% durch den Bonus weil er Rennen über 80% gesteigert hat und nochmals 10% durch den Bonus für die Steigerung von Schneidern auf 80%. Verstanden? Nein? Dann hier nochmals als hübsche Formel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begabungswert = Anzahl der in der BG investierten FP/10 + die Anzahl der herausragenden Fähigkeiten*10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wozu sind sind Begabungswerte nun überhaupt gut? Ganz einfach. Jeder Charakter kommt hin und wieder in Situationen, die ihm oder ihr neu sind. Unser Otto will zum Beispiel über einen großen Abgrund springen. Blöd, dass er das Talent Springen nicht hat. Aber kein Problem. In diesem Falle würde der Spielleiter einfach sagen, dass ein Wurf auf den BW der Gruppe Handeln angebracht ist. So kann Otto aufgrund seiner Fitness und seines guten Umgangs mit seinem Körper dennoch recht passabel springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Jedem Spielleiter sollte allerdings klar sein, dass auch hier die Logik siegen sollte. Wiegt ein Charakter 150 Kilo und ist ein hervorragender Koch, sollte ihn das nicht zum passablen Springer werden lassen. Logisch eben. Hierzu gibt es Mali. Doch dazu später mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Begabungs-W%C3%BCrfe&amp;diff=75</id>
		<title>Begabungs-Würfe</title>
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		<updated>2017-12-17T13:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Die Seite wurde neu angelegt: „Wir springen jetzt einfach mal ein wenig und gehen davon aus, dass wir alle Punkte für unseren Charakter verteilt haben. Unser Charakter ist dabei insbesonder…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wir springen jetzt einfach mal ein wenig und gehen davon aus, dass wir alle Punkte für unseren Charakter verteilt haben. Unser Charakter ist dabei insbesondere beim Handeln gut weggekommen. Zwei Talente in dieser Gruppe hat er auf 80% oder mehr gebracht. Diese nennen wir &#039;&#039;&#039;herausragende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;​. Alle anderen sind &#039;&#039;&#039;normale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;​. Das wird nun wichtig, wenn man erfährt, dass ein Charakter für jede 10 FP, die in einer der drei Begabungsgruppen verteilt wurden, ein Steigerung seines Begabungswerts (BW) von 1% erhält. Für jede herausragende Fähigkeit erhält er außerdem einen Bonus von 10% auf den den BW der jeweiligen Begabungsgruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Schneider Otto Normal hat 250 seiner 500 FP in die Begabungsgruppe Handeln gesteckt. Diese Gruppe sieht bei ihm nun wie folgt aus:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fähigkeit                                          !! Fähigkeitswert (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen || 80%     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneidern || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagen || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heben || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nach dieser Verteilung hätte Otto einen Handeln BW von 45%. Davon 25% durch die 250 vergebenen Talenpunkte in der BG Handeln, weitere 10% durch den Bonus weil er Rennen über 80% gesteigert hat und nochmals 10% durch den Bonus für die Steigerung von Schneidern auf 80%. Verstanden? Nein? Dann hier nochmals als hübsche Formel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begabungswert = Anzahl der in der BG investierten FP/10 + die Anzahl der herausragenden Fähigkeiten*10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wozu sind sind Begabungswerte nun überhaupt gut? Ganz einfach. Jeder Charakter kommt hin und wieder in Situationen, die ihm oder ihr neu sind. Unser Otto will zum Beispiel über einen großen Abgrund springen. Blöd, dass er das Talent Springen nicht hat. Aber kein Problem. In diesem Falle würde der Spielleiter einfach sagen, dass ein Wurf auf den BW der Gruppe Handeln angebracht ist. So kann Otto aufgrund seiner Fitness und seines guten Umgangs mit seinem Körper dennoch recht passabel springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Jedem Spielleiter sollte allerdings klar sein, dass auch hier die Logik siegen sollte. Wiegt ein Charakter 150 Kilo und ist ein hervorragender Koch, sollte ihn das nicht zum passablen Springer werden lassen. Logisch eben. Hierzu gibt es Mali. Doch dazu später mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=71</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=71"/>
		<updated>2017-12-17T13:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: /* Konter-Proben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kämpfen ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt, es sei denn sie ist logisch durch die Situation vorgegeben. Dann wähle ich die Waffe aus, mit der mein Charakter kämpfen soll und würfele zum Attackieren bzw. Parieren jeweils eine Probe auf die dazugehörige Fähigkeit und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe                                          !! Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konter-Proben==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wird zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (Zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkender Boni/Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Charakter&amp;diff=69</id>
