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	<title>How to be a Hero - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2019-07-29T19:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- HAUPTSEITE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen beim How to be a Hero-Regelwerk!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:how_to_mainpage_2.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-willkommen&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-oben&amp;quot;&amp;gt;	&lt;br /&gt;
== LUNA ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Das neuste FUNK-Abenteuer ist da! Schaut rein und habt viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Datei:Luna_Banner.png|rahmenlos|zentriert|Das neue FUNK-Abenteuer ist da!| 10000px |verweis=https://howtobeahero.de/Luna]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center class=&amp;quot;sub&amp;quot;&amp;gt;Hier kannst du dir das &#039;&#039;How to Be a Hero&#039;&#039;-Regelwerk herunterladen. Das Regelwerk findest du [https://howtobeahero.de/images/4/47/Regelwerk.pdf hier als PDF-Datei] oder [[:Kategorie:Regelwerk|hier im Wiki]].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KASTEN WILKOMMEN --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-willkommen&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-oben&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitwirken ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest als Autor aktiv an der Weiterentwicklung des Regelwerks arbeiten? Dann leg los und schreib deinen ersten Artikel. Anschließend werden diese durch unsere &#039;&#039;&#039;Redakteure&#039;&#039;&#039; gesichtet und entsprechend als &amp;quot;bestätigte Version&amp;quot; markiert. Du möchtest dich mit anderen Autoren aus der Community und unseren Redakteuren vernetzen? Besuch doch einfach unseren &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Discord | Discord-Server]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Abenteuer hier einfügen möchtest, dann solltest du dich an [https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuerstruktur diese Struktur] halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch für Verbesserungen an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
regelwerk(äht)howtobeahero(punkt)de (für Fragen und Anregungen rund um Regelwerk und Module)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
redaktion(äht)howtobeahero(punkt)de (für Verbesserungen, Abenteuer und Settings) schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wir antworten dir immer! Bitte beachte deinen Spam-Ordner!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WICHTIG!! Leider bekommen wir immer wieder Mails, die nicht richtig verschickt wurden. Diese können wir leider nicht bearbeiten, weil dort kein Inhalt mitgeschickt wird. Wenn du keine Antwort von uns bekommst, schreibe uns einfach auf Twitter an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KASTEN FUNKTION --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-funktion&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuerungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was gibt es eigentlich so Neues? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wir waren beim [https://howtobeahero.de/index.php?title=Benefizabend_im_Meltdown Benefizabend im Meltdown in Köln]. Hier lest ihr, wie wir ihn erlebt haben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Abenteuer [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Wo_ist_Waldemar%3F Wo ist Waldemar?] ist online! Viel Spaß beim Spielen! :)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Unser PDF-Generator ist endlich online und wartet darauf, von euch benutzt zu werden! [[PDF_generieren | Hier]] gibt es eine Anleitung dazu. :)&lt;br /&gt;
* Unser offizieller Charakterbogen steht zum Download bereit. [[Charakterbogen| Hier]] findest du ihn.&lt;br /&gt;
* Eine komplett neue Fassung des Regelwerks mit tollen Illustrationen dazu.&#039;&#039;&#039; Du findest sie [https://howtobeahero.de/HTBAH-Grundregelwerk.pdf hier].&lt;br /&gt;
* Die ersten [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:%22Wilde%22_Abenteuer unbestätigten User-Abenteuer] und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Bestätigte_Abenteuer bestätigten User-Abenteuer], die du bereits spielen kannst, sind verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KASTEN Kontakt--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-kontakt &amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest uns dabei helfen, das Regelwerk zu ergänzen oder an Grafiken, Illustrationen und Technik mitwirken? Du willst in unser HTBAH Team? Dann schreib uns eine [mailto:redaktion@howtobeahero.de Mail], und wir melden uns bei dir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KASTEN FUNKTION --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-funktion&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert das hier? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird unterschieden in &#039;&#039;Kategorien&#039;&#039; und einzelne &#039;&#039;Seiten&#039;&#039;. Jeder registrierte Benutzer hat die Möglichkeit, jede einzelne Seite als PDF auszugeben. Wer ein komplettes Buch möchte, schaut sich die Kategorien an. Wir werden für jede Erweiterung und für jedes Abenteuer eine Kategorie anlegen. So könnt ihr euch alles auch gebündelt herunterladen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KASTEN FEHLER--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite-fehler&amp;quot; class=&amp;quot;hauptseite-links&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich habe einen Fehler gefunden! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann immer mal wieder passieren, du darfst uns gerne darauf aufmerksam machen. Dieses Projekt befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Erwartet also kein fertiges Produkt. Das Grund-Regelwerk steht zum Download bereit, und die weiteren Schritte gehen wir gemeinsam! So wissen wir zum Beispiel, dass die PDF-Ausgabe noch nicht schick aussieht und etwas durcheinander ist. Daran arbeiten wir gerade! Feedback und Kritik nehmen wir gerne unter redaktion(äht)howtobeahero(punkt)de an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=11596</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2019-07-29T19:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.mw-wiki-logo {&lt;br /&gt;
        background-size: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0 !important;&lt;br /&gt;
	margin: auto;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
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    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
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    width: 63px;&lt;br /&gt;
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    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 6. FIXIERTE INFINITYBARS +++++ */&lt;br /&gt;
 .sticky {&lt;br /&gt;
    position: fixed;&lt;br /&gt;
    z-index: 99999999;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Beispiellink&amp;diff=11347</id>
		<title>Vorlage:Beispiellink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:Beispiellink&amp;diff=11347"/>
		<updated>2019-06-25T21:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[{{fullurl:{{{1}}}}} Cooler Linktitel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Vorlage:Beispiellink</title>
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		<updated>2019-06-25T21:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Die Seite wurde neu angelegt: „[{{fullurl:{{{1}}}}} edit Page]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[{{fullurl:{{{1}}}}} edit Page]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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	<entry>
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		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
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		<updated>2019-05-25T10:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=10364</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=10364"/>
		<updated>2019-04-03T13:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* ticker&lt;br /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Wo_ist_Waldemar%3F&amp;diff=9707</id>
		<title>Wo ist Waldemar?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Wo_ist_Waldemar%3F&amp;diff=9707"/>
		<updated>2019-01-24T14:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{offiziell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Banner WiW.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Alle Stellen, an denen die Spieler demotiviert werden können, sind grün markiert. Mehr dazu findest du im [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung|Modul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boxen || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Hallo, Ich bin eine &amp;quot;Pre-Box&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallo, eigentlich bin ich eine Tabelle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Boxen stehen für Hinweise für den Spielleiter. Diese sollten nicht vorgelesen werden!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, braucht ihr natürlich zunächst die Charakterbögen eurer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie im Kapitel &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Hier link eintragen zu der Karte (Wird noch nachgereicht :) )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Es genügt, wenn du die Motivationspunkte im laufenden Abenteuer notierst. [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Motivationsbalken_Waldemar.png Hier] findest du eine Anzeige für die Motivationsbalken. Du kannst sie Dir ausdrucken und jedem Spieler einen Balken zuordnen oder austeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[Wo ist Waldemar?: Setting | Setting]] und die [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Darüber hinaus bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wo ist Waldemar? Der Krieg und ein Schwein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablauf für Haukes Livestream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aufwachen im Waisenhaus&lt;br /&gt;
*Begrüßung durch Mutter Munser&lt;br /&gt;
*Tür des Raumes wird von außen verschlossen (gemeiner Junge)&lt;br /&gt;
*Sie müssen aus dem Raum klettern (Kreativaufgabe)&lt;br /&gt;
*Dabei hören sie ein Gespräch zwischen Munter Munser und wem? mit. Umfrage #1&lt;br /&gt;
*Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*Bürgermeister Leonhard von Berg&lt;br /&gt;
*Ab hier freies Bewegen zwischen Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
Deutschland – September 1918  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nunmehr vier Jahren tobt der erste Weltkrieg. Im Westen haben die deutschen Truppen enorme Verluste hinnehmen müssen und wurden zurückgedrängt. Die Frontlinie ist nicht gänzlich gebrochen, wohl aber der Wille vieler Soldaten. Die schlechte Nahrungsmittelversorgung, andauernde Kämpfe und Krankheiten demoralisieren die deutschen Truppen. Binnen weniger Monate wurden sie von britischen und französischen Truppen bis auf deutschen Boden zurückgedrängt und halten hier nun Stellung. Immer wieder dringen aber feindliche Einheiten durch die Linien. Es herrscht Chaos, der Schrecken des Krieges hat das deutsche Volk immer mehr im Griff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Dorf Lobberich herrscht Aufruhr. Denn die Vorräte sind knapp und bald aufgebraucht. Der Krieg hat alles aufgezehrt. Insbesondere die Nerven der Bewohner. Die einst hier stationierten deutschen Soldaten haben sich zurückgezogen. Französische Truppen drängten über die Landesgrenzen und sind auch in Lobberich angekommen. Sie haben sich im Wirtshaus Geenen niedergelassen und kontrollieren von dort aus den ganzen Ort. Von hier aus sorgen sie also für Ruhe. Aber Ordnung?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenteil. Die Bevölkerung leidet unter der Willkür und den Schikanen der Eindringlinge. Wut und Widerstand keimen auf. Als dann auch noch Waldemar, das fetteste Schwein und ein wahrer Schatz in entbehrlichen Kriegstagen, aus dem Stall der Bauernfamilie Geiss verschwindet, droht die Stimmung endgültig zu kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück gibt es eine kleine Gruppe von Kindern, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Geheimnis um Waldemars Verschwinden aufzuklären und so vielleicht ganz nebenbei das Dorf vor dem Untergang zu bewahren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modul==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der besondere Wert des Abends ist die Motivation. Die Motivation eines Charakters zeigt an, wie bereit er ist, zu handeln. In „Wo ist Waldemar“ sind die Protagonisten Kinder. Und Kinder sind eben ... naja ... Kinder. Sie stürzen sich voller Motivation in ein Abenteuer, verlieren aber die Lust, wenn sie zu oft scheitern, bloßgestellt werden oder unangenehme Erfahrungen machen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kinder starten mit dem Motivationswert &#039;&#039;10&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen auf die Spieler sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Motivationswert         !! Auswirkungen     &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|≤5      || Alle Proben sind um 10 Prozent erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3 || Alle Proben sind um 20 Prozent erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;1       ||   Der Charakter verliert gänzlich die Lust und geht schmollend nach Hause. Er scheidet aus dem Abenteuer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kapitel 1 – Der Morgen im Waisenhaus=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der steinerne Raum im Turm der Kirche ist kalt. Es stehen vier Betten in diesem Raum. In allen liegen Kinder und schlafen friedlich unter ihren etwas zu dünnen Decken. Es ist ein kühler Septembermorgen, und so sammelt sich Feuchtigkeit an den Innenseiten der bunten Kirchenfenster. Sonnenstrahlen vermischen sich mit den Schlieren und Tropfen und werfen bunte Bilder auf die Bettdecken. Einer von euch wird wach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Würfel entscheidet, wer aus der Gruppe zuerst erwacht. Diese Person muss nun beschreiben, was sie auf der Bettdecke sieht. Dabei kann sie frei improvisieren, es ist ein wenig wie aus Wolken zu lesen. Was der Spieler oder die Spielerin beschreibt, wird allerdings später nochmal relevant.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Formel für die Zuteilung der Würfe:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{Anzahl\ der\ Spieler}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr anhand eurer Handelnwerte nummeriert. Nummer 1 hat das kleinste Ergebnis, Nummer 2 das zweitkleinste, usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beispiel: Ihr spielt das Abenteuer mit 4 Spielern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{4}=25&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem geringsten Gruppenwert in Handeln bekommt also die Zahlen 1 bis 25 zugeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem zweitniedrigsten Wert erhält die Zahlen von 26 bis 50 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wirft der Spielleiter einen W-100 um zu bestimmen, welcher der Spielercharakter zuerst erwacht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutter Munser betritt den Raum. „Alles aufwachen“, ruft sie zackig, aber freundlich, und die restlichen Kinder werden wach. „Es gibt ein kaiserliches Frühstück heute für die jungen Herrschaften. Also kommt ja nicht zu spät. Auf! Auf!“ Dann verlässt sie den Raum und schließt die Tür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;--&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Charakter&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter Munser&lt;br /&gt;
Eine alte Frau um die 60 Jahre. Sie geht leicht gebückt, hat langes graues Haar, das sie ordentlich unter einem Tuch bindet, und stets ein freundliches Lächeln im Gesicht – solange man sie nicht verärgert. Denn trotz ihres liebevollen Gemüts kann sie durchaus streng und böse werden. Als der Pfarrer den Ort verlassen musste, übernahm sie alle Aufgaben rund um die Kirche und kümmert sich vor allem um jene Kinder der Gegend, die heimatlos geworden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet also wach und könnt miteinander reden. Die drei von euch, die länger geschlafen haben, hatten einen schlimmen Albtraum. Darin kam ein böses Wesen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr schreibt den Namen der Kreatur auf ein Blatt Papier und geben es verdeckt dem Spielleiter. Diese Namen werden später für eine Umfrage genutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch nun unterhalten. Alle wollen ihren Traum aber lieber für sich behalten. Ihr zieht euch an und seht euch im Raum um. Hier bekommt ihr eure &amp;lt;code&amp;gt;zuvor festgelegte&amp;lt;/code&amp;gt; Ausrüstung und Kleidung. Als ihr den Raum verlassen wollt, merkt ihr plötzlich, dass die Tür verschlossen ist. Nicht zum ersten Mal passiert euch das. Ein gemeiner Witz von eurem „Mitbewohner“ Michael. Er hat die Tür verschlossen, um beim Frühstück mehr zu bekommen. Kein Herauskommen bis nach dem Frühstück, außer ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Klettern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun aus dem Fenster klettern oder euch abseilen. In jedem Fall könnt ihr aus dem Zimmer fliehen. Dabei hört ihr ein Gespräch zwischen Mutter Munser und einer Person mit an. Wer ist es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 1: Mit wem spricht Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 bis 33: mit dem Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*34 bis 66: mit Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*67 bis 99: mit dem Bürgermeister Leonhard von Bergh&lt;br /&gt;
* 100: Würfelt erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Joseph Geenen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, kannst du den Wirt des örtlichen Gasthauses Geenen, erkennen. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber Frau Munser. Verstehen sie doch. Ich kann diesen Monat nichts entbehren für die Kinder. Das ist das letzte Glas meiner berühmten Birnen. Nur für sie. Es ist … naja …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja? Was ist es Joseph? Bedauerlich? Ja. Das ist es allerdings. Denn wenn ich mich nicht irre, dann hat dein Wirtshaus nicht aus Nahrungsmangel geschlossen, oder?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nein. Nein. Das nicht. Aber diese verdammten Franzosen. Seit zwei Tagen fressen sie alles, was ich im Haus habe und bezahlen natürlich für nichts. Braten wollten sie. Aber woher nehmen, mhh? Ich habe beim Bauer Geiss nachgefragt, wegen ihrem dicken Schwein. Waldemar nennen sie ihn. Aber … naja.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was, naja? Raus mit der Sprache, Joseph.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja ... das Schwein ist verschwunden. Über Nacht.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wie verschwunden? Ein Schwein verschwindet doch nicht einfach so.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dieses hier wohl schon. Heute Morgen war der Stall aufgebrochen, und Waldemar war verschwunden. Jetzt stehe ich ohne Braten da … Wenn der Eber wiederauftauchen würde, sähe es ja anders aus. Aber so kann ich diesen Monat nicht helfen. Ihr müsst woanders etwas für die Kinder auftreiben, befürchte ich.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verstehe. Nun. Ich werde sehen, was sich machen lässt. Wenn ich keine Lösung finde, muss ich die Kinder wohl an jemand anderen übergeben. Ich kann sie nicht verhungern lassen. Aber sie von hier wegbringen? Das ist ihre Heimat…&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jedenfalls danke ich dir Joseph. Du kannst nichts dafür und ich bete dafür, dass deine Probleme sich lösen. &#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Meine Probleme kann nur der Kaiser und ein ordentlicher Trupp mutiger deutscher Soldaten lösen. Oder aber?! Naja. Ich muss wieder los. Es tut mir Leid Frau Munser. Alles Gute.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dir auch Joseph. Dir auch.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Bauer Bernhard Geiss===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den reichsten Bauern im Ort, Bernhard Geiss. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mutter Munser, kommen Sie schnell! Meine arme Anne! Irgendwer hat uns bei den Franzosen angeschwärzt. Wir würden Waren unterschlagen und Schwarzmarkthandel betreiben, heißt es.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Das ist ja grauenvoll! Und was ist mit Anne?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Die Franzosen haben sie als Saboteurin verhaftet und ins Wirtshaus verschleppt. Bitte! Sie sprechen doch etwas Französisch. Sie müssen helfen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich spreche Latein, Bernhard. Auf Französisch kann ich nicht einmal nach dem Wege fragen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Oh nein! Was soll ich nur tun? Dann … ich muss sofort zurück zum Wirtshaus. Meine arme Anne! Kann mir denn niemand helfen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauer Geiss dreht sich um und stürmt davon, ohne weiter darauf zu achten, was Mutter Munser ihm noch zu sagen versucht. Sie schaut ihm nach, bevor sie zurück in die Kirche geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder sind schockiert. Anne ist eines der jungen Mädchen, die sich ihnen gegenüber immer besonders freundlich gezeigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Würfel: Einer der Spielercharaktere, der noch keinen Traum hatte bzw. das bunte Bild auf seiner Bettdecke gesehen hat, ist heimlich in Anne verliebt. (Dies teilt der Spielleiter dem Spieler/Spielerin per Notiz verdeckt mit.)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Wirtshaus erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3 – Bürgermeister Leonhard von Berg===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den Bürgermeister von Bergh. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Glauben Sie mir, Mutter. Der Ort ist in Aufruhr.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber was ist denn überhaupt geschehen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Auf dem Dorfplatz sammeln sich die Bürger und sind wütend. Bei der Familie Geiss ist über Nacht das letzte Schwein verschwunden. Waldemar. Die Leute vermuten Unterschlagung und haben Angst vor der Reaktion der Franzosen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das klingt ja schrecklich. Aber was haben die Franzosen damit zu tun?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja, seit zwei Tagen machen die Listen von allem und konfiszieren fleißig. Wenn sie hören, dass ein Schwein unterschlagen wurde, dann wird das der ganze Ort zu spüren bekommen. Da können wir uns sicher sein.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie haben recht. Ich habe heute Nacht wieder Gefechte im Osten gehört. Das wird die Stimmung unserer Besetzer nicht gerade verbessert haben.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wohl kaum ... Darum brauche ich Eure Hilfe. Lassen Sie uns die Leute davon überzeugen, dass wir alle gemeinsam Familie Geiss ausliefern. So können wir sicher unseren Hals retten!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das kann nicht Ihr Ernst sein, Herr Bürgermeister! Dass Sie sich nicht schämen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach, tun Sie doch nicht so. Wir alle rackern uns hier ab. Sie doch am allermeisten! Und wir wissen auch alle, was bei Familie Geiss aus der Not gemacht wird! Verdient haben sie es, jetzt mal zur Rechenschaft gezogen zu werden!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie mögen nicht ohne Makel sein, aber das haben sie sicher nicht verdient! Ich schäme mich für Sie, Herr Bürgermeister ...&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit dreht sich Mutter Munser um und geht wütend zurück in die Kirche. Der Bürgermeister bleibt verdutzt und erbost zurück und braucht noch einen Moment, um sein Erstaunen zu überwinden. Dann macht er sich wieder in Richtung Ortsmitte davon ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz und das Haus der Familie Geiss erscheinen auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Gespräch zu Ende ist, kann sich der Spielercharakter, der zuhören konnte, daranmachen, die anderen aus dem Raum zu befreien. Sie konnten das Gespräch vielleicht sogar mithören, falls sie nah genug dran waren?! Die Tür jedenfalls lässt sich von außen mit dem noch steckenden Schlüssel entriegeln. Allen Kindern knurrt gehörig der Magen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten beim Frühstück warten schon die anderen Kinder. Darunter auch Michael, der euch, sichtlich stolz über seine gemeine Missetat, schelmisch angrinst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wollt ihr ihn zur Rede stellen, unterbindet Mutter Munser den Streit streng. Strenger als sonst. Sie scheint noch immer aufgewühlt zu sein.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht Haferschleim. Darin? Etwas, das wie eingelegte Birnen aussieht. Etwas besonders Feines also in diesen Zeiten und eine echte Leckerei. Ihr alle kriegt zwar nur eine dürftige Portion, aber seid dennoch begeistert. Ein guter Start in den Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Spieler können sich nun ein paar Minuten unterhalten. Fragt ihr nach einem der anderen beiden optionalen Orte, wird dieser aufgedeckt, und ihr könnt nun auch dorthin gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Essen steht Mutter Munser auf und erklärt, dass sie dringend einige Dinge im Ort klären müsse. Ihr alle sollt euch gut benehmen. Sie sei bald schon zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr Kinder könnt nun direkt zum für euch verfügbaren Ort aufbrechen. Brecht ihr nicht von selbst auf, kommt Mutter Munser nicht zurück, bis ihr euch Sorgen macht und nach ihr suchen wollt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr aufbrecht …&lt;br /&gt;
stellt sich euch plötzlich erneut Michael mit drei Freunden in den Weg. Er will euch erst durchlassen, wenn ihr zugebt, dass es lustig war, euch heute Morgen einzusperren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich bin der Lustigste hier, das steht überhaupt nicht zur Derbatte!&#039;&#039;“, brüllt er euch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wird er euch beweisen. &lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich erzähle euch jetzt drei Witze, und wenn ihr nur einmal lacht, bin ich der Lustigste und kriege euer Frühstück! Die komplette nächste Woche!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Gelegenheit, das System vorzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht auf die Wette ein ...&lt;br /&gt;
| kommt es zum Kampf mit Michael und seinen Freunden Franz, dem Stinker, dem langen Luratsch (in Wahrheit Emil Luratsch) und der fiesen Gitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geht ihr auf die Wette ein ... &lt;br /&gt;
|erzählen euch die Kontrahenten die drei besten Witze, die sie kennen. Sollte einer von euch lachen, verliert ihr die Wette, euer Frühstück und jeder Spielercharakter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 1 Motivation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Der/die Spieler/-in, der/die gelacht hat, verliert sogar &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wo ist Waldemar?: Witzesammlung | Hier kannst du die Witze zum Abenteuer finden!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zwischenfall trefft ihr am Wegesrand Mutter Munser. Sie sitzt auf einer Bank und sieht traurig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihr sie empathisch an, erklärt sie, dass das Essen knapp wird. Der Vorfall mit Waldemar wird alles noch schlimmer machen, und wenn die Bauern aufhören, sie zu unterstützen, kann sie die Rasselbande bald nicht mehr ernähren. Mutter Munser hofft, dass alles nur ein Missverständnis ist oder zumindest niemand aus dem Ort die Schuld trägt, sonst wird es … schwierig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waldemar MUSS gefunden werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier können sich die Spielercharaktere frei über die Karte bewegen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schauplätze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Haus der Familie Geiss==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie Geiss lebt auf einem größeren Bauernhof am Rande des Ortes Lobberich. Der Hof ist fußläufig zu erreichen. Unterwegs kommt an einigen Ruinen vorbei. Hier und dort sammelt jemand irgendwelche Lumpen aus dem Straßengraben. Niemand hat Zeit für euch. Die meisten Leute habt ihr ohnehin noch nie gesehen. Sie sprechen teilweise sogar andere Sprachen als ihr. Hungrig sehen aber die meisten aus. Vielleicht haben die ja was mit Waldemars Verschwinden zu tun? So ein schönes saftiges Schwein ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr diesen Gedanken gerade greifen wollt, steht ihr plötzlich vorm Haus der Familie, ein langes Gebäude mit vielen kleinen Fenstern. Daneben seht ihr zwei zusammengezimmerte Scheunen, aus denen es noch immer nach Vieh riecht, obwohl hier schon seit Wochen eigentlich nichts außer Waldemar gehaust hat. Der Garten ist ebenso gepflegt wie das Haus selbst. Niemand ist zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei leben hier eigentlich vier Menschen: Herr und Frau Geiss, ihre Tochter Anne und die Großmutter Geiss. Der Sohn der Familie ist vor einigen Monaten gefallen, und der Großvater, wie viele andere auch, im letzten Winter Krankheit und Hunger erlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da entdeckt ihr eine junge Frau, die ihr noch nie gesehen habt, und die gerade den Hof verlässt. Ungewöhnlich gut gekleidet ist sie und definitiv nicht aus der Gegend. Ein kleines, recht schmuckes Fahrrad hat sie dabei. Sie trägt einen kleinen Korb auf ihrem Arm. Darüber ein Tuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Menschenkentnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr bemerkt, dass sie nicht glücklich aussieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt versuchen, die Frau in ein „Spielchen“ zu verwickeln, um einen Blick in den Korb zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativität &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Das junge Mädchen ist zu Spielereien oder Wetten aufgelegt und kann auch abgelenkt werden. Schaut ihr in den Korb, seht ihr ein paar Eier, etwas Käse und sogar Speck. Alles Dinge, die eigentlich gerade niemand in Mengen haben sollte, bei denen Teilen denkbar wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klopft ihr an die Tür, öffnet niemand. Ihr habt aber das Gefühl, jemand hätte kurz durch den Türspion gelugt. Dann hört ihr allerdings etwas von der hinteren Seite des Hauses, dort, wo das Haus direkt in einen der Ställe übergeht. Ihr denkt es handelt sich um Schritte. Und ein Quietschen. Leise, aber … ja, eindeutig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Landwirtschaftliches Wissen etc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Es ist das Quietschen einer kleinen Stalltür, so, wie sie in Ställen zu finden sind, um die Tiere in ihren eigenen Gattern zu halten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Stall===&lt;br /&gt;
Ihr geht auf die Rückseite des Hauses. Das Tor zum Stall steht offen. Draußen ist es eh schon diesig, so dass kaum Licht die die Stallungen fällt. Aber ihr hört ganz klar etwas im Inneren rumpeln. Die Luft ist voller Staub. Werkzeug, Seile und Haken hängen von der tiefen Decke und den alten Holzbalken. Eine fast schon gruselige Szenerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Spielercharakter, bei dem die Probe misslingt, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Motivationspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um unbemerkt in die Scheune zu gelangen, müsst ihr euch sehr leise bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proben: Schleichen. (Wenn schleichen bei einem Charakter nicht verfügbar ist, wird auf den allgemeinen Handelnwert gewürfelt.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl: &lt;br /&gt;
|In der Scheune entdeckt eine Person, die gerade dabei ist, ein französisches Besoldungsbuch zu verstecken, um den Verdacht auf die französischen Besatzer zu lenken. Davon wisst ihr Kinder natürlich nichts. Kaum macht ihr ein Geräusch, wird die Person aufgeschreckt und flieht. Gelingt es einem Kind, ihm zu folgen, kann es noch einen dicklichen Mann davonlaufen sehen. Ist es sogar das Kind, das den Wirt am Morgen gesehen hat, erkennt es seine Kleidung und kann ihn einwandfrei identifizieren. Jedes Kind, bei dem die Probe misslungen ist, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt aber ORT: Wirtshaus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich: &lt;br /&gt;
|Schleicht ihr erfolgreich, seht ihr im Dunkeln eine dickliche Gestalt etwas in der Box tun, wo zuvor Waldemar stand. Dann verschwindet die Person plötzlich. Ihr konntet nicht erkennen, wer es war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dicke Mann ist Wirt Geenen,der ein Französisches Besoldungsbuch hinterlegt, um den Verdacht auf die Französischen Besatzer zu lenken. Das wissen die Kinder allerdings nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr euch in der Scheune umsehen. Man sieht deutlich, dass schon lang keine Tiere mehr hier gelebt haben, auch wenn auf dem Hof noch ein oder zwei Hühner herumhuschen. Es ist staubig und riecht unangenehm. An einer der Boxen hängt ein hölzernes Schild, in das „Waldemar“ eingeschnitzt wurde. Auf dem Schild: ein blutiger Abdruck (Bild). Es sieht aus, als habe jemand ein paar blutige Handschuhe über die Tür gehängt, die einen Abdruck hinterlassen haben, den niemand bemerkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet keine Spuren dafür, dass jemand hier lag. Im Dreck sind nur Fußabdrücke. Und es ist sehr dreckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werft ihr nun einen Blick in die Box, erwarten euch ... Ratten! Es wimmelt nur so von den kleinen Biestern. Sie machen sich gierig über die Reste des Futters im Trog her und schenken euch Kindern keine Beachtung. Doch da ist etwas im Trog. Eine der Ratten sitzt auf einem kleinen Büchlein. Es ist viel zu sauber für diesen Ort. Wie herankommen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Ratten wehren sich und haben wenig Respekt vor euch kleinen Detektiven …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier muss die Gruppe die Ratten entweder kreativ verscheuchen oder gegen sie kämpfen. Besiegt ihr zwei Tiere, ergreifen die anderen die Flucht. Es sind 7 Tiere.&lt;br /&gt;
Verliert einer von euch mehr als 20 Lebenspunkte, packt euch die Panik. Die Gruppe flieht ins Wohnhaus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ratten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben !!Biss !!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
||20&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Ratten verjagt, findet ihr das &#039;&#039;&#039;französische Soldbuch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ihr selbst es nicht lesen, könnt ihr euch bei Mutter Munser Rat holen. Diese trefft ihr schon bald noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das Heftchen, steht Frau Geiss plötzlich im Stall. „Jospeh bist du das? Ich dachte wir sehen uns erst wieder heute Abend am Flussuf...“, sagt sie und stockt, als sie euch sieht. „Was macht ihr denn hier?!“, fragt sie verblüfft und mit einem klaren Unterton von ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 2: Wie reagiert Frau Geiss?&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Sie ist wütend.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Sie ist freundlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 1 – Sie ist wütend====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wird sie zornig. „Was habt ihr kleinen Taugenichtse hier herumzuschnüffeln? Habt ihr gar kein Taktgefühl? Wir hatten einen Todesfall! Meine arme Mutter. Und der Waldemar ist auch weg. Wenn ihr damit mal nichts zu tun habt, ihr kleinen Streuner! Bestimmt steckt ihr mit dem elenden Bürgermeister unter einer Decke. Sieht im ähnlich. Kinder auch noch gegen uns aufzuhetzen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Beruigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr könnt es noch schaffen, sie zu beruhigen. Dann ist sie etwas netter zu euch. Ihr seht im Folgenden das Bilderrätsel im Raum und könnt einen Blick in das Totenzimmer erhaschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe nicht erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Schafft ihr es nicht, sie zu beruhigen. Sie packt euch wütend und stößt euch in Richtung der Wohnräume. „Ihr verschwindet jetzt sofort. Und mit Mutter Munser muss ich wohl mal ein ernstes Wörtchen reden.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt euch gehetzt in die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die Aufmerksamkeit unserer Spieler/-innen gefragt. Ihr werdet gleich kurz ein Bild sehen, in dem einige Hinweise versteckt sind. Einige offensichtlicher, andere eher verborgen. Das Bild selbst zeigt die Küche der Familie Geiss. Es stehen Utensilien herum. In den Schränken stapelt sich Geschirr. An der Wand hängen Messer, im Ofen brennt ein Feuer, und der Mittagstisch ist gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Die Küche&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_1.png|mini|links|Bilderrätsel in der Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ihr seht ein Wimmelbild, in dem sich folgende Hinweise verbergen:&lt;br /&gt;
Eines der &#039;&#039;&#039;Küchenmesser&#039;&#039;&#039;, das Hackebeil, an der Wand fehlt. Es ist ein leichter Abdruck zu sehen.&lt;br /&gt;
Der Tisch ist für &#039;&#039;&#039;vier Personen&#039;&#039;&#039; eingedeckt.&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Teppich&#039;&#039;&#039; auf dem Boden liegt nur ganz leicht schief, darunter erkennt man die Ecke einer Luke.&lt;br /&gt;
