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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hacking&amp;diff=1608</id>
		<title>Hacking</title>
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		<updated>2018-03-22T11:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Sicherheitsstufe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hacking ist gerade in modernen oder futuristischen Settings ein geradezu prädestiniertes Attribut, stellt den Spielleiter dennoch vor oft unüberwindbare Schwierigkeiten. Die Konsequenz ist entweder ein völlig übermächtiger Charakter oder aber ein Charakter, der seine Attribute eigentlich so gut wie nie einsetzen kann. Das folgende System soll dabei helfen, dem digitalen Raum ein wenig den Schrecken des Unübersichtlichen zu nehmen und in kontrollierbare Strukturen zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacking funktioniert nach dem selben Prinzip wie das [[Universal Kampfsystem]]; Wir ziehen die Differenz zwischen Attribut und dem tatsächlichen Würfelergebnis und teilen es durch den Modifikator 1-5, welcher in diesem Falle angibt, wie gut das Gerät gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(Attributswert – Würfelaugen ) / ( Modifikator) &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheitsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicherheitsstufe des Gerätes gibt an, wie schwierig es ist, das Gerät zu hacken. Gleichzeitig verrät uns die Sicherheitsstufe des Gerätes die [[#Informationsstufe|Informationsstufe]]. Ein Gerät kann nur über Informationen verfügen, deren Informationsstufe gleich oder kleiner seiner Sicherheitsstufe sind. So wird vermieden, dass die Spieler mit dem Rechner an der Rezeption bereits auf kompromitierendes Material stoßen. Aber vielleicht verfügt dieser Rechner über eine [[#Gerätespezialisation|Gerätespezialisation]], die den Spielern hilft?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt Geräte, deren Besitzer vergessen hat sich auszuloggen und es gibt stark abgesicherte Militärserver mit X Firewalls, auf die der Hacker nur über Remote zugreifen kann, welche eine Sicherheitsstufe von 5 besitzen. Selbst ein außergewöhlich guter Hacker würde dort Probleme haben und sollte nach Möglichkeiten suchen, die Erfolgswahrscheinlichkeiten zu verbessern (indem er beispielsweise auf einem anderem Gerät einen Trojaner installiert oder sich ein Zugangspasswort holt). Und natürlich gibt es alle Nuancen dazwischen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis sagt uns,  wieviele Informationen und von welcher Qualität der Hacker auf dem Gerät zu finden vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis !! Informationsstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-20 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21-40 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-60 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61-80 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|81-100 || 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Information erhält eine Informationsstufe. Sensible Informationen haben eine höhere Informationsstufe, während allgemeine, beinahe frei zugängliche Informationen eine Informationsstufe von 1 haben. Der Charakter kann nur Informationen einsehen, die gleich oder kleiner als seine erwürfelte Informationsstufe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werkzeug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein Tablet oder anderes Gerät mit Programmen mitnehmen will, einigen sich Spielleiter und Spieler vor dem Abenteuer auf 1w6 Programme mit spezifischem Nutzen (bspw. Keylogger, Passwordcracker, Trojaner und tragen dies in den Gegenständen des Charakterbogens ein. Diese Programme haben einen einmaligen Nutzen. Auf ihre Anwendung muss nicht gewürfelt werden und sie garantieren Erfolg, benötigen aber wertvolle Zeit, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aufladen des Akkus können die Programme wieder nutzbar gemacht werden. Wahlweise lädt der Akku während der Schlafphase des Spielers oder benötigt 1w10 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerätespezialisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Dieser Teil ist WIP. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Punkt ist vollkommen optional. Aber wenn du dich mit dem System bereits ein wenig angefreundet hast, kannst du diese Möglichkeit nutzen, deinem Abenteuer noch den letzten Schliff zu geben. Darüber hinaus kann dir die Gerätespezialisation vielleicht eine Idee geben, über welche Eigenschaften ein Gerät verfügt und was man alles damit anstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 1w10 und siehe in der Tabelle nach, was passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis ! Ereignis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Adminterminal! Mit dem Anlegen eines neuen Benutzerkontos verringert sich die Sicherheitsstufe aller zum Netzwerk gehörigen Geräte um 1-3(Nicht aber ihre Informationsstufe).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Dieses Gerät ist mit 1w6 anderen Geräten verbunden und erlaubt den Zugriff von diesem Gerät aus. (Alternativ ist die Sicherheitsstufe zu diesen Geräten reduziert(Nicht aber ihre Informationsstufe))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Irgendein Idiot hat Passwörter/Zugangscodes zu 1w6 anderen Geräten hier abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Informationen zu  Events sind verzeichnet (Verlegung von Wachpersonal, Ankunft einer bestimmten Person, wartungstechnisches Abschalten bestimmter Systeme, etc. )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Örtlichkeiten von sicherheitsrelevanten Elementen (Überwachungskameras, Wachpersonal, Infrarotscanner, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dieses Gerät verfügt über Zugriff auf das Sicherheitssystem (Überwachungskameras, Türen, Bewegungsensoren, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Dieses Gerät verfügt über Baupläne eines bestimmten Gebäudes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || Honeytrap! Würfle auf ein passendes Talent, um die Falle zu erkennen. Bei einem Misserfolg wird ein Alarm ausgelöst oder das Gerät zerstört sich selbst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfen für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Vereinfachung behandeln wir alle im Abenteuer auftretenden Geräte als Teil eines Netzwerkes. So können wir flexibel reagieren, wenn ein Spieler das Smartphone des gerade erledigten Bösewichts hacken möchte, denn wir wissen, dass es zum Netzwerk der Evil Corp. gehört. Das ermöglicht uns, eine einzelne Informationstabelle anzufertigen und diese variabel auf alle dem Netzwerk zugehörigen Geräte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf den Geräten befindlichen informationen können, aber müssen nicht exklusiv sein. Vielleicht können die Spieler im Archiv Baupläne finden. Aber was spricht dagegen, dass eben diese Baupläne nicht auch digitalisiert wurden? Die Spieler können zwei Wachen dabei belauschen, aber es ist auch naheliegend, dass sie die Wachen unbelauscht umlegen und dann in den Emails ebenjene Unterhaltung zu finden vermögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise verringert sich der Vorbereitungsaufwand auf ein Minimum und du kannst dem Hacking gelassen entgegensehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hacking&amp;diff=1607</id>