		<title>Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Charakter&amp;diff=69"/>
		<updated>2017-12-16T17:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Charakter stellt die Figur dar, welche die Spieler im Laufe des Abenteuers verkörpern. Es ist wichtig zu verstehen, dass dieses Regelwerk, im Gegensatz zu anderen, nicht darauf ausgelegt ist einen Charakter in Gänze abzubilden. Es ist also wichtig, sich über die klassisches Werte hinaus, ein Bild des gespielten Charakters zu machen und sowohl Persönlichkeit als auch&lt;br /&gt;
andere individuelle Aspekte mit in die Spielweise einfließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat 500 Fähigkeiten-Punkte(FP) zum verteilen. Diese darf kann man frei auf die [[Fähigkeiten]] verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenspunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat 100 Lebenspunkte. Fallen diese unter 10 wird er/sie bewusstlos und braucht medizinische Hilfe. Fallen sie auf 0 stirbt der Charakter. Wird ein Charakter durch einen Angriff schwer verwundet und verliert auf einen Schlag mehr als 50 Lebenspunkte, gilt er als verwundet und braucht medizinische Hilfe um sich zu&lt;br /&gt;
erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Muttersprache ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf zu Beginn eine Muttersprache auswählen. Auf diese Sprache sind keine Proben notwendig, sie wird aber nicht als Fähigkeit aufgeführt. Insgesamt sollte vorher&lt;br /&gt;
festgelegt werden, ob es nötig ist Sprachen als Talente aufzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=68</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=68"/>
		<updated>2017-12-16T17:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color : #ffffff;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color : #ffffff;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
	color: #A3ACBE; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=67</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=67"/>
		<updated>2017-12-16T17:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- HAUPTSEITE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KASTEN WILKOMMEN --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-willkommen&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-oben&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen beim How to Be a Hero-Regelwerk! ==&lt;br /&gt;
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Du möchtest als Autor aktiv an der Weiterentwicklung des Regelwerks arbeiten? Dann melde dich an und bewirb dich als &#039;&#039;&#039;Autor&#039;&#039;&#039;. Es werden sowohl Autoren für vorgefertigte Abenteuer als auch Autoren für das Regelwerk gesucht! Als Autor kannst du Artikel erstellen und bearbeiten. Anschließend werden diese durch unsere &#039;&#039;&#039;Redakteure&#039;&#039;&#039; gesichtet und entsprechend markiert. Und ja, es werden auch noch fähige Redakteure gesucht!&lt;br /&gt;
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Es wird unterschieden in &#039;&#039;Kategorien&#039;&#039; und einzelne &#039;&#039;Seiten&#039;&#039;. Jeder registrierte Benutzer hat die Möglichkeit jede einzelne Seite als PDF auszugeben. Wer ein komplettes Buch möchte, schaut sich die Kategorien an. Wir werden für jede Erweiterung und für jedes Abenteuer eine Kategorie anlegen. So könnt Ihr euch alles auch gebündelt herunterladen.&lt;br /&gt;
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Das kann immer mal wieder passieren, du darfst uns gerne darauf aufmerksam machen. Dieses Projekt befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Erwartet also kein fertiges Produkt. Das Grund-Regelwerk steht zum Download bereit und die weiteren Schritte gehen wir gemeinsam!&lt;br /&gt;
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		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=66</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=66"/>
		<updated>2017-12-16T17:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Die Seite wurde neu angelegt: „/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */  /* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */   div#hauptseite h2 { 	background: #524234; 	border: 2px s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
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div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	background: #524234;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #524234;&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color : #ffffff;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	background: #524234;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #524234;&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color : #ffffff;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #524234;&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	background: #524234;&lt;br /&gt;
	color: #524234; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
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.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=65</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=65"/>