In der Spüle stehen &#039;&#039;&#039;Arbeitsschuhe&#039;&#039;&#039;, die zwar völlig abgetragen sind, aber glänzen, als habe jemand sie wieder und wieder geputzt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt dieses Bild nun 15 Sekunden lang betrachten. Kommt jemand von euch schon vorab auf die Idee zu trödeln, und die Probe dafür gelingt, könnt ihr auf 20 Sekunden erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wirft Frau Geiss euch durch die Vordertür aus dem Haus und begleitet euch bis zu Mutter Munser …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurück zu Ort Waisenhaus&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 2 – Sie ist freundlich====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wirkt sie sehr überrascht, setzt dann aber schnell ein sehr freundliches Gesicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ach, die gute Mutter Munser. Hat sie euch geschickt, um euer Beileid zu bekunden? Ja, die arme Großmutter. Wir können es noch gar nicht fassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt die Gruppe nun durch einen Flur ins Wohnhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt hier Fragen stellen. Frau Geiss verrät euch, dass sie heute Morgen ihre arme Mutter tot im Stall gefunden haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sie lag einfach so auf dem Rücken. Mitten im Dreck. Das ganze Kleid voller Schmutz. Das schöne Blaue. Als sei sie einfach von einem Moment auf den anderen tot umgefallen. Vielleicht vor Schreck?“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihr sie, wie das Blut auf Waldemars Namensschild kommt, müsst ihr auf Menschenkenntnis würfeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Menschenkenntnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun haben die Franzosen auch noch ihre arme Tochter in ihre Gewalt gebracht und halten sie im Wirtshaus gefangen. Warum nur? Hat sie etwas gesehen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Vielleicht haben die Franzosen ja etwas mit der Entführung von Waldemar zu tun ...“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt den Ort: Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht ihr vor einer Tür. Frau Geiss sagt euch, dass darin die arme Verstorbene liege. Ihr seid ja noch Kinder, daher dürft ihr nur einen ganz kurzen Blick reinwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Versucht jemand von euch erfolgreich, Zeit zu schinden, bekommt ihr 20 Sekunden statt nur 15, um in den Raum zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun die Gelegenheit, einen Blick in das Zimmer zu werfen. Darin steht allerhand Zeug herum. Eine Nähmaschine, Kleider, volle Regale, alte Parfümflaschen und sonstiges. Zwischen den Belanglosigkeiten verstecken sich aber Hinweise darauf, was hier wirklich vor sich geht. Ein Wimmelbild quasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Das Totenbett&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_2.png|mini|links|Bilderrätsel am Totenbett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Im Zimmer können die Spieler entdecken:&lt;br /&gt;
Unter dem Bett stehen mehrere &#039;&#039;&#039;Schüsseln&#039;&#039;&#039;, in denen Flüssigkeiten sind. Auch Kräuter ragen heraus.&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;blaue Kleid&#039;&#039;&#039; hängt sauber und ordentlich an einem Haken.&lt;br /&gt;
Der Ofen ist an, darin brennt ein Feuerchen. Man erkennt einen kleinen &#039;&#039;&#039;blutigen Stofffetzen&#039;&#039;&#039;, der aus dem Feuer ragt.&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Decke&#039;&#039;&#039; ist komplett über den Körper gezogen (Geheim: Hier liegt das Schwein und nicht die Großmutter.).&lt;br /&gt;
Es stehen &#039;&#039;&#039;keine Stühle&#039;&#039;&#039; im Raum. Nicht mal neben dem Totenbett. Es brennt nicht einmal eine Kerze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild dürft ihr euch gemeinsam 15 Sekunden lang ansehen, anschließend dürft ihr darüber sprechen, wenn ihr aus dem Haus heraus seid. Frau Geiss verabschiedet euch nett und gibt euch noch ein paar Rüben für euch und die anderen Kinder mit. Dann müsst ihr gehen. Frau Geiss lässt euch nun nicht mehr auf den Hof. Sie fängt euch Kinder immer ab, wenn sie euch sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 2==&lt;br /&gt;
Auf dem Weg vom Haus weg werdet ihr entweder von Mutter Munser begleitet oder ihr trefft sie. Sie ahnt, was vor sich geht. Sie versucht, euch zu beruhigen und erinnert sie stets daran, dass sie nicht lügen, schlecht über andere reden oder ihnen Unrecht tun sollen. Waldemar muss gefunden werden, aber fair muss es sein und ehrlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun frei entscheiden, wohin ihr gehen wollt. In der Kirche wartet Mutter Munser auf euch und steht mit Rat und Tat zur Seite. Ihr solltet ihr allerdings nicht zu viel erzählen, was nach Detektivarbeit klingt. Sowas mag sie gar nicht.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Wirtshaus Geenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor dem Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt von der dramatischen Entführung der armen Anne gehört und macht euch große Sorgen, als ihr in den Ort aufbrecht. Das Wirtshaus liegt recht zentral an einer großen Kreuzung im Ort. Hier und dort liegen noch lose Sandsäcke herum. Manche Fenster sind noch vernagelt. Überall sind die Vorhänge zugezogen. Der Marktplatz, an dem ihr vorbeikommt, ist verlassen. Seit Jahren war hier kein Markt mehr. Nur die alten Bretterbuden, in denen ihr oft Kaufmannsladen spielt, zeugen noch vom einstigen bunten Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht das Wirtshaus schon von Weitem. Es ist in einer Art ockerfarbenem Ton verputzt und sticht so aus dem Bild des Platzes heraus. Davor stehen zwei Soldaten in Uniform. Franzosen. Sie tragen ihre Uniformen ordentlich und wirken sehr gepflegt. Die Waffen haben sie geschultert. Die Fenster des Hauses stehen teilweise offen. Es sieht fast einladend aus …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit euch kommen auch Wirt Geenen und Bauer Geiss an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich habe dich überall gesucht! Wie kannst du sowas unter deinem Dach geschehen lassen?!&#039;&#039;“, schimpft &#039;&#039;&#039;Bauer Geiss&#039;&#039;&#039; in Richtung Geenen, der ihn zu beruhigen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Keine Sorge, alter Freund. Wir klären das schon. Komm erstmal mit rein!“, sagt &#039;&#039;&#039;der Wirt&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt seinen Freund an den Soldaten vorbei ins Gasthaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wirft er den Wachen ohne, dass sie es bemerken, einen mehr als abfälligen Blick zu. Dann verschwindet das Gespann im Gebäude. Kurz darauf hört man von drinnen wieder laute Stimmen, die ihr aber nicht verstehen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versucht ihr in das Gebäude zu kommen, werdet ihr von den Wachen harsch zurückgestoßen und ausgelacht. Versucht ihr es erneut, kassiert ihr eine Ohrfeige, verliert vier Lebenspunkte und &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr vor dem Gebäude steht, hört ihr plötzlich ein Weinen. Das Geräusch scheint von der anderen Seite des Wirtshauses zu kommen, aus einer kleinen Gasse. Als ihr näherkommt, seid ihr euch sicher: Ihr hört eine jungen Frau weinen. Dann wird ein Fenster über euch geschlossen. Und das Weinen ist kaum noch zu hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber des Fensters liegt ein Balkon. Auf den könnte man durch das Fenster schauen und einen Blick erhaschen, um zu erfahren, wie es Anne geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Versteck==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Haus ist völlig verrammelt und verriegelt. Ein Fenster jedoch hat nur wenige Bretter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrauben, brechen, hämmern, ..., egal, was ihr versucht, Hauptsache, ihr kommt in das Haus. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Schlägt eine Probe auf eine Interaktion fehl, verletzt sich der Spielercharakter, dessen Probe fehlgeschlagen ist, und verliert 6 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
Scheitern mehrere Spielercharaktere, hört jemand drinnen eure Einbruchsversuche und holt euch durch die Tür ins Innere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Werden ihr nicht entdeckt, hört ihr ein Gespräch mit an. Ihr seht die Männer und könnt euch ungesehen vorbeischleichen. Die Männer sagen „Heute Nacht am Nette-Ufer. Da lauern wir ihnen auf und machen dem hier ein Ende. Wir müssen sie nur noch irgendwie da hinlocken. Aber da fällt uns schon noch was ein.“ Dann gehen sie die Gruppenaufteilung, Zeiten und anderes durch. Sehr kompliziert, findet ihr Kinder. Ihr versteht nicht viel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt ihr ins Haus hinein und seid laut, werden ihr sofort entdeckt. Dann steht ihr plötzlich vor einem ganzen Trupp Soldaten. Zumindest sehen sie so aus, obwohl ihre Uniformen verschlissen und nicht unbedingt einheitlich sind. Sie tragen zusätzlich viel Schwarz. Einer schaut euch finster an und fragt im Flüsterton „Was tut ihr hier?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Glas_Siegel.png|mini|150px|links|Einmachglas mit Siegel]]&lt;br /&gt;
Ihr seht überall im Haus Einmachgläser stehen. Auf den meisten erkennt ihr das Siegel des Wirtshauses Geenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr antworten, unterbricht ein anderer euch ebenfalls flüsternd „&#039;&#039;Ach das sind doch nur Kinder...&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein anderer ergänzt „&#039;&#039;Plappern können sie trotzdem. Ich sage: Wir knebeln sie und gehen auf Nummer sicher!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mischt sich der erste erneut ein. „&#039;&#039;So ein Quatsch. Ruhe jetzt. Ich habe eine Idee! Was sucht ihr Kinder denn hier?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sagen sie die Wahrheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein Soldat führt euch nach oben. Das Fenster ist zu hoch für euch. Ihr könnt nicht zum anderen Gebäude rüber schauen. Aber einer der Soldaten hebt einen von euch hoch. Wen, entscheidet die Gruppe. Diese Person erhält je nach Alter Informationen auf einem Zettel und kann sie an die Gruppe weitergeben wie er/sie möchte. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ist das Kind 10 Jahre oder älter&lt;br /&gt;
|Du siehst Anne im Unterhemd auf dem Bett liegen. Sie ist völlig erschöpft und sieht verweint aus. Ein Soldat zieht sich neben dem Bett gerade wieder seine Uniform an. Er ist noch oberkörperfrei. Dir ist klar, dass da gerade eine Vergewaltigung oder zumindest etwas sehr Schlimmes mit sexuell-gewaltsamem Hintergrund abgelaufen ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist das Kind unter 10 Jahre alt&lt;br /&gt;
|Du siehst, dass Anne völlig verschwitzt ist. Sie hat sich sogar ihre Kleidung ausziehen müssen, weil sie so hart arbeiten muss. Ihr Kopf ist auch ganz rot, und ein Soldat sieht ihr dabei zu, wie sie ihm hilft, seine Hose anzuziehen. Die arme Anne.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Du entscheidest nun, wie du diese Information mit der Gruppe teilst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Lügen sie den Soldaten an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ihr Kinder könnt nicht in das Zimmer und seht Anne nicht. Ihr erfahrt nicht, was mit ihr passiert. Außerdem zählt die Lüge als &#039;&#039;&#039;schwerwiegende Lüge&#039;&#039;&#039;, was später Konsequenzen haben könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihr dem Soldaten, was ihr gesehen habt, merkt ihr deutlich, dass er wütend wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt ihr ihm nichts, wirft er selbst einen Blick durch das Fenster und ist danach erzürnt. Er führt euch wieder nach unten, bespricht sich kurz mit seinen Kameraden und richtet dann das Wort an euch Kinder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ihr habt ja gesehen, was für böse Männer die anderen Soldaten sind, oder? Böse Franzosen! Wenn ihr uns helft, dann können wir sie richtig bestrafen für das, was sie hier Böses machen. Wir verhauen sie, dann kommen sie ins Gefängnis. Sie haben bestimmt auch das Schwein gestohlen. Das wette ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versichert auf Nachfrage, dass es nur darum geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Damit das klappt, müssen wir aber schlau sein. Ihr seid ja ziemlich schlau, oder? Sehr gut! Heute Abend am Flussufer können wir uns im Dunkeln verstecken. Da macht es nichts, dass die Franzosen mehr sind. Wenn sie nicht wissen, dass wir da sind, können wir sie bestrafen. Aber ihr müsst sie hinlocken. Dann springen wir hervor und schnappen sie uns. Gut?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt eigentlich nur zustimmen. Wenn ihr ablehnt, setzt der Soldat euch immer heftiger unter Druck. Was ihr am Ende tut, ist aber eure Sache. Der Soldat sagt euch, dass ihr einfach kreativ sein sollt, was den Grund betrifft, warum die Soldaten an den Fluss müssen. Es muss aber ein guter Grund sein, der die Soldaten auch ablenkt. Sonst klappt es nicht.&lt;br /&gt;
Wenn ihr ihm von Waldemar erzählt habt, dann verspricht er, auch den zu retten!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sagt uns nochmal Bescheid, wenn ihr sicher seid, dass sie kommen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann lässt er euch gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder auf der Straße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum steht ihr wieder auf der Straße, rennt plötzlich ein kleiner Hund an euch vorbei. In seinem Maul erkennt ihr ... ein Schweineohr. Ganz klar. Ein frisches Schweineohr. Doch woher soll das kommen, wenn nicht von ... Waldemar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr müsst die Verfolgung aufnehmen. Doch der kleine Hund ist flink und droht zu entwischen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr verfolgt ihn in eine Gasse und seht, wie er durch eine Tür, die nun einen Spalt geöffnet steht, ins Wirtshaus schlüpft. Ihr folgt ihm und steht plötzlich in der Küche des Wirtshauses Geenen. Niemand ist zu sehen. Auch der Hund ist verschwunden. Das Ohr hat er in der Hektik aber wohl verloren. Es liegt vor den Kindern auf dem Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr könnt es als Beweisstück einpacken und mitnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hört ihr plötzlich ein Gespräch im Nebenraum. Recht deutlich sogar. Es sind der Bürgermeister und ein Mann, der ein komisches Deutsch spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Herr von Bergh, Sie werden sicher verstehen, dass wir recht enttäuscht darüber waren, bei der Familie Geiss nicht das versprochene Schwein vorgefunden zu haben. Da mussten wir uns natürlich selbst mit einem kleinen Ferkelchen entschädigen, wenn Sie verstehen, was ich meine?!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja. Schon. Doch mir ging es eher um eine Bestrafung permanenterer Natur für die Eltern des Mädchens. Nicht für Mädchen und Großmutter.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das dachte ich mir fast, mein Bester. Und ich schätze ihre Kooperation in dieser Sache. Doch ein guter Denunziant, nun ja, der denunziert nur wahre Dinge! Und mit der alten Dame haben wir nichts zu tun!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verspreche Ihnen, das Schwein war da! Waldemar ist sein Name. Ein besonders fettes Tier. Ich bin mir sicher, dass die Familie es irgendwo versteckt hat. Nur wo?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nun, mein Bester. Ich würde sagen, wir …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich bellt der kleine Hund hinter euch. Ehe ihr fliehen könnt, steht ihr vor einem Trupp französischer Soldaten und dem Bürgermeister des Ortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 3: Wie reagiert der Bürgermeister?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Er ist freundlich.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Er ist wütend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Er ist freundlich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bürgermeister nimmt euch in Schutz. Ihr seid harmlos und habt euch nur verlaufen, beteuert er gegenüber der Soldaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie sind häufiger hier und betteln um Essen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Franzose hingegen ist nicht allzu überzeugt. Er ist eher feindselig. Er diskutiert mit seinen Kameraden im Raum. Sie scheinen eine Abneigung gegen ihn zu haben, aber ihr könnt nicht zu verstehen, was sie sagen. Dann wird der Soldat wütend und öffnet die Tür eines Wandschrankes. Darin liegt ein übel zusammengeschlagener französischer Soldat. Der Widerspruch gegen ihn verstummt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Das Kind, das durch das Fenster des Verstecks geschaut hat, erkennt den Mann wieder. Er ist es, der eben bei Anne war.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr ihm das Schweineohr, will der Franzose sofort wissen, woher ihr es habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sagen die Spielercharaktere, wo sie das Schweineohr gefunden haben, ist er zufrieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie es nicht, zwingt er sie dazu.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat beschuldigt den Wirt und die Familie Geiss. Er wird sie bestrafen, droht er, und will wissen, wo Waldemar versteckt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wenn es keiner weiß, bricht er erboßt auf und nimmt seine Männer mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie irgendwas vom Ufer am Abend, werden die Soldaten da sein. &#039;&#039;&#039;Dies gilt als Lüge und wird später bestraft.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalten sie das Ohr versteckt, sagt er, sie sollen verschwinden. Er will sie nicht mehr sehen! Sie dürfen gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Er ist wütend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Als der Bürgermeister sie entdeckt, ist er außer sich. Er verdächtigt Mutter Munser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie habe die Kinder zum Spionieren geschickt, während sie selbst sich auf den Weg zum Dorfplatz gemacht habe um Stimmung gegen ihn zu machen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat will, dass die Franzosen die Kinder verhaften. Die schauen sich allerdings alle nur fragend an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das sind Kinder, mein Bester“, widersprechne sie empöhrt. „Den meisten von uns ist schon das, was da oben geschieht, zuwider. Wir sind Soldaten. Wir führen Krieg. Gegen Soldaten! Kinder. Macht, dass ihr wegkommt, und sagt Familie Geiss, dass ihre Tochter bald nach Hause kommt. Es geht ihr gut!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte, wenn es noch nicht entdeckt wurde.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mutter Munser stürmt herein. Sie sieht die Gruppe und redet sie heraus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach da seid ihr! Ich habe mich gefragt, was los ist! Kommt nach Hause, ihr kleinen Racker! Entschuldigen sie die Herren!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann führt sie die Gruppe aus dem Haus. Ihr könnt nach einem Gespräch mit ihr weiterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War dies der zweite Ort, den ihr erkundet habt, rät Mutter Munser euch zu einer Entscheidung. Sollten die Spieler noch nicht vom Abend an der Nette wissen, &#039;&#039;&#039;geht es weiter bei Am Abend nach dem zweiten Schauplatz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haus der Familie Geiss (wenn bisher noch nicht entdeckt)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder werden aus dem Wirtshaus geführt. Ihr könnt euer nächstes Ziel wählen. Als ihr nach draußen geht, kommt euch Wirt Geenen entgegen, der gerade den kleinen Hund von eben mit Fleischbröckchen füttert. Er schaut euch Kinder sehr verwundert an, sagt aber nichts und geht ins Gasthaus. Er hat ein kleines Päckchen unterm Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf dem Dorfplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleine Ort selbst hat keinen großen Platz, den man wirklich als solchen bezeichnen könnte. Es gibt lediglich eine Stelle zwischen den Häusern, auf der etwas Kies als Untergrund abgelegt wurde. Ein kleiner Brunnen ist in der Mitte. Ein paar notdürftig gezimmerte Bänke stehen herum. Überall wehen die Reste von Plakaten umher. Schön bunt. Lesen könnt ihr sie leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist zu sehen, als ihr den Platz betretet. Als ihr jedoch etwas näher kommt, seht ihr, wie ein paar Erwachsene am Rand des Platzes von französischen Soldaten vertrieben werden. Die Menschen gehen zunächst, machen dann aber einen kleinen Schlenker und verschwinden in einer Gasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihnen, seht ihr die Leute in einer Tür verschwinden. Davor steht ein kräftiger Kerl.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr zur Tür, weist der Mann davor euch harsch zurück. Ihr habt ihn schon einmal gesehen, aber könnt euch nicht an seinen Namen erinnern. Er will euch auf keinen Fall hereinlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrängt ihr ihn oder setzt ihn gar unter Druck, gibt es eine Ohrfeige. Jeder Spielercharakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr zurückweicht, spricht euch ein kleines Mädchen an. Die Frida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Frida&lt;br /&gt;
Frida ist etwa 9 Jahre alt. Sie hat blondes, kurzes Haar und ein schmutziges Gesicht. Sie lächelt unentwegt, aber eher frech als freundlich. Sie trägt eine Latzhose und dazu ein Kleid. Ungewöhnlich. Aber das ist Frida auch. Also macht sich niemand etwas daraus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 4: Was schlägt Frida vor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: eine Verkleidung&lt;br /&gt;
*50 bis 99: einen Geheimgang&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Die Verkleidung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida ist sich ziemlich sicher, dass der dicke Kerl vorm Eingang nicht allzu gut sieht. Wenn jeweils zwei von ihnen sich aufeinander stellen und verkleiden, dann dürfte das schon klappen. Sie weiß sogar, wo sie die passenden Sachen herkriegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber einfach wird das nicht. Denn in dem Hof, in dem es die Kleider gibt, lebt ein richtig fieses Rudel Gänse, das erst mal abgelenkt werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hof ist nicht weit. Tatsächlich: An der Leine dort hängen zwei große Mäntel, Mützen und sogar Hosen. Das könnte wirklich klappen! Allerdings sind auch die fiesen Gänse da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss irgendwie die Gänse ablenken um an die Kleidung zu kommen. Wie sie das anstellen bleibt ihre Sache, solang es eine gute oder gar lustige Idee ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Kleidung, könnt ihr euch sich verkleiden und in das Haus schleichen. Der Wachmann lässt euch nach einer passenden Probe passieren (Lügen, Schauspiel usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Der Geheimgang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida will der Gruppe helfen, weil das alles ganz schön abenteuerlich klingt. Also verrät sie euch, dass es nicht unweit der Tür ein kleines Gitter gibt. Durch das kommt man in einen Kellergang, der direkt zum Versammlungsraum führt. Da sind die Erwachsenen nämlich drin und besprechen Geheimnisse! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida führt euch zum Gitter. Ihr schafft es in den Keller – ein düsterer und unfreundlicher, feuchter Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut (auf den Motivationswert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Charakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang ist lang und finster. So finster, dass einem von euch besonders bange wird. Derjenige erinnert sich an den Traum von heute Morgen und an das Ungeheuer … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Spielleiter teilt einen Spieler zu, dessen Charakter nung Angst bekommt. Der Spielleiter beschreibt das Monster. Plötzlich sehen alle aus der Gruppe das Ungeheuer aus dem Traum genau vor sich. Da im Gang! Oh mein Gott!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr gegen das Ungeheuer aus dem Traum kämpfen. In jedem Falle gewinnt die Gruppe, aber wer zu viel Schaden nimmt, der verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf kommt ihr durch eine Seitentür in den Versammlungsraum und könnt lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Versammlungsraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Raum ist klein und stickig. Bestimmt 20 oder mehr Leute stehen herum, während vorn der Bürgermeister spricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja, viele von euch haben es vielleicht gehört, heute Nacht wurde bei der Familie Geiss eingebrochen, so heißt es. Das Schwein soll gestohlen worden sein, und die Großmutter erschlagen oder Schlimmeres. Ich eilte sofort hin und muss euch berichten … so ganz will diese Geschichte für mich nicht passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Familie Geiss ist nicht gerade bekannt für ihren Willen zum Teilen! Schon während der letzten Kriegswochen haben sie immer wieder ihre Lebensmittel getauscht statt sie abzugeben oder gar zu verteilen. Ich sage es ungern, aber ich traue diesen Leuten zu, dass sie das Schwein heimlich geschlachtet haben und bei sich verstecken, bis die Zeit reif ist, um es an den Meistbietenden zu verscheuern. Bloß die Franzosen sollen es nicht kriegen, denken sie sich. Aber wo bleiben wir da? Die Gemeinschaft?!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Kaiser hat uns scheinbar im Stich gelassen. Die Franzosen tun sich an uns gütlich. Und nun auch noch die eigenen Leute? Es reicht, liebe Leute!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Menge applaudiert verhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Genau, liebe Leute. Ich sage: Wir geben den Franzosen einen Tipp. Oder holen uns gar das Schwein? Denn sollte nicht jeder etwas davon haben? Gehört der Wohlstand in diesen Tagen nicht uns allen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Stimme dringt aus der Menge:&#039;&#039;&#039; „&#039;&#039;Aber ohne Beweise? Wer sagt uns denn, dass das Schwein nicht wirklich gestohlen wurde? Das kann doch keiner garantieren!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mhhh. Ja. Mag sein. Nun gut. Dann ... Ich sage: Wir alle hören uns heute einmal um, und am Abend entscheiden wir. Findet jemand etwas über den Verbleib des Schweines heraus: gut. Aber wenn es etwas mit der Familie Geiss zu tun hat, dann sorgen wir selbst für Recht und Ordnung, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder Applaus. Diesmal etwas begeisterter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wir finden das Schwein. Waldemar. Und dann hat jemand die Folgen seines Handelns zu tragen, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen die Leute den Raum zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe hier erwischt wird, verlieren alle, die sich in den Saal geschlichen haben, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 4 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss (falls noch nicht entdeckt) erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Abend nach dem zweiten Schauplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Kinder zwei Schauplätze erforscht haben, treten sie ins Freie und sehen Wirt Geenen mit einem Paket in Richtung Ortsrand aufbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen sie genau hin, sehen sie Messer und Beile. Außerdem eine Lederschürze. Sehr verdächtig. Er läuft schnurstracks zum Haus der Familie Geiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;War der zweite Ort, den die Gruppe angesehen hat, das Haus der Familie Geiss, ist die Gruppe noch dort. Sie sehen Bauer Geiss und Wirt Geenen gerade ankommen und direkt zum Wohnhaus gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihm/ihnen, könnt ihr ihr Gespräch belauschen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Wir müssen Waldemar loswerden. Es wird viel zu gefährlich.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Beruhige dich, mein Freund. Ich habe schon eine Idee. Wir schaffen den Rest des Schweines noch heute Nacht davon. Unten an der Nette liegt ein Boot. Damit kriegen wir Waldemar bis zum Schloss Krickenbeck. Da habe ich einen Käufer. Keiner bekommt etwas mit.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Nun gut. Dann lass uns das Schwein auf einen Karren laden. Wir werden eine Weile brauchen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Gut!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden gehen stumm weiter bis ins Haus. Die Kinder bleiben allein zurück. Wie es scheint, hat Waldemar doch niemand gestohlen. Er ist im Haus, sie wollen ihn einfach davonschmuggeln. Soll das geschehen? Wollen die Kinder jemanden warnen? Den Soldaten? Die Bürgern des Ortes? Vielleicht erst mal Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Ende: Am Nette-Ufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder entscheidet, wer, wann, von wem zur Rechenschafft gezogen wird und auch, wer eben nicht. Die Familie Geiss und der Wirt Geenen kommen in jedem Falle hierher, um die Reste von Waldemar über die Nette zu schmuggeln. Außerdem liegen die deutschen Soldaten auf der Lauer. Alle anderen Gruppen kommen nur, wenn ihr ihnen Bescheid gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen und die Deutschen einladen, und den Hinterhalt der Deutschen vereiteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister einladen, um seinen Betrug an der Familie aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten einladen, um die Franzosen in einen Hinterhalt zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Niemanden einladen, und den Schmuggel einfach passieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten und den Bürgermeister einladen, um seine Hinrichtung zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister und die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mutter Munser einladen und sehen, was passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen, den Bürgermeister und die Dörfler einladen, und die Schmuggler ausliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können sich die Spieler nicht entscheiden, kann der Spielleiter eine der Parteien zufällig ans Netteufer bringen, um einen Konflikt hervorzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht schließlich mit Mutter Munser zurück ins Waisenhaus. Sie liest euch etwas vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr gelogen oder gar etwas Falsches gemacht:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie schaut euch enttäuscht an, seufzt und verlässt den Raum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr immer die Wahrheit gesagt und entschieden, wer zur Rechenschaft gezogen werden soll:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie ist stolz auf euch, lächelt euch an und sagt: &#039;&#039;„Schlaft schön, ihr kleinen Helden!“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abspann=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir sind die Kinder der &#039;Eisernen Zeit&#039;,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gefüttert mit Kohlrübensuppe.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben genug von Krieg und von Streit&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und den feldgrauen Aufstehpuppen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kind sein, das haben wir niemals gekannt.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uns sang nur der Hunger in&#039; Schlaf ...&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weil Vater im Schützengraben stand,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu fallen für Kaiser und Vaterland,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn’s gerade mal ihn traf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Kinderschreck war der Heldentod,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Märchenbuch: Extrablätter;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Leckereien: das Karten-Brot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kanonen – unsere Götter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Schulfibel prangte so stolz schwarzweißrot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Draus lernten wir: Tod den Franzosen!&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir übten: Man sagt nicht Adieu; nur Grüßgott&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und schwärmten für Stahlbadehosen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und kam eines Tages ein Telegramm,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn der Vater schon lange nicht geschrieben –&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann zog sich die Mutter das Schwarze an&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und wir waren kriegshinterblieben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir lernten Geschichte und Revolution&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Am eigenen Leibe erfahren&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir schwitzten für Gelder der Inflation,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die später Klosettpapier waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir spüren noch heute auf Schritt und Tritt&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jener &#039;Herrlichen Zeiten&#039; Vermächtnis.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und spielt ihr Soldaten, wir machen nicht mit;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Denn wir haben ein gutes Gedächtnis!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascha Kaléko „Chor der Kriegerwaisen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wo_ist_Waldemar%3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=9706</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=9706"/>
		<updated>2019-01-24T14:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{offiziell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Banner WiW.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Alle Stellen, an denen die Spieler demotiviert werden können, sind grün markiert. Mehr dazu findest du im [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung|Modul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boxen || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Hallo, Ich bin eine &amp;quot;Pre-Box&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallo, eigentlich bin ich eine Tabelle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Boxen stehen für Hinweise für den Spielleiter. Diese sollten nicht vorgelesen werden!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, braucht ihr natürlich zunächst die Charakterbögen eurer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie im Kapitel &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Hier link eintragen zu der Karte (Wird noch nachgereicht :) )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Es genügt, wenn du die Motivationspunkte im laufenden Abenteuer notierst. [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Motivationsbalken_Waldemar.png Hier] findest du eine Anzeige für die Motivationsbalken. Du kannst sie Dir ausdrucken und jedem Spieler einen Balken zuordnen oder austeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[Wo ist Waldemar?: Setting | Setting]] und die [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Darüber hinaus bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wo ist Waldemar? Der Krieg und ein Schwein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablauf für Haukes Livestream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aufwachen im Waisenhaus&lt;br /&gt;
*Begrüßung durch Mutter Munser&lt;br /&gt;
*Tür des Raumes wird von außen verschlossen (gemeiner Junge)&lt;br /&gt;
*Sie müssen aus dem Raum klettern (Kreativaufgabe)&lt;br /&gt;
*Dabei hören sie ein Gespräch zwischen Munter Munser und wem? mit. Umfrage #1&lt;br /&gt;
*Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*Bürgermeister Leonhard von Berg&lt;br /&gt;
*Ab hier freies Bewegen zwischen Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