		<title>Hacking</title>
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		<updated>2018-03-22T11:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Sicherheitsstufe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hacking ist gerade in modernen oder futuristischen Settings ein geradezu prädestiniertes Attribut, stellt den Spielleiter dennoch vor oft unüberwindbare Schwierigkeiten. Die Konsequenz ist entweder ein völlig übermächtiger Charakter oder aber ein Charakter, der seine Attribute eigentlich so gut wie nie einsetzen kann. Das folgende System soll dabei helfen, dem digitalen Raum ein wenig den Schrecken des Unübersichtlichen zu nehmen und in kontrollierbare Strukturen zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacking funktioniert nach dem selben Prinzip wie das [[Universal Kampfsystem]]; Wir ziehen die Differenz zwischen Attribut und dem tatsächlichen Würfelergebnis und teilen es durch den Modifikator 1-5, welcher in diesem Falle angibt, wie gut das Gerät gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(Attributswert – Würfelaugen ) / ( Modifikator) &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheitsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicherheitsstufe des Gerätes gibt an, wie schwierig es ist, das Gerät zu hacken. Gleichzeitig verrät uns die Sicherheitsstufe des Gerätes die [[#Informationsstufe|Informationsstufe]]. Ein Gerät kann nur über Informationen verfügen, deren Informationsstufe gleich oder kleiner seiner Sicherheitsstufe sind. So wird vermieden, dass die Spieler mit dem Rechner an der Rezeption bereits auf kompromitierendes Material stoßen. Aber vielleicht verfügt dieser Rechner über eine [[Hacking#Gerätespezialisation|Gerätespezialisation]], die den Spielern hilft?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt Geräte, deren Besitzer vergessen hat sich auszuloggen und es gibt stark abgesicherte Militärserver mit X Firewalls, auf die der Hacker nur über Remote zugreifen kann, welche eine Sicherheitsstufe von 5 besitzen. Selbst ein außergewöhlich guter Hacker würde dort Probleme haben und sollte nach Möglichkeiten suchen, die Erfolgswahrscheinlichkeiten zu verbessern (indem er beispielsweise auf einem anderem Gerät einen Trojaner installiert oder sich ein Zugangspasswort holt). Und natürlich gibt es alle Nuancen dazwischen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis sagt uns,  wieviele Informationen und von welcher Qualität der Hacker auf dem Gerät zu finden vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis !! Informationsstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-20 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21-40 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-60 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61-80 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|81-100 || 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Information erhält eine Informationsstufe. Sensible Informationen haben eine höhere Informationsstufe, während allgemeine, beinahe frei zugängliche Informationen eine Informationsstufe von 1 haben. Der Charakter kann nur Informationen einsehen, die gleich oder kleiner als seine erwürfelte Informationsstufe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werkzeug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein Tablet oder anderes Gerät mit Programmen mitnehmen will, einigen sich Spielleiter und Spieler vor dem Abenteuer auf 1w6 Programme mit spezifischem Nutzen (bspw. Keylogger, Passwordcracker, Trojaner und tragen dies in den Gegenständen des Charakterbogens ein. Diese Programme haben einen einmaligen Nutzen. Auf ihre Anwendung muss nicht gewürfelt werden und sie garantieren Erfolg, benötigen aber wertvolle Zeit, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aufladen des Akkus können die Programme wieder nutzbar gemacht werden. Wahlweise lädt der Akku während der Schlafphase des Spielers oder benötigt 1w10 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerätespezialisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Dieser Teil ist WIP. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Punkt ist vollkommen optional. Aber wenn du dich mit dem System bereits ein wenig angefreundet hast, kannst du diese Möglichkeit nutzen, deinem Abenteuer noch den letzten Schliff zu geben. Darüber hinaus kann dir die Gerätespezialisation vielleicht eine Idee geben, über welche Eigenschaften ein Gerät verfügt und was man alles damit anstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 1w10 und siehe in der Tabelle nach, was passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis ! Ereignis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Adminterminal! Mit dem Anlegen eines neuen Benutzerkontos verringert sich die Sicherheitsstufe aller zum Netzwerk gehörigen Geräte um 1-3(Nicht aber ihre Informationsstufe).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Dieses Gerät ist mit 1w6 anderen Geräten verbunden und erlaubt den Zugriff von diesem Gerät aus. (Alternativ ist die Sicherheitsstufe zu diesen Geräten reduziert(Nicht aber ihre Informationsstufe))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Irgendein Idiot hat Passwörter/Zugangscodes zu 1w6 anderen Geräten hier abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Informationen zu  Events sind verzeichnet (Verlegung von Wachpersonal, Ankunft einer bestimmten Person, wartungstechnisches Abschalten bestimmter Systeme, etc. )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Örtlichkeiten von sicherheitsrelevanten Elementen (Überwachungskameras, Wachpersonal, Infrarotscanner, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dieses Gerät verfügt über Zugriff auf das Sicherheitssystem (Überwachungskameras, Türen, Bewegungsensoren, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Dieses Gerät verfügt über Baupläne eines bestimmten Gebäudes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || Honeytrap! Würfle auf ein passendes Talent, um die Falle zu erkennen. Bei einem Misserfolg wird ein Alarm ausgelöst oder das Gerät zerstört sich