		<updated>2017-12-16T17:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=64</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=64"/>
		<updated>2017-12-16T17:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=63</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=63"/>
		<updated>2017-12-16T17:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
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&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-fehler&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-rechts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Ich habe einen Fehler gefunden! ==&lt;br /&gt;
Das kann immer mal wieder passieren, du darfst uns gerne darauf aufmerksam machen. Dieses Projekt befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Erwartet also kein fertiges Produkt. Das Grund-Regelwerk steht zum Download bereit und die weiteren Schritte gehen wir gemeinsam!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Charakter&amp;diff=59</id>
		<title>Charakter</title>
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		<updated>2017-12-16T16:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Charakter stellt die Figur dar, welche die Spieler im Laufe des Abenteuers verkörpern. Es ist wichtig zu verstehen, dass dieses Regelwerk, im Gegensatz zu anderen, nicht darauf ausgelegt ist einen Charakter in Gänze abzubilden. Es ist also wichtig, sich über die klassisches Werte hinaus, ein Bild des gespielten Charakters zu machen und sowohl Persönlichkeit als auch&lt;br /&gt;
andere individuelle Aspekte mit in die Spielweise einfließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenspunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat 100 Lebenspunkte. Fallen diese unter 10 wird er/sie bewusstlos und braucht medizinische Hilfe. Fallen sie auf 0 stirbt der Charakter. Wird ein Charakter durch einen Angriff schwer verwundet und verliert auf einen Schlag mehr als 50 Lebenspunkte, gilt er als verwundet und braucht medizinische Hilfe um sich zu&lt;br /&gt;
erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Muttersprache ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf zu Beginn eine Muttersprache auswählen. Auf diese Sprache sind keine Proben notwendig, sie wird aber nicht als Fähigkeit aufgeführt. Insgesamt sollte vorher&lt;br /&gt;
festgelegt werden, ob es nötig ist Sprachen als Talente aufzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=56</id>
		<title>Kampf</title>
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		<updated>2017-12-16T14:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kämpfen ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt, es sei denn sie ist logisch durch die Situation vorgegeben. Dann wähle ich die Waffe aus, mit der mein Charakter kämpfen soll und würfele zum Attackieren bzw. Parieren jeweils eine Probe auf die dazugehörige Fähigkeit und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe                                          !! Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konter-Proben==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wird zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkenden M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Buch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Kampf&amp;diff=52</id>
		<title>Kampf</title>
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		<updated>2017-12-16T13:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taedison: Die Seite wurde neu angelegt: „Kämpfen ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt, es sei denn sie ist logisch durch die Situation vorgegeben. Dann wäh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kämpfen ist relativ einfach. Zu Beginn eines Kampfes wird die Reihenfolge ausgewürfelt, es sei denn sie ist logisch durch die Situation vorgegeben. Dann wähle ich die Waffe aus, mit der mein Charakter kämpfen soll und würfele zum Attackieren bzw. Parieren jeweils eine Probe auf die dazugehörige Fähigkeit und das war es. Der verursachte Schaden hängt dann von der jeweiligen Waffe ab. Grundlegend gelten diese Werte als Richtwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe                                          !! Schaden                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stock     || 5 Schaden       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hammer              || 10 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer || 20 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axt       || 40 Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schusswaffe                     || 70 Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konter-Proben==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler versucht mit seiner Handlung einen anderen Spieler zu beeinflussen, so wird zunächst der eine Spieler eine Probe auf die betreffende Fähigkeit (bspw. Manipulieren, Überreden usw.). Dabei wird sein Wurf um den entsprechenden Fähigkeitswert seines Gegenübers oder einen vom Spielleiter als passend definierten Wert erschwert. (zusätzlich bzw. abzüglich eventuell wirkenden M&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taedison</name></author>
	</entry>
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