Deutschland – September 1918  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nunmehr vier Jahren tobt der erste Weltkrieg. Im Westen haben die deutschen Truppen enorme Verluste hinnehmen müssen und wurden zurückgedrängt. Die Frontlinie ist nicht gänzlich gebrochen, wohl aber der Wille vieler Soldaten. Die schlechte Nahrungsmittelversorgung, andauernde Kämpfe und Krankheiten demoralisieren die deutschen Truppen. Binnen weniger Monate wurden sie von britischen und französischen Truppen bis auf deutschen Boden zurückgedrängt und halten hier nun Stellung. Immer wieder dringen aber feindliche Einheiten durch die Linien. Es herrscht Chaos, der Schrecken des Krieges hat das deutsche Volk immer mehr im Griff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Dorf Lobberich herrscht Aufruhr. Denn die Vorräte sind knapp und bald aufgebraucht. Der Krieg hat alles aufgezehrt. Insbesondere die Nerven der Bewohner. Die einst hier stationierten deutschen Soldaten haben sich zurückgezogen. Französische Truppen drängten über die Landesgrenzen und sind auch in Lobberich angekommen. Sie haben sich im Wirtshaus Geenen niedergelassen und kontrollieren von dort aus den ganzen Ort. Von hier aus sorgen sie also für Ruhe. Aber Ordnung?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenteil. Die Bevölkerung leidet unter der Willkür und den Schikanen der Eindringlinge. Wut und Widerstand keimen auf. Als dann auch noch Waldemar, das fetteste Schwein und ein wahrer Schatz in entbehrlichen Kriegstagen, aus dem Stall der Bauernfamilie Geiss verschwindet, droht die Stimmung endgültig zu kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück gibt es eine kleine Gruppe von Kindern, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Geheimnis um Waldemars Verschwinden aufzuklären und so vielleicht ganz nebenbei das Dorf vor dem Untergang zu bewahren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modul==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der besondere Wert des Abends ist die Motivation. Die Motivation eines Charakters zeigt an, wie bereit er ist, zu handeln. In „Wo ist Waldemar“ sind die Protagonisten Kinder. Und Kinder sind eben ... naja ... Kinder. Sie stürzen sich voller Motivation in ein Abenteuer, verlieren aber die Lust, wenn sie zu oft scheitern, bloßgestellt werden oder unangenehme Erfahrungen machen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kinder starten mit dem Motivationswert &#039;&#039;10&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen auf die Spieler sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Motivationswert         !! Auswirkungen     &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|≤5      || Alle Proben sind um 10 Prozent erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3 || Alle Proben sind um 20 Prozent erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;1       ||   Der Charakter verliert gänzlich die Lust und geht schmollend nach Hause. Er scheidet aus dem Abenteuer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kapitel 1 – Der Morgen im Waisenhaus=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der steinerne Raum im Turm der Kirche ist kalt. Es stehen vier Betten in diesem Raum. In allen liegen Kinder und schlafen friedlich unter ihren etwas zu dünnen Decken. Es ist ein kühler Septembermorgen, und so sammelt sich Feuchtigkeit an den Innenseiten der bunten Kirchenfenster. Sonnenstrahlen vermischen sich mit den Schlieren und Tropfen und werfen bunte Bilder auf die Bettdecken. Einer von euch wird wach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Würfel entscheidet, wer aus der Gruppe zuerst erwacht. Diese Person muss nun beschreiben, was sie auf der Bettdecke sieht. Dabei kann sie frei improvisieren, es ist ein wenig wie aus Wolken zu lesen. Was der Spieler oder die Spielerin beschreibt, wird allerdings später nochmal relevant.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Formel für die Zuteilung der Würfe:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{Anzahl\ der\ Spieler}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr anhand eurer Handelnwerte nummeriert. Nummer 1 hat das kleinste Ergebnis, Nummer 2 das zweitkleinste, usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beispiel: Ihr spielt das Abenteuer mit 4 Spielern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{4}=25&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem geringsten Gruppenwert in Handeln bekommt also die Zahlen 1 bis 25 zugeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem zweitniedrigsten Wert erhält die Zahlen von 26 bis 50 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wirft der Spielleiter einen W-100 um zu bestimmen, welcher der Spielercharakter zuerst erwacht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutter Munser betritt den Raum. „Alles aufwachen“, ruft sie zackig, aber freundlich, und die restlichen Kinder werden wach. „Es gibt ein kaiserliches Frühstück heute für die jungen Herrschaften. Also kommt ja nicht zu spät. Auf! Auf!“ Dann verlässt sie den Raum und schließt die Tür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;--&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Charakter&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter Munser&lt;br /&gt;
Eine alte Frau um die 60 Jahre. Sie geht leicht gebückt, hat langes graues Haar, das sie ordentlich unter einem Tuch bindet, und stets ein freundliches Lächeln im Gesicht – solange man sie nicht verärgert. Denn trotz ihres liebevollen Gemüts kann sie durchaus streng und böse werden. Als der Pfarrer den Ort verlassen musste, übernahm sie alle Aufgaben rund um die Kirche und kümmert sich vor allem um jene Kinder der Gegend, die heimatlos geworden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet also wach und könnt miteinander reden. Die drei von euch, die länger geschlafen haben, hatten einen schlimmen Albtraum. Darin kam ein böses Wesen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr schreibt den Namen der Kreatur auf ein Blatt Papier und geben es verdeckt dem Spielleiter. Diese Namen werden später für eine Umfrage genutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch nun unterhalten. Alle wollen ihren Traum aber lieber für sich behalten. Ihr zieht euch an und seht euch im Raum um. Hier bekommt ihr eure &amp;lt;code&amp;gt;zuvor festgelegte&amp;lt;/code&amp;gt; Ausrüstung und Kleidung. Als ihr den Raum verlassen wollt, merkt ihr plötzlich, dass die Tür verschlossen ist. Nicht zum ersten Mal passiert euch das. Ein gemeiner Witz von eurem „Mitbewohner“ Michael. Er hat die Tür verschlossen, um beim Frühstück mehr zu bekommen. Kein Herauskommen bis nach dem Frühstück, außer ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Klettern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun aus dem Fenster klettern oder euch abseilen. In jedem Fall könnt ihr aus dem Zimmer fliehen. Dabei hört ihr ein Gespräch zwischen Mutter Munser und einer Person mit an. Wer ist es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 1: Mit wem spricht Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 bis 33: mit dem Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*34 bis 66: mit Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*67 bis 99: mit dem Bürgermeister Leonhard von Bergh&lt;br /&gt;
* 100: Würfelt erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Joseph Geenen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, kannst du den Wirt des örtlichen Gasthauses Geenen, erkennen. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber Frau Munser. Verstehen sie doch. Ich kann diesen Monat nichts entbehren für die Kinder. Das ist das letzte Glas meiner berühmten Birnen. Nur für sie. Es ist … naja …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja? Was ist es Joseph? Bedauerlich? Ja. Das ist es allerdings. Denn wenn ich mich nicht irre, dann hat dein Wirtshaus nicht aus Nahrungsmangel geschlossen, oder?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nein. Nein. Das nicht. Aber diese verdammten Franzosen. Seit zwei Tagen fressen sie alles, was ich im Haus habe und bezahlen natürlich für nichts. Braten wollten sie. Aber woher nehmen, mhh? Ich habe beim Bauer Geiss nachgefragt, wegen ihrem dicken Schwein. Waldemar nennen sie ihn. Aber … naja.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was, naja? Raus mit der Sprache, Joseph.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja ... das Schwein ist verschwunden. Über Nacht.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wie verschwunden? Ein Schwein verschwindet doch nicht einfach so.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dieses hier wohl schon. Heute Morgen war der Stall aufgebrochen, und Waldemar war verschwunden. Jetzt stehe ich ohne Braten da … Wenn der Eber wiederauftauchen würde, sähe es ja anders aus. Aber so kann ich diesen Monat nicht helfen. Ihr müsst woanders etwas für die Kinder auftreiben, befürchte ich.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verstehe. Nun. Ich werde sehen, was sich machen lässt. Wenn ich keine Lösung finde, muss ich die Kinder wohl an jemand anderen übergeben. Ich kann sie nicht verhungern lassen. Aber sie von hier wegbringen? Das ist ihre Heimat…&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jedenfalls danke ich dir Joseph. Du kannst nichts dafür und ich bete dafür, dass deine Probleme sich lösen. &#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Meine Probleme kann nur der Kaiser und ein ordentlicher Trupp mutiger deutscher Soldaten lösen. Oder aber?! Naja. Ich muss wieder los. Es tut mir Leid Frau Munser. Alles Gute.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dir auch Joseph. Dir auch.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Bauer Bernhard Geiss===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den reichsten Bauern im Ort, Bernhard Geiss. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mutter Munser, kommen Sie schnell! Meine arme Anne! Irgendwer hat uns bei den Franzosen angeschwärzt. Wir würden Waren unterschlagen und Schwarzmarkthandel betreiben, heißt es.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Das ist ja grauenvoll! Und was ist mit Anne?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Die Franzosen haben sie als Saboteurin verhaftet und ins Wirtshaus verschleppt. Bitte! Sie sprechen doch etwas Französisch. Sie müssen helfen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich spreche Latein, Bernhard. Auf Französisch kann ich nicht einmal nach dem Wege fragen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Oh nein! Was soll ich nur tun? Dann … ich muss sofort zurück zum Wirtshaus. Meine arme Anne! Kann mir denn niemand helfen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauer Geiss dreht sich um und stürmt davon, ohne weiter darauf zu achten, was Mutter Munser ihm noch zu sagen versucht. Sie schaut ihm nach, bevor sie zurück in die Kirche geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder sind schockiert. Anne ist eines der jungen Mädchen, die sich ihnen gegenüber immer besonders freundlich gezeigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Würfel: Einer der Spielercharaktere, der noch keinen Traum hatte bzw. das bunte Bild auf seiner Bettdecke gesehen hat, ist heimlich in Anne verliebt. (Dies teilt der Spielleiter dem Spieler/Spielerin per Notiz verdeckt mit.)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Wirtshaus erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3 – Bürgermeister Leonhard von Berg===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den Bürgermeister von Bergh. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Glauben Sie mir, Mutter. Der Ort ist in Aufruhr.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber was ist denn überhaupt geschehen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Auf dem Dorfplatz sammeln sich die Bürger und sind wütend. Bei der Familie Geiss ist über Nacht das letzte Schwein verschwunden. Waldemar. Die Leute vermuten Unterschlagung und haben Angst vor der Reaktion der Franzosen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das klingt ja schrecklich. Aber was haben die Franzosen damit zu tun?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja, seit zwei Tagen machen die Listen von allem und konfiszieren fleißig. Wenn sie hören, dass ein Schwein unterschlagen wurde, dann wird das der ganze Ort zu spüren bekommen. Da können wir uns sicher sein.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie haben recht. Ich habe heute Nacht wieder Gefechte im Osten gehört. Das wird die Stimmung unserer Besetzer nicht gerade verbessert haben.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wohl kaum ... Darum brauche ich Eure Hilfe. Lassen Sie uns die Leute davon überzeugen, dass wir alle gemeinsam Familie Geiss ausliefern. So können wir sicher unseren Hals retten!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das kann nicht Ihr Ernst sein, Herr Bürgermeister! Dass Sie sich nicht schämen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach, tun Sie doch nicht so. Wir alle rackern uns hier ab. Sie doch am allermeisten! Und wir wissen auch alle, was bei Familie Geiss aus der Not gemacht wird! Verdient haben sie es, jetzt mal zur Rechenschaft gezogen zu werden!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie mögen nicht ohne Makel sein, aber das haben sie sicher nicht verdient! Ich schäme mich für Sie, Herr Bürgermeister ...&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit dreht sich Mutter Munser um und geht wütend zurück in die Kirche. Der Bürgermeister bleibt verdutzt und erbost zurück und braucht noch einen Moment, um sein Erstaunen zu überwinden. Dann macht er sich wieder in Richtung Ortsmitte davon ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz und das Haus der Familie Geiss erscheinen auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Gespräch zu Ende ist, kann sich der Spielercharakter, der zuhören konnte, daranmachen, die anderen aus dem Raum zu befreien. Sie konnten das Gespräch vielleicht sogar mithören, falls sie nah genug dran waren?! Die Tür jedenfalls lässt sich von außen mit dem noch steckenden Schlüssel entriegeln. Allen Kindern knurrt gehörig der Magen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten beim Frühstück warten schon die anderen Kinder. Darunter auch Michael, der euch, sichtlich stolz über seine gemeine Missetat, schelmisch angrinst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wollt ihr ihn zur Rede stellen, unterbindet Mutter Munser den Streit streng. Strenger als sonst. Sie scheint noch immer aufgewühlt zu sein.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht Haferschleim. Darin? Etwas, das wie eingelegte Birnen aussieht. Etwas besonders Feines also in diesen Zeiten und eine echte Leckerei. Ihr alle kriegt zwar nur eine dürftige Portion, aber seid dennoch begeistert. Ein guter Start in den Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Spieler können sich nun ein paar Minuten unterhalten. Fragt ihr nach einem der anderen beiden optionalen Orte, wird dieser aufgedeckt, und ihr könnt nun auch dorthin gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Essen steht Mutter Munser auf und erklärt, dass sie dringend einige Dinge im Ort klären müsse. Ihr alle sollt euch gut benehmen. Sie sei bald schon zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr Kinder könnt nun direkt zum für euch verfügbaren Ort aufbrechen. Brecht ihr nicht von selbst auf, kommt Mutter Munser nicht zurück, bis ihr euch Sorgen macht und nach ihr suchen wollt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr aufbrecht …&lt;br /&gt;
stellt sich euch plötzlich erneut Michael mit drei Freunden in den Weg. Er will euch erst durchlassen, wenn ihr zugebt, dass es lustig war, euch heute Morgen einzusperren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich bin der Lustigste hier, das steht überhaupt nicht zur Derbatte!&#039;&#039;“, brüllt er euch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wird er euch beweisen. &lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich erzähle euch jetzt drei Witze, und wenn ihr nur einmal lacht, bin ich der Lustigste und kriege euer Frühstück! Die komplette nächste Woche!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Gelegenheit, das System vorzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht auf die Wette ein ...&lt;br /&gt;
| kommt es zum Kampf mit Michael und seinen Freunden Franz, dem Stinker, dem langen Luratsch (in Wahrheit Emil Luratsch) und der fiesen Gitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geht ihr auf die Wette ein ... &lt;br /&gt;
|erzählen euch die Kontrahenten die drei besten Witze, die sie kennen. Sollte einer von euch lachen, verliert ihr die Wette, euer Frühstück und jeder Spielercharakter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 1 Motivation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Der/die Spieler/-in, der/die gelacht hat, verliert sogar &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wo ist Waldemar?: Witzesammlung | Hier kannst du die Witze zum Abenteuer finden!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zwischenfall trefft ihr am Wegesrand Mutter Munser. Sie sitzt auf einer Bank und sieht traurig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihr sie empathisch an, erklärt sie, dass das Essen knapp wird. Der Vorfall mit Waldemar wird alles noch schlimmer machen, und wenn die Bauern aufhören, sie zu unterstützen, kann sie die Rasselbande bald nicht mehr ernähren. Mutter Munser hofft, dass alles nur ein Missverständnis ist oder zumindest niemand aus dem Ort die Schuld trägt, sonst wird es … schwierig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waldemar MUSS gefunden werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier können sich die Spielercharaktere frei über die Karte bewegen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schauplätze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Haus der Familie Geiss==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie Geiss lebt auf einem größeren Bauernhof am Rande des Ortes Lobberich. Der Hof ist fußläufig zu erreichen. Unterwegs kommt an einigen Ruinen vorbei. Hier und dort sammelt jemand irgendwelche Lumpen aus dem Straßengraben. Niemand hat Zeit für euch. Die meisten Leute habt ihr ohnehin noch nie gesehen. Sie sprechen teilweise sogar andere Sprachen als ihr. Hungrig sehen aber die meisten aus. Vielleicht haben die ja was mit Waldemars Verschwinden zu tun? So ein schönes saftiges Schwein ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr diesen Gedanken gerade greifen wollt, steht ihr plötzlich vorm Haus der Familie, ein langes Gebäude mit vielen kleinen Fenstern. Daneben seht ihr zwei zusammengezimmerte Scheunen, aus denen es noch immer nach Vieh riecht, obwohl hier schon seit Wochen eigentlich nichts außer Waldemar gehaust hat. Der Garten ist ebenso gepflegt wie das Haus selbst. Niemand ist zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei leben hier eigentlich vier Menschen: Herr und Frau Geiss, ihre Tochter Anne und die Großmutter Geiss. Der Sohn der Familie ist vor einigen Monaten gefallen, und der Großvater, wie viele andere auch, im letzten Winter Krankheit und Hunger erlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da entdeckt ihr eine junge Frau, die ihr noch nie gesehen habt, und die gerade den Hof verlässt. Ungewöhnlich gut gekleidet ist sie und definitiv nicht aus der Gegend. Ein kleines, recht schmuckes Fahrrad hat sie dabei. Sie trägt einen kleinen Korb auf ihrem Arm. Darüber ein Tuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Menschenkentnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr bemerkt, dass sie nicht glücklich aussieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt versuchen, die Frau in ein „Spielchen“ zu verwickeln, um einen Blick in den Korb zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativität &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Das junge Mädchen ist zu Spielereien oder Wetten aufgelegt und kann auch abgelenkt werden. Schaut ihr in den Korb, seht ihr ein paar Eier, etwas Käse und sogar Speck. Alles Dinge, die eigentlich gerade niemand in Mengen haben sollte, bei denen Teilen denkbar wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klopft ihr an die Tür, öffnet niemand. Ihr habt aber das Gefühl, jemand hätte kurz durch den Türspion gelugt. Dann hört ihr allerdings etwas von der hinteren Seite des Hauses, dort, wo das Haus direkt in einen der Ställe übergeht. Ihr denkt es handelt sich um Schritte. Und ein Quietschen. Leise, aber … ja, eindeutig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Landwirtschaftliches Wissen etc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Es ist das Quietschen einer kleinen Stalltür, so, wie sie in Ställen zu finden sind, um die Tiere in ihren eigenen Gattern zu halten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Stall===&lt;br /&gt;
Ihr geht auf die Rückseite des Hauses. Das Tor zum Stall steht offen. Draußen ist es eh schon diesig, so dass kaum Licht die die Stallungen fällt. Aber ihr hört ganz klar etwas im Inneren rumpeln. Die Luft ist voller Staub. Werkzeug, Seile und Haken hängen von der tiefen Decke und den alten Holzbalken. Eine fast schon gruselige Szenerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Spielercharakter, bei dem die Probe misslingt, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Motivationspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um unbemerkt in die Scheune zu gelangen, müsst ihr euch sehr leise bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proben: Schleichen. (Wenn schleichen bei einem Charakter nicht verfügbar ist, wird auf den allgemeinen Handelnwert gewürfelt.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl: &lt;br /&gt;
|In der Scheune entdeckt eine Person, die gerade dabei ist, ein französisches Besoldungsbuch zu verstecken, um den Verdacht auf die französischen Besatzer zu lenken. Davon wisst ihr Kinder natürlich nichts. Kaum macht ihr ein Geräusch, wird die Person aufgeschreckt und flieht. Gelingt es einem Kind, ihm zu folgen, kann es noch einen dicklichen Mann davonlaufen sehen. Ist es sogar das Kind, das den Wirt am Morgen gesehen hat, erkennt es seine Kleidung und kann ihn einwandfrei identifizieren. Jedes Kind, bei dem die Probe misslungen ist, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt aber ORT: Wirtshaus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich: &lt;br /&gt;
|Schleicht ihr erfolgreich, seht ihr im Dunkeln eine dickliche Gestalt etwas in der Box tun, wo zuvor Waldemar stand. Dann verschwindet die Person plötzlich. Ihr konntet nicht erkennen, wer es war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dicke Mann ist Wirt Geenen,der ein Französisches Besoldungsbuch hinterlegt, um den Verdacht auf die Französischen Besatzer zu lenken. Das wissen die Kinder allerdings nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr euch in der Scheune umsehen. Man sieht deutlich, dass schon lang keine Tiere mehr hier gelebt haben, auch wenn auf dem Hof noch ein oder zwei Hühner herumhuschen. Es ist staubig und riecht unangenehm. An einer der Boxen hängt ein hölzernes Schild, in das „Waldemar“ eingeschnitzt wurde. Auf dem Schild: ein blutiger Abdruck (Bild). Es sieht aus, als habe jemand ein paar blutige Handschuhe über die Tür gehängt, die einen Abdruck hinterlassen haben, den niemand bemerkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet keine Spuren dafür, dass jemand hier lag. Im Dreck sind nur Fußabdrücke. Und es ist sehr dreckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werft ihr nun einen Blick in die Box, erwarten euch ... Ratten! Es wimmelt nur so von den kleinen Biestern. Sie machen sich gierig über die Reste des Futters im Trog her und schenken euch Kindern keine Beachtung. Doch da ist etwas im Trog. Eine der Ratten sitzt auf einem kleinen Büchlein. Es ist viel zu sauber für diesen Ort. Wie herankommen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Ratten wehren sich und haben wenig Respekt vor euch kleinen Detektiven …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier muss die Gruppe die Ratten entweder kreativ verscheuchen oder gegen sie kämpfen. Besiegt ihr zwei Tiere, ergreifen die anderen die Flucht. Es sind 7 Tiere.&lt;br /&gt;
Verliert einer von euch mehr als 20 Lebenspunkte, packt euch die Panik. Die Gruppe flieht ins Wohnhaus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ratten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben !!Biss !!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
||20&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Ratten verjagt, findet ihr das &#039;&#039;&#039;französische Soldbuch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ihr selbst es nicht lesen, könnt ihr euch bei Mutter Munser Rat holen. Diese trefft ihr schon bald noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das Heftchen, steht Frau Geiss plötzlich im Stall. „Jospeh bist du das? Ich dachte wir sehen uns erst wieder heute Abend am Flussuf...“, sagt sie und stockt, als sie euch sieht. „Was macht ihr denn hier?!“, fragt sie verblüfft und mit einem klaren Unterton von ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 2: Wie reagiert Frau Geiss?&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Sie ist wütend.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Sie ist freundlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 1 – Sie ist wütend====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wird sie zornig. „Was habt ihr kleinen Taugenichtse hier herumzuschnüffeln? Habt ihr gar kein Taktgefühl? Wir hatten einen Todesfall! Meine arme Mutter. Und der Waldemar ist auch weg. Wenn ihr damit mal nichts zu tun habt, ihr kleinen Streuner! Bestimmt steckt ihr mit dem elenden Bürgermeister unter einer Decke. Sieht im ähnlich. Kinder auch noch gegen uns aufzuhetzen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Beruigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr könnt es noch schaffen, sie zu beruhigen. Dann ist sie etwas netter zu euch. Ihr seht im Folgenden das Bilderrätsel im Raum und könnt einen Blick in das Totenzimmer erhaschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe nicht erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Schafft ihr es nicht, sie zu beruhigen. Sie packt euch wütend und stößt euch in Richtung der Wohnräume. „Ihr verschwindet jetzt sofort. Und mit Mutter Munser muss ich wohl mal ein ernstes Wörtchen reden.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt euch gehetzt in die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die Aufmerksamkeit unserer Spieler/-innen gefragt. Ihr werdet gleich kurz ein Bild sehen, in dem einige Hinweise versteckt sind. Einige offensichtlicher, andere eher verborgen. Das Bild selbst zeigt die Küche der Familie Geiss. Es stehen Utensilien herum. In den Schränken stapelt sich Geschirr. An der Wand hängen Messer, im Ofen brennt ein Feuer, und der Mittagstisch ist gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Die Küche&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_1.png|Bilderrätsel in der Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ihr seht ein Wimmelbild, in dem sich folgende Hinweise verbergen:&lt;br /&gt;
Eines der &#039;&#039;&#039;Küchenmesser&#039;&#039;&#039;, das Hackebeil, an der Wand fehlt. Es ist ein leichter Abdruck zu sehen.&lt;br /&gt;
Der Tisch ist für &#039;&#039;&#039;vier Personen&#039;&#039;&#039; eingedeckt.&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Teppich&#039;&#039;&#039; auf dem Boden liegt nur ganz leicht schief, darunter erkennt man die Ecke einer Luke.&lt;br /&gt;
In der Spüle stehen &#039;&#039;&#039;Arbeitsschuhe&#039;&#039;&#039;, die zwar völlig abgetragen sind, aber glänzen, als habe jemand sie wieder und wieder geputzt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt dieses Bild nun 15 Sekunden lang betrachten. Kommt jemand von euch schon vorab auf die Idee zu trödeln, und die Probe dafür gelingt, könnt ihr auf 20 Sekunden erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wirft Frau Geiss euch durch die Vordertür aus dem Haus und begleitet euch bis zu Mutter Munser …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurück zu Ort Waisenhaus&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 2 – Sie ist freundlich====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wirkt sie sehr überrascht, setzt dann aber schnell ein sehr freundliches Gesicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ach, die gute Mutter Munser. Hat sie euch geschickt, um euer Beileid zu bekunden? Ja, die arme Großmutter. Wir können es noch gar nicht fassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt die Gruppe nun durch einen Flur ins Wohnhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt hier Fragen stellen. Frau Geiss verrät euch, dass sie heute Morgen ihre arme Mutter tot im Stall gefunden haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sie lag einfach so auf dem Rücken. Mitten im Dreck. Das ganze Kleid voller Schmutz. Das schöne Blaue. Als sei sie einfach von einem Moment auf den anderen tot umgefallen. Vielleicht vor Schreck?“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihr sie, wie das Blut auf Waldemars Namensschild kommt, müsst ihr auf Menschenkenntnis würfeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Menschenkenntnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun haben die Franzosen auch noch ihre arme Tochter in ihre Gewalt gebracht und halten sie im Wirtshaus gefangen. Warum nur? Hat sie etwas gesehen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Vielleicht haben die Franzosen ja etwas mit der Entführung von Waldemar zu tun ...“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt den Ort: Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht ihr vor einer Tür. Frau Geiss sagt euch, dass darin die arme Verstorbene liege. Ihr seid ja noch Kinder, daher dürft ihr nur einen ganz kurzen Blick reinwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Versucht jemand von euch erfolgreich, Zeit zu schinden, bekommt ihr 20 Sekunden statt nur 15, um in den Raum zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun die Gelegenheit, einen Blick in das Zimmer zu werfen. Darin steht allerhand Zeug herum. Eine Nähmaschine, Kleider, volle Regale, alte Parfümflaschen und sonstiges. Zwischen den Belanglosigkeiten verstecken sich aber Hinweise darauf, was hier wirklich vor sich geht. Ein Wimmelbild quasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Das Totenbett&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_2.png|mini|links|Bilderrätsel am Totenbett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Im Zimmer können die Spieler entdecken:&lt;br /&gt;
Unter dem Bett stehen mehrere &#039;&#039;&#039;Schüsseln&#039;&#039;&#039;, in denen Flüssigkeiten sind. Auch Kräuter ragen heraus.&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;blaue Kleid&#039;&#039;&#039; hängt sauber und ordentlich an einem Haken.&lt;br /&gt;
Der Ofen ist an, darin brennt ein Feuerchen. Man erkennt einen kleinen &#039;&#039;&#039;blutigen Stofffetzen&#039;&#039;&#039;, der aus dem Feuer ragt.&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Decke&#039;&#039;&#039; ist komplett über den Körper gezogen (Geheim: Hier liegt das Schwein und nicht die Großmutter.).&lt;br /&gt;
Es stehen &#039;&#039;&#039;keine Stühle&#039;&#039;&#039; im Raum. Nicht mal neben dem Totenbett. Es brennt nicht einmal eine Kerze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild dürft ihr euch gemeinsam 15 Sekunden lang ansehen, anschließend dürft ihr darüber sprechen, wenn ihr aus dem Haus heraus seid. Frau Geiss verabschiedet euch nett und gibt euch noch ein paar Rüben für euch und die anderen Kinder mit. Dann müsst ihr gehen. Frau Geiss lässt euch nun nicht mehr auf den Hof. Sie fängt euch Kinder immer ab, wenn sie euch sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 2==&lt;br /&gt;
Auf dem Weg vom Haus weg werdet ihr entweder von Mutter Munser begleitet oder ihr trefft sie. Sie ahnt, was vor sich geht. Sie versucht, euch zu beruhigen und erinnert sie stets daran, dass sie nicht lügen, schlecht über andere reden oder ihnen Unrecht tun sollen. Waldemar muss gefunden werden, aber fair muss es sein und ehrlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun frei entscheiden, wohin ihr gehen wollt. In der Kirche wartet Mutter Munser auf euch und steht mit Rat und Tat zur Seite. Ihr solltet ihr allerdings nicht zu viel erzählen, was nach Detektivarbeit klingt. Sowas mag sie gar nicht.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Wirtshaus Geenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor dem Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt von der dramatischen Entführung der armen Anne gehört und macht euch große Sorgen, als ihr in den Ort aufbrecht. Das Wirtshaus liegt recht zentral an einer großen Kreuzung im Ort. Hier und dort liegen noch lose Sandsäcke herum. Manche Fenster sind noch vernagelt. Überall sind die Vorhänge zugezogen. Der Marktplatz, an dem ihr vorbeikommt, ist verlassen. Seit Jahren war hier kein Markt mehr. Nur die alten Bretterbuden, in denen ihr oft Kaufmannsladen spielt, zeugen noch vom einstigen bunten Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht das Wirtshaus schon von Weitem. Es ist in einer Art ockerfarbenem Ton verputzt und sticht so aus dem Bild des Platzes heraus. Davor stehen zwei Soldaten in Uniform. Franzosen. Sie tragen ihre Uniformen ordentlich und wirken sehr gepflegt. Die Waffen haben sie geschultert. Die Fenster des Hauses stehen teilweise offen. Es sieht fast einladend aus …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit euch kommen auch Wirt Geenen und Bauer Geiss an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich habe dich überall gesucht! Wie kannst du sowas unter deinem Dach geschehen lassen?!&#039;&#039;“, schimpft &#039;&#039;&#039;Bauer Geiss&#039;&#039;&#039; in Richtung Geenen, der ihn zu beruhigen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Keine Sorge, alter Freund. Wir klären das schon. Komm erstmal mit rein!“, sagt &#039;&#039;&#039;der Wirt&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt seinen Freund an den Soldaten vorbei ins Gasthaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wirft er den Wachen ohne, dass sie es bemerken, einen mehr als abfälligen Blick zu. Dann verschwindet das Gespann im Gebäude. Kurz darauf hört man von drinnen wieder laute Stimmen, die ihr aber nicht verstehen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versucht ihr in das Gebäude zu kommen, werdet ihr von den Wachen harsch zurückgestoßen und ausgelacht. Versucht ihr es erneut, kassiert ihr eine Ohrfeige, verliert vier Lebenspunkte und &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr vor dem Gebäude steht, hört ihr plötzlich ein Weinen. Das Geräusch scheint von der anderen Seite des Wirtshauses zu kommen, aus einer kleinen Gasse. Als ihr näherkommt, seid ihr euch sicher: Ihr hört eine jungen Frau weinen. Dann wird ein Fenster über euch geschlossen. Und das Weinen ist kaum noch zu hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber des Fensters liegt ein Balkon. Auf den könnte man durch das Fenster schauen und einen Blick erhaschen, um zu erfahren, wie es Anne geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Versteck==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Haus ist völlig verrammelt und verriegelt. Ein Fenster jedoch hat nur wenige Bretter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrauben, brechen, hämmern, ..., egal, was ihr versucht, Hauptsache, ihr kommt in das Haus. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Schlägt eine Probe auf eine Interaktion fehl, verletzt sich der Spielercharakter, dessen Probe fehlgeschlagen ist, und verliert 6 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
Scheitern mehrere Spielercharaktere, hört jemand drinnen eure Einbruchsversuche und holt euch durch die Tür ins Innere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Werden ihr nicht entdeckt, hört ihr ein Gespräch mit an. Ihr seht die Männer und könnt euch ungesehen vorbeischleichen. Die Männer sagen „Heute Nacht am Nette-Ufer. Da lauern wir ihnen auf und machen dem hier ein Ende. Wir müssen sie nur noch irgendwie da hinlocken. Aber da fällt uns schon noch was ein.“ Dann gehen sie die Gruppenaufteilung, Zeiten und anderes durch. Sehr kompliziert, findet ihr Kinder. Ihr versteht nicht viel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt ihr ins Haus hinein und seid laut, werden ihr sofort entdeckt. Dann steht ihr plötzlich vor einem ganzen Trupp Soldaten. Zumindest sehen sie so aus, obwohl ihre Uniformen verschlissen und nicht unbedingt einheitlich sind. Sie tragen zusätzlich viel Schwarz. Einer schaut euch finster an und fragt im Flüsterton „Was tut ihr hier?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Glas_Siegel.png|mini|150px|links|Einmachglas mit Siegel]]&lt;br /&gt;
Ihr seht überall im Haus Einmachgläser stehen. Auf den meisten erkennt ihr das Siegel des Wirtshauses Geenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr antworten, unterbricht ein anderer euch ebenfalls flüsternd „&#039;&#039;Ach das sind doch nur Kinder...&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein anderer ergänzt „&#039;&#039;Plappern können sie trotzdem. Ich sage: Wir knebeln sie und gehen auf Nummer sicher!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mischt sich der erste erneut ein. „&#039;&#039;So ein Quatsch. Ruhe jetzt. Ich habe eine Idee! Was sucht ihr Kinder denn hier?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sagen sie die Wahrheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein Soldat führt euch nach oben. Das Fenster ist zu hoch für euch. Ihr könnt nicht zum anderen Gebäude rüber schauen. Aber einer der Soldaten hebt einen von euch hoch. Wen, entscheidet die Gruppe. Diese Person erhält je nach Alter Informationen auf einem Zettel und kann sie an die Gruppe weitergeben wie er/sie möchte. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ist das Kind 10 Jahre oder älter&lt;br /&gt;
|Du siehst Anne im Unterhemd auf dem Bett liegen. Sie ist völlig erschöpft und sieht verweint aus. Ein Soldat zieht sich neben dem Bett gerade wieder seine Uniform an. Er ist noch oberkörperfrei. Dir ist klar, dass da gerade eine Vergewaltigung oder zumindest etwas sehr Schlimmes mit sexuell-gewaltsamem Hintergrund abgelaufen ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist das Kind unter 10 Jahre alt&lt;br /&gt;
|Du siehst, dass Anne völlig verschwitzt ist. Sie hat sich sogar ihre Kleidung ausziehen müssen, weil sie so hart arbeiten muss. Ihr Kopf ist auch ganz rot, und ein Soldat sieht ihr dabei zu, wie sie ihm hilft, seine Hose anzuziehen. Die arme Anne.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Du entscheidest nun, wie du diese Information mit der Gruppe teilst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Lügen sie den Soldaten an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ihr Kinder könnt nicht in das Zimmer und seht Anne nicht. Ihr erfahrt nicht, was mit ihr passiert. Außerdem zählt die Lüge als &#039;&#039;&#039;schwerwiegende Lüge&#039;&#039;&#039;, was später Konsequenzen haben könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihr dem Soldaten, was ihr gesehen habt, merkt ihr deutlich, dass er wütend wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt ihr ihm nichts, wirft er selbst einen Blick durch das Fenster und ist danach erzürnt. Er führt euch wieder nach unten, bespricht sich kurz mit seinen Kameraden und richtet dann das Wort an euch Kinder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ihr habt ja gesehen, was für böse Männer die anderen Soldaten sind, oder? Böse Franzosen! Wenn ihr uns helft, dann können wir sie richtig bestrafen für das, was sie hier Böses machen. Wir verhauen sie, dann kommen sie ins Gefängnis. Sie haben bestimmt auch das Schwein gestohlen. Das wette ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versichert auf Nachfrage, dass es nur darum geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Damit das klappt, müssen wir aber schlau sein. Ihr seid ja ziemlich schlau, oder? Sehr gut! Heute Abend am Flussufer können wir uns im Dunkeln verstecken. Da macht es nichts, dass die Franzosen mehr sind. Wenn sie nicht wissen, dass wir da sind, können wir sie bestrafen. Aber ihr müsst sie hinlocken. Dann springen wir hervor und schnappen sie uns. Gut?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt eigentlich nur zustimmen. Wenn ihr ablehnt, setzt der Soldat euch immer heftiger unter Druck. Was ihr am Ende tut, ist aber eure Sache. Der Soldat sagt euch, dass ihr einfach kreativ sein sollt, was den Grund betrifft, warum die Soldaten an den Fluss müssen. Es muss aber ein guter Grund sein, der die Soldaten auch ablenkt. Sonst klappt es nicht.&lt;br /&gt;