selbst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfen für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Vereinfachung behandeln wir alle im Abenteuer auftretenden Geräte als Teil eines Netzwerkes. So können wir flexibel reagieren, wenn ein Spieler das Smartphone des gerade erledigten Bösewichts hacken möchte, denn wir wissen, dass es zum Netzwerk der Evil Corp. gehört. Das ermöglicht uns, eine einzelne Informationstabelle anzufertigen und diese variabel auf alle dem Netzwerk zugehörigen Geräte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf den Geräten befindlichen informationen können, aber müssen nicht exklusiv sein. Vielleicht können die Spieler im Archiv Baupläne finden. Aber was spricht dagegen, dass eben diese Baupläne nicht auch digitalisiert wurden? Die Spieler können zwei Wachen dabei belauschen, aber es ist auch naheliegend, dass sie die Wachen unbelauscht umlegen und dann in den Emails ebenjene Unterhaltung zu finden vermögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise verringert sich der Vorbereitungsaufwand auf ein Minimum und du kannst dem Hacking gelassen entgegensehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hacking&amp;diff=1606</id>
		<title>Hacking</title>
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		<updated>2018-03-22T11:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Sicherheitsstufe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hacking ist gerade in modernen oder futuristischen Settings ein geradezu prädestiniertes Attribut, stellt den Spielleiter dennoch vor oft unüberwindbare Schwierigkeiten. Die Konsequenz ist entweder ein völlig übermächtiger Charakter oder aber ein Charakter, der seine Attribute eigentlich so gut wie nie einsetzen kann. Das folgende System soll dabei helfen, dem digitalen Raum ein wenig den Schrecken des Unübersichtlichen zu nehmen und in kontrollierbare Strukturen zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacking funktioniert nach dem selben Prinzip wie das [[Universal Kampfsystem]]; Wir ziehen die Differenz zwischen Attribut und dem tatsächlichen Würfelergebnis und teilen es durch den Modifikator 1-5, welcher in diesem Falle angibt, wie gut das Gerät gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(Attributswert – Würfelaugen ) / ( Modifikator) &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheitsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicherheitsstufe des Gerätes gibt an, wie schwierig es ist, das Gerät zu hacken. Gleichzeitig verrät uns die Sicherheitsstufe des Gerätes die [[Hacking#Informationsstufe|Informationsstufe]]. Ein Gerät kann nur über Informationen verfügen, deren Informationsstufe gleich oder kleiner seiner Sicherheitsstufe sind. So wird vermieden, dass die Spieler mit dem Rechner an der Rezeption bereits auf kompromitierendes Material stoßen. Aber vielleicht verfügt dieser Rechner über eine [[Hacking#Gerätespezialisation|Gerätespezialisation]], die den Spielern hilft?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt Geräte, deren Besitzer vergessen hat sich auszuloggen und es gibt stark abgesicherte Militärserver mit X Firewalls, auf die der Hacker nur über Remote zugreifen kann, welche eine Sicherheitsstufe von 5 besitzen. Selbst ein außergewöhlich guter Hacker würde dort Probleme haben und sollte nach Möglichkeiten suchen, die Erfolgswahrscheinlichkeiten zu verbessern (indem er beispielsweise auf einem anderem Gerät einen Trojaner installiert oder sich ein Zugangspasswort holt). Und natürlich gibt es alle Nuancen dazwischen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis sagt uns,  wieviele Informationen und von welcher Qualität der Hacker auf dem Gerät zu finden vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis !! Informationsstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-20 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21-40 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-60 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61-80 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|81-100 || 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Information erhält eine Informationsstufe. Sensible Informationen haben eine höhere Informationsstufe, während allgemeine, beinahe frei zugängliche Informationen eine Informationsstufe von 1 haben. Der Charakter kann nur Informationen einsehen, die gleich oder kleiner als seine erwürfelte Informationsstufe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werkzeug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein Tablet oder anderes Gerät mit Programmen mitnehmen will, einigen sich Spielleiter und Spieler vor dem Abenteuer auf 1w6 Programme mit spezifischem Nutzen (bspw. Keylogger, Passwordcracker, Trojaner und tragen dies in den Gegenständen des Charakterbogens ein. Diese Programme haben einen einmaligen Nutzen. Auf ihre Anwendung muss nicht gewürfelt werden und sie garantieren Erfolg, benötigen aber wertvolle Zeit, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aufladen des Akkus können die Programme wieder nutzbar gemacht werden. Wahlweise lädt der Akku während der Schlafphase des Spielers oder benötigt 1w10 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerätespezialisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Dieser Teil ist WIP. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Punkt ist vollkommen optional. Aber wenn du dich mit dem System bereits ein wenig angefreundet hast, kannst du diese Möglichkeit nutzen, deinem Abenteuer noch den letzten Schliff zu geben. Darüber hinaus kann dir die Gerätespezialisation vielleicht eine Idee geben, über welche Eigenschaften ein Gerät verfügt und was man alles damit anstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 1w10 und siehe in der Tabelle nach, was passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis ! Ereignis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Adminterminal! Mit dem Anlegen eines neuen Benutzerkontos verringert sich die Sicherheitsstufe aller zum Netzwerk gehörigen Geräte um 1-3(Nicht aber ihre Informationsstufe).