Wenn ihr ihm von Waldemar erzählt habt, dann verspricht er, auch den zu retten!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sagt uns nochmal Bescheid, wenn ihr sicher seid, dass sie kommen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann lässt er euch gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder auf der Straße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum steht ihr wieder auf der Straße, rennt plötzlich ein kleiner Hund an euch vorbei. In seinem Maul erkennt ihr ... ein Schweineohr. Ganz klar. Ein frisches Schweineohr. Doch woher soll das kommen, wenn nicht von ... Waldemar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr müsst die Verfolgung aufnehmen. Doch der kleine Hund ist flink und droht zu entwischen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr verfolgt ihn in eine Gasse und seht, wie er durch eine Tür, die nun einen Spalt geöffnet steht, ins Wirtshaus schlüpft. Ihr folgt ihm und steht plötzlich in der Küche des Wirtshauses Geenen. Niemand ist zu sehen. Auch der Hund ist verschwunden. Das Ohr hat er in der Hektik aber wohl verloren. Es liegt vor den Kindern auf dem Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr könnt es als Beweisstück einpacken und mitnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hört ihr plötzlich ein Gespräch im Nebenraum. Recht deutlich sogar. Es sind der Bürgermeister und ein Mann, der ein komisches Deutsch spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Herr von Bergh, Sie werden sicher verstehen, dass wir recht enttäuscht darüber waren, bei der Familie Geiss nicht das versprochene Schwein vorgefunden zu haben. Da mussten wir uns natürlich selbst mit einem kleinen Ferkelchen entschädigen, wenn Sie verstehen, was ich meine?!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja. Schon. Doch mir ging es eher um eine Bestrafung permanenterer Natur für die Eltern des Mädchens. Nicht für Mädchen und Großmutter.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das dachte ich mir fast, mein Bester. Und ich schätze ihre Kooperation in dieser Sache. Doch ein guter Denunziant, nun ja, der denunziert nur wahre Dinge! Und mit der alten Dame haben wir nichts zu tun!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verspreche Ihnen, das Schwein war da! Waldemar ist sein Name. Ein besonders fettes Tier. Ich bin mir sicher, dass die Familie es irgendwo versteckt hat. Nur wo?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nun, mein Bester. Ich würde sagen, wir …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich bellt der kleine Hund hinter euch. Ehe ihr fliehen könnt, steht ihr vor einem Trupp französischer Soldaten und dem Bürgermeister des Ortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 3: Wie reagiert der Bürgermeister?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Er ist freundlich.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Er ist wütend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Er ist freundlich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bürgermeister nimmt euch in Schutz. Ihr seid harmlos und habt euch nur verlaufen, beteuert er gegenüber der Soldaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie sind häufiger hier und betteln um Essen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Franzose hingegen ist nicht allzu überzeugt. Er ist eher feindselig. Er diskutiert mit seinen Kameraden im Raum. Sie scheinen eine Abneigung gegen ihn zu haben, aber ihr könnt nicht zu verstehen, was sie sagen. Dann wird der Soldat wütend und öffnet die Tür eines Wandschrankes. Darin liegt ein übel zusammengeschlagener französischer Soldat. Der Widerspruch gegen ihn verstummt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Das Kind, das durch das Fenster des Verstecks geschaut hat, erkennt den Mann wieder. Er ist es, der eben bei Anne war.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr ihm das Schweineohr, will der Franzose sofort wissen, woher ihr es habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sagen die Spielercharaktere, wo sie das Schweineohr gefunden haben, ist er zufrieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie es nicht, zwingt er sie dazu.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat beschuldigt den Wirt und die Familie Geiss. Er wird sie bestrafen, droht er, und will wissen, wo Waldemar versteckt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wenn es keiner weiß, bricht er erboßt auf und nimmt seine Männer mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie irgendwas vom Ufer am Abend, werden die Soldaten da sein. &#039;&#039;&#039;Dies gilt als Lüge und wird später bestraft.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalten sie das Ohr versteckt, sagt er, sie sollen verschwinden. Er will sie nicht mehr sehen! Sie dürfen gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Er ist wütend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Als der Bürgermeister sie entdeckt, ist er außer sich. Er verdächtigt Mutter Munser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie habe die Kinder zum Spionieren geschickt, während sie selbst sich auf den Weg zum Dorfplatz gemacht habe um Stimmung gegen ihn zu machen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat will, dass die Franzosen die Kinder verhaften. Die schauen sich allerdings alle nur fragend an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das sind Kinder, mein Bester“, widersprechne sie empöhrt. „Den meisten von uns ist schon das, was da oben geschieht, zuwider. Wir sind Soldaten. Wir führen Krieg. Gegen Soldaten! Kinder. Macht, dass ihr wegkommt, und sagt Familie Geiss, dass ihre Tochter bald nach Hause kommt. Es geht ihr gut!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte, wenn es noch nicht entdeckt wurde.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mutter Munser stürmt herein. Sie sieht die Gruppe und redet sie heraus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach da seid ihr! Ich habe mich gefragt, was los ist! Kommt nach Hause, ihr kleinen Racker! Entschuldigen sie die Herren!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann führt sie die Gruppe aus dem Haus. Ihr könnt nach einem Gespräch mit ihr weiterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War dies der zweite Ort, den ihr erkundet habt, rät Mutter Munser euch zu einer Entscheidung. Sollten die Spieler noch nicht vom Abend an der Nette wissen, &#039;&#039;&#039;geht es weiter bei Am Abend nach dem zweiten Schauplatz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haus der Familie Geiss (wenn bisher noch nicht entdeckt)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder werden aus dem Wirtshaus geführt. Ihr könnt euer nächstes Ziel wählen. Als ihr nach draußen geht, kommt euch Wirt Geenen entgegen, der gerade den kleinen Hund von eben mit Fleischbröckchen füttert. Er schaut euch Kinder sehr verwundert an, sagt aber nichts und geht ins Gasthaus. Er hat ein kleines Päckchen unterm Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf dem Dorfplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleine Ort selbst hat keinen großen Platz, den man wirklich als solchen bezeichnen könnte. Es gibt lediglich eine Stelle zwischen den Häusern, auf der etwas Kies als Untergrund abgelegt wurde. Ein kleiner Brunnen ist in der Mitte. Ein paar notdürftig gezimmerte Bänke stehen herum. Überall wehen die Reste von Plakaten umher. Schön bunt. Lesen könnt ihr sie leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist zu sehen, als ihr den Platz betretet. Als ihr jedoch etwas näher kommt, seht ihr, wie ein paar Erwachsene am Rand des Platzes von französischen Soldaten vertrieben werden. Die Menschen gehen zunächst, machen dann aber einen kleinen Schlenker und verschwinden in einer Gasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihnen, seht ihr die Leute in einer Tür verschwinden. Davor steht ein kräftiger Kerl.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr zur Tür, weist der Mann davor euch harsch zurück. Ihr habt ihn schon einmal gesehen, aber könnt euch nicht an seinen Namen erinnern. Er will euch auf keinen Fall hereinlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrängt ihr ihn oder setzt ihn gar unter Druck, gibt es eine Ohrfeige. Jeder Spielercharakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr zurückweicht, spricht euch ein kleines Mädchen an. Die Frida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Frida&lt;br /&gt;
Frida ist etwa 9 Jahre alt. Sie hat blondes, kurzes Haar und ein schmutziges Gesicht. Sie lächelt unentwegt, aber eher frech als freundlich. Sie trägt eine Latzhose und dazu ein Kleid. Ungewöhnlich. Aber das ist Frida auch. Also macht sich niemand etwas daraus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 4: Was schlägt Frida vor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: eine Verkleidung&lt;br /&gt;
*50 bis 99: einen Geheimgang&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Die Verkleidung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida ist sich ziemlich sicher, dass der dicke Kerl vorm Eingang nicht allzu gut sieht. Wenn jeweils zwei von ihnen sich aufeinander stellen und verkleiden, dann dürfte das schon klappen. Sie weiß sogar, wo sie die passenden Sachen herkriegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber einfach wird das nicht. Denn in dem Hof, in dem es die Kleider gibt, lebt ein richtig fieses Rudel Gänse, das erst mal abgelenkt werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hof ist nicht weit. Tatsächlich: An der Leine dort hängen zwei große Mäntel, Mützen und sogar Hosen. Das könnte wirklich klappen! Allerdings sind auch die fiesen Gänse da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss irgendwie die Gänse ablenken um an die Kleidung zu kommen. Wie sie das anstellen bleibt ihre Sache, solang es eine gute oder gar lustige Idee ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Kleidung, könnt ihr euch sich verkleiden und in das Haus schleichen. Der Wachmann lässt euch nach einer passenden Probe passieren (Lügen, Schauspiel usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Der Geheimgang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida will der Gruppe helfen, weil das alles ganz schön abenteuerlich klingt. Also verrät sie euch, dass es nicht unweit der Tür ein kleines Gitter gibt. Durch das kommt man in einen Kellergang, der direkt zum Versammlungsraum führt. Da sind die Erwachsenen nämlich drin und besprechen Geheimnisse! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida führt euch zum Gitter. Ihr schafft es in den Keller – ein düsterer und unfreundlicher, feuchter Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut (auf den Motivationswert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Charakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang ist lang und finster. So finster, dass einem von euch besonders bange wird. Derjenige erinnert sich an den Traum von heute Morgen und an das Ungeheuer … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Spielleiter teilt einen Spieler zu, dessen Charakter nung Angst bekommt. Der Spielleiter beschreibt das Monster. Plötzlich sehen alle aus der Gruppe das Ungeheuer aus dem Traum genau vor sich. Da im Gang! Oh mein Gott!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr gegen das Ungeheuer aus dem Traum kämpfen. In jedem Falle gewinnt die Gruppe, aber wer zu viel Schaden nimmt, der verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf kommt ihr durch eine Seitentür in den Versammlungsraum und könnt lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Versammlungsraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Raum ist klein und stickig. Bestimmt 20 oder mehr Leute stehen herum, während vorn der Bürgermeister spricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja, viele von euch haben es vielleicht gehört, heute Nacht wurde bei der Familie Geiss eingebrochen, so heißt es. Das Schwein soll gestohlen worden sein, und die Großmutter erschlagen oder Schlimmeres. Ich eilte sofort hin und muss euch berichten … so ganz will diese Geschichte für mich nicht passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Familie Geiss ist nicht gerade bekannt für ihren Willen zum Teilen! Schon während der letzten Kriegswochen haben sie immer wieder ihre Lebensmittel getauscht statt sie abzugeben oder gar zu verteilen. Ich sage es ungern, aber ich traue diesen Leuten zu, dass sie das Schwein heimlich geschlachtet haben und bei sich verstecken, bis die Zeit reif ist, um es an den Meistbietenden zu verscheuern. Bloß die Franzosen sollen es nicht kriegen, denken sie sich. Aber wo bleiben wir da? Die Gemeinschaft?!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Kaiser hat uns scheinbar im Stich gelassen. Die Franzosen tun sich an uns gütlich. Und nun auch noch die eigenen Leute? Es reicht, liebe Leute!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Menge applaudiert verhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Genau, liebe Leute. Ich sage: Wir geben den Franzosen einen Tipp. Oder holen uns gar das Schwein? Denn sollte nicht jeder etwas davon haben? Gehört der Wohlstand in diesen Tagen nicht uns allen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Stimme dringt aus der Menge:&#039;&#039;&#039; „&#039;&#039;Aber ohne Beweise? Wer sagt uns denn, dass das Schwein nicht wirklich gestohlen wurde? Das kann doch keiner garantieren!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mhhh. Ja. Mag sein. Nun gut. Dann ... Ich sage: Wir alle hören uns heute einmal um, und am Abend entscheiden wir. Findet jemand etwas über den Verbleib des Schweines heraus: gut. Aber wenn es etwas mit der Familie Geiss zu tun hat, dann sorgen wir selbst für Recht und Ordnung, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder Applaus. Diesmal etwas begeisterter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wir finden das Schwein. Waldemar. Und dann hat jemand die Folgen seines Handelns zu tragen, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen die Leute den Raum zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe hier erwischt wird, verlieren alle, die sich in den Saal geschlichen haben, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 4 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss (falls noch nicht entdeckt) erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Abend nach dem zweiten Schauplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Kinder zwei Schauplätze erforscht haben, treten sie ins Freie und sehen Wirt Geenen mit einem Paket in Richtung Ortsrand aufbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen sie genau hin, sehen sie Messer und Beile. Außerdem eine Lederschürze. Sehr verdächtig. Er läuft schnurstracks zum Haus der Familie Geiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;War der zweite Ort, den die Gruppe angesehen hat, das Haus der Familie Geiss, ist die Gruppe noch dort. Sie sehen Bauer Geiss und Wirt Geenen gerade ankommen und direkt zum Wohnhaus gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihm/ihnen, könnt ihr ihr Gespräch belauschen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Wir müssen Waldemar loswerden. Es wird viel zu gefährlich.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Beruhige dich, mein Freund. Ich habe schon eine Idee. Wir schaffen den Rest des Schweines noch heute Nacht davon. Unten an der Nette liegt ein Boot. Damit kriegen wir Waldemar bis zum Schloss Krickenbeck. Da habe ich einen Käufer. Keiner bekommt etwas mit.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Nun gut. Dann lass uns das Schwein auf einen Karren laden. Wir werden eine Weile brauchen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Gut!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden gehen stumm weiter bis ins Haus. Die Kinder bleiben allein zurück. Wie es scheint, hat Waldemar doch niemand gestohlen. Er ist im Haus, sie wollen ihn einfach davonschmuggeln. Soll das geschehen? Wollen die Kinder jemanden warnen? Den Soldaten? Die Bürgern des Ortes? Vielleicht erst mal Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Ende: Am Nette-Ufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder entscheidet, wer, wann, von wem zur Rechenschafft gezogen wird und auch, wer eben nicht. Die Familie Geiss und der Wirt Geenen kommen in jedem Falle hierher, um die Reste von Waldemar über die Nette zu schmuggeln. Außerdem liegen die deutschen Soldaten auf der Lauer. Alle anderen Gruppen kommen nur, wenn ihr ihnen Bescheid gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen und die Deutschen einladen, und den Hinterhalt der Deutschen vereiteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister einladen, um seinen Betrug an der Familie aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten einladen, um die Franzosen in einen Hinterhalt zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Niemanden einladen, und den Schmuggel einfach passieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten und den Bürgermeister einladen, um seine Hinrichtung zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister und die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mutter Munser einladen und sehen, was passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen, den Bürgermeister und die Dörfler einladen, und die Schmuggler ausliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können sich die Spieler nicht entscheiden, kann der Spielleiter eine der Parteien zufällig ans Netteufer bringen, um einen Konflikt hervorzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht schließlich mit Mutter Munser zurück ins Waisenhaus. Sie liest euch etwas vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr gelogen oder gar etwas Falsches gemacht:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie schaut euch enttäuscht an, seufzt und verlässt den Raum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr immer die Wahrheit gesagt und entschieden, wer zur Rechenschaft gezogen werden soll:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie ist stolz auf euch, lächelt euch an und sagt: &#039;&#039;„Schlaft schön, ihr kleinen Helden!“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abspann=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir sind die Kinder der &#039;Eisernen Zeit&#039;,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gefüttert mit Kohlrübensuppe.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben genug von Krieg und von Streit&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und den feldgrauen Aufstehpuppen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kind sein, das haben wir niemals gekannt.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uns sang nur der Hunger in&#039; Schlaf ...&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weil Vater im Schützengraben stand,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu fallen für Kaiser und Vaterland,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn’s gerade mal ihn traf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Kinderschreck war der Heldentod,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Märchenbuch: Extrablätter;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Leckereien: das Karten-Brot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kanonen – unsere Götter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Schulfibel prangte so stolz schwarzweißrot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Draus lernten wir: Tod den Franzosen!&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir übten: Man sagt nicht Adieu; nur Grüßgott&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und schwärmten für Stahlbadehosen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und kam eines Tages ein Telegramm,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn der Vater schon lange nicht geschrieben –&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann zog sich die Mutter das Schwarze an&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und wir waren kriegshinterblieben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir lernten Geschichte und Revolution&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Am eigenen Leibe erfahren&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir schwitzten für Gelder der Inflation,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die später Klosettpapier waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir spüren noch heute auf Schritt und Tritt&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jener &#039;Herrlichen Zeiten&#039; Vermächtnis.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und spielt ihr Soldaten, wir machen nicht mit;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Denn wir haben ein gutes Gedächtnis!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascha Kaléko „Chor der Kriegerwaisen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wo_ist_Waldemar%3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=9705</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=9705"/>
		<updated>2019-01-24T13:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{offiziell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Banner WiW.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Alle Stellen, an denen die Spieler demotiviert werden können, sind grün markiert. Mehr dazu findest du im [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung|Modul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boxen || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Hallo, Ich bin eine &amp;quot;Pre-Box&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallo, eigentlich bin ich eine Tabelle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Boxen stehen für Hinweise für den Spielleiter. Diese sollten nicht vorgelesen werden!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, braucht ihr natürlich zunächst die Charakterbögen eurer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie im Kapitel &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Hier link eintragen zu der Karte (Wird noch nachgereicht :) )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Es genügt, wenn du die Motivationspunkte im laufenden Abenteuer notierst. [https://howtobeahero.de/index.php?title=Datei:Motivationsbalken_Waldemar.png Hier] findest du eine Anzeige für die Motivationsbalken. Du kannst sie Dir ausdrucken und jedem Spieler einen Balken zuordnen oder austeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[Wo ist Waldemar?: Setting | Setting]] und die [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Darüber hinaus bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wo ist Waldemar? Der Krieg und ein Schwein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablauf für Haukes Livestream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aufwachen im Waisenhaus&lt;br /&gt;
*Begrüßung durch Mutter Munser&lt;br /&gt;
*Tür des Raumes wird von außen verschlossen (gemeiner Junge)&lt;br /&gt;
*Sie müssen aus dem Raum klettern (Kreativaufgabe)&lt;br /&gt;
*Dabei hören sie ein Gespräch zwischen Munter Munser und wem? mit. Umfrage #1&lt;br /&gt;
*Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*Bürgermeister Leonhard von Berg&lt;br /&gt;
*Ab hier freies Bewegen zwischen Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
Deutschland – September 1918  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nunmehr vier Jahren tobt der erste Weltkrieg. Im Westen haben die deutschen Truppen enorme Verluste hinnehmen müssen und wurden zurückgedrängt. Die Frontlinie ist nicht gänzlich gebrochen, wohl aber der Wille vieler Soldaten. Die schlechte Nahrungsmittelversorgung, andauernde Kämpfe und Krankheiten demoralisieren die deutschen Truppen. Binnen weniger Monate wurden sie von britischen und französischen Truppen bis auf deutschen Boden zurückgedrängt und halten hier nun Stellung. Immer wieder dringen aber feindliche Einheiten durch die Linien. Es herrscht Chaos, der Schrecken des Krieges hat das deutsche Volk immer mehr im Griff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Dorf Lobberich herrscht Aufruhr. Denn die Vorräte sind knapp und bald aufgebraucht. Der Krieg hat alles aufgezehrt. Insbesondere die Nerven der Bewohner. Die einst hier stationierten deutschen Soldaten haben sich zurückgezogen. Französische Truppen drängten über die Landesgrenzen und sind auch in Lobberich angekommen. Sie haben sich im Wirtshaus Geenen niedergelassen und kontrollieren von dort aus den ganzen Ort. Von hier aus sorgen sie also für Ruhe. Aber Ordnung?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenteil. Die Bevölkerung leidet unter der Willkür und den Schikanen der Eindringlinge. Wut und Widerstand keimen auf. Als dann auch noch Waldemar, das fetteste Schwein und ein wahrer Schatz in entbehrlichen Kriegstagen, aus dem Stall der Bauernfamilie Geiss verschwindet, droht die Stimmung endgültig zu kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück gibt es eine kleine Gruppe von Kindern, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Geheimnis um Waldemars Verschwinden aufzuklären und so vielleicht ganz nebenbei das Dorf vor dem Untergang zu bewahren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modul==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der besondere Wert des Abends ist die Motivation. Die Motivation eines Charakters zeigt an, wie bereit er ist, zu handeln. In „Wo ist Waldemar“ sind die Protagonisten Kinder. Und Kinder sind eben ... naja ... Kinder. Sie stürzen sich voller Motivation in ein Abenteuer, verlieren aber die Lust, wenn sie zu oft scheitern, bloßgestellt werden oder unangenehme Erfahrungen machen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kinder starten mit dem Motivationswert &#039;&#039;10&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen auf die Spieler sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Motivationswert         !! Auswirkungen     &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|≤5      || Alle Proben sind um 10 Prozent erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3 || Alle Proben sind um 20 Prozent erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;1       ||   Der Charakter verliert gänzlich die Lust und geht schmollend nach Hause. Er scheidet aus dem Abenteuer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kapitel 1 – Der Morgen im Waisenhaus=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der steinerne Raum im Turm der Kirche ist kalt. Es stehen vier Betten in diesem Raum. In allen liegen Kinder und schlafen friedlich unter ihren etwas zu dünnen Decken. Es ist ein kühler Septembermorgen, und so sammelt sich Feuchtigkeit an den Innenseiten der bunten Kirchenfenster. Sonnenstrahlen vermischen sich mit den Schlieren und Tropfen und werfen bunte Bilder auf die Bettdecken. Einer von euch wird wach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Würfel entscheidet, wer aus der Gruppe zuerst erwacht. Diese Person muss nun beschreiben, was sie auf der Bettdecke sieht. Dabei kann sie frei improvisieren, es ist ein wenig wie aus Wolken zu lesen. Was der Spieler oder die Spielerin beschreibt, wird allerdings später nochmal relevant.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Formel für die Zuteilung der Würfe:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{Anzahl\ der\ Spieler}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr anhand eurer Handelnwerte nummeriert. Nummer 1 hat das kleinste Ergebnis, Nummer 2 das zweitkleinste, usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beispiel: Ihr spielt das Abenteuer mit 4 Spielern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{4}=25&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem geringsten Gruppenwert in Handeln bekommt also die Zahlen 1 bis 25 zugeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem zweitniedrigsten Wert erhält die Zahlen von 26 bis 50 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wirft der Spielleiter einen W-100 um zu bestimmen, welcher der Spielercharakter zuerst erwacht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutter Munser betritt den Raum. „Alles aufwachen“, ruft sie zackig, aber freundlich, und die restlichen Kinder werden wach. „Es gibt ein kaiserliches Frühstück heute für die jungen Herrschaften. Also kommt ja nicht zu spät. Auf! Auf!“ Dann verlässt sie den Raum und schließt die Tür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;--&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Charakter&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter Munser&lt;br /&gt;
Eine alte Frau um die 60 Jahre. Sie geht leicht gebückt, hat langes graues Haar, das sie ordentlich unter einem Tuch bindet, und stets ein freundliches Lächeln im Gesicht – solange man sie nicht verärgert. Denn trotz ihres liebevollen Gemüts kann sie durchaus streng und böse werden. Als der Pfarrer den Ort verlassen musste, übernahm sie alle Aufgaben rund um die Kirche und kümmert sich vor allem um jene Kinder der Gegend, die heimatlos geworden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet also wach und könnt miteinander reden. Die drei von euch, die länger geschlafen haben, hatten einen schlimmen Albtraum. Darin kam ein böses Wesen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr schreibt den Namen der Kreatur auf ein Blatt Papier und geben es verdeckt dem Spielleiter. Diese Namen werden später für eine Umfrage genutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch nun unterhalten. Alle wollen ihren Traum aber lieber für sich behalten. Ihr zieht euch an und seht euch im Raum um. Hier bekommt ihr eure &amp;lt;code&amp;gt;zuvor festgelegte&amp;lt;/code&amp;gt; Ausrüstung und Kleidung. Als ihr den Raum verlassen wollt, merkt ihr plötzlich, dass die Tür verschlossen ist. Nicht zum ersten Mal passiert euch das. Ein gemeiner Witz von eurem „Mitbewohner“ Michael. Er hat die Tür verschlossen, um beim Frühstück mehr zu bekommen. Kein Herauskommen bis nach dem Frühstück, außer ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Klettern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun aus dem Fenster klettern oder euch abseilen. In jedem Fall könnt ihr aus dem Zimmer fliehen. Dabei hört ihr ein Gespräch zwischen Mutter Munser und einer Person mit an. Wer ist es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 1: Mit wem spricht Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 bis 33: mit dem Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*34 bis 66: mit Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*67 bis 99: mit dem Bürgermeister Leonhard von Bergh&lt;br /&gt;
* 100: Würfelt erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Joseph Geenen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, kannst du den Wirt des örtlichen Gasthauses Geenen, erkennen. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber Frau Munser. Verstehen sie doch. Ich kann diesen Monat nichts entbehren für die Kinder. Das ist das letzte Glas meiner berühmten Birnen. Nur für sie. Es ist … naja …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja? Was ist es Joseph? Bedauerlich? Ja. Das ist es allerdings. Denn wenn ich mich nicht irre, dann hat dein Wirtshaus nicht aus Nahrungsmangel geschlossen, oder?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nein. Nein. Das nicht. Aber diese verdammten Franzosen. Seit zwei Tagen fressen sie alles, was ich im Haus habe und bezahlen natürlich für nichts. Braten wollten sie. Aber woher nehmen, mhh? Ich habe beim Bauer Geiss nachgefragt, wegen ihrem dicken Schwein. Waldemar nennen sie ihn. Aber … naja.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was, naja? Raus mit der Sprache, Joseph.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja ... das Schwein ist verschwunden. Über Nacht.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wie verschwunden? Ein Schwein verschwindet doch nicht einfach so.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dieses hier wohl schon. Heute Morgen war der Stall aufgebrochen, und Waldemar war verschwunden. Jetzt stehe ich ohne Braten da … Wenn der Eber wiederauftauchen würde, sähe es ja anders aus. Aber so kann ich diesen Monat nicht helfen. Ihr müsst woanders etwas für die Kinder auftreiben, befürchte ich.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verstehe. Nun. Ich werde sehen, was sich machen lässt. Wenn ich keine Lösung finde, muss ich die Kinder wohl an jemand anderen übergeben. Ich kann sie nicht verhungern lassen. Aber sie von hier wegbringen? Das ist ihre Heimat…&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jedenfalls danke ich dir Joseph. Du kannst nichts dafür und ich bete dafür, dass deine Probleme sich lösen. &#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Meine Probleme kann nur der Kaiser und ein ordentlicher Trupp mutiger deutscher Soldaten lösen. Oder aber?! Naja. Ich muss wieder los. Es tut mir Leid Frau Munser. Alles Gute.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dir auch Joseph. Dir auch.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Bauer Bernhard Geiss===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den reichsten Bauern im Ort, Bernhard Geiss. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mutter Munser, kommen Sie schnell! Meine arme Anne! Irgendwer hat uns bei den Franzosen angeschwärzt. Wir würden Waren unterschlagen und Schwarzmarkthandel betreiben, heißt es.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Das ist ja grauenvoll! Und was ist mit Anne?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Die Franzosen haben sie als Saboteurin verhaftet und ins Wirtshaus verschleppt. Bitte! Sie sprechen doch etwas Französisch. Sie müssen helfen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich spreche Latein, Bernhard. Auf Französisch kann ich nicht einmal nach dem Wege fragen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Oh nein! Was soll ich nur tun? Dann … ich muss sofort zurück zum Wirtshaus. Meine arme Anne! Kann mir denn niemand helfen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauer Geiss dreht sich um und stürmt davon, ohne weiter darauf zu achten, was Mutter Munser ihm noch zu sagen versucht. Sie schaut ihm nach, bevor sie zurück in die Kirche geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder sind schockiert. Anne ist eines der jungen Mädchen, die sich ihnen gegenüber immer besonders freundlich gezeigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Würfel: Einer der Spielercharaktere, der noch keinen Traum hatte bzw. das bunte Bild auf seiner Bettdecke gesehen hat, ist heimlich in Anne verliebt. (Dies teilt der Spielleiter dem Spieler/Spielerin per Notiz verdeckt mit.)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Wirtshaus erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3 – Bürgermeister Leonhard von Berg===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den Bürgermeister von Bergh. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Glauben Sie mir, Mutter. Der Ort ist in Aufruhr.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber was ist denn überhaupt geschehen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Auf dem Dorfplatz sammeln sich die Bürger und sind wütend. Bei der Familie Geiss ist über Nacht das letzte Schwein verschwunden. Waldemar. Die Leute vermuten Unterschlagung und haben Angst vor der Reaktion der Franzosen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das klingt ja schrecklich. Aber was haben die Franzosen damit zu tun?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja, seit zwei Tagen machen die Listen von allem und konfiszieren fleißig. Wenn sie hören, dass ein Schwein unterschlagen wurde, dann wird das der ganze Ort zu spüren bekommen. Da können wir uns sicher sein.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie haben recht. Ich habe heute Nacht wieder Gefechte im Osten gehört. Das wird die Stimmung unserer Besetzer nicht gerade verbessert haben.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wohl kaum ... Darum brauche ich Eure Hilfe. Lassen Sie uns die Leute davon überzeugen, dass wir alle gemeinsam Familie Geiss ausliefern. So können wir sicher unseren Hals retten!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das kann nicht Ihr Ernst sein, Herr Bürgermeister! Dass Sie sich nicht schämen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach, tun Sie doch nicht so. Wir alle rackern uns hier ab. Sie doch am allermeisten! Und wir wissen auch alle, was bei Familie Geiss aus der Not gemacht wird! Verdient haben sie es, jetzt mal zur Rechenschaft gezogen zu werden!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie mögen nicht ohne Makel sein, aber das haben sie sicher nicht verdient! Ich schäme mich für Sie, Herr Bürgermeister ...&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit dreht sich Mutter Munser um und geht wütend zurück in die Kirche. Der Bürgermeister bleibt verdutzt und erbost zurück und braucht noch einen Moment, um sein Erstaunen zu überwinden. Dann macht er sich wieder in Richtung Ortsmitte davon ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz und das Haus der Familie Geiss erscheinen auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Gespräch zu Ende ist, kann sich der Spielercharakter, der zuhören konnte, daranmachen, die anderen aus dem Raum zu befreien. Sie konnten das Gespräch vielleicht sogar mithören, falls sie nah genug dran waren?! Die Tür jedenfalls lässt sich von außen mit dem noch steckenden Schlüssel entriegeln. Allen Kindern knurrt gehörig der Magen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten beim Frühstück warten schon die anderen Kinder. Darunter auch Michael, der euch, sichtlich stolz über seine gemeine Missetat, schelmisch angrinst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wollt ihr ihn zur Rede stellen, unterbindet Mutter Munser den Streit streng. Strenger als sonst. Sie scheint noch immer aufgewühlt zu sein.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht Haferschleim. Darin? Etwas, das wie eingelegte Birnen aussieht. Etwas besonders Feines also in diesen Zeiten und eine echte Leckerei. Ihr alle kriegt zwar nur eine dürftige Portion, aber seid dennoch begeistert. Ein guter Start in den Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Spieler können sich nun ein paar Minuten unterhalten. Fragt ihr nach einem der anderen beiden optionalen Orte, wird dieser aufgedeckt, und ihr könnt nun auch dorthin gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Essen steht Mutter Munser auf und erklärt, dass sie dringend einige Dinge im Ort klären müsse. Ihr alle sollt euch gut benehmen. Sie sei bald schon zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr Kinder könnt nun direkt zum für euch verfügbaren Ort aufbrechen. Brecht ihr nicht von selbst auf, kommt Mutter Munser nicht zurück, bis ihr euch Sorgen macht und nach ihr suchen wollt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr aufbrecht …&lt;br /&gt;