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Dieses Gerät ist mit 1w6 anderen Geräten verbunden und erlaubt den Zugriff von diesem Gerät aus. (Alternativ ist die Sicherheitsstufe zu diesen Geräten reduziert(Nicht aber ihre Informationsstufe))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Irgendein Idiot hat Passwörter/Zugangscodes zu 1w6 anderen Geräten hier abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Informationen zu  Events sind verzeichnet (Verlegung von Wachpersonal, Ankunft einer bestimmten Person, wartungstechnisches Abschalten bestimmter Systeme, etc. )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Örtlichkeiten von sicherheitsrelevanten Elementen (Überwachungskameras, Wachpersonal, Infrarotscanner, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dieses Gerät verfügt über Zugriff auf das Sicherheitssystem (Überwachungskameras, Türen, Bewegungsensoren, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Dieses Gerät verfügt über Baupläne eines bestimmten Gebäudes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || Honeytrap! Würfle auf ein passendes Talent, um die Falle zu erkennen. Bei einem Misserfolg wird ein Alarm ausgelöst oder das Gerät zerstört sich selbst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfen für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Vereinfachung behandeln wir alle im Abenteuer auftretenden Geräte als Teil eines Netzwerkes. So können wir flexibel reagieren, wenn ein Spieler das Smartphone des gerade erledigten Bösewichts hacken möchte, denn wir wissen, dass es zum Netzwerk der Evil Corp. gehört. Das ermöglicht uns, eine einzelne Informationstabelle anzufertigen und diese variabel auf alle dem Netzwerk zugehörigen Geräte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf den Geräten befindlichen informationen können, aber müssen nicht exklusiv sein. Vielleicht können die Spieler im Archiv Baupläne finden. Aber was spricht dagegen, dass eben diese Baupläne nicht auch digitalisiert wurden? Die Spieler können zwei Wachen dabei belauschen, aber es ist auch naheliegend, dass sie die Wachen unbelauscht umlegen und dann in den Emails ebenjene Unterhaltung zu finden vermögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise verringert sich der Vorbereitungsaufwand auf ein Minimum und du kannst dem Hacking gelassen entgegensehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hacking&amp;diff=1605</id>
		<title>Hacking</title>
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		<updated>2018-03-22T10:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Sicherheitsstufe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hacking ist gerade in modernen oder futuristischen Settings ein geradezu prädestiniertes Attribut, stellt den Spielleiter dennoch vor oft unüberwindbare Schwierigkeiten. Die Konsequenz ist entweder ein völlig übermächtiger Charakter oder aber ein Charakter, der seine Attribute eigentlich so gut wie nie einsetzen kann. Das folgende System soll dabei helfen, dem digitalen Raum ein wenig den Schrecken des Unübersichtlichen zu nehmen und in kontrollierbare Strukturen zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacking funktioniert nach dem selben Prinzip wie das [[Universal Kampfsystem]]; Wir ziehen die Differenz zwischen Attribut und dem tatsächlichen Würfelergebnis und teilen es durch den Modifikator 1-5, welcher in diesem Falle angibt, wie gut das Gerät gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(Attributswert – Würfelaugen ) / ( Modifikator) &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheitsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicherheitsstufe des Gerätes gibt an, wie schwierig es ist, das Gerät zu hacken. Gleichzeitig verrät uns die Sicherheitsstufe des Gerätes die [[Hacking#Informationsstufe|Informationsstufe]]. Ein Gerät kann nur über Informationen verfügen, deren Informationsstufe gleich oder kleiner seiner Sicherheitsstufe sind. So wird vermieden, dass die Spieler mit dem Rechner an der Rezeption bereits auf kompromitierendes Material stoßen. Aber vielleicht verfügt dieser Rechner über eine [#Gerätespezialisation Gerätespezialisation], die den Spielern hilft?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt Geräte, deren Besitzer vergessen hat sich auszuloggen und es gibt stark abgesicherte Militärserver mit X Firewalls, auf die der Hacker nur über Remote zugreifen kann, welche eine Sicherheitsstufe von 5 besitzen. Selbst ein außergewöhlich guter Hacker würde dort Probleme haben und sollte nach Möglichkeiten suchen, die Erfolgswahrscheinlichkeiten zu verbessern (indem er beispielsweise auf einem anderem Gerät einen Trojaner installiert oder sich ein Zugangspasswort holt). Und natürlich gibt es alle Nuancen dazwischen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis sagt uns,  wieviele Informationen und von welcher Qualität der Hacker auf dem Gerät zu finden vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis !! Informationsstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-20 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21-40 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-60 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61-80 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|81-100 || 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Information erhält eine Informationsstufe. Sensible Informationen haben eine höhere Informationsstufe, während allgemeine, beinahe frei zugängliche Informationen eine Informationsstufe von 1 haben. Der Charakter kann nur Informationen einsehen, die gleich oder kleiner als seine erwürfelte Informationsstufe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werkzeug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein Tablet oder anderes Gerät mit Programmen mitnehmen will, einigen sich Spielleiter und Spieler vor dem Abenteuer auf 1w6 Programme mit spezifischem Nutzen (bspw. Keylogger, Passwordcracker, Trojaner und tragen dies in den Gegenständen des Charakterbogens ein. Diese Programme haben einen einmaligen Nutzen. Auf ihre Anwendung muss nicht gewürfelt werden und sie garantieren Erfolg, benötigen aber wertvolle Zeit, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aufladen des Akkus können die Programme wieder nutzbar gemacht werden. Wahlweise lädt der Akku während der Schlafphase des Spielers oder benötigt 1w10 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerätespezialisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Dieser Teil ist WIP. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Punkt ist vollkommen optional. Aber wenn du dich mit dem System bereits ein wenig angefreundet hast, kannst du diese Möglichkeit nutzen, deinem Abenteuer noch den letzten Schliff zu geben. Darüber hinaus kann dir die Gerätespezialisation vielleicht eine Idee geben, über welche Eigenschaften ein Gerät verfügt und was man alles damit anstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 1w10 und siehe in der Tabelle nach, was passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis ! Ereignis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Adminterminal! Mit dem Anlegen eines neuen Benutzerkontos verringert sich die Sicherheitsstufe aller zum Netzwerk gehörigen Geräte um 1-3(Nicht aber ihre Informationsstufe).