stellt sich euch plötzlich erneut Michael mit drei Freunden in den Weg. Er will euch erst durchlassen, wenn ihr zugebt, dass es lustig war, euch heute Morgen einzusperren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich bin der Lustigste hier, das steht überhaupt nicht zur Derbatte!&#039;&#039;“, brüllt er euch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wird er euch beweisen. &lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich erzähle euch jetzt drei Witze, und wenn ihr nur einmal lacht, bin ich der Lustigste und kriege euer Frühstück! Die komplette nächste Woche!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Gelegenheit, das System vorzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht auf die Wette ein ...&lt;br /&gt;
| kommt es zum Kampf mit Michael und seinen Freunden Franz, dem Stinker, dem langen Luratsch (in Wahrheit Emil Luratsch) und der fiesen Gitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geht ihr auf die Wette ein ... &lt;br /&gt;
|erzählen euch die Kontrahenten die drei besten Witze, die sie kennen. Sollte einer von euch lachen, verliert ihr die Wette, euer Frühstück und jeder Spielercharakter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 1 Motivation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Der/die Spieler/-in, der/die gelacht hat, verliert sogar &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wo ist Waldemar?: Witzesammlung | Hier kannst du die Witze zum Abenteuer finden!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zwischenfall trefft ihr am Wegesrand Mutter Munser. Sie sitzt auf einer Bank und sieht traurig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihr sie empathisch an, erklärt sie, dass das Essen knapp wird. Der Vorfall mit Waldemar wird alles noch schlimmer machen, und wenn die Bauern aufhören, sie zu unterstützen, kann sie die Rasselbande bald nicht mehr ernähren. Mutter Munser hofft, dass alles nur ein Missverständnis ist oder zumindest niemand aus dem Ort die Schuld trägt, sonst wird es … schwierig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waldemar MUSS gefunden werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier können sich die Spielercharaktere frei über die Karte bewegen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schauplätze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Haus der Familie Geiss==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie Geiss lebt auf einem größeren Bauernhof am Rande des Ortes Lobberich. Der Hof ist fußläufig zu erreichen. Unterwegs kommt an einigen Ruinen vorbei. Hier und dort sammelt jemand irgendwelche Lumpen aus dem Straßengraben. Niemand hat Zeit für euch. Die meisten Leute habt ihr ohnehin noch nie gesehen. Sie sprechen teilweise sogar andere Sprachen als ihr. Hungrig sehen aber die meisten aus. Vielleicht haben die ja was mit Waldemars Verschwinden zu tun? So ein schönes saftiges Schwein ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr diesen Gedanken gerade greifen wollt, steht ihr plötzlich vorm Haus der Familie, ein langes Gebäude mit vielen kleinen Fenstern. Daneben seht ihr zwei zusammengezimmerte Scheunen, aus denen es noch immer nach Vieh riecht, obwohl hier schon seit Wochen eigentlich nichts außer Waldemar gehaust hat. Der Garten ist ebenso gepflegt wie das Haus selbst. Niemand ist zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei leben hier eigentlich vier Menschen: Herr und Frau Geiss, ihre Tochter Anne und die Großmutter Geiss. Der Sohn der Familie ist vor einigen Monaten gefallen, und der Großvater, wie viele andere auch, im letzten Winter Krankheit und Hunger erlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da entdeckt ihr eine junge Frau, die ihr noch nie gesehen habt, und die gerade den Hof verlässt. Ungewöhnlich gut gekleidet ist sie und definitiv nicht aus der Gegend. Ein kleines, recht schmuckes Fahrrad hat sie dabei. Sie trägt einen kleinen Korb auf ihrem Arm. Darüber ein Tuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Menschenkentnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr bemerkt, dass sie nicht glücklich aussieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt versuchen, die Frau in ein „Spielchen“ zu verwickeln, um einen Blick in den Korb zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativität &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Das junge Mädchen ist zu Spielereien oder Wetten aufgelegt und kann auch abgelenkt werden. Schaut ihr in den Korb, seht ihr ein paar Eier, etwas Käse und sogar Speck. Alles Dinge, die eigentlich gerade niemand in Mengen haben sollte, bei denen Teilen denkbar wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klopft ihr an die Tür, öffnet niemand. Ihr habt aber das Gefühl, jemand hätte kurz durch den Türspion gelugt. Dann hört ihr allerdings etwas von der hinteren Seite des Hauses, dort, wo das Haus direkt in einen der Ställe übergeht. Ihr denkt es handelt sich um Schritte. Und ein Quietschen. Leise, aber … ja, eindeutig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Landwirtschaftliches Wissen etc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Es ist das Quietschen einer kleinen Stalltür, so, wie sie in Ställen zu finden sind, um die Tiere in ihren eigenen Gattern zu halten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Stall===&lt;br /&gt;
Ihr geht auf die Rückseite des Hauses. Das Tor zum Stall steht offen. Draußen ist es eh schon diesig, so dass kaum Licht die die Stallungen fällt. Aber ihr hört ganz klar etwas im Inneren rumpeln. Die Luft ist voller Staub. Werkzeug, Seile und Haken hängen von der tiefen Decke und den alten Holzbalken. Eine fast schon gruselige Szenerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Spielercharakter, bei dem die Probe misslingt, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Motivationspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um unbemerkt in die Scheune zu gelangen, müsst ihr euch sehr leise bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proben: Schleichen. (Wenn schleichen bei einem Charakter nicht verfügbar ist, wird auf den allgemeinen Handelnwert gewürfelt.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl: &lt;br /&gt;
|In der Scheune entdeckt eine Person, die gerade dabei ist, ein französisches Besoldungsbuch zu verstecken, um den Verdacht auf die französischen Besatzer zu lenken. Davon wisst ihr Kinder natürlich nichts. Kaum macht ihr ein Geräusch, wird die Person aufgeschreckt und flieht. Gelingt es einem Kind, ihm zu folgen, kann es noch einen dicklichen Mann davonlaufen sehen. Ist es sogar das Kind, das den Wirt am Morgen gesehen hat, erkennt es seine Kleidung und kann ihn einwandfrei identifizieren. Jedes Kind, bei dem die Probe misslungen ist, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt aber ORT: Wirtshaus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich: &lt;br /&gt;
|Schleicht ihr erfolgreich, seht ihr im Dunkeln eine dickliche Gestalt etwas in der Box tun, wo zuvor Waldemar stand. Dann verschwindet die Person plötzlich. Ihr konntet nicht erkennen, wer es war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dicke Mann ist Wirt Geenen,der ein Französisches Besoldungsbuch hinterlegt, um den Verdacht auf die Französischen Besatzer zu lenken. Das wissen die Kinder allerdings nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr euch in der Scheune umsehen. Man sieht deutlich, dass schon lang keine Tiere mehr hier gelebt haben, auch wenn auf dem Hof noch ein oder zwei Hühner herumhuschen. Es ist staubig und riecht unangenehm. An einer der Boxen hängt ein hölzernes Schild, in das „Waldemar“ eingeschnitzt wurde. Auf dem Schild: ein blutiger Abdruck (Bild). Es sieht aus, als habe jemand ein paar blutige Handschuhe über die Tür gehängt, die einen Abdruck hinterlassen haben, den niemand bemerkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet keine Spuren dafür, dass jemand hier lag. Im Dreck sind nur Fußabdrücke. Und es ist sehr dreckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werft ihr nun einen Blick in die Box, erwarten euch ... Ratten! Es wimmelt nur so von den kleinen Biestern. Sie machen sich gierig über die Reste des Futters im Trog her und schenken euch Kindern keine Beachtung. Doch da ist etwas im Trog. Eine der Ratten sitzt auf einem kleinen Büchlein. Es ist viel zu sauber für diesen Ort. Wie herankommen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Ratten wehren sich und haben wenig Respekt vor euch kleinen Detektiven …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier muss die Gruppe die Ratten entweder kreativ verscheuchen oder gegen sie kämpfen. Besiegt ihr zwei Tiere, ergreifen die anderen die Flucht. Es sind 7 Tiere.&lt;br /&gt;
Verliert einer von euch mehr als 20 Lebenspunkte, packt euch die Panik. Die Gruppe flieht ins Wohnhaus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ratten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben !!Biss !!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
||20&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Ratten verjagt, findet ihr das &#039;&#039;&#039;französische Soldbuch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ihr selbst es nicht lesen, könnt ihr euch bei Mutter Munser Rat holen. Diese trefft ihr schon bald noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das Heftchen, steht Frau Geiss plötzlich im Stall. „Jospeh bist du das? Ich dachte wir sehen uns erst wieder heute Abend am Flussuf...“, sagt sie und stockt, als sie euch sieht. „Was macht ihr denn hier?!“, fragt sie verblüfft und mit einem klaren Unterton von ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 2: Wie reagiert Frau Geiss?&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Sie ist wütend.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Sie ist freundlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 1 – Sie ist wütend====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wird sie zornig. „Was habt ihr kleinen Taugenichtse hier herumzuschnüffeln? Habt ihr gar kein Taktgefühl? Wir hatten einen Todesfall! Meine arme Mutter. Und der Waldemar ist auch weg. Wenn ihr damit mal nichts zu tun habt, ihr kleinen Streuner! Bestimmt steckt ihr mit dem elenden Bürgermeister unter einer Decke. Sieht im ähnlich. Kinder auch noch gegen uns aufzuhetzen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Beruigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr könnt es noch schaffen, sie zu beruhigen. Dann ist sie etwas netter zu euch. Ihr seht im Folgenden das Bilderrätsel im Raum und könnt einen Blick in das Totenzimmer erhaschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe nicht erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Schafft ihr es nicht, sie zu beruhigen. Sie packt euch wütend und stößt euch in Richtung der Wohnräume. „Ihr verschwindet jetzt sofort. Und mit Mutter Munser muss ich wohl mal ein ernstes Wörtchen reden.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt euch gehetzt in die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die Aufmerksamkeit unserer Spieler/-innen gefragt. Ihr werdet gleich kurz ein Bild sehen, in dem einige Hinweise versteckt sind. Einige offensichtlicher, andere eher verborgen. Das Bild selbst zeigt die Küche der Familie Geiss. Es stehen Utensilien herum. In den Schränken stapelt sich Geschirr. An der Wand hängen Messer, im Ofen brennt ein Feuer, und der Mittagstisch ist gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Die Küche&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_1.png|mini|links|Bilderrätsel in der Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ihr seht ein Wimmelbild, in dem sich folgende Hinweise verbergen:&lt;br /&gt;
Eines der &#039;&#039;&#039;Küchenmesser&#039;&#039;&#039;, das Hackebeil, an der Wand fehlt. Es ist ein leichter Abdruck zu sehen.&lt;br /&gt;
Der Tisch ist für &#039;&#039;&#039;vier Personen&#039;&#039;&#039; eingedeckt.&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Teppich&#039;&#039;&#039; auf dem Boden liegt nur ganz leicht schief, darunter erkennt man die Ecke einer Luke.&lt;br /&gt;
In der Spüle stehen &#039;&#039;&#039;Arbeitsschuhe&#039;&#039;&#039;, die zwar völlig abgetragen sind, aber glänzen, als habe jemand sie wieder und wieder geputzt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt dieses Bild nun 15 Sekunden lang betrachten. Kommt jemand von euch schon vorab auf die Idee zu trödeln, und die Probe dafür gelingt, könnt ihr auf 20 Sekunden erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wirft Frau Geiss euch durch die Vordertür aus dem Haus und begleitet euch bis zu Mutter Munser …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurück zu Ort Waisenhaus&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 2 – Sie ist freundlich====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wirkt sie sehr überrascht, setzt dann aber schnell ein sehr freundliches Gesicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ach, die gute Mutter Munser. Hat sie euch geschickt, um euer Beileid zu bekunden? Ja, die arme Großmutter. Wir können es noch gar nicht fassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt die Gruppe nun durch einen Flur ins Wohnhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt hier Fragen stellen. Frau Geiss verrät euch, dass sie heute Morgen ihre arme Mutter tot im Stall gefunden haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sie lag einfach so auf dem Rücken. Mitten im Dreck. Das ganze Kleid voller Schmutz. Das schöne Blaue. Als sei sie einfach von einem Moment auf den anderen tot umgefallen. Vielleicht vor Schreck?“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihr sie, wie das Blut auf Waldemars Namensschild kommt, müsst ihr auf Menschenkenntnis würfeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Menschenkenntnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun haben die Franzosen auch noch ihre arme Tochter in ihre Gewalt gebracht und halten sie im Wirtshaus gefangen. Warum nur? Hat sie etwas gesehen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Vielleicht haben die Franzosen ja etwas mit der Entführung von Waldemar zu tun ...“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt den Ort: Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht ihr vor einer Tür. Frau Geiss sagt euch, dass darin die arme Verstorbene liege. Ihr seid ja noch Kinder, daher dürft ihr nur einen ganz kurzen Blick reinwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Versucht jemand von euch erfolgreich, Zeit zu schinden, bekommt ihr 20 Sekunden statt nur 15, um in den Raum zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun die Gelegenheit, einen Blick in das Zimmer zu werfen. Darin steht allerhand Zeug herum. Eine Nähmaschine, Kleider, volle Regale, alte Parfümflaschen und sonstiges. Zwischen den Belanglosigkeiten verstecken sich aber Hinweise darauf, was hier wirklich vor sich geht. Ein Wimmelbild quasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Das Totenbett&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_2.png|mini|links|Bilderrätsel am Totenbett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Im Zimmer können die Spieler entdecken:&lt;br /&gt;
Unter dem Bett stehen mehrere &#039;&#039;&#039;Schüsseln&#039;&#039;&#039;, in denen Flüssigkeiten sind. Auch Kräuter ragen heraus.&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;blaue Kleid&#039;&#039;&#039; hängt sauber und ordentlich an einem Haken.&lt;br /&gt;
Der Ofen ist an, darin brennt ein Feuerchen. Man erkennt einen kleinen &#039;&#039;&#039;blutigen Stofffetzen&#039;&#039;&#039;, der aus dem Feuer ragt.&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Decke&#039;&#039;&#039; ist komplett über den Körper gezogen (Geheim: Hier liegt das Schwein und nicht die Großmutter.).&lt;br /&gt;
Es stehen &#039;&#039;&#039;keine Stühle&#039;&#039;&#039; im Raum. Nicht mal neben dem Totenbett. Es brennt nicht einmal eine Kerze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild dürft ihr euch gemeinsam 15 Sekunden lang ansehen, anschließend dürft ihr darüber sprechen, wenn ihr aus dem Haus heraus seid. Frau Geiss verabschiedet euch nett und gibt euch noch ein paar Rüben für euch und die anderen Kinder mit. Dann müsst ihr gehen. Frau Geiss lässt euch nun nicht mehr auf den Hof. Sie fängt euch Kinder immer ab, wenn sie euch sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 2==&lt;br /&gt;
Auf dem Weg vom Haus weg werdet ihr entweder von Mutter Munser begleitet oder ihr trefft sie. Sie ahnt, was vor sich geht. Sie versucht, euch zu beruhigen und erinnert sie stets daran, dass sie nicht lügen, schlecht über andere reden oder ihnen Unrecht tun sollen. Waldemar muss gefunden werden, aber fair muss es sein und ehrlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun frei entscheiden, wohin ihr gehen wollt. In der Kirche wartet Mutter Munser auf euch und steht mit Rat und Tat zur Seite. Ihr solltet ihr allerdings nicht zu viel erzählen, was nach Detektivarbeit klingt. Sowas mag sie gar nicht.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Wirtshaus Geenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor dem Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt von der dramatischen Entführung der armen Anne gehört und macht euch große Sorgen, als ihr in den Ort aufbrecht. Das Wirtshaus liegt recht zentral an einer großen Kreuzung im Ort. Hier und dort liegen noch lose Sandsäcke herum. Manche Fenster sind noch vernagelt. Überall sind die Vorhänge zugezogen. Der Marktplatz, an dem ihr vorbeikommt, ist verlassen. Seit Jahren war hier kein Markt mehr. Nur die alten Bretterbuden, in denen ihr oft Kaufmannsladen spielt, zeugen noch vom einstigen bunten Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht das Wirtshaus schon von Weitem. Es ist in einer Art ockerfarbenem Ton verputzt und sticht so aus dem Bild des Platzes heraus. Davor stehen zwei Soldaten in Uniform. Franzosen. Sie tragen ihre Uniformen ordentlich und wirken sehr gepflegt. Die Waffen haben sie geschultert. Die Fenster des Hauses stehen teilweise offen. Es sieht fast einladend aus …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit euch kommen auch Wirt Geenen und Bauer Geiss an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich habe dich überall gesucht! Wie kannst du sowas unter deinem Dach geschehen lassen?!&#039;&#039;“, schimpft &#039;&#039;&#039;Bauer Geiss&#039;&#039;&#039; in Richtung Geenen, der ihn zu beruhigen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Keine Sorge, alter Freund. Wir klären das schon. Komm erstmal mit rein!“, sagt &#039;&#039;&#039;der Wirt&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt seinen Freund an den Soldaten vorbei ins Gasthaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wirft er den Wachen ohne, dass sie es bemerken, einen mehr als abfälligen Blick zu. Dann verschwindet das Gespann im Gebäude. Kurz darauf hört man von drinnen wieder laute Stimmen, die ihr aber nicht verstehen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versucht ihr in das Gebäude zu kommen, werdet ihr von den Wachen harsch zurückgestoßen und ausgelacht. Versucht ihr es erneut, kassiert ihr eine Ohrfeige, verliert vier Lebenspunkte und &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr vor dem Gebäude steht, hört ihr plötzlich ein Weinen. Das Geräusch scheint von der anderen Seite des Wirtshauses zu kommen, aus einer kleinen Gasse. Als ihr näherkommt, seid ihr euch sicher: Ihr hört eine jungen Frau weinen. Dann wird ein Fenster über euch geschlossen. Und das Weinen ist kaum noch zu hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber des Fensters liegt ein Balkon. Auf den könnte man durch das Fenster schauen und einen Blick erhaschen, um zu erfahren, wie es Anne geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Versteck==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Haus ist völlig verrammelt und verriegelt. Ein Fenster jedoch hat nur wenige Bretter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrauben, brechen, hämmern, ..., egal, was ihr versucht, Hauptsache, ihr kommt in das Haus. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Schlägt eine Probe auf eine Interaktion fehl, verletzt sich der Spielercharakter, dessen Probe fehlgeschlagen ist, und verliert 6 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
Scheitern mehrere Spielercharaktere, hört jemand drinnen eure Einbruchsversuche und holt euch durch die Tür ins Innere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Werden ihr nicht entdeckt, hört ihr ein Gespräch mit an. Ihr seht die Männer und könnt euch ungesehen vorbeischleichen. Die Männer sagen „Heute Nacht am Nette-Ufer. Da lauern wir ihnen auf und machen dem hier ein Ende. Wir müssen sie nur noch irgendwie da hinlocken. Aber da fällt uns schon noch was ein.“ Dann gehen sie die Gruppenaufteilung, Zeiten und anderes durch. Sehr kompliziert, findet ihr Kinder. Ihr versteht nicht viel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt ihr ins Haus hinein und seid laut, werden ihr sofort entdeckt. Dann steht ihr plötzlich vor einem ganzen Trupp Soldaten. Zumindest sehen sie so aus, obwohl ihre Uniformen verschlissen und nicht unbedingt einheitlich sind. Sie tragen zusätzlich viel Schwarz. Einer schaut euch finster an und fragt im Flüsterton „Was tut ihr hier?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Glas_Siegel.png|mini|150px|links|Einmachglas mit Siegel]]&lt;br /&gt;
Ihr seht überall im Haus Einmachgläser stehen. Auf den meisten erkennt ihr das Siegel des Wirtshauses Geenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr antworten, unterbricht ein anderer euch ebenfalls flüsternd „&#039;&#039;Ach das sind doch nur Kinder...&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein anderer ergänzt „&#039;&#039;Plappern können sie trotzdem. Ich sage: Wir knebeln sie und gehen auf Nummer sicher!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mischt sich der erste erneut ein. „&#039;&#039;So ein Quatsch. Ruhe jetzt. Ich habe eine Idee! Was sucht ihr Kinder denn hier?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sagen sie die Wahrheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein Soldat führt euch nach oben. Das Fenster ist zu hoch für euch. Ihr könnt nicht zum anderen Gebäude rüber schauen. Aber einer der Soldaten hebt einen von euch hoch. Wen, entscheidet die Gruppe. Diese Person erhält je nach Alter Informationen auf einem Zettel und kann sie an die Gruppe weitergeben wie er/sie möchte. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ist das Kind 10 Jahre oder älter&lt;br /&gt;
|Du siehst Anne im Unterhemd auf dem Bett liegen. Sie ist völlig erschöpft und sieht verweint aus. Ein Soldat zieht sich neben dem Bett gerade wieder seine Uniform an. Er ist noch oberkörperfrei. Dir ist klar, dass da gerade eine Vergewaltigung oder zumindest etwas sehr Schlimmes mit sexuell-gewaltsamem Hintergrund abgelaufen ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist das Kind unter 10 Jahre alt&lt;br /&gt;
|Du siehst, dass Anne völlig verschwitzt ist. Sie hat sich sogar ihre Kleidung ausziehen müssen, weil sie so hart arbeiten muss. Ihr Kopf ist auch ganz rot, und ein Soldat sieht ihr dabei zu, wie sie ihm hilft, seine Hose anzuziehen. Die arme Anne.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Du entscheidest nun, wie du diese Information mit der Gruppe teilst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Lügen sie den Soldaten an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ihr Kinder könnt nicht in das Zimmer und seht Anne nicht. Ihr erfahrt nicht, was mit ihr passiert. Außerdem zählt die Lüge als &#039;&#039;&#039;schwerwiegende Lüge&#039;&#039;&#039;, was später Konsequenzen haben könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihr dem Soldaten, was ihr gesehen habt, merkt ihr deutlich, dass er wütend wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt ihr ihm nichts, wirft er selbst einen Blick durch das Fenster und ist danach erzürnt. Er führt euch wieder nach unten, bespricht sich kurz mit seinen Kameraden und richtet dann das Wort an euch Kinder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ihr habt ja gesehen, was für böse Männer die anderen Soldaten sind, oder? Böse Franzosen! Wenn ihr uns helft, dann können wir sie richtig bestrafen für das, was sie hier Böses machen. Wir verhauen sie, dann kommen sie ins Gefängnis. Sie haben bestimmt auch das Schwein gestohlen. Das wette ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versichert auf Nachfrage, dass es nur darum geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Damit das klappt, müssen wir aber schlau sein. Ihr seid ja ziemlich schlau, oder? Sehr gut! Heute Abend am Flussufer können wir uns im Dunkeln verstecken. Da macht es nichts, dass die Franzosen mehr sind. Wenn sie nicht wissen, dass wir da sind, können wir sie bestrafen. Aber ihr müsst sie hinlocken. Dann springen wir hervor und schnappen sie uns. Gut?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt eigentlich nur zustimmen. Wenn ihr ablehnt, setzt der Soldat euch immer heftiger unter Druck. Was ihr am Ende tut, ist aber eure Sache. Der Soldat sagt euch, dass ihr einfach kreativ sein sollt, was den Grund betrifft, warum die Soldaten an den Fluss müssen. Es muss aber ein guter Grund sein, der die Soldaten auch ablenkt. Sonst klappt es nicht.&lt;br /&gt;
Wenn ihr ihm von Waldemar erzählt habt, dann verspricht er, auch den zu retten!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sagt uns nochmal Bescheid, wenn ihr sicher seid, dass sie kommen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann lässt er euch gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder auf der Straße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum steht ihr wieder auf der Straße, rennt plötzlich ein kleiner Hund an euch vorbei. In seinem Maul erkennt ihr ... ein Schweineohr. Ganz klar. Ein frisches Schweineohr. Doch woher soll das kommen, wenn nicht von ... Waldemar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr müsst die Verfolgung aufnehmen. Doch der kleine Hund ist flink und droht zu entwischen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr verfolgt ihn in eine Gasse und seht, wie er durch eine Tür, die nun einen Spalt geöffnet steht, ins Wirtshaus schlüpft. Ihr folgt ihm und steht plötzlich in der Küche des Wirtshauses Geenen. Niemand ist zu sehen. Auch der Hund ist verschwunden. Das Ohr hat er in der Hektik aber wohl verloren. Es liegt vor den Kindern auf dem Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr könnt es als Beweisstück einpacken und mitnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hört ihr plötzlich ein Gespräch im Nebenraum. Recht deutlich sogar. Es sind der Bürgermeister und ein Mann, der ein komisches Deutsch spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Herr von Bergh, Sie werden sicher verstehen, dass wir recht enttäuscht darüber waren, bei der Familie Geiss nicht das versprochene Schwein vorgefunden zu haben. Da mussten wir uns natürlich selbst mit einem kleinen Ferkelchen entschädigen, wenn Sie verstehen, was ich meine?!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja. Schon. Doch mir ging es eher um eine Bestrafung permanenterer Natur für die Eltern des Mädchens. Nicht für Mädchen und Großmutter.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das dachte ich mir fast, mein Bester. Und ich schätze ihre Kooperation in dieser Sache. Doch ein guter Denunziant, nun ja, der denunziert nur wahre Dinge! Und mit der alten Dame haben wir nichts zu tun!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verspreche Ihnen, das Schwein war da! Waldemar ist sein Name. Ein besonders fettes Tier. Ich bin mir sicher, dass die Familie es irgendwo versteckt hat. Nur wo?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nun, mein Bester. Ich würde sagen, wir …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich bellt der kleine Hund hinter euch. Ehe ihr fliehen könnt, steht ihr vor einem Trupp französischer Soldaten und dem Bürgermeister des Ortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 3: Wie reagiert der Bürgermeister?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Er ist freundlich.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Er ist wütend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Er ist freundlich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bürgermeister nimmt euch in Schutz. Ihr seid harmlos und habt euch nur verlaufen, beteuert er gegenüber der Soldaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie sind häufiger hier und betteln um Essen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Franzose hingegen ist nicht allzu überzeugt. Er ist eher feindselig. Er diskutiert mit seinen Kameraden im Raum. Sie scheinen eine Abneigung gegen ihn zu haben, aber ihr könnt nicht zu verstehen, was sie sagen. Dann wird der Soldat wütend und öffnet die Tür eines Wandschrankes. Darin liegt ein übel zusammengeschlagener französischer Soldat. Der Widerspruch gegen ihn verstummt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Das Kind, das durch das Fenster des Verstecks geschaut hat, erkennt den Mann wieder. Er ist es, der eben bei Anne war.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr ihm das Schweineohr, will der Franzose sofort wissen, woher ihr es habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sagen die Spielercharaktere, wo sie das Schweineohr gefunden haben, ist er zufrieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie es nicht, zwingt er sie dazu.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat beschuldigt den Wirt und die Familie Geiss. Er wird sie bestrafen, droht er, und will wissen, wo Waldemar versteckt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wenn es keiner weiß, bricht er erboßt auf und nimmt seine Männer mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie irgendwas vom Ufer am Abend, werden die Soldaten da sein. &#039;&#039;&#039;Dies gilt als Lüge und wird später bestraft.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalten sie das Ohr versteckt, sagt er, sie sollen verschwinden. Er will sie nicht mehr sehen! Sie dürfen gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Er ist wütend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Als der Bürgermeister sie entdeckt, ist er außer sich. Er verdächtigt Mutter Munser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie habe die Kinder zum Spionieren geschickt, während sie selbst sich auf den Weg zum Dorfplatz gemacht habe um Stimmung gegen ihn zu machen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat will, dass die Franzosen die Kinder verhaften. Die schauen sich allerdings alle nur fragend an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das sind Kinder, mein Bester“, widersprechne sie empöhrt. „Den meisten von uns ist schon das, was da oben geschieht, zuwider. Wir sind Soldaten. Wir führen Krieg. Gegen Soldaten! Kinder. Macht, dass ihr wegkommt, und sagt Familie Geiss, dass ihre Tochter bald nach Hause kommt. Es geht ihr gut!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte, wenn es noch nicht entdeckt wurde.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mutter Munser stürmt herein. Sie sieht die Gruppe und redet sie heraus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach da seid ihr! Ich habe mich gefragt, was los ist! Kommt nach Hause, ihr kleinen Racker! Entschuldigen sie die Herren!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann führt sie die Gruppe aus dem Haus. Ihr könnt nach einem Gespräch mit ihr weiterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War dies der zweite Ort, den ihr erkundet habt, rät Mutter Munser euch zu einer Entscheidung. Sollten die Spieler noch nicht vom Abend an der Nette wissen, &#039;&#039;&#039;geht es weiter bei Am Abend nach dem zweiten Schauplatz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haus der Familie Geiss (wenn bisher noch nicht entdeckt)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder werden aus dem Wirtshaus geführt. Ihr könnt euer nächstes Ziel wählen. Als ihr nach draußen geht, kommt euch Wirt Geenen entgegen, der gerade den kleinen Hund von eben mit Fleischbröckchen füttert. Er schaut euch Kinder sehr verwundert an, sagt aber nichts und geht ins Gasthaus. Er hat ein kleines Päckchen unterm Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf dem Dorfplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleine Ort selbst hat keinen großen Platz, den man wirklich als solchen bezeichnen könnte. Es gibt lediglich eine Stelle zwischen den Häusern, auf der etwas Kies als Untergrund abgelegt wurde. Ein kleiner Brunnen ist in der Mitte. Ein paar notdürftig gezimmerte Bänke stehen herum. Überall wehen die Reste von Plakaten umher. Schön bunt. Lesen könnt ihr sie leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist zu sehen, als ihr den Platz betretet. Als ihr jedoch etwas näher kommt, seht ihr, wie ein paar Erwachsene am Rand des Platzes von französischen Soldaten vertrieben werden. Die Menschen gehen zunächst, machen dann aber einen kleinen Schlenker und verschwinden in einer Gasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihnen, seht ihr die Leute in einer Tür verschwinden. Davor steht ein kräftiger Kerl.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr zur Tür, weist der Mann davor euch harsch zurück. Ihr habt ihn schon einmal gesehen, aber könnt euch nicht an seinen Namen erinnern. Er will euch auf keinen Fall hereinlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrängt ihr ihn oder setzt ihn gar unter Druck, gibt es eine Ohrfeige. Jeder Spielercharakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr zurückweicht, spricht euch ein kleines Mädchen an. Die Frida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Frida&lt;br /&gt;
Frida ist etwa 9 Jahre alt. Sie hat blondes, kurzes Haar und ein schmutziges Gesicht. Sie lächelt unentwegt, aber eher frech als freundlich. Sie trägt eine Latzhose und dazu ein Kleid. Ungewöhnlich. Aber das ist Frida auch. Also macht sich niemand etwas daraus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 4: Was schlägt Frida vor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: eine Verkleidung&lt;br /&gt;
*50 bis 99: einen Geheimgang&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Die Verkleidung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida ist sich ziemlich sicher, dass der dicke Kerl vorm Eingang nicht allzu gut sieht. Wenn jeweils zwei von ihnen sich aufeinander stellen und verkleiden, dann dürfte das schon klappen. Sie weiß sogar, wo sie die passenden Sachen herkriegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber einfach wird das nicht. Denn in dem Hof, in dem es die Kleider gibt, lebt ein richtig fieses Rudel Gänse, das erst mal abgelenkt werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hof ist nicht weit. Tatsächlich: An der Leine dort hängen zwei große Mäntel, Mützen und sogar Hosen. Das könnte wirklich klappen! Allerdings sind auch die fiesen Gänse da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss irgendwie die Gänse ablenken um an die Kleidung zu kommen. Wie sie das anstellen bleibt ihre Sache, solang es eine gute oder gar lustige Idee ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Kleidung, könnt ihr euch sich verkleiden und in das Haus schleichen. Der Wachmann lässt euch nach einer passenden Probe passieren (Lügen, Schauspiel usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Der Geheimgang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida will der Gruppe helfen, weil das alles ganz schön abenteuerlich klingt. Also verrät sie euch, dass es nicht unweit der Tür ein kleines Gitter gibt. Durch das kommt man in einen Kellergang, der direkt zum Versammlungsraum führt. Da sind die Erwachsenen nämlich drin und besprechen Geheimnisse! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida führt euch zum Gitter. Ihr schafft es in den Keller – ein düsterer und unfreundlicher, feuchter Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut (auf den Motivationswert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Charakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang ist lang und finster. So finster, dass einem von euch besonders bange wird. Derjenige erinnert sich an den Traum von heute Morgen und an das Ungeheuer … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Spielleiter teilt einen Spieler zu, dessen Charakter nung Angst bekommt. Der Spielleiter beschreibt das Monster. Plötzlich sehen alle aus der Gruppe das Ungeheuer aus dem Traum genau vor sich. Da im Gang! Oh mein Gott!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr gegen das Ungeheuer aus dem Traum kämpfen. In jedem Falle gewinnt die Gruppe, aber wer zu viel Schaden nimmt, der verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf kommt ihr durch eine Seitentür in den Versammlungsraum und könnt lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Versammlungsraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Raum ist klein und stickig. Bestimmt 20 oder mehr Leute stehen herum, während vorn der Bürgermeister spricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja, viele von euch haben es vielleicht gehört, heute Nacht wurde bei der Familie Geiss eingebrochen, so heißt es. Das Schwein soll gestohlen worden sein, und die Großmutter erschlagen oder Schlimmeres. Ich eilte sofort hin und muss euch berichten … so ganz will diese Geschichte für mich nicht passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Familie Geiss ist nicht gerade bekannt für ihren Willen zum Teilen! Schon während der letzten Kriegswochen haben sie immer wieder ihre Lebensmittel getauscht statt sie abzugeben oder gar zu verteilen. Ich sage es ungern, aber ich traue diesen Leuten zu, dass sie das Schwein heimlich geschlachtet haben und bei sich verstecken, bis die Zeit reif ist, um es an den Meistbietenden zu verscheuern. Bloß die Franzosen sollen es nicht kriegen, denken sie sich. Aber wo bleiben wir da? Die Gemeinschaft?!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Kaiser hat uns scheinbar im Stich gelassen. Die Franzosen tun sich an uns gütlich. Und nun auch noch die eigenen Leute? Es reicht, liebe Leute!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Menge applaudiert verhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Genau, liebe Leute. Ich sage: Wir geben den Franzosen einen Tipp. Oder holen uns gar das Schwein? Denn sollte nicht jeder etwas davon haben? Gehört der Wohlstand in diesen Tagen nicht uns allen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Stimme dringt aus der Menge:&#039;&#039;&#039; „&#039;&#039;Aber ohne Beweise? Wer sagt uns denn, dass das Schwein nicht wirklich gestohlen wurde? Das kann doch keiner garantieren!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mhhh. Ja. Mag sein. Nun gut. Dann ... Ich sage: Wir alle hören uns heute einmal um, und am Abend entscheiden wir. Findet jemand etwas über den Verbleib des Schweines heraus: gut. Aber wenn es etwas mit der Familie Geiss zu tun hat, dann sorgen wir selbst für Recht und Ordnung, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder Applaus. Diesmal etwas begeisterter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wir finden das Schwein. Waldemar. Und dann hat jemand die Folgen seines Handelns zu tragen, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen die Leute den Raum zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe hier erwischt wird, verlieren alle, die sich in den Saal geschlichen haben, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 4 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss (falls noch nicht entdeckt) erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Abend nach dem zweiten Schauplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Kinder zwei Schauplätze erforscht haben, treten sie ins Freie und sehen Wirt Geenen mit einem Paket in Richtung Ortsrand aufbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen sie genau hin, sehen sie Messer und Beile. Außerdem eine Lederschürze. Sehr verdächtig. Er läuft schnurstracks zum Haus der Familie Geiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;War der zweite Ort, den die Gruppe angesehen hat, das Haus der Familie Geiss, ist die Gruppe noch dort. Sie sehen Bauer Geiss und Wirt Geenen gerade ankommen und direkt zum Wohnhaus gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihm/ihnen, könnt ihr ihr Gespräch belauschen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Wir müssen Waldemar loswerden. Es wird viel zu gefährlich.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Beruhige dich, mein Freund. Ich habe schon eine Idee. Wir schaffen den Rest des Schweines noch heute Nacht davon. Unten an der Nette liegt ein Boot. Damit kriegen wir Waldemar bis zum Schloss Krickenbeck. Da habe ich einen Käufer. Keiner bekommt etwas mit.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Nun gut. Dann lass uns das Schwein auf einen Karren laden. Wir werden eine Weile brauchen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Gut!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden gehen stumm weiter bis ins Haus. Die Kinder bleiben allein zurück. Wie es scheint, hat Waldemar doch niemand gestohlen. Er ist im Haus, sie wollen ihn einfach davonschmuggeln. Soll das geschehen? Wollen die Kinder jemanden warnen? Den Soldaten? Die Bürgern des Ortes? Vielleicht erst mal Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Ende: Am Nette-Ufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder entscheidet, wer, wann, von wem zur Rechenschafft gezogen wird und auch, wer eben nicht. Die Familie Geiss und der Wirt Geenen kommen in jedem Falle hierher, um die Reste von Waldemar über die Nette zu schmuggeln. Außerdem liegen die deutschen Soldaten auf der Lauer. Alle anderen Gruppen kommen nur, wenn ihr ihnen Bescheid gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen und die Deutschen einladen, und den Hinterhalt der Deutschen vereiteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister einladen, um seinen Betrug an der Familie aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten einladen, um die Franzosen in einen Hinterhalt zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Niemanden einladen, und den Schmuggel einfach passieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten und den Bürgermeister einladen, um seine Hinrichtung zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister und die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mutter Munser einladen und sehen, was passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen, den Bürgermeister und die Dörfler einladen, und die Schmuggler ausliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können sich die Spieler nicht entscheiden, kann der Spielleiter eine der Parteien zufällig ans Netteufer bringen, um einen Konflikt hervorzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht schließlich mit Mutter Munser zurück ins Waisenhaus. Sie liest euch etwas vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr gelogen oder gar etwas Falsches gemacht:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie schaut euch enttäuscht an, seufzt und verlässt den Raum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr immer die Wahrheit gesagt und entschieden, wer zur Rechenschaft gezogen werden soll:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie ist stolz auf euch, lächelt euch an und sagt: &#039;&#039;„Schlaft schön, ihr kleinen Helden!“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abspann=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir sind die Kinder der &#039;Eisernen Zeit&#039;,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gefüttert mit Kohlrübensuppe.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben genug von Krieg und von Streit&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und den feldgrauen Aufstehpuppen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kind sein, das haben wir niemals gekannt.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uns sang nur der Hunger in&#039; Schlaf ...&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weil Vater im Schützengraben stand,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu fallen für Kaiser und Vaterland,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn’s gerade mal ihn traf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Kinderschreck war der Heldentod,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Märchenbuch: Extrablätter;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Leckereien: das Karten-Brot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kanonen – unsere Götter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Die Schulfibel prangte so stolz schwarzweißrot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Draus lernten wir: Tod den Franzosen!&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Wir übten: Man sagt nicht Adieu; nur Grüßgott&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Und schwärmten für Stahlbadehosen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Und kam eines Tages ein Telegramm,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Wenn der Vater schon lange nicht geschrieben –&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Dann zog sich die Mutter das Schwarze an&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Und wir waren kriegshinterblieben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Wir lernten Geschichte und Revolution&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Am eigenen Leibe erfahren&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Wir schwitzten für Gelder der Inflation,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Die später Klosettpapier waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Wir spüren noch heute auf Schritt und Tritt&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Jener &#039;Herrlichen Zeiten&#039; Vermächtnis.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Und spielt ihr Soldaten, wir machen nicht mit;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Denn wir haben ein gutes Gedächtnis!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Mascha Kaléko „Chor der Kriegerwaisen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wo_ist_Waldemar%3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<updated>2018-12-02T22:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
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    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
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    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
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    width: 44px;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 6. FIXIERTE INFINITYBARS +++++ */&lt;br /&gt;
 .sticky {&lt;br /&gt;
    position: fixed;&lt;br /&gt;
    z-index: 99999999;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Wo_ist_Waldemar%3F&amp;diff=9387</id>
		<title>Wo ist Waldemar?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Wo_ist_Waldemar%3F&amp;diff=9387"/>
		<updated>2018-12-02T22:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FixedInfinityBarPerPage|Wo_ist_Waldemar?:_Abenteuer|Wo_ist_Waldemar?:_Charaktere|Wo_ist_Waldemar?:_Modulsammlung|Wo_ist_Waldemar?:_Setting|Wo_ist_Waldemar?:_Witzesammlung}}&lt;br /&gt;
{{offiziell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Banner WiW.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitte oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Alle Stellen, an denen die Spieler demotiviert werden können, sind grün markiert. Mehr dazu findest du im [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung|Modul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boxen || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;Hallo, Ich bin eine &amp;quot;Pre-Box&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallo, eigentlich bin ich eine Tabelle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Boxen stehen für Hinweise für den Spielleiter. Diese sollten nicht vorgelesen werden!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Vorbereitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, braucht ihr natürlich zunächst die Charakterbögen eurer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie im Kapitel &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Hier link eintragen zu der Karte (Wird noch nachgereicht :) )&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Es genügt, wenn du die Motivationspunkte im laufenden Abenteuer notierst. [https://howtobeahero.de/funkwiki/index.php?title=Datei:Motivationsbalken_Waldemar.png Hier] findest du eine Anzeige für die Motivationsbalken. Du kannst sie Dir ausdrucken und jedem Spieler einen Balken zuordnen oder austeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[Wo ist Waldemar?: Setting | Setting]] und die [[Wo ist Waldemar?: Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Darüber hinaus bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wo ist Waldemar? Der Krieg und ein Schwein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablauf für Haukes Livestream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aufwachen im Waisenhaus&lt;br /&gt;
*Begrüßung durch Mutter Munser&lt;br /&gt;
*Tür des Raumes wird von außen verschlossen (gemeiner Junge)&lt;br /&gt;
*Sie müssen aus dem Raum klettern (Kreativaufgabe)&lt;br /&gt;
*Dabei hören sie ein Gespräch zwischen Munter Munser und wem? mit. Umfrage #1&lt;br /&gt;
*Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*Bürgermeister Leonhard von Berg&lt;br /&gt;
*Ab hier freies Bewegen zwischen Orten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
Deutschland – September 1918  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nunmehr vier Jahren tobt der erste Weltkrieg. Im Westen haben die deutschen Truppen enorme Verluste hinnehmen müssen und wurden zurückgedrängt. Die Frontlinie ist nicht gänzlich gebrochen, wohl aber der Wille vieler Soldaten. Die schlechte Nahrungsmittelversorgung, andauernde Kämpfe und Krankheiten demoralisieren die deutschen Truppen. Binnen weniger Monate wurden sie von britischen und französischen Truppen bis auf deutschen Boden zurückgedrängt und halten hier nun Stellung. Immer wieder dringen aber feindliche Einheiten durch die Linien. Es herrscht Chaos, der Schrecken des Krieges hat das deutsche Volk immer mehr im Griff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Dorf Lobberich herrscht Aufruhr. Denn die Vorräte sind knapp und bald aufgebraucht. Der Krieg hat alles aufgezehrt. Insbesondere die Nerven der Bewohner. Die einst hier stationierten deutschen Soldaten haben sich zurückgezogen. Französische Truppen drängten über die Landesgrenzen und sind auch in Lobberich angekommen. Sie haben sich im Wirtshaus Geenen niedergelassen und kontrollieren von dort aus den ganzen Ort. Von hier aus sorgen sie also für Ruhe. Aber Ordnung?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenteil. Die Bevölkerung leidet unter der Willkür und den Schikanen der Eindringlinge. Wut und Widerstand keimen auf. Als dann auch noch Waldemar, das fetteste Schwein und ein wahrer Schatz in entbehrlichen Kriegstagen, aus dem Stall der Bauernfamilie Geiss verschwindet, droht die Stimmung endgültig zu kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück gibt es eine kleine Gruppe von Kindern, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Geheimnis um Waldemars Verschwinden aufzuklären und so vielleicht ganz nebenbei das Dorf vor dem Untergang zu bewahren?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modul==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der besondere Wert des Abends ist die Motivation. Die Motivation eines Charakters zeigt an, wie bereit er ist, zu handeln. In „Wo ist Waldemar“ sind die Protagonisten Kinder. Und Kinder sind eben ... naja ... Kinder. Sie stürzen sich voller Motivation in ein Abenteuer, verlieren aber die Lust, wenn sie zu oft scheitern, bloßgestellt werden oder unangenehme Erfahrungen machen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kinder starten mit dem Motivationswert &#039;&#039;10&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen auf die Spieler sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Motivationswert         !! Auswirkungen     &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|≤5      || Alle Proben sind um 10 Prozent erschwert.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3 || Alle Proben sind um 20 Prozent erschwert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;1       ||   Der Charakter verliert gänzlich die Lust und geht schmollend nach Hause. Er scheidet aus dem Abenteuer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kapitel 1 – Der Morgen im Waisenhaus=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der steinerne Raum im Turm der Kirche ist kalt. Es stehen vier Betten in diesem Raum. In allen liegen Kinder und schlafen friedlich unter ihren etwas zu dünnen Decken. Es ist ein kühler Septembermorgen, und so sammelt sich Feuchtigkeit an den Innenseiten der bunten Kirchenfenster. Sonnenstrahlen vermischen sich mit den Schlieren und Tropfen und werfen bunte Bilder auf die Bettdecken. Einer von euch wird wach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Würfel entscheidet, wer aus der Gruppe zuerst erwacht. Diese Person muss nun beschreiben, was sie auf der Bettdecke sieht. Dabei kann sie frei improvisieren, es ist ein wenig wie aus Wolken zu lesen. Was der Spieler oder die Spielerin beschreibt, wird allerdings später nochmal relevant.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Formel für die Zuteilung der Würfe:&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{Anzahl\ der\ Spieler}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach werdet ihr anhand eurer Handelnwerte nummeriert. Nummer 1 hat das kleinste Ergebnis, Nummer 2 das zweitkleinste, usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beispiel: Ihr spielt das Abenteuer mit 4 Spielern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{100}{4}=25&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem geringsten Gruppenwert in Handeln bekommt also die Zahlen 1 bis 25 zugeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem zweitniedrigsten Wert erhält die Zahlen von 26 bis 50 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wirft der Spielleiter einen W-100 um zu bestimmen, welcher der Spielercharakter zuerst erwacht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mutter Munser betritt den Raum. „Alles aufwachen“, ruft sie zackig, aber freundlich, und die restlichen Kinder werden wach. „Es gibt ein kaiserliches Frühstück heute für die jungen Herrschaften. Also kommt ja nicht zu spät. Auf! Auf!“ Dann verlässt sie den Raum und schließt die Tür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;--&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Charakter&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter Munser&lt;br /&gt;
Eine alte Frau um die 60 Jahre. Sie geht leicht gebückt, hat langes graues Haar, das sie ordentlich unter einem Tuch bindet, und stets ein freundliches Lächeln im Gesicht – solange man sie nicht verärgert. Denn trotz ihres liebevollen Gemüts kann sie durchaus streng und böse werden. Als der Pfarrer den Ort verlassen musste, übernahm sie alle Aufgaben rund um die Kirche und kümmert sich vor allem um jene Kinder der Gegend, die heimatlos geworden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet also wach und könnt miteinander reden. Die drei von euch, die länger geschlafen haben, hatten einen schlimmen Albtraum. Darin kam ein böses Wesen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr schreibt den Namen der Kreatur auf ein Blatt Papier und geben es verdeckt dem Spielleiter. Diese Namen werden später für eine Umfrage genutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch nun unterhalten. Alle wollen ihren Traum aber lieber für sich behalten. Ihr zieht euch an und seht euch im Raum um. Hier bekommt ihr eure &amp;lt;code&amp;gt;zuvor festgelegte&amp;lt;/code&amp;gt; Ausrüstung und Kleidung. Als ihr den Raum verlassen wollt, merkt ihr plötzlich, dass die Tür verschlossen ist. Nicht zum ersten Mal passiert euch das. Ein gemeiner Witz von eurem „Mitbewohner“ Michael. Er hat die Tür verschlossen, um beim Frühstück mehr zu bekommen. Kein Herauskommen bis nach dem Frühstück, außer ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Klettern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun aus dem Fenster klettern oder euch abseilen. In jedem Fall könnt ihr aus dem Zimmer fliehen. Dabei hört ihr ein Gespräch zwischen Mutter Munser und einer Person mit an. Wer ist es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 1: Mit wem spricht Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 bis 33: mit dem Wirt Joseph Geenen&lt;br /&gt;
*34 bis 66: mit Bauer Bernhard Geiss&lt;br /&gt;
*67 bis 99: mit dem Bürgermeister Leonhard von Bergh&lt;br /&gt;
* 100: Würfelt erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Joseph Geenen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, kannst du den Wirt des örtlichen Gasthauses Geenen, erkennen. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber Frau Munser. Verstehen sie doch. Ich kann diesen Monat nichts entbehren für die Kinder. Das ist das letzte Glas meiner berühmten Birnen. Nur für sie. Es ist … naja …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja? Was ist es Joseph? Bedauerlich? Ja. Das ist es allerdings. Denn wenn ich mich nicht irre, dann hat dein Wirtshaus nicht aus Nahrungsmangel geschlossen, oder?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nein. Nein. Das nicht. Aber diese verdammten Franzosen. Seit zwei Tagen fressen sie alles, was ich im Haus habe und bezahlen natürlich für nichts. Braten wollten sie. Aber woher nehmen, mhh? Ich habe beim Bauer Geiss nachgefragt, wegen ihrem dicken Schwein. Waldemar nennen sie ihn. Aber … naja.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was, naja? Raus mit der Sprache, Joseph.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja ... das Schwein ist verschwunden. Über Nacht.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wie verschwunden? Ein Schwein verschwindet doch nicht einfach so.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dieses hier wohl schon. Heute Morgen war der Stall aufgebrochen, und Waldemar war verschwunden. Jetzt stehe ich ohne Braten da … Wenn der Eber wiederauftauchen würde, sähe es ja anders aus. Aber so kann ich diesen Monat nicht helfen. Ihr müsst woanders etwas für die Kinder auftreiben, befürchte ich.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verstehe. Nun. Ich werde sehen, was sich machen lässt. Wenn ich keine Lösung finde, muss ich die Kinder wohl an jemand anderen übergeben. Ich kann sie nicht verhungern lassen. Aber sie von hier wegbringen? Das ist ihre Heimat…&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jedenfalls danke ich dir Joseph. Du kannst nichts dafür und ich bete dafür, dass deine Probleme sich lösen. &#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Geenen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Meine Probleme kann nur der Kaiser und ein ordentlicher Trupp mutiger deutscher Soldaten lösen. Oder aber?! Naja. Ich muss wieder los. Es tut mir Leid Frau Munser. Alles Gute.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Dir auch Joseph. Dir auch.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Bauer Bernhard Geiss===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den reichsten Bauern im Ort, Bernhard Geiss. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mutter Munser, kommen Sie schnell! Meine arme Anne! Irgendwer hat uns bei den Franzosen angeschwärzt. Wir würden Waren unterschlagen und Schwarzmarkthandel betreiben, heißt es.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Das ist ja grauenvoll! Und was ist mit Anne?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Die Franzosen haben sie als Saboteurin verhaftet und ins Wirtshaus verschleppt. Bitte! Sie sprechen doch etwas Französisch. Sie müssen helfen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich spreche Latein, Bernhard. Auf Französisch kann ich nicht einmal nach dem Wege fragen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer Geiss:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Was? Oh nein! Was soll ich nur tun? Dann … ich muss sofort zurück zum Wirtshaus. Meine arme Anne! Kann mir denn niemand helfen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauer Geiss dreht sich um und stürmt davon, ohne weiter darauf zu achten, was Mutter Munser ihm noch zu sagen versucht. Sie schaut ihm nach, bevor sie zurück in die Kirche geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder sind schockiert. Anne ist eines der jungen Mädchen, die sich ihnen gegenüber immer besonders freundlich gezeigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Würfel: Einer der Spielercharaktere, der noch keinen Traum hatte bzw. das bunte Bild auf seiner Bettdecke gesehen hat, ist heimlich in Anne verliebt. (Dies teilt der Spielleiter dem Spieler/Spielerin per Notiz verdeckt mit.)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Wirtshaus erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3 – Bürgermeister Leonhard von Berg===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der Kinder sich durch das Fenster aus dem Zimmer zu befreien versucht, bemerkt es, dass unter ihm ein Gespräch stattfindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stimme erkennst du sofort. Es ist Mutter Munser, und sie klingt besorgt. Die andere Stimme? Erst als du die beiden genauer siehst, erkennst du den Bürgermeister von Bergh. Die beiden scheinen nicht zu bemerken, dass jemand ihr Gespräch mit anhört …&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Glauben Sie mir, Mutter. Der Ort ist in Aufruhr.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Aber was ist denn überhaupt geschehen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Auf dem Dorfplatz sammeln sich die Bürger und sind wütend. Bei der Familie Geiss ist über Nacht das letzte Schwein verschwunden. Waldemar. Die Leute vermuten Unterschlagung und haben Angst vor der Reaktion der Franzosen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das klingt ja schrecklich. Aber was haben die Franzosen damit zu tun?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister von Bergh:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Naja, seit zwei Tagen machen die Listen von allem und konfiszieren fleißig. Wenn sie hören, dass ein Schwein unterschlagen wurde, dann wird das der ganze Ort zu spüren bekommen. Da können wir uns sicher sein.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie haben recht. Ich habe heute Nacht wieder Gefechte im Osten gehört. Das wird die Stimmung unserer Besetzer nicht gerade verbessert haben.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wohl kaum ... Darum brauche ich Eure Hilfe. Lassen Sie uns die Leute davon überzeugen, dass wir alle gemeinsam Familie Geiss ausliefern. So können wir sicher unseren Hals retten!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das kann nicht Ihr Ernst sein, Herr Bürgermeister! Dass Sie sich nicht schämen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach, tun Sie doch nicht so. Wir alle rackern uns hier ab. Sie doch am allermeisten! Und wir wissen auch alle, was bei Familie Geiss aus der Not gemacht wird! Verdient haben sie es, jetzt mal zur Rechenschaft gezogen zu werden!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutter Munser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie mögen nicht ohne Makel sein, aber das haben sie sicher nicht verdient! Ich schäme mich für Sie, Herr Bürgermeister ...&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit dreht sich Mutter Munser um und geht wütend zurück in die Kirche. Der Bürgermeister bleibt verdutzt und erbost zurück und braucht noch einen Moment, um sein Erstaunen zu überwinden. Dann macht er sich wieder in Richtung Ortsmitte davon ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz und das Haus der Familie Geiss erscheinen auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Gespräch zu Ende ist, kann sich der Spielercharakter, der zuhören konnte, daranmachen, die anderen aus dem Raum zu befreien. Sie konnten das Gespräch vielleicht sogar mithören, falls sie nah genug dran waren?! Die Tür jedenfalls lässt sich von außen mit dem noch steckenden Schlüssel entriegeln. Allen Kindern knurrt gehörig der Magen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten beim Frühstück warten schon die anderen Kinder. Darunter auch Michael, der euch, sichtlich stolz über seine gemeine Missetat, schelmisch angrinst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wollt ihr ihn zur Rede stellen, unterbindet Mutter Munser den Streit streng. Strenger als sonst. Sie scheint noch immer aufgewühlt zu sein.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Tisch steht Haferschleim. Darin? Etwas, das wie eingelegte Birnen aussieht. Etwas besonders Feines also in diesen Zeiten und eine echte Leckerei. Ihr alle kriegt zwar nur eine dürftige Portion, aber seid dennoch begeistert. Ein guter Start in den Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Spieler können sich nun ein paar Minuten unterhalten. Fragt ihr nach einem der anderen beiden optionalen Orte, wird dieser aufgedeckt, und ihr könnt nun auch dorthin gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Essen steht Mutter Munser auf und erklärt, dass sie dringend einige Dinge im Ort klären müsse. Ihr alle sollt euch gut benehmen. Sie sei bald schon zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr Kinder könnt nun direkt zum für euch verfügbaren Ort aufbrechen. Brecht ihr nicht von selbst auf, kommt Mutter Munser nicht zurück, bis ihr euch Sorgen macht und nach ihr suchen wollt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr aufbrecht …&lt;br /&gt;
stellt sich euch plötzlich erneut Michael mit drei Freunden in den Weg. Er will euch erst durchlassen, wenn ihr zugebt, dass es lustig war, euch heute Morgen einzusperren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich bin der Lustigste hier, das steht überhaupt nicht zur Derbatte!&#039;&#039;“, brüllt er euch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wird er euch beweisen. &lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich erzähle euch jetzt drei Witze, und wenn ihr nur einmal lacht, bin ich der Lustigste und kriege euer Frühstück! Die komplette nächste Woche!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Gelegenheit, das System vorzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Geht ihr nicht auf die Wette ein ...&lt;br /&gt;
| kommt es zum Kampf mit Michael und seinen Freunden Franz, dem Stinker, dem langen Luratsch (in Wahrheit Emil Luratsch) und der fiesen Gitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geht ihr auf die Wette ein ... &lt;br /&gt;
|erzählen euch die Kontrahenten die drei besten Witze, die sie kennen. Sollte einer von euch lachen, verliert ihr die Wette, euer Frühstück und jeder Spielercharakter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 1 Motivation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Der/die Spieler/-in, der/die gelacht hat, verliert sogar &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Witzesammlung | Hier kannst du die Witze zum Abenteuer finden!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zwischenfall trefft ihr am Wegesrand Mutter Munser. Sie sitzt auf einer Bank und sieht traurig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihr sie empathisch an, erklärt sie, dass das Essen knapp wird. Der Vorfall mit Waldemar wird alles noch schlimmer machen, und wenn die Bauern aufhören, sie zu unterstützen, kann sie die Rasselbande bald nicht mehr ernähren. Mutter Munser hofft, dass alles nur ein Missverständnis ist oder zumindest niemand aus dem Ort die Schuld trägt, sonst wird es … schwierig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waldemar MUSS gefunden werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier können sich die Spielercharaktere frei über die Karte bewegen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schauplätze=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Haus der Familie Geiss==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familie Geiss lebt auf einem größeren Bauernhof am Rande des Ortes Lobberich. Der Hof ist fußläufig zu erreichen. Unterwegs kommt an einigen Ruinen vorbei. Hier und dort sammelt jemand irgendwelche Lumpen aus dem Straßengraben. Niemand hat Zeit für euch. Die meisten Leute habt ihr ohnehin noch nie gesehen. Sie sprechen teilweise sogar andere Sprachen als ihr. Hungrig sehen aber die meisten aus. Vielleicht haben die ja was mit Waldemars Verschwinden zu tun? So ein schönes saftiges Schwein ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr diesen Gedanken gerade greifen wollt, steht ihr plötzlich vorm Haus der Familie, ein langes Gebäude mit vielen kleinen Fenstern. Daneben seht ihr zwei zusammengezimmerte Scheunen, aus denen es noch immer nach Vieh riecht, obwohl hier schon seit Wochen eigentlich nichts außer Waldemar gehaust hat. Der Garten ist ebenso gepflegt wie das Haus selbst. Niemand ist zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei leben hier eigentlich vier Menschen: Herr und Frau Geiss, ihre Tochter Anne und die Großmutter Geiss. Der Sohn der Familie ist vor einigen Monaten gefallen, und der Großvater, wie viele andere auch, im letzten Winter Krankheit und Hunger erlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da entdeckt ihr eine junge Frau, die ihr noch nie gesehen habt, und die gerade den Hof verlässt. Ungewöhnlich gut gekleidet ist sie und definitiv nicht aus der Gegend. Ein kleines, recht schmuckes Fahrrad hat sie dabei. Sie trägt einen kleinen Korb auf ihrem Arm. Darüber ein Tuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Menschenkentnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr bemerkt, dass sie nicht glücklich aussieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt versuchen, die Frau in ein „Spielchen“ zu verwickeln, um einen Blick in den Korb zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativität &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Das junge Mädchen ist zu Spielereien oder Wetten aufgelegt und kann auch abgelenkt werden. Schaut ihr in den Korb, seht ihr ein paar Eier, etwas Käse und sogar Speck. Alles Dinge, die eigentlich gerade niemand in Mengen haben sollte, bei denen Teilen denkbar wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klopft ihr an die Tür, öffnet niemand. Ihr habt aber das Gefühl, jemand hätte kurz durch den Türspion gelugt. Dann hört ihr allerdings etwas von der hinteren Seite des Hauses, dort, wo das Haus direkt in einen der Ställe übergeht. Ihr denkt es handelt sich um Schritte. Und ein Quietschen. Leise, aber … ja, eindeutig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Landwirtschaftliches Wissen etc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Es ist das Quietschen einer kleinen Stalltür, so, wie sie in Ställen zu finden sind, um die Tiere in ihren eigenen Gattern zu halten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Stall===&lt;br /&gt;
Ihr geht auf die Rückseite des Hauses. Das Tor zum Stall steht offen. Draußen ist es eh schon diesig, so dass kaum Licht die die Stallungen fällt. Aber ihr hört ganz klar etwas im Inneren rumpeln. Die Luft ist voller Staub. Werkzeug, Seile und Haken hängen von der tiefen Decke und den alten Holzbalken. Eine fast schon gruselige Szenerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Spielercharakter, bei dem die Probe misslingt, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; einen Motivationspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um unbemerkt in die Scheune zu gelangen, müsst ihr euch sehr leise bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proben: Schleichen. (Wenn schleichen bei einem Charakter nicht verfügbar ist, wird auf den allgemeinen Handelnwert gewürfelt.)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl: &lt;br /&gt;
|In der Scheune entdeckt eine Person, die gerade dabei ist, ein französisches Besoldungsbuch zu verstecken, um den Verdacht auf die französischen Besatzer zu lenken. Davon wisst ihr Kinder natürlich nichts. Kaum macht ihr ein Geräusch, wird die Person aufgeschreckt und flieht. Gelingt es einem Kind, ihm zu folgen, kann es noch einen dicklichen Mann davonlaufen sehen. Ist es sogar das Kind, das den Wirt am Morgen gesehen hat, erkennt es seine Kleidung und kann ihn einwandfrei identifizieren. Jedes Kind, bei dem die Probe misslungen ist, verliert &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt aber ORT: Wirtshaus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich: &lt;br /&gt;
|Schleicht ihr erfolgreich, seht ihr im Dunkeln eine dickliche Gestalt etwas in der Box tun, wo zuvor Waldemar stand. Dann verschwindet die Person plötzlich. Ihr konntet nicht erkennen, wer es war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dicke Mann ist Wirt Geenen,der ein Französisches Besoldungsbuch hinterlegt, um den Verdacht auf die Französischen Besatzer zu lenken. Das wissen die Kinder allerdings nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr euch in der Scheune umsehen. Man sieht deutlich, dass schon lang keine Tiere mehr hier gelebt haben, auch wenn auf dem Hof noch ein oder zwei Hühner herumhuschen. Es ist staubig und riecht unangenehm. An einer der Boxen hängt ein hölzernes Schild, in das „Waldemar“ eingeschnitzt wurde. Auf dem Schild: ein blutiger Abdruck (Bild). Es sieht aus, als habe jemand ein paar blutige Handschuhe über die Tür gehängt, die einen Abdruck hinterlassen haben, den niemand bemerkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet keine Spuren dafür, dass jemand hier lag. Im Dreck sind nur Fußabdrücke. Und es ist sehr dreckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werft ihr nun einen Blick in die Box, erwarten euch ... Ratten! Es wimmelt nur so von den kleinen Biestern. Sie machen sich gierig über die Reste des Futters im Trog her und schenken euch Kindern keine Beachtung. Doch da ist etwas im Trog. Eine der Ratten sitzt auf einem kleinen Büchlein. Es ist viel zu sauber für diesen Ort. Wie herankommen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Die Ratten wehren sich und haben wenig Respekt vor euch kleinen Detektiven …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier muss die Gruppe die Ratten entweder kreativ verscheuchen oder gegen sie kämpfen. Besiegt ihr zwei Tiere, ergreifen die anderen die Flucht. Es sind 7 Tiere.&lt;br /&gt;
Verliert einer von euch mehr als 20 Lebenspunkte, packt euch die Panik. Die Gruppe flieht ins Wohnhaus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ratten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leben !!Biss !!Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
||20&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Ratten verjagt, findet ihr das &#039;&#039;&#039;französische Soldbuch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ihr selbst es nicht lesen, könnt ihr euch bei Mutter Munser Rat holen. Diese trefft ihr schon bald noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr das Heftchen, steht Frau Geiss plötzlich im Stall. „Jospeh bist du das? Ich dachte wir sehen uns erst wieder heute Abend am Flussuf...“, sagt sie und stockt, als sie euch sieht. „Was macht ihr denn hier?!“, fragt sie verblüfft und mit einem klaren Unterton von ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 2: Wie reagiert Frau Geiss?&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Sie ist wütend.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Sie ist freundlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 1 – Sie ist wütend====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wird sie zornig. „Was habt ihr kleinen Taugenichtse hier herumzuschnüffeln? Habt ihr gar kein Taktgefühl? Wir hatten einen Todesfall! Meine arme Mutter. Und der Waldemar ist auch weg. Wenn ihr damit mal nichts zu tun habt, ihr kleinen Streuner! Bestimmt steckt ihr mit dem elenden Bürgermeister unter einer Decke. Sieht im ähnlich. Kinder auch noch gegen uns aufzuhetzen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziale Fähigkeit; z.B. Beruigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Ihr könnt es noch schaffen, sie zu beruhigen. Dann ist sie etwas netter zu euch. Ihr seht im Folgenden das Bilderrätsel im Raum und könnt einen Blick in das Totenzimmer erhaschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe nicht erfolgreich:&lt;br /&gt;
|Schafft ihr es nicht, sie zu beruhigen. Sie packt euch wütend und stößt euch in Richtung der Wohnräume. „Ihr verschwindet jetzt sofort. Und mit Mutter Munser muss ich wohl mal ein ernstes Wörtchen reden.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt euch gehetzt in die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die Aufmerksamkeit unserer Spieler/-innen gefragt. Ihr werdet gleich kurz ein Bild sehen, in dem einige Hinweise versteckt sind. Einige offensichtlicher, andere eher verborgen. Das Bild selbst zeigt die Küche der Familie Geiss. Es stehen Utensilien herum. In den Schränken stapelt sich Geschirr. An der Wand hängen Messer, im Ofen brennt ein Feuer, und der Mittagstisch ist gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Die Küche&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_1.png|mini|500px|links|Bilderrätsel in der Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ihr seht ein Wimmelbild, in dem sich folgende Hinweise verbergen:&lt;br /&gt;
Eines der &#039;&#039;&#039;Küchenmesser&#039;&#039;&#039;, das Hackebeil, an der Wand fehlt. Es ist ein leichter Abdruck zu sehen.&lt;br /&gt;
Der Tisch ist für &#039;&#039;&#039;vier Personen&#039;&#039;&#039; eingedeckt.&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Teppich&#039;&#039;&#039; auf dem Boden liegt nur ganz leicht schief, darunter erkennt man die Ecke einer Luke.&lt;br /&gt;
In der Spüle stehen &#039;&#039;&#039;Arbeitsschuhe&#039;&#039;&#039;, die zwar völlig abgetragen sind, aber glänzen, als habe jemand sie wieder und wieder geputzt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt dieses Bild nun 15 Sekunden lang betrachten. Kommt jemand von euch schon vorab auf die Idee zu trödeln, und die Probe dafür gelingt, könnt ihr auf 20 Sekunden erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wirft Frau Geiss euch durch die Vordertür aus dem Haus und begleitet euch bis zu Mutter Munser …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurück zu Ort Waisenhaus&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 2 – Sie ist freundlich====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Frau Geiss euch Kinder sieht, wirkt sie sehr überrascht, setzt dann aber schnell ein sehr freundliches Gesicht auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ach, die gute Mutter Munser. Hat sie euch geschickt, um euer Beileid zu bekunden? Ja, die arme Großmutter. Wir können es noch gar nicht fassen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt die Gruppe nun durch einen Flur ins Wohnhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt hier Fragen stellen. Frau Geiss verrät euch, dass sie heute Morgen ihre arme Mutter tot im Stall gefunden haben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Sie lag einfach so auf dem Rücken. Mitten im Dreck. Das ganze Kleid voller Schmutz. Das schöne Blaue. Als sei sie einfach von einem Moment auf den anderen tot umgefallen. Vielleicht vor Schreck?“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihr sie, wie das Blut auf Waldemars Namensschild kommt, müsst ihr auf Menschenkenntnis würfeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Menschenkenntnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun haben die Franzosen auch noch ihre arme Tochter in ihre Gewalt gebracht und halten sie im Wirtshaus gefangen. Warum nur? Hat sie etwas gesehen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Vielleicht haben die Franzosen ja etwas mit der Entführung von Waldemar zu tun ...“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ihr entdeckt den Ort: Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr können nun entscheiden, ob ihr Frau Geiss oder Mutter Munser das Soldbuch zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr das Buch nicht, gilt das als Lüge, die keinen höheren Zweck erfüllt. Frau Geiss misstraut euch ab hier, was später Auswirkungen haben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielleiter notiert die Lüge.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht ihr vor einer Tür. Frau Geiss sagt euch, dass darin die arme Verstorbene liege. Ihr seid ja noch Kinder, daher dürft ihr nur einen ganz kurzen Blick reinwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Versucht jemand von euch erfolgreich, Zeit zu schinden, bekommt ihr 20 Sekunden statt nur 15, um in den Raum zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun die Gelegenheit, einen Blick in das Zimmer zu werfen. Darin steht allerhand Zeug herum. Eine Nähmaschine, Kleider, volle Regale, alte Parfümflaschen und sonstiges. Zwischen den Belanglosigkeiten verstecken sich aber Hinweise darauf, was hier wirklich vor sich geht. Ein Wimmelbild quasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grafikrätsel: Das Totenbett&lt;br /&gt;
[[Datei:Wimmelbild_2.png|mini|500px|links|Bilderrätsel am Totenbett]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Im Zimmer können die Spieler entdecken:&lt;br /&gt;
Unter dem Bett stehen mehrere &#039;&#039;&#039;Schüsseln&#039;&#039;&#039;, in denen Flüssigkeiten sind. Auch Kräuter ragen heraus.&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;blaue Kleid&#039;&#039;&#039; hängt sauber und ordentlich an einem Haken.&lt;br /&gt;
Der Ofen ist an, darin brennt ein Feuerchen. Man erkennt einen kleinen &#039;&#039;&#039;blutigen Stofffetzen&#039;&#039;&#039;, der aus dem Feuer ragt.&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Decke&#039;&#039;&#039; ist komplett über den Körper gezogen (Geheim: Hier liegt das Schwein und nicht die Großmutter.).&lt;br /&gt;
Es stehen &#039;&#039;&#039;keine Stühle&#039;&#039;&#039; im Raum. Nicht mal neben dem Totenbett. Es brennt nicht einmal eine Kerze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild dürft ihr euch gemeinsam 15 Sekunden lang ansehen, anschließend dürft ihr darüber sprechen, wenn ihr aus dem Haus heraus seid. Frau Geiss verabschiedet euch nett und gibt euch noch ein paar Rüben für euch und die anderen Kinder mit. Dann müsst ihr gehen. Frau Geiss lässt euch nun nicht mehr auf den Hof. Sie fängt euch Kinder immer ab, wenn sie euch sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiter nach Würfelergebnis 2==&lt;br /&gt;
Auf dem Weg vom Haus weg werdet ihr entweder von Mutter Munser begleitet oder ihr trefft sie. Sie ahnt, was vor sich geht. Sie versucht, euch zu beruhigen und erinnert sie stets daran, dass sie nicht lügen, schlecht über andere reden oder ihnen Unrecht tun sollen. Waldemar muss gefunden werden, aber fair muss es sein und ehrlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun frei entscheiden, wohin ihr gehen wollt. In der Kirche wartet Mutter Munser auf euch und steht mit Rat und Tat zur Seite. Ihr solltet ihr allerdings nicht zu viel erzählen, was nach Detektivarbeit klingt. Sowas mag sie gar nicht.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Wirtshaus Geenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor dem Wirtshaus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt von der dramatischen Entführung der armen Anne gehört und macht euch große Sorgen, als ihr in den Ort aufbrecht. Das Wirtshaus liegt recht zentral an einer großen Kreuzung im Ort. Hier und dort liegen noch lose Sandsäcke herum. Manche Fenster sind noch vernagelt. Überall sind die Vorhänge zugezogen. Der Marktplatz, an dem ihr vorbeikommt, ist verlassen. Seit Jahren war hier kein Markt mehr. Nur die alten Bretterbuden, in denen ihr oft Kaufmannsladen spielt, zeugen noch vom einstigen bunten Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seht das Wirtshaus schon von Weitem. Es ist in einer Art ockerfarbenem Ton verputzt und sticht so aus dem Bild des Platzes heraus. Davor stehen zwei Soldaten in Uniform. Franzosen. Sie tragen ihre Uniformen ordentlich und wirken sehr gepflegt. Die Waffen haben sie geschultert. Die Fenster des Hauses stehen teilweise offen. Es sieht fast einladend aus …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit euch kommen auch Wirt Geenen und Bauer Geiss an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich habe dich überall gesucht! Wie kannst du sowas unter deinem Dach geschehen lassen?!&#039;&#039;“, schimpft &#039;&#039;&#039;Bauer Geiss&#039;&#039;&#039; in Richtung Geenen, der ihn zu beruhigen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Keine Sorge, alter Freund. Wir klären das schon. Komm erstmal mit rein!“, sagt &#039;&#039;&#039;der Wirt&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt seinen Freund an den Soldaten vorbei ins Gasthaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wirft er den Wachen ohne, dass sie es bemerken, einen mehr als abfälligen Blick zu. Dann verschwindet das Gespann im Gebäude. Kurz darauf hört man von drinnen wieder laute Stimmen, die ihr aber nicht verstehen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versucht ihr in das Gebäude zu kommen, werdet ihr von den Wachen harsch zurückgestoßen und ausgelacht. Versucht ihr es erneut, kassiert ihr eine Ohrfeige, verliert vier Lebenspunkte und &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; zwei Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr vor dem Gebäude steht, hört ihr plötzlich ein Weinen. Das Geräusch scheint von der anderen Seite des Wirtshauses zu kommen, aus einer kleinen Gasse. Als ihr näherkommt, seid ihr euch sicher: Ihr hört eine jungen Frau weinen. Dann wird ein Fenster über euch geschlossen. Und das Weinen ist kaum noch zu hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt gegenüber des Fensters liegt ein Balkon. Auf den könnte man durch das Fenster schauen und einen Blick erhaschen, um zu erfahren, wie es Anne geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Versteck==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Haus ist völlig verrammelt und verriegelt. Ein Fenster jedoch hat nur wenige Bretter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrauben, brechen, hämmern, ..., egal, was ihr versucht, Hauptsache, ihr kommt in das Haus. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Schlägt eine Probe auf eine Interaktion fehl, verletzt sich der Spielercharakter, dessen Probe fehlgeschlagen ist, und verliert 6 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
Scheitern mehrere Spielercharaktere, hört jemand drinnen eure Einbruchsversuche und holt euch durch die Tür ins Innere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist die Probe erfolgreich:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Werden ihr nicht entdeckt, hört ihr ein Gespräch mit an. Ihr seht die Männer und könnt euch ungesehen vorbeischleichen. Die Männer sagen „Heute Nacht am Nette-Ufer. Da lauern wir ihnen auf und machen dem hier ein Ende. Wir müssen sie nur noch irgendwie da hinlocken. Aber da fällt uns schon noch was ein.“ Dann gehen sie die Gruppenaufteilung, Zeiten und anderes durch. Sehr kompliziert, findet ihr Kinder. Ihr versteht nicht viel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt ihr ins Haus hinein und seid laut, werden ihr sofort entdeckt. Dann steht ihr plötzlich vor einem ganzen Trupp Soldaten. Zumindest sehen sie so aus, obwohl ihre Uniformen verschlissen und nicht unbedingt einheitlich sind. Sie tragen zusätzlich viel Schwarz. Einer schaut euch finster an und fragt im Flüsterton „Was tut ihr hier?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Glas_Siegel.png|mini|150px|links|Einmachglas mit Siegel]]&lt;br /&gt;
Ihr seht überall im Haus Einmachgläser stehen. Auf den meisten erkennt ihr das Siegel des Wirtshauses Geenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr antworten, unterbricht ein anderer euch ebenfalls flüsternd „&#039;&#039;Ach das sind doch nur Kinder...&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein anderer ergänzt „&#039;&#039;Plappern können sie trotzdem. Ich sage: Wir knebeln sie und gehen auf Nummer sicher!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mischt sich der erste erneut ein. „&#039;&#039;So ein Quatsch. Ruhe jetzt. Ich habe eine Idee! Was sucht ihr Kinder denn hier?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sagen sie die Wahrheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein Soldat führt euch nach oben. Das Fenster ist zu hoch für euch. Ihr könnt nicht zum anderen Gebäude rüber schauen. Aber einer der Soldaten hebt einen von euch hoch. Wen, entscheidet die Gruppe. Diese Person erhält je nach Alter Informationen auf einem Zettel und kann sie an die Gruppe weitergeben wie er/sie möchte. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ist das Kind 10 Jahre oder älter&lt;br /&gt;
|Du siehst Anne im Unterhemd auf dem Bett liegen. Sie ist völlig erschöpft und sieht verweint aus. Ein Soldat zieht sich neben dem Bett gerade wieder seine Uniform an. Er ist noch oberkörperfrei. Dir ist klar, dass da gerade eine Vergewaltigung oder zumindest etwas sehr Schlimmes mit sexuell-gewaltsamem Hintergrund abgelaufen ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ist das Kind unter 10 Jahre alt&lt;br /&gt;
|Du siehst, dass Anne völlig verschwitzt ist. Sie hat sich sogar ihre Kleidung ausziehen müssen, weil sie so hart arbeiten muss. Ihr Kopf ist auch ganz rot, und ein Soldat sieht ihr dabei zu, wie sie ihm hilft, seine Hose anzuziehen. Die arme Anne.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Du entscheidest nun, wie du diese Information mit der Gruppe teilst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Lügen sie den Soldaten an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ihr Kinder könnt nicht in das Zimmer und seht Anne nicht. Ihr erfahrt nicht, was mit ihr passiert. Außerdem zählt die Lüge als &#039;&#039;&#039;schwerwiegende Lüge&#039;&#039;&#039;, was später Konsequenzen haben könnte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet ihr dem Soldaten, was ihr gesehen habt, merkt ihr deutlich, dass er wütend wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählt ihr ihm nichts, wirft er selbst einen Blick durch das Fenster und ist danach erzürnt. Er führt euch wieder nach unten, bespricht sich kurz mit seinen Kameraden und richtet dann das Wort an euch Kinder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ihr habt ja gesehen, was für böse Männer die anderen Soldaten sind, oder? Böse Franzosen! Wenn ihr uns helft, dann können wir sie richtig bestrafen für das, was sie hier Böses machen. Wir verhauen sie, dann kommen sie ins Gefängnis. Sie haben bestimmt auch das Schwein gestohlen. Das wette ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versichert auf Nachfrage, dass es nur darum geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Damit das klappt, müssen wir aber schlau sein. Ihr seid ja ziemlich schlau, oder? Sehr gut! Heute Abend am Flussufer können wir uns im Dunkeln verstecken. Da macht es nichts, dass die Franzosen mehr sind. Wenn sie nicht wissen, dass wir da sind, können wir sie bestrafen. Aber ihr müsst sie hinlocken. Dann springen wir hervor und schnappen sie uns. Gut?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Kinder könnt eigentlich nur zustimmen. Wenn ihr ablehnt, setzt der Soldat euch immer heftiger unter Druck. Was ihr am Ende tut, ist aber eure Sache. Der Soldat sagt euch, dass ihr einfach kreativ sein sollt, was den Grund betrifft, warum die Soldaten an den Fluss müssen. Es muss aber ein guter Grund sein, der die Soldaten auch ablenkt. Sonst klappt es nicht.&lt;br /&gt;
Wenn ihr ihm von Waldemar erzählt habt, dann verspricht er, auch den zu retten!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sagt uns nochmal Bescheid, wenn ihr sicher seid, dass sie kommen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann lässt er euch gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder auf der Straße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum steht ihr wieder auf der Straße, rennt plötzlich ein kleiner Hund an euch vorbei. In seinem Maul erkennt ihr ... ein Schweineohr. Ganz klar. Ein frisches Schweineohr. Doch woher soll das kommen, wenn nicht von ... Waldemar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr müsst die Verfolgung aufnehmen. Doch der kleine Hund ist flink und droht zu entwischen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr verfolgt ihn in eine Gasse und seht, wie er durch eine Tür, die nun einen Spalt geöffnet steht, ins Wirtshaus schlüpft. Ihr folgt ihm und steht plötzlich in der Küche des Wirtshauses Geenen. Niemand ist zu sehen. Auch der Hund ist verschwunden. Das Ohr hat er in der Hektik aber wohl verloren. Es liegt vor den Kindern auf dem Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ihr könnt es als Beweisstück einpacken und mitnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hört ihr plötzlich ein Gespräch im Nebenraum. Recht deutlich sogar. Es sind der Bürgermeister und ein Mann, der ein komisches Deutsch spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Herr von Bergh, Sie werden sicher verstehen, dass wir recht enttäuscht darüber waren, bei der Familie Geiss nicht das versprochene Schwein vorgefunden zu haben. Da mussten wir uns natürlich selbst mit einem kleinen Ferkelchen entschädigen, wenn Sie verstehen, was ich meine?!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja. Schon. Doch mir ging es eher um eine Bestrafung permanenterer Natur für die Eltern des Mädchens. Nicht für Mädchen und Großmutter.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das dachte ich mir fast, mein Bester. Und ich schätze ihre Kooperation in dieser Sache. Doch ein guter Denunziant, nun ja, der denunziert nur wahre Dinge! Und mit der alten Dame haben wir nichts zu tun!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgermeister:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ich verspreche Ihnen, das Schwein war da! Waldemar ist sein Name. Ein besonders fettes Tier. Ich bin mir sicher, dass die Familie es irgendwo versteckt hat. Nur wo?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Nun, mein Bester. Ich würde sagen, wir …&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich bellt der kleine Hund hinter euch. Ehe ihr fliehen könnt, steht ihr vor einem Trupp französischer Soldaten und dem Bürgermeister des Ortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 3: Wie reagiert der Bürgermeister?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: Er ist freundlich.&lt;br /&gt;
*50 bis 99: Er ist wütend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Er ist freundlich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bürgermeister nimmt euch in Schutz. Ihr seid harmlos und habt euch nur verlaufen, beteuert er gegenüber der Soldaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie sind häufiger hier und betteln um Essen.&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Franzose hingegen ist nicht allzu überzeugt. Er ist eher feindselig. Er diskutiert mit seinen Kameraden im Raum. Sie scheinen eine Abneigung gegen ihn zu haben, aber ihr könnt nicht zu verstehen, was sie sagen. Dann wird der Soldat wütend und öffnet die Tür eines Wandschrankes. Darin liegt ein übel zusammengeschlagener französischer Soldat. Der Widerspruch gegen ihn verstummt augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Das Kind, das durch das Fenster des Verstecks geschaut hat, erkennt den Mann wieder. Er ist es, der eben bei Anne war.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeigt ihr ihm das Schweineohr, will der Franzose sofort wissen, woher ihr es habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Sagen die Spielercharaktere, wo sie das Schweineohr gefunden haben, ist er zufrieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie es nicht, zwingt er sie dazu.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat beschuldigt den Wirt und die Familie Geiss. Er wird sie bestrafen, droht er, und will wissen, wo Waldemar versteckt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wenn es keiner weiß, bricht er erboßt auf und nimmt seine Männer mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie irgendwas vom Ufer am Abend, werden die Soldaten da sein. &#039;&#039;&#039;Dies gilt als Lüge und wird später bestraft.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalten sie das Ohr versteckt, sagt er, sie sollen verschwinden. Er will sie nicht mehr sehen! Sie dürfen gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Er ist wütend===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Als der Bürgermeister sie entdeckt, ist er außer sich. Er verdächtigt Mutter Munser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Sie habe die Kinder zum Spionieren geschickt, während sie selbst sich auf den Weg zum Dorfplatz gemacht habe um Stimmung gegen ihn zu machen!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Der Dorfplatz erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldat will, dass die Franzosen die Kinder verhaften. Die schauen sich allerdings alle nur fragend an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das sind Kinder, mein Bester“, widersprechne sie empöhrt. „Den meisten von uns ist schon das, was da oben geschieht, zuwider. Wir sind Soldaten. Wir führen Krieg. Gegen Soldaten! Kinder. Macht, dass ihr wegkommt, und sagt Familie Geiss, dass ihre Tochter bald nach Hause kommt. Es geht ihr gut!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss erscheint auf der Karte, wenn es noch nicht entdeckt wurde.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mutter Munser stürmt herein. Sie sieht die Gruppe und redet sie heraus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ach da seid ihr! Ich habe mich gefragt, was los ist! Kommt nach Hause, ihr kleinen Racker! Entschuldigen sie die Herren!&#039;&#039;“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann führt sie die Gruppe aus dem Haus. Ihr könnt nach einem Gespräch mit ihr weiterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|War dies der zweite Ort, den ihr erkundet habt, rät Mutter Munser euch zu einer Entscheidung. Sollten die Spieler noch nicht vom Abend an der Nette wissen, &#039;&#039;&#039;geht es weiter bei Am Abend nach dem zweiten Schauplatz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haus der Familie Geiss (wenn bisher noch nicht entdeckt)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder werden aus dem Wirtshaus geführt. Ihr könnt euer nächstes Ziel wählen. Als ihr nach draußen geht, kommt euch Wirt Geenen entgegen, der gerade den kleinen Hund von eben mit Fleischbröckchen füttert. Er schaut euch Kinder sehr verwundert an, sagt aber nichts und geht ins Gasthaus. Er hat ein kleines Päckchen unterm Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf dem Dorfplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleine Ort selbst hat keinen großen Platz, den man wirklich als solchen bezeichnen könnte. Es gibt lediglich eine Stelle zwischen den Häusern, auf der etwas Kies als Untergrund abgelegt wurde. Ein kleiner Brunnen ist in der Mitte. Ein paar notdürftig gezimmerte Bänke stehen herum. Überall wehen die Reste von Plakaten umher. Schön bunt. Lesen könnt ihr sie leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist zu sehen, als ihr den Platz betretet. Als ihr jedoch etwas näher kommt, seht ihr, wie ein paar Erwachsene am Rand des Platzes von französischen Soldaten vertrieben werden. Die Menschen gehen zunächst, machen dann aber einen kleinen Schlenker und verschwinden in einer Gasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihnen, seht ihr die Leute in einer Tür verschwinden. Davor steht ein kräftiger Kerl.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ihr zur Tür, weist der Mann davor euch harsch zurück. Ihr habt ihn schon einmal gesehen, aber könnt euch nicht an seinen Namen erinnern. Er will euch auf keinen Fall hereinlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrängt ihr ihn oder setzt ihn gar unter Druck, gibt es eine Ohrfeige. Jeder Spielercharakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr zurückweicht, spricht euch ein kleines Mädchen an. Die Frida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Frida&lt;br /&gt;
Frida ist etwa 9 Jahre alt. Sie hat blondes, kurzes Haar und ein schmutziges Gesicht. Sie lächelt unentwegt, aber eher frech als freundlich. Sie trägt eine Latzhose und dazu ein Kleid. Ungewöhnlich. Aber das ist Frida auch. Also macht sich niemand etwas daraus.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf 4: Was schlägt Frida vor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 bis 49: eine Verkleidung&lt;br /&gt;
*50 bis 99: einen Geheimgang&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Die Verkleidung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida ist sich ziemlich sicher, dass der dicke Kerl vorm Eingang nicht allzu gut sieht. Wenn jeweils zwei von ihnen sich aufeinander stellen und verkleiden, dann dürfte das schon klappen. Sie weiß sogar, wo sie die passenden Sachen herkriegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber einfach wird das nicht. Denn in dem Hof, in dem es die Kleider gibt, lebt ein richtig fieses Rudel Gänse, das erst mal abgelenkt werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hof ist nicht weit. Tatsächlich: An der Leine dort hängen zwei große Mäntel, Mützen und sogar Hosen. Das könnte wirklich klappen! Allerdings sind auch die fiesen Gänse da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Kreativ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe muss irgendwie die Gänse ablenken um an die Kleidung zu kommen. Wie sie das anstellen bleibt ihre Sache, solang es eine gute oder gar lustige Idee ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Kleidung, könnt ihr euch sich verkleiden und in das Haus schleichen. Der Wachmann lässt euch nach einer passenden Probe passieren (Lügen, Schauspiel usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Der Geheimgang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida will der Gruppe helfen, weil das alles ganz schön abenteuerlich klingt. Also verrät sie euch, dass es nicht unweit der Tür ein kleines Gitter gibt. Durch das kommt man in einen Kellergang, der direkt zum Versammlungsraum führt. Da sind die Erwachsenen nämlich drin und besprechen Geheimnisse! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frida führt euch zum Gitter. Ihr schafft es in den Keller – ein düsterer und unfreundlicher, feuchter Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe: Mut (auf den Motivationswert)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schlägt die Probe fehl:&lt;br /&gt;
|Der Charakter verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;2 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang ist lang und finster. So finster, dass einem von euch besonders bange wird. Derjenige erinnert sich an den Traum von heute Morgen und an das Ungeheuer … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Der Spielleiter teilt einen Spieler zu, dessen Charakter nung Angst bekommt. Der Spielleiter beschreibt das Monster. Plötzlich sehen alle aus der Gruppe das Ungeheuer aus dem Traum genau vor sich. Da im Gang! Oh mein Gott!!!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr gegen das Ungeheuer aus dem Traum kämpfen. In jedem Falle gewinnt die Gruppe, aber wer zu viel Schaden nimmt, der verliert &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kampf kommt ihr durch eine Seitentür in den Versammlungsraum und könnt lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Versammlungsraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Raum ist klein und stickig. Bestimmt 20 oder mehr Leute stehen herum, während vorn der Bürgermeister spricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Ja, viele von euch haben es vielleicht gehört, heute Nacht wurde bei der Familie Geiss eingebrochen, so heißt es. Das Schwein soll gestohlen worden sein, und die Großmutter erschlagen oder Schlimmeres. Ich eilte sofort hin und muss euch berichten … so ganz will diese Geschichte für mich nicht passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Familie Geiss ist nicht gerade bekannt für ihren Willen zum Teilen! Schon während der letzten Kriegswochen haben sie immer wieder ihre Lebensmittel getauscht statt sie abzugeben oder gar zu verteilen. Ich sage es ungern, aber ich traue diesen Leuten zu, dass sie das Schwein heimlich geschlachtet haben und bei sich verstecken, bis die Zeit reif ist, um es an den Meistbietenden zu verscheuern. Bloß die Franzosen sollen es nicht kriegen, denken sie sich. Aber wo bleiben wir da? Die Gemeinschaft?!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Kaiser hat uns scheinbar im Stich gelassen. Die Franzosen tun sich an uns gütlich. Und nun auch noch die eigenen Leute? Es reicht, liebe Leute!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Menge applaudiert verhalten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Genau, liebe Leute. Ich sage: Wir geben den Franzosen einen Tipp. Oder holen uns gar das Schwein? Denn sollte nicht jeder etwas davon haben? Gehört der Wohlstand in diesen Tagen nicht uns allen?&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Stimme dringt aus der Menge:&#039;&#039;&#039; „&#039;&#039;Aber ohne Beweise? Wer sagt uns denn, dass das Schwein nicht wirklich gestohlen wurde? Das kann doch keiner garantieren!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Mhhh. Ja. Mag sein. Nun gut. Dann ... Ich sage: Wir alle hören uns heute einmal um, und am Abend entscheiden wir. Findet jemand etwas über den Verbleib des Schweines heraus: gut. Aber wenn es etwas mit der Familie Geiss zu tun hat, dann sorgen wir selbst für Recht und Ordnung, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieder Applaus. Diesmal etwas begeisterter.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Wir finden das Schwein. Waldemar. Und dann hat jemand die Folgen seines Handelns zu tragen, sage ich!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen die Leute den Raum zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Gruppe hier erwischt wird, verlieren alle, die sich in den Saal geschlichen haben, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; 4 Motivationspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ort: Das Haus der Familie Geiss (falls noch nicht entdeckt) erscheint auf der Karte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Abend nach dem zweiten Schauplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Kinder zwei Schauplätze erforscht haben, treten sie ins Freie und sehen Wirt Geenen mit einem Paket in Richtung Ortsrand aufbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen sie genau hin, sehen sie Messer und Beile. Außerdem eine Lederschürze. Sehr verdächtig. Er läuft schnurstracks zum Haus der Familie Geiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;War der zweite Ort, den die Gruppe angesehen hat, das Haus der Familie Geiss, ist die Gruppe noch dort. Sie sehen Bauer Geiss und Wirt Geenen gerade ankommen und direkt zum Wohnhaus gehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Folgt ihr ihm/ihnen, könnt ihr ihr Gespräch belauschen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Wir müssen Waldemar loswerden. Es wird viel zu gefährlich.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Beruhige dich, mein Freund. Ich habe schon eine Idee. Wir schaffen den Rest des Schweines noch heute Nacht davon. Unten an der Nette liegt ein Boot. Damit kriegen wir Waldemar bis zum Schloss Krickenbeck. Da habe ich einen Käufer. Keiner bekommt etwas mit.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geiss: „Nun gut. Dann lass uns das Schwein auf einen Karren laden. Wir werden eine Weile brauchen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geenen: „Gut!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden gehen stumm weiter bis ins Haus. Die Kinder bleiben allein zurück. Wie es scheint, hat Waldemar doch niemand gestohlen. Er ist im Haus, sie wollen ihn einfach davonschmuggeln. Soll das geschehen? Wollen die Kinder jemanden warnen? Den Soldaten? Die Bürgern des Ortes? Vielleicht erst mal Mutter Munser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Ende: Am Nette-Ufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Kinder entscheidet, wer, wann, von wem zur Rechenschafft gezogen wird und auch, wer eben nicht. Die Familie Geiss und der Wirt Geenen kommen in jedem Falle hierher, um die Reste von Waldemar über die Nette zu schmuggeln. Außerdem liegen die deutschen Soldaten auf der Lauer. Alle anderen Gruppen kommen nur, wenn ihr ihnen Bescheid gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen und die Deutschen einladen, und den Hinterhalt der Deutschen vereiteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister einladen, um seinen Betrug an der Familie aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten einladen, um die Franzosen in einen Hinterhalt zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Niemanden einladen, und den Schmuggel einfach passieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die deutschen Soldaten und den Bürgermeister einladen, um seine Hinrichtung zu erwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Bürgermeister und die Dorfbevölkerung einladen, um den Schmuggel aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mutter Munser einladen und sehen, was passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Franzosen, den Bürgermeister und die Dörfler einladen, und die Schmuggler ausliefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können sich die Spieler nicht entscheiden, kann der Spielleiter eine der Parteien zufällig ans Netteufer bringen, um einen Konflikt hervorzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht schließlich mit Mutter Munser zurück ins Waisenhaus. Sie liest euch etwas vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr gelogen oder gar etwas Falsches gemacht:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie schaut euch enttäuscht an, seufzt und verlässt den Raum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Habt ihr immer die Wahrheit gesagt und entschieden, wer zur Rechenschaft gezogen werden soll:&lt;br /&gt;
|Mutter Munser weiß, was ihr gemacht habt. Sie ist stolz auf euch, lächelt euch an und sagt: &#039;&#039;„Schlaft schön, ihr kleinen Helden!“&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abspann=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir sind die Kinder der &#039;Eisernen Zeit&#039;,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gefüttert mit Kohlrübensuppe.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir haben genug von Krieg und von Streit&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und den feldgrauen Aufstehpuppen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kind sein, das haben wir niemals gekannt.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uns sang nur der Hunger in&#039; Schlaf ...&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weil Vater im Schützengraben stand,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu fallen für Kaiser und Vaterland,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn’s gerade mal ihn traf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Kinderschreck war der Heldentod,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unser Märchenbuch: Extrablätter;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Leckereien: das Karten-Brot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kanonen – unsere Götter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Schulfibel prangte so stolz schwarzweißrot&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Draus lernten wir: Tod den Franzosen!&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir übten: Man sagt nicht Adieu; nur Grüßgott&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und schwärmten für Stahlbadehosen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und kam eines Tages ein Telegramm,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn der Vater schon lange nicht geschrieben –&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann zog sich die Mutter das Schwarze an&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und wir waren kriegshinterblieben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir lernten Geschichte und Revolution&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Am eigenen Leibe erfahren&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir schwitzten für Gelder der Inflation,&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die später Klosettpapier waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir spüren noch heute auf Schritt und Tritt&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jener &#039;Herrlichen Zeiten&#039; Vermächtnis.&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Und spielt ihr Soldaten, wir machen nicht mit;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Denn wir haben ein gutes Gedächtnis!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mascha Kaléko „Chor der Kriegerwaisen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wo_ist_Waldemar%3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2018-12-02T22:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        constructor(selector)&lt;br /&gt;