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Dieses Gerät ist mit 1w6 anderen Geräten verbunden und erlaubt den Zugriff von diesem Gerät aus. (Alternativ ist die Sicherheitsstufe zu diesen Geräten reduziert(Nicht aber ihre Informationsstufe))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Irgendein Idiot hat Passwörter/Zugangscodes zu 1w6 anderen Geräten hier abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Informationen zu  Events sind verzeichnet (Verlegung von Wachpersonal, Ankunft einer bestimmten Person, wartungstechnisches Abschalten bestimmter Systeme, etc. )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Örtlichkeiten von sicherheitsrelevanten Elementen (Überwachungskameras, Wachpersonal, Infrarotscanner, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dieses Gerät verfügt über Zugriff auf das Sicherheitssystem (Überwachungskameras, Türen, Bewegungsensoren, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Dieses Gerät verfügt über Baupläne eines bestimmten Gebäudes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || Honeytrap! Würfle auf ein passendes Talent, um die Falle zu erkennen. Bei einem Misserfolg wird ein Alarm ausgelöst oder das Gerät zerstört sich selbst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfen für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Vereinfachung behandeln wir alle im Abenteuer auftretenden Geräte als Teil eines Netzwerkes. So können wir flexibel reagieren, wenn ein Spieler das Smartphone des gerade erledigten Bösewichts hacken möchte, denn wir wissen, dass es zum Netzwerk der Evil Corp. gehört. Das ermöglicht uns, eine einzelne Informationstabelle anzufertigen und diese variabel auf alle dem Netzwerk zugehörigen Geräte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf den Geräten befindlichen informationen können, aber müssen nicht exklusiv sein. Vielleicht können die Spieler im Archiv Baupläne finden. Aber was spricht dagegen, dass eben diese Baupläne nicht auch digitalisiert wurden? Die Spieler können zwei Wachen dabei belauschen, aber es ist auch naheliegend, dass sie die Wachen unbelauscht umlegen und dann in den Emails ebenjene Unterhaltung zu finden vermögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise verringert sich der Vorbereitungsaufwand auf ein Minimum und du kannst dem Hacking gelassen entgegensehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hacking&amp;diff=1604</id>
		<title>Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hacking&amp;diff=1604"/>
		<updated>2018-03-22T10:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Erklärung */  Externer Link in Internerlink umbewandelt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hacking ist gerade in modernen oder futuristischen Settings ein geradezu prädestiniertes Attribut, stellt den Spielleiter dennoch vor oft unüberwindbare Schwierigkeiten. Die Konsequenz ist entweder ein völlig übermächtiger Charakter oder aber ein Charakter, der seine Attribute eigentlich so gut wie nie einsetzen kann. Das folgende System soll dabei helfen, dem digitalen Raum ein wenig den Schrecken des Unübersichtlichen zu nehmen und in kontrollierbare Strukturen zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacking funktioniert nach dem selben Prinzip wie das [[Universal Kampfsystem]]; Wir ziehen die Differenz zwischen Attribut und dem tatsächlichen Würfelergebnis und teilen es durch den Modifikator 1-5, welcher in diesem Falle angibt, wie gut das Gerät gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(Attributswert – Würfelaugen ) / ( Modifikator) &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheitsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicherheitsstufe des Gerätes gibt an, wie schwierig es ist, das Gerät zu hacken. Gleichzeitig verrät uns die Sicherheitsstufe des Gerätes die [#Informationsstufe Informationsstufe]. Ein Gerät kann nur über Informationen verfügen, deren Informationsstufe gleich oder kleiner seiner Sicherheitsstufe sind. So wird vermieden, dass die Spieler mit dem Rechner an der Rezeption bereits auf kompromitierendes Material stoßen. Aber vielleicht verfügt dieser Rechner über eine [#Gerätespezialisation Gerätespezialisation], die den Spielern hilft?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gibt Geräte, deren Besitzer vergessen hat sich auszuloggen und es gibt stark abgesicherte Militärserver mit X Firewalls, auf die der Hacker nur über Remote zugreifen kann, welche eine Sicherheitsstufe von 5 besitzen. Selbst ein außergewöhlich guter Hacker würde dort Probleme haben und sollte nach Möglichkeiten suchen, die Erfolgswahrscheinlichkeiten zu verbessern (indem er beispielsweise auf einem anderem Gerät einen Trojaner installiert oder sich ein Zugangspasswort holt). Und natürlich gibt es alle Nuancen dazwischen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis sagt uns,  wieviele Informationen und von welcher Qualität der Hacker auf dem Gerät zu finden vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis !! Informationsstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-20 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21-40 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41-60 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61-80 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|81-100 || 5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationsstufe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Information erhält eine Informationsstufe. Sensible Informationen haben eine höhere Informationsstufe, während allgemeine, beinahe frei zugängliche Informationen eine Informationsstufe von 1 haben. Der Charakter kann nur Informationen einsehen, die gleich oder kleiner als seine erwürfelte Informationsstufe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werkzeug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler ein Tablet oder anderes Gerät mit Programmen mitnehmen will, einigen sich Spielleiter und Spieler vor dem Abenteuer auf 1w6 Programme mit spezifischem Nutzen (bspw. Keylogger, Passwordcracker, Trojaner und tragen dies in den Gegenständen des Charakterbogens ein. Diese Programme haben einen einmaligen Nutzen. Auf ihre Anwendung muss nicht gewürfelt werden und sie garantieren Erfolg, benötigen aber wertvolle Zeit, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aufladen des Akkus können die Programme wieder nutzbar gemacht werden. Wahlweise lädt der Akku während der Schlafphase des Spielers oder benötigt 1w10 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerätespezialisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Dieser Teil ist WIP. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Punkt ist vollkommen optional. Aber wenn du dich mit dem System bereits ein wenig angefreundet hast, kannst du diese Möglichkeit nutzen, deinem Abenteuer noch den letzten Schliff zu geben. Darüber hinaus kann dir die Gerätespezialisation vielleicht eine Idee geben, über welche Eigenschaften ein Gerät verfügt und was man alles damit anstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle 1w10 und siehe in der Tabelle nach, was passiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ergebnis ! Ereignis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Adminterminal! Mit dem Anlegen eines neuen Benutzerkontos verringert sich die Sicherheitsstufe aller zum Netzwerk gehörigen Geräte um 1-3(Nicht aber ihre Informationsstufe).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Dieses Gerät ist mit 1w6 anderen Geräten verbunden und erlaubt den Zugriff von diesem Gerät aus. (Alternativ ist die Sicherheitsstufe zu diesen Geräten reduziert(Nicht aber ihre Informationsstufe))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Irgendein Idiot hat Passwörter/Zugangscodes zu 1w6 anderen Geräten hier abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Informationen zu  Events sind verzeichnet (Verlegung von Wachpersonal, Ankunft einer bestimmten Person, wartungstechnisches Abschalten bestimmter Systeme, etc. )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Örtlichkeiten von sicherheitsrelevanten Elementen (Überwachungskameras, Wachpersonal, Infrarotscanner, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Dieses Gerät verfügt über Zugriff auf das Sicherheitssystem (Überwachungskameras, Türen, Bewegungsensoren, etc. oder nur eines davon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Dieses Gerät verfügt über Baupläne eines bestimmten Gebäudes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || Honeytrap! Würfle auf ein passendes Talent, um die Falle zu erkennen. Bei einem Misserfolg wird ein Alarm ausgelöst oder das Gerät zerstört sich selbst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfen für den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Vereinfachung behandeln wir alle im Abenteuer auftretenden Geräte als Teil eines Netzwerkes. So können wir flexibel reagieren, wenn ein Spieler das Smartphone des gerade erledigten Bösewichts hacken möchte, denn wir wissen, dass es zum Netzwerk der Evil Corp. gehört. Das ermöglicht uns, eine einzelne Informationstabelle anzufertigen und diese variabel auf alle dem Netzwerk zugehörigen Geräte anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf den Geräten befindlichen informationen können, aber müssen nicht exklusiv sein. Vielleicht können die Spieler im Archiv Baupläne finden. Aber was spricht dagegen, dass eben diese Baupläne nicht auch digitalisiert wurden? Die Spieler können zwei Wachen dabei belauschen, aber es ist auch naheliegend, dass sie die Wachen unbelauscht umlegen und dann in den Emails ebenjene Unterhaltung zu finden vermögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise verringert sich der Vorbereitungsaufwand auf ein Minimum und du kannst dem Hacking gelassen entgegensehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Improvisiertes_Zaubern&amp;diff=1603</id>
		<title>Improvisiertes Zaubern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Improvisiertes_Zaubern&amp;diff=1603"/>
		<updated>2018-03-22T10:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Beispielzauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magie ist in vielen Settings vorhanden. Mit diesem einfachen Modul kann Magie auch in HTBAH genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Magie zu wirken, benötigt der Charakter das Wissen-Talent Magie. Der Talentwert gibt dabei ebenfalls die Menge an Mana an, die dem Magier zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitete Zauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier kann 1w6 Zauber vorbereiten. Möchte er einen dieser Zauber wirken, würfelt er deren Erfolg mit seinem Magie-Talent aus. Nach der Aktion wird der Talentwert um die Differenz zwischen Talentwert und Würfelwurf reduziert. Alle nachfolgenden Zauber müssen mit dem reduziertem Magie-Talent bestanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lisa spielt eine Hexe mit einem Magiewert von 80 und wendet einen ihrer Zauber an. Sie würfelt eine 64, woraufhin sie sich 16 Punkte (80-64=16) von ihrem Talentwert abzieht. Bei ihrem nächstem Zauber wird sie gegen 64 anwürfeln müssen solange sie vorher nicht eine Ruhepause einlegt, um ihre Magiereserven zu regenerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unvorbereitete Zauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier kann auch unvorbereitete Zauber wirken, würfelt dazu aber auf den passenden Grundwert+(10% Mana). Nach der Aktion wird der Magie-Talentwert um die Differenz zwischen Talentwert und Würfelwurf reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lisa möchte als nächstes ein Schloss aufzaubern, hat aber keinen passenden Zauber vorbereitet. Sie hat aber einen Handelnwert von 18 und würfelt nun auf 24 (18+6). Sie würfelt eine 20, woraufhin es ihr gelingt, das Schloss zu öffnen, musste aber viel mehr Konzentration und Mana aufwenden, da sie den Zauber improvisierte, weshalb sich ihr verbleibendes Mana von 64 auf 20 reduziert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis für Spielleiter:&amp;lt;/u&amp;gt; Es ist offensichtlich, dass solch unvorbereitete Zauber deutlich gefährlicher für den Magier sind. Es ist zudem ratsam unvorbereitete Zauber nicht zu erlauben oder sie zu erschweren, wenn der Magier seine Magiereserven bereits stark beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlägt die Probe fehl, so wird der Magier von der Wucht des außer Kontrolle geratenen Manas getroffen und erhält Schaden in Höhe der Differenz von Würfelergebnis und Talentwert. Darüber hinaus verliert der Spieler all sein verbleibendes Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei unvorbereiteten Zaubern gilt hier der errechnete Grundwert plus Bonus als Richtwert. &#039;&#039;Wenn Lisa statt der 20 auf Schlossöffnen eine 34 gewürfelt hätte, dann würde sie nun 10 (34-24) Schaden nehmen und all ihr Mana verlieren selbst wenn sie noch genug Manareserven hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie regeneriert sich in Ruhephasen bis zum Maximum des ursprünglichen Talentwertes mit 1w10 pro Stunde oder nach einer langen Rast oder einer durchschlafenen Nacht vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Magier sich verausgabt und all sein Mana verbraucht, regeneriert er nur halb so schnell bzw. während einer langen Rast nur zur Hälfte. Hat er die Hälfte seines Magiewertes erreicht, regeneriert er wieder in der gewohnten Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielzauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind einige Beispiele für Zauber aufgeschrieben, die der Charakter vorbereiten kann, auch wenn jeder Spieler und Spielleiter aufgefordert ist, seiner Kreativität freien Lauf zu lassen und ganz eigene, passende Zauber zu entwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leerer Schlag || Der Magier beschwört eine magische Faust, die 3w10 Schaden verursacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manipulator || Das Ziel ist für 2w10 Minuten unter der Kontrolle des Magiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerball || Der Magier beschwört einen magischen Feuerball, der das Ziel in Brand steckt und pro Runde 2w10 Schaden macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eis-Wall || Der Magier beschwört eine magische Eis-Wand, die für 1w10 Minuten Deckung bietet oder den Weg versperrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|? || Welche Zauber fallen dir noch ein? Trage ein!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaubersprüche (optionale Zusatzregel)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Unterstützung des Rollenspiels können Spieler und Spielleiter sich darauf verständigen, dass jeder Zauber an weitere Bedingungen geknüpft ist. Gedichte oder Zaubersprüche eignen sich hierbei herorragend, um den Spieler kreativ zu fordern. Falls gewünscht, können dafür Ausgleichsboni verhandelt werden. Macht dies immer von dem Schwierigkeitsgrad und dem Abenteuer bzw. Setting abhängig, indem ihr euch befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bibi Blocksbergs Hexsprüche (&amp;quot;Ene mene mei, flieg los Kartoffelbrei! Hex hex!&amp;quot;) können Inspiration geben. Haikus (&amp;quot;Kein Schaden | für den Angriff, der | mich trifft&amp;quot;), Sprüche wie aus Harry Potter (&amp;quot;Expelliarmus!&amp;quot;), Elfchen, ein Rapsong oder bestimmte Reimschemata sind ebenfalls mögliche Ideen, genauso wie das Malen eines Bildes oder eines Beschwörungszirkels (Anmerkung: Backpulver ist leichter aus dem Teppich zu kriegen als Kreide).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Improvisiertes_Zaubern&amp;diff=1602</id>
		<title>Improvisiertes Zaubern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Improvisiertes_Zaubern&amp;diff=1602"/>
		<updated>2018-03-22T10:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: /* Beispielzauber */ Feuerball Schaden angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magie ist in vielen Settings vorhanden. Mit diesem einfachen Modul kann Magie auch in HTBAH genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Magie zu wirken, benötigt der Charakter das Wissen-Talent Magie. Der Talentwert gibt dabei ebenfalls die Menge an Mana an, die dem Magier zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitete Zauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier kann 1w6 Zauber vorbereiten. Möchte er einen dieser Zauber wirken, würfelt er deren Erfolg mit seinem Magie-Talent aus. Nach der Aktion wird der Talentwert um die Differenz zwischen Talentwert und Würfelwurf reduziert. Alle nachfolgenden Zauber müssen mit dem reduziertem Magie-Talent bestanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lisa spielt eine Hexe mit einem Magiewert von 80 und wendet einen ihrer Zauber an. Sie würfelt eine 64, woraufhin sie sich 16 Punkte (80-64=16) von ihrem Talentwert abzieht. Bei ihrem nächstem Zauber wird sie gegen 64 anwürfeln müssen solange sie vorher nicht eine Ruhepause einlegt, um ihre Magiereserven zu regenerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unvorbereitete Zauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier kann auch unvorbereitete Zauber wirken, würfelt dazu aber auf den passenden Grundwert+(10% Mana). Nach der Aktion wird der Magie-Talentwert um die Differenz zwischen Talentwert und Würfelwurf reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lisa möchte als nächstes ein Schloss aufzaubern, hat aber keinen passenden Zauber vorbereitet. Sie hat aber einen Handelnwert von 18 und würfelt nun auf 24 (18+6). Sie würfelt eine 20, woraufhin es ihr gelingt, das Schloss zu öffnen, musste aber viel mehr Konzentration und Mana aufwenden, da sie den Zauber improvisierte, weshalb sich ihr verbleibendes Mana von 64 auf 20 reduziert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis für Spielleiter:&amp;lt;/u&amp;gt; Es ist offensichtlich, dass solch unvorbereitete Zauber deutlich gefährlicher für den Magier sind. Es ist zudem ratsam unvorbereitete Zauber nicht zu erlauben oder sie zu erschweren, wenn der Magier seine Magiereserven bereits stark beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlägt die Probe fehl, so wird der Magier von der Wucht des außer Kontrolle geratenen Manas getroffen und erhält Schaden in Höhe der Differenz von Würfelergebnis und Talentwert. Darüber hinaus verliert der Spieler all sein verbleibendes Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei unvorbereiteten Zaubern gilt hier der errechnete Grundwert plus Bonus als Richtwert. &#039;&#039;Wenn Lisa statt der 20 auf Schlossöffnen eine 34 gewürfelt hätte, dann würde sie nun 10 (34-24) Schaden nehmen und all ihr Mana verlieren selbst wenn sie noch genug Manareserven hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie regeneriert sich in Ruhephasen bis zum Maximum des ursprünglichen Talentwertes mit 1w10 pro Stunde oder nach einer langen Rast oder einer durchschlafenen Nacht vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Magier sich verausgabt und all sein Mana verbraucht, regeneriert er nur halb so schnell bzw. während einer langen Rast nur zur Hälfte. Hat er die Hälfte seines Magiewertes erreicht, regeneriert er wieder in der gewohnten Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielzauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind einige Beispiele für Zauber aufgeschrieben, die der Charakter vorbereiten kann, auch wenn jeder Spieler und Spielleiter aufgefordert ist, seiner Kreativität freien Lauf zu lassen und ganz eigene, passende Zauber zu entwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leerer Schlag || Der Magier beschwört eine magische Faust, die 3w10 Schaden verursacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manipulator || Das Ziel ist für 2w10 Minuten unter der Kontrolle des Magiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerball || Der Magier beschwört einen magischen Feuerball, der das Ziel in brand steckt und pro Runde 2w10 Schaden macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eis-Wall || Der Magier beschwört eine magische Eis-Wand, die für 1w10 Minuten Deckung bietet oder den Weg versperrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|? || Welche Zauber fallen dir noch ein? Trage ein!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaubersprüche (optionale Zusatzregel)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Unterstützung des Rollenspiels können Spieler und Spielleiter sich darauf verständigen, dass jeder Zauber an weitere Bedingungen geknüpft ist. Gedichte oder Zaubersprüche eignen sich hierbei herorragend, um den Spieler kreativ zu fordern. Falls gewünscht, können dafür Ausgleichsboni verhandelt werden. Macht dies immer von dem Schwierigkeitsgrad und dem Abenteuer bzw. Setting abhängig, indem ihr euch befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bibi Blocksbergs Hexsprüche (&amp;quot;Ene mene mei, flieg los Kartoffelbrei! Hex hex!&amp;quot;) können Inspiration geben. Haikus (&amp;quot;Kein Schaden | für den Angriff, der | mich trifft&amp;quot;), Sprüche wie aus Harry Potter (&amp;quot;Expelliarmus!&amp;quot;), Elfchen, ein Rapsong oder bestimmte Reimschemata sind ebenfalls mögliche Ideen, genauso wie das Malen eines Bildes oder eines Beschwörungszirkels (Anmerkung: Backpulver ist leichter aus dem Teppich zu kriegen als Kreide).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Improvisiertes_Zaubern&amp;diff=1600</id>
		<title>Improvisiertes Zaubern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Improvisiertes_Zaubern&amp;diff=1600"/>
		<updated>2018-03-22T09:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrooperMaXX: Feuerball und Eis-Wall hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magie ist in vielen Settings vorhanden. Mit diesem einfachen Modul kann Magie auch in HTBAH genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Magie zu wirken, benötigt der Charakter das Wissen-Talent Magie. Der Talentwert gibt dabei ebenfalls die Menge an Mana an, die dem Magier zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitete Zauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier kann 1w6 Zauber vorbereiten. Möchte er einen dieser Zauber wirken, würfelt er deren Erfolg mit seinem Magie-Talent aus. Nach der Aktion wird der Talentwert um die Differenz zwischen Talentwert und Würfelwurf reduziert. Alle nachfolgenden Zauber müssen mit dem reduziertem Magie-Talent bestanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lisa spielt eine Hexe mit einem Magiewert von 80 und wendet einen ihrer Zauber an. Sie würfelt eine 64, woraufhin sie sich 16 Punkte (80-64=16) von ihrem Talentwert abzieht. Bei ihrem nächstem Zauber wird sie gegen 64 anwürfeln müssen solange sie vorher nicht eine Ruhepause einlegt, um ihre Magiereserven zu regenerieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unvorbereitete Zauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier kann auch unvorbereitete Zauber wirken, würfelt dazu aber auf den passenden Grundwert+(10% Mana). Nach der Aktion wird der Magie-Talentwert um die Differenz zwischen Talentwert und Würfelwurf reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lisa möchte als nächstes ein Schloss aufzaubern, hat aber keinen passenden Zauber vorbereitet. Sie hat aber einen Handelnwert von 18 und würfelt nun auf 24 (18+6). Sie würfelt eine 20, woraufhin es ihr gelingt, das Schloss zu öffnen, musste aber viel mehr Konzentration und Mana aufwenden, da sie den Zauber improvisierte, weshalb sich ihr verbleibendes Mana von 64 auf 20 reduziert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis für Spielleiter:&amp;lt;/u&amp;gt; Es ist offensichtlich, dass solch unvorbereitete Zauber deutlich gefährlicher für den Magier sind. Es ist zudem ratsam unvorbereitete Zauber nicht zu erlauben oder sie zu erschweren, wenn der Magier seine Magiereserven bereits stark beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlägt die Probe fehl, so wird der Magier von der Wucht des außer Kontrolle geratenen Manas getroffen und erhält Schaden in Höhe der Differenz von Würfelergebnis und Talentwert. Darüber hinaus verliert der Spieler all sein verbleibendes Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei unvorbereiteten Zaubern gilt hier der errechnete Grundwert plus Bonus als Richtwert. &#039;&#039;Wenn Lisa statt der 20 auf Schlossöffnen eine 34 gewürfelt hätte, dann würde sie nun 10 (34-24) Schaden nehmen und all ihr Mana verlieren selbst wenn sie noch genug Manareserven hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie regeneriert sich in Ruhephasen bis zum Maximum des ursprünglichen Talentwertes mit 1w10 pro Stunde oder nach einer langen Rast oder einer durchschlafenen Nacht vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Magier sich verausgabt und all sein Mana verbraucht, regeneriert er nur halb so schnell bzw. während einer langen Rast nur zur Hälfte. Hat er die Hälfte seines Magiewertes erreicht, regeneriert er wieder in der gewohnten Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielzauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend sind einige Beispiele für Zauber aufgeschrieben, die der Charakter vorbereiten kann, auch wenn jeder Spieler und Spielleiter aufgefordert ist, seiner Kreativität freien Lauf zu lassen und ganz eigene, passende Zauber zu entwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leerer Schlag || Der Magier beschwört eine magische Faust, die 3w10 Schaden verursacht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manipulator || Das Ziel ist für 2w10 Minuten unter der Kontrolle des Magiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerball || Der Magier beschwört einen magischen Feuerball, der 3w10 Schaden verursacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eis-Wall || Der Magier beschwört eine magische Eis-Wand, die für 1w10 Minuten Deckung bietet oder den Weg versperrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|? || Welche Zauber fallen dir noch ein? Trage ein!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaubersprüche (optionale Zusatzregel)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Unterstützung des Rollenspiels können Spieler und Spielleiter sich darauf verständigen, dass jeder Zauber an weitere Bedingungen geknüpft ist. Gedichte oder Zaubersprüche eignen sich hierbei herorragend, um den Spieler kreativ zu fordern. Falls gewünscht, können dafür Ausgleichsboni verhandelt werden. Macht dies immer von dem Schwierigkeitsgrad und dem Abenteuer bzw. Setting abhängig, indem ihr euch befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bibi Blocksbergs Hexsprüche (&amp;quot;Ene mene mei, flieg los Kartoffelbrei! Hex hex!&amp;quot;) können Inspiration geben. Haikus (&amp;quot;Kein Schaden | für den Angriff, der | mich trifft&amp;quot;), Sprüche wie aus Harry Potter (&amp;quot;Expelliarmus!&amp;quot;), Elfchen, ein Rapsong oder bestimmte Reimschemata sind ebenfalls mögliche Ideen, genauso wie das Malen eines Bildes oder eines Beschwörungszirkels (Anmerkung: Backpulver ist leichter aus dem Teppich zu kriegen als Kreide).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrooperMaXX</name></author>
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