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            this.elements = [];&lt;br /&gt;
            this.activeElements = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
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                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement)) &amp;gt; (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (!warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
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                        warpper.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.width = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.width = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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            });&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9385</id>
		<title>MediaWiki:InfinityBar.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9385"/>
		<updated>2018-12-02T22:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Änderung 9384 von ViMaSter (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        constructor(selector)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements = document.querySelectorAll(this.selector);&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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            });&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        onTitleClick(bar)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            bar.querySelectorAll(&amp;quot;.categoryListTitle&amp;quot;).forEach((title) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
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            });&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    const infinityBar = new InfinityBar(&amp;quot;.fixed-header&amp;quot;);&lt;br /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9384</id>
		<title>MediaWiki:InfinityBar.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9384"/>
		<updated>2018-12-02T22:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
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        {&lt;br /&gt;
            this.selector = selector;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements = document.querySelectorAll(this.selector);&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach(this.onTitleClick.bind(this));&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        scrollHandler()&lt;br /&gt;
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                    if (!warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = this.calculateBarHeight(barElement) + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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        onTitleClick(bar)&lt;br /&gt;
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                title.parentNode.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;, function(mouseEvent) {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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                }&lt;br /&gt;
                currentHeight += this.activeElements[i].clientHeight - 1;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
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        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const infinityBar = new InfinityBar(&amp;quot;.fixed-header&amp;quot;);&lt;br /&gt;
})();&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9383</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9383"/>
		<updated>2018-12-02T22:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Kleinere Fehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- HAUPTSEITE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen beim How to be a Hero-Regelwerk!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:BannerWeihnachten.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center class=&amp;quot;sub&amp;quot;&amp;gt;Hier kannst du dir das &#039;&#039;How to Be a Hero&#039;&#039;-Regelwerk herunterladen. Das Regelwerk findest du [https://howtobeahero.de/images/4/47/Regelwerk.pdf hier als PDF-Datei] oder [[:Kategorie:Regelwerk|hier im Wiki]].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Das Abenteuer [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Wo_ist_Waldemar%3F Wo ist Waldemar?] ist online! Viel Spaß beim Spielen! :)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* Unser PDF-Generator ist endlich online und wartet darauf, von euch benutzt zu werden! [[PDF_generieren | Hier]] gibt es eine Anleitung dazu. :)&lt;br /&gt;
* Unser offizieller Charakterbogen steht zum Download bereit. [[Charakterbogen| Hier]] findest du ihn.&lt;br /&gt;
* Eine komplett neue Fassung des Regelwerks mit tollen Illustrationen dazu.&#039;&#039;&#039; Du findest sie [https://howtobeahero.de/HTBAH-Grundregelwerk.pdf hier].&lt;br /&gt;
* Die ersten [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:%22Wilde%22_Abenteuer unbestätigten User-Abenteuer] und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Bestätigte_Abenteuer bestätigten User-Abenteuer], die du bereits spielen kannst, sind verfügbar.&lt;br /&gt;
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Es wird unterschieden in &#039;&#039;Kategorien&#039;&#039; und einzelne &#039;&#039;Seiten&#039;&#039;. Jeder registrierte Benutzer hat die Möglichkeit, jede einzelne Seite als PDF auszugeben. Wer ein komplettes Buch möchte, schaut sich die Kategorien an. Wir werden für jede Erweiterung und für jedes Abenteuer eine Kategorie anlegen. So könnt ihr euch alles auch gebündelt herunterladen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Ich habe einen Fehler gefunden! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann immer mal wieder passieren, du darfst uns gerne darauf aufmerksam machen. Dieses Projekt befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Erwartet also kein fertiges Produkt. Das Grund-Regelwerk steht zum Download bereit, und die weiteren Schritte gehen wir gemeinsam! So wissen wir zum Beispiel, dass die PDF-Ausgabe noch nicht schick aussieht und etwas durcheinander ist. Daran arbeiten wir gerade! Feedback und Kritik nehmen wir gerne unter [mailto:redaktion@howtobeahero.de redaktion@howtobeahero.de] an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Kinder_von_Grohnde&amp;diff=9164</id>
		<title>Die Kinder von Grohnde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Die_Kinder_von_Grohnde&amp;diff=9164"/>
		<updated>2018-11-09T21:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &amp;lt;span&amp;gt;-Tag geschlossen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nicht Spielbar, bis jetzt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FixedInfinityBarPerPage|Verstrahlung|Das Experiment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039;In Deutschland in der Umgebung von Grohnde&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; In der [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:&#039;&#039;&#039; How to be a Hero Grundregeln. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Für wie viele Leute ist es gemacht?:&#039;&#039;&#039; 3 bis 6 Leute&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Schwierigkeit für die Spieler:&#039;&#039;&#039; 2,5/5&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spieldauer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Setting: [[Das Experiment]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wird für dieses Abenteuer benötigt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 oder mehrere W 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google Maps (oder andere map programme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to be a Hero Grundregelwerk ([[:Kategorie:Regelwerk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module: [[Statuseffekte]],[[Verstrahlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurze Anleitung für den Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die nur für den Spielleiter sind, sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise, die auch Spieler herausfinden können sind in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Geschichte komplett Optionales ist in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen für die Spieler vor dem Abenteuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spieler befinden sich im  [https://www.google.de/maps/place/McDonald&#039;s+Restaurant/@51.8487619,9.4179414,13z/data=!4m5!3m4!1s0x47bae8c5f94ca059:0x89343056f9ae8b20!8m2!3d51.8377521!4d9.4640647 Mc Donalds Restaurant Holzminden] und möchten gerne alle Richtung Norden, Wohin genau können sich die Spieler selbst aussuchen. Gut passen tut Hamburg, Nord- bzw. Ostsee oder ein Ziel in Dänemark oder einen anderen Skandinavischem Land.&lt;br /&gt;
*Die Spieler können sich selbst aussuchen, warum sie den Umweg über Holzminden gemacht haben, wenn Ihnen nichts einfällt, gab es auf der A7 einen Unfall und deswegen mussten sie diesen Umweg nehmen.&lt;br /&gt;
*Die Spieler können entscheiden, dass einer oder auch mehrere Spieler auf einem anderen Weg in das Mc Donalds Restaurant gelangt sind. Wichtig ist nur dass sie nachher ALLE zusammen losfahren Richtung Norden.&lt;br /&gt;
* Die Spieler leben in der heutigen Zeit, sie können &#039;&#039;&#039;ALLE&#039;&#039;&#039; Lesen, Schreiben, Rechnen, einen Computer / Smartphone bedienen und Auto fahren, wenn man das nicht kann, wäre das ein Nachteil. Wenn ein Spieler besonders gut Auto fahren möchte, sollte er sich den Wert geben, sobald man die Straße verlässt, wird auf den Wert gewürfelt.&lt;br /&gt;
*Die Spieler haben alles dabei, was sie auch normalerweise dabei hätten,  heißt: Portemonnaie , Smartphone, Haustürschlüssel,...&lt;br /&gt;
*Zusätzlich haben sie noch Reisegepäck für mehrere Tage dabei&lt;br /&gt;
*Sie haben keine Waffen dabei, dazu zählt auch ein Schweizer Taschenmesser.&lt;br /&gt;
*Einer von den Spielern hat einen Kleinwagen (Opel Corsa) und hat dafür auch die Autoschlüssel (Können die Spieler unter sich ausmachen, wer das sein soll)&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen für den Spielleiter zu Beginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundsätzliches===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dieses Abenteuer ist ein Sandbox / Open World Abenteuer, dies bedeutet, dass die Spieler zu JEDER Zeit selbst entscheiden können was sie machen. Es gibt keine Einschränkungen Außer natürlich die Militärabsperrung, die zumindest erst mal unüberwindlich ist. Wichtig ist deshalb, das man die Charaktere zu den Spielern schickt und auch das bestimmte Hinweise unabhängig von Ort sind. Und die Hinweise sie an festen Orten sind immer an diesen Orten &amp;quot;kleben&amp;quot; bis die Spieler sie entdecken.&lt;br /&gt;
*Wichtig ist, das man gute Ideen hier überall findet und gute Ideen der Spieler sind immer belohnenswert, auch wenn sie moralisch fragwürdig sein mögen.&lt;br /&gt;
*Unabhängig davon sollte man auch gut Improvisieren können, da jedes Abenteuer verschieden sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einbindung vom Modul Vertstahlung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modul:[[Verstrahlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strahlungsstärke: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfernung:&lt;br /&gt;
[https://www.mapdevelopers.com/draw-circle-tool.php?circles=%5B%5B50000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B35000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B10000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B20000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B5000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B2000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B1000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%2319FF4F%22%2C0%5D%2C%5B55000%2C52.0344468%2C9.4099468%2C%22%23FFFFFF%22%2C%22%23000000%22%2C0.4%5D%5D Hier gehts zur Karte]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler kommen im Mc Donalds zusammen und können sich erstmal gegenseitig vorstellen. Sie können sich auch was zu Essen kaufen und sich unterhalten. Im Mc Donalds ist relativ wenig los. Wenn sie möchten können sie natürlich auch andere Leute ansprechen, die werden sie aber ignorieren oder nur flapsig antworten.&lt;br /&gt;
Dann fahren die Spieler irgendwann Richtung Norden los. Sie können sich Entscheiden was sie im Auto hören. Wenn Sie sich für das Radio entscheiden, kommen wenig Später die 14:00 Uhr Nachrichten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Nachrichten&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typische Einleitung Radionachrichten&lt;br /&gt;
*Spannungen zwischen Nordkorea und Nato verschärfen sich weiter&lt;br /&gt;
**Trump twittert vom „Schurkenstaat Nordkorea“&lt;br /&gt;
**Kim macht weitere Tests zu Atomwaffen&lt;br /&gt;
**Doomsday Clock auf 1 Min vor 12&lt;br /&gt;
**Kommentar Dazu von Wissenschaftler Prof. Dr. Adrian Prato&lt;br /&gt;
***Spirale der Emotionen&lt;br /&gt;
***Könnte leicht in Krieg ausarten&lt;br /&gt;
***trump trägt nicht zu frieden bei&lt;br /&gt;
***neue Manöver&lt;br /&gt;
*Alter Atommeiler läuft weiter&lt;br /&gt;
**Auch nach Problemen läuft er weiter&lt;br /&gt;
**sollte eigentlich abgeschältet werden&lt;br /&gt;
**Betreiber RWE redet von Arbeitsplätzen die erhalten bleiben sollen&lt;br /&gt;
*Krieg in Syrien dauert an&lt;br /&gt;
**Türkische Offensive&lt;br /&gt;
**mehrere 100 Tote&lt;br /&gt;
**Mehrere 10000 Menschen auf der Flucht&lt;br /&gt;
*IS erstarkt in Syrien erneut&lt;br /&gt;
**durch andauende Kämpfe&lt;br /&gt;
**könnten sogar Bomben erbeutet haben&lt;br /&gt;
**Weltgemeinschaft zeigt sich besorgt&lt;br /&gt;
*Wetter&lt;br /&gt;
**sonnig mit 20% Regenwahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Nachrichten kann man Natürlich auch noch später in Zeitungen verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog Teil 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Vorlesen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf einmal wird es ganz ruhig, die Musik verstummt. Für einen Moment scheint die Welt quasi still zu stehen.Ihr seht links einen fast grellen Schein, dem ein ohrenbeteubender Knall einer riesigen Explosion folgt. Ihr seht, wie eine riesige schwarze Wolke gen Himmel hinaufsteigt. Irgendwas muss da passiert sein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt; Ein Spieler kann mit einem geschafftem Wurf auf Wissen x2 oder einem passendem Talent erkennen, dass es sich bei der Rauchwolke eindeutig um einen Atompilz handelt.(kritisch: eine von gigantischem Ausmaß)&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt; Ein Spieler mit der Fähigkeit Orientierung kann um 20 erschwert herausfinden, dass die Explosion östlich war (kritisch:in der Nähe von Bodenwerder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; [[Das Experiment]] ist jetzt abgeschlossen und beendet. Ab Jetzt wird für jeden Spieler die Vertsrahlung individuell ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was nun?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer hängt stark mit den Entscheidungen der Spieler ab. Jede Gruppe Entscheidet sich anders. Generell ist alles möglich.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Nach wenigen Kilometern geht die Tankleuchte an. Der Fahrer/ die Fahrerin kommt maximal noch 75 km weit bis zum nächsten Tankstop&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt; Als Spielleiter sollte man die Spieler, wenn sie nicht tanken mit etwas anderem aufhalten, bspw. ein Charachter der sie aufhält. Oder dass sie einen Umweg nehmen müssen, damit man logisch erklären kann, warum das Militär dann schon alles abgesperrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Anfang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die Straßen am Anfang voll. Überall sind die Straßen voll in Richtung weg von der Explosion. Die Gebäude werden meist grade ruckartig verlassen. Man sieht Menschen hin und herrennen. Wenn Sie an eine Tankstelle fahren ist die schon verlassen, Der Zapfhahn geht aber noch. Die Tür ist verschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dr. Adrian Prato===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Adrian Prato ist ein Atomwissenschaftler, der der festen Überzeugung ist, das die Explosion von Nordkorea sein muss. Beweise hat er dafür allerdings keine.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Susan Storms===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hendrick Vollmers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;Rötliche, lockige Haare, Dürr, Trägtweißliches T- Shirt mit Flecken (NERD)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; skeptisch, ängstlich&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen 30 + 5 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;  || Programmieren 65 + 17 = &#039;&#039;&#039;82&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto fahren 20 + 5 = &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; || Wahrnehmung (Hören) 50 + 17 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039; || Loyalität 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Robotik 50 + 17 = &#039;&#039;&#039;67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koffer mit Zahlenschloss (2743) Inhalt ein Stick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brief an ihn gerichtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär und Polizei NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polizist ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rennen 50 + 14 = &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;  || Polizeistruktur 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Verhören 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole 45 + 14 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; (5w10+5) || Kriminologie 35 + 8 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039; || Widerstandskraft 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport 40 + 14 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; (2w10+3) (mit Pistole 3w10) || || Menschenkenntnis 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevlarweste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vorteil Kevlarweste:&#039;&#039;&#039; Schüsse auf die Weste machen nur 10 % des Schadens, Schläge nur 50 % des Schadens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeinsatzkommando (SEK) Einheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optionale NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jerome Higgs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; 185 cm groß, Glatze, sehr Muskulös, trägt ein Schwarzes Tank Top  und eine blaue Jeans. Breit wie ein Schrank, sieht aus wie mitte 30 (er ist 35)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ziele:&#039;&#039;&#039; Möchte unbedingt seine Tochter schützen und in Sicherheit bringen. Möchte Hinweise finden um rauszukommen und vom Militär rausgelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039; Susan Higgs (Tochter)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Freundlich. hilfsbereit Falls sie Hilfe Brauchen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einsetzbarkeit:&#039;&#039;&#039; Einmalig wenn die Spieler einmal Hilfe brauchen ist er zufällig da oder fährt zufällig vorbei&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;einfach so:&#039;&#039; Wurde vom Militär nicht durchgelassen und ist deswegen sauer. Hat im Radio gehört das man ruhig bleiben soll. Das Militär hat ihm gesagt, dass wenn man Hinweise findet sie einen rauslassen. Es soll wohl Terror gewesen sein.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Wenn sine Tochter die Männer in Grün erwähnt:&#039;&#039; Seine Tochter Susan hatte ihm gesagt, das da zwei streiten, als er dazu kam hörte der Streit zwischen den Soldaten plötzlich auf. Als er Nachfragte, bekam er nur flapsige Antworten, das Ihn das nicht anginge. Er konnte sich die Namen auf den Schildern merken. Hendricks und Meyer. Ihm ist das ziemlich spanisch vorgekommen, konnte aber nix weiter rausfinden. Er hörte Hendricks nur zuu Meyer fragen: &#039;&#039; Warum sie das nochmal machen müssen?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfsport 65 + 21 = &#039;&#039;&#039;86&#039;&#039;&#039; (3w10+3) || Mechanik (PKW) 35 + 7 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; || Beruhigen 45 + 8 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke 55 + 21 = &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039; || Orientierung 35 + 7 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039; || Begeistern/Führen 30 + 8 = &#039;&#039;&#039;38&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer 45 + 21 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto fahren 40 + 21 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autoschlüssel mit einem Engel als Anhänger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geldbörse mit 15 Euro, seinem Ausweis, Führerschein, einer EC Karte der Sparkasse, und einem Fitnessstudioausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerzeug &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fahrzeuginventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seil (zum Abschleppen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erste Hilfe Kasten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Warnwesten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ersatzreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagenheber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radkreuz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Kasten Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tasche mit Klamotten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Susan Higgs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;100 cm klein, blonde, etwas längere Haare, Rotes Shirt, Blaue Hose. Sieht sehr jung aus. (11)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039; Jerome Higgs (Vater)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Misstrauisch, Verschlossen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039; wenn die Gruppe sie beruhigt oder freundlich zu ihr ist:&#039;&#039; Hat einen Streit zwischen zwei Männern in Grün mitbekommen. Was Sie genau gesagt haben, weiß Sie nicht. Sie hat Ihrem Vater Jerome davon berichtet und der ist mit Ihr kurz hingegangen und hat mit den Männern in grün geredet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_60.png| Lebenspunkte: 60 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken 60 + 10 = &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || Malen 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Manipulieren 45 + 12 = &#039;&#039;&#039;57&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wehren 35 + 10 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; (1w10+2) || Tierkenntnis 40 + 8 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || Charme 40 + 12 = &#039;&#039;&#039;52&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Menschenkenntnis 30 + 12 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geldbörse mit 3 € und Schülerausweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einhorn Kuscheltier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarspange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mit Ihrem Vater unterwegs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frederick Eggers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;170 cm groß, mitte 40 (45), braune, kurze Haare, Bierbauch, Weißes Shirt unter einem Blau Schwarz Karrierten Hemd, laue Jeans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ziele:&#039;&#039;&#039; Sich und seine Freundin verteidigen. Habgierig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039; Cora Winters (Freundin) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Wenn er sich bedroht fühlt, feindlich und aggressiv &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einsetzbarkeit:&#039;&#039;&#039; Wenn die Spieler mal eins ausgewischt bekommen sollen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraft 65 + 19 = &#039;&#039;&#039;94&#039;&#039;&#039; || Taktik 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; || Bedrohen 60 + 16 = &#039;&#039;&#039;76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlagen 50 + 19 = &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039; (2w10+3) || || Lügen 55 + 16 = &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstecken 40 + 19 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039; || || Manipulieren 40 +16 = &#039;&#039;&#039;56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Schusswaffen 30 + 19 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Selbstgebastelte Schrotflinte (7w10 Schaden). &#039;&#039;&#039;Nach jedem Schuss wird 1w10 gewürfelt, bei einer 9 oder 10 geht sie kaputt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cora Winters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0 || Geistesblitzpunkte: 0         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sven Schwarz===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;Dunkle, etwas länger krakelige Haare, leichte Glatze, 186 cm groß, trägt ein schwarzes Shirt, Capri und eine blaue Jeans&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beziehungen zu anderen NSCs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;generelle Einstellung gegenüber den Spielern:&#039;&#039;&#039; Skeptisch, arrogant, selbstverliebt. Grundsätzlich neutral&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Howky_leben_100.png| Lebenspunkte: 100 | 150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kochen 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Programmieren 45 + 9 = &#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039; || Verhandeln 65 + 18 = &#039;&#039;&#039;83&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nahkampf 35 + 12 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; (2w10+2) || Orientierung 40 + 9 = &#039;&#039;&#039;49&#039;&#039;&#039; || Manipulieren 50 + 18 = &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messer 20 + 12 = &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; (3w10+5) || Allgemeinwissen 10 + 9 = &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; || Menschenkenntnis 40 + 18 = &#039;&#039;&#039;58&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Wahrnehmung 10 + 9 = &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; || Wiederstandskraft 25 + 18 = &#039;&#039;&#039;43&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inventar &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen und Arbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maps ausarbeiten mit Strahlungswertwerten für SL&lt;br /&gt;
*Charachter ausarbeiten&lt;br /&gt;
*Plots die zum Gessammtplott hinzukommen stricken wie ein klammersystem&lt;br /&gt;
*Entscheidungen der Spieler berücksichtigen&lt;br /&gt;
*Strahlung berücksichtigen&lt;br /&gt;
*wichtige NSC können nur von Spielern getötet werden&lt;br /&gt;
*Orte ausarbeiten&lt;br /&gt;
*Städte ausarbeiten, mit Orten für verschiedene Dinge im Radius der Absperrung&lt;br /&gt;
*NSC Gruppenausarbeitung für Fill in NPCs&lt;br /&gt;
*Plott insgesammt auf die Beine stellen&lt;br /&gt;
*Mutationen durch Radioaktive Strahlung als Gegner??&lt;br /&gt;
*Kampf könnte vermeidbar sein&lt;br /&gt;
*Charachtere die Angst vor Spielern haben könnten Ihnen weniger Infos liefern&lt;br /&gt;
*Jodtabletten und Essens/Trinkensprobleme richtig darstellen&lt;br /&gt;
*Gesellschaftliche Zerrüttung darstellen&lt;br /&gt;
*Vielleicht mehrere Abenteuer / Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot;_Abenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=9163</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
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		<updated>2018-11-09T20:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Work in Progress!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FixedInfinityBarPerPage|Die Kinder von Grohnde | Verstrahlung | Jetztzeit | NPCs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wo ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: In Deutschland, im Umkreis von Grohnde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wann ist das Setting angesiedelt?&#039;&#039;&#039;: [[Jetztzeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;In welchem Genre spielt das Setting?&#039;&#039;&#039;: Eine Mischung aus Überlebenskampf im Endzeitsetting und natürlich die Suche nach der Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nach welchen Regeln ist das Setting aufgebaut?&#039;&#039;&#039;: How to be a Hero Grundregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche Einschränkungen gibt es für die Spieler in der Wahl ihrer Charaktere?&#039;&#039;&#039;: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche zusätzlichen Module sind nötig?&#039;&#039;&#039;: [[Verstrahlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welche bereits vorhandenen Abenteuer sind in dem Setting möglich?&#039;&#039;&#039;: [[Die Kinder von Grohnde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHTUNG!!! Dies ist das Setting zum Abenteuer [[Die Kinder von Grohnde]] Spieler dieses Abenteuers sollten dies nicht lesen, da Spoiler hier unvermeidlich sind!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disclaimer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Geschichte beginnt Irgendwo. Und wie bei den meisten Geschichten, die irgendwann außer Kontrolle geraten, hat auch diese Geschichte einen Anfang. Aber ich greife vor. &lt;br /&gt;
Unsere Geschichte beginnt am 26. April 1989. Mehrere Ursachen führen  zum Ersten katastrophalen radioaktiven Unfall in der Geschichte. Reaktor Nr. 4 in Tschernobyl  explodiert und verursacht Katastrophale Schäden bei Menschen und Umwelt in der Umgebung. Die späte Evakuierung und das mangelnde Verständnis von radioaktiver Strahlung führen zu sehr vielen, die unter der hohen Strahlung lange leiden müssen und auch zu mehr Toten, als eigentlich nötig waren. Am Ende werden 4000 Menschen Direkt oder Indirekt durch Strahlung gestorben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine unerwartete Entdeckung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man erkannte, wie schlimm Strahlung eigentlich war, evakuierte man sehr große Gebiete der Ukraine und auch Teile Russlands. Am 10. Mai 1989, als man Den Ort Naroulja evakuierte, fielen einem, zwei Männer auf, die ungewöhnlich waren. Man nahm sie aber erst einmal mit, um sie genauer zu untersuchen. Ihre Namen: &#039;&#039;&#039;Igor und Wladimir Proziok&#039;&#039;&#039; (Ausgesprochen Proitschock) zwei Brüder, der eine damals 21 Jahre und der andere 16 Jahre, waren eigentlich zwei ganz normale Jungs gewesen. Nach einigen Routineuntersuchungen und der Erstversorgung stellte man Fest, dass sie etwas Verstrahlt waren und auch ein Paar Symptome der Strahlenkrankheit aufwiesen, aber auch, dass sie gestärkt waren. Sie waren durch die Strahlung positiv beeinflusst worden. Dies interessierte vor allem den Anwesenden Deutschen Artzt &#039;&#039;&#039;Dr. Friedrich Willhelm Müller&#039;&#039;&#039; Der verschwieg seine ersten Erkenntnisse und bestach die Beiden jungen Russen mit Geld um ihr schweigen gegenüber anderen Ärzten zu bewahren. Und überzeugte sie damit, mit ihm mit nach Deutschland zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauerfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun war zu diesem Zeitpunkt noch kalter Krieg zwischen der Sowjetunion und den USA. Deswegen schien das Vorhaben, die beiden Brüder in den Westen zu bekommen unmöglich zu sein. Doch als am 09. November 1989 die Mauer viel, sah er seine Chance und fuhr mit den beiden Brüdern über die Grenze in den Westen Deutschlands. Er hatte erfolgreich sein Ziel erreicht und fuhr nach Hannover, um die beiden Brüder mit seinen Kollegen genauer zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärkung und Basis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Müller wusste, dass diese Entdeckung von höchster Brisanz war und versuchte Deswegen, die Untersuchung der Beiden Brüder so geheim wie möglich zu machen. Er nahm sich einen seiner besten Kollegen, dem er am meisten Vertraute &#039;&#039;&#039;Dr. Adrian Prato&#039;&#039;&#039; und seine beste Studentin, der er schon mehrere krude Aufträge gegeben hatte: &#039;&#039;&#039;Susan Storms&#039;&#039;&#039; mit, um mit ihm dieses Projekt durchzuführen. Beide stimmten, nach einiger Überlegzeit zu. Jetzt musste nur noch ein Platz gefunden werden, um die beiden Brüder in Ruhe zu untersuchen. Nachdem sie keinen geeigneten Ort im Umkreis des Uni Geländes fanden, entschieden sie sich gemeinsam für Die Praxis von Dr. Prato. Dessen Praxis in Ronnenberg war zwar länger nicht geöffnet gewesen, aber immer noch so, dass man einigermaßen geheim Untersuchen konnte. So entschlossen Sie sich, dort die ertsen Untersuchungen durchzuführen. Diese begannen am 20.Januar 1990. Die ersten Untersuchungsergebnisse ließen nicht lange auf sich warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die ersten Untersuchungen und Ergebnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den ersten Untersuchungen in Deutschland, wurde die Erste Einschätzung von Dr. Müller bestätigt. Sie waren zwar verstrahlt und zeigten auch Anzeichen der Strahlenkrankheit, doch schien das beide nicht besonders zu kümmern. Vor allem als Igor auf einmal anfing flüssig und akzentfrei ein oder zwei Wörter in Deutsch zu sprechen, wusste man,  dass sich irgendetwas verändert haben muss. Die Werte von Igor waren sonst normal. Bei Wladimir wurde eine Veränderung der Zellen festgestellt, sodass Wladimir stärker wurde . So stark, dass er einen 60 kg Sack mit einem Arm hochheben konnte ohne sonderlich große Probleme zu haben. Dr. Prato hatte eine Idee, konnte sie in der Zeit der Praxis aber nie Beweisen: Dass Radioaktivität positive Mutationen hervorrufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entdeckung durch den BND===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Unglück von Dr. Müller, war er bei der Überschreitung der Grenze nicht unbemerkt geblieben. Dem BND kam seine überhastete Fahrt nach Hannover und die Geheimen Gespräche mit Dr. Prato seltsam vor. Also verfolgten sie Susan und ließen unbemerkt eine Wanze in ihrem Kittel verschwinden.. Als am 05. April alle in der Praxis waren bafahl der Verantwortliche &#039;&#039;&#039;Thorsten Friedrichs&#039;&#039;&#039; den Zugriff. Letztenendes Verhörte er alle 5 noch in der Praxis und entschied sich, die Regierung zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verstrickung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach durchsicht der Ergebnisse und den Zeugenaussagen der 5 Beschloss die Damalige Regierung Federführend Innenminister Wolfgang Schäuble Die Sache nicht nur unter den Tisch zu kehren, sondern die Forschung in Geheimen zu unterstützen. Da es mit radioaktiver Strahlung zu tun hatte wurde Entschieden, dass man ein Atomkraftwerk umbaut, da so erhöhte Strahlenwerte nicht groß auffallen würden, wenn man diese richtig erklärt. Letzten Endes entschied man sich für das relativ neue Atomkraftwerk in Grohnde und beschloss den geheimen Ausbau dieses Atomkraftwerks zu einer Forschungsanlage. Dieser Bau dauerte ein Jahr und in der Zwischenzeit forschen die Doktoren natürlich weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Jahr Forschungs- und Bauzeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbau des Atomkraftwerks Grohnde wurde als Umbau- und Instandhaltungsmaßnahme getarnt durchgeführt. Der Betriebsleiter des Reaktors &#039;&#039;&#039;Günther Green&#039;&#039;&#039; war nur widerwillig bereit zu diesem Projekt gewesen. Dieser bekam auch nur die Information, dass der BND, das Forschungsprojekt &#039;&#039;&#039;&amp;quot;MURS&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (Mutation unter Radioaktiver Strahlung), im geheimen durchführen wollten. Er Bestand darauf, dass seine Mitarbeitern mit den Forschungsarbeiten nie behelligt werden würden und natürlich bekam er ein Schweigegeld. Als ihm beide Sachen zugesichert wurden, war er mit dem Geheimdienst im Geschäft. Der Ausbau konnte beginnen. Er wurden das halbe Areal unterkellert und genug Platz geschaffen, damit man in den Augen der &amp;quot;MURS&amp;quot; Gruppe ordentlich Forschen konnte. Die Bauarbeiten starteten am  01. August 1991. dauerten ein Jahr wie geplant und waren am 01. September 1991 fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BND====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim BND und in Zusammenarbeit mit der Regierung wurde die Projektgruppe &amp;quot;MURS&amp;quot;  gegründet. Diese setzte sich aus Mehreren Geheimdienstlern und einer Forschungsgruppe zusammen. Alle Dokumente der drei Forscher wurden als Top-Secret eingestuft und die Praxis wurde ständig durch zwei Mitarbeiter des BND überwacht, solange der Ausbau des Kernkraftwerks in Gang war. Es waren &#039;&#039;&#039;David Müller&#039;&#039;&#039; und seine langjährige Partnerin &#039;&#039;&#039;Claudia Fischer&#039;&#039;&#039;. Sie waren von Günther beauftragt worden, die drei Forscher um jeden Preis zu schützen. Die &amp;quot;MURS&amp;quot; Forschungsgruppe stellte Bei den Zellproben von Wladimier fest, dass die radioaktive Strahlung eingeschlossen hatten. Ein weiteres Indiz für eine Mutation der Zellen. Aber immer noch kein entgültiger Beweis. Außerdem Empfahlen sie den Forschern, ihren &amp;quot;Forschungsobjekten&amp;quot; nur Noch Zahlen und Nummern zu Geben. &amp;quot;Damit bewahrt ihr Distanz zu Ihnen&amp;quot;. Außerdem verliebten sich zufällig Claudia und Susan ineinander und fingen heimlich eine lesbische Beziehung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ärzte in der Praxis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ärzte konnten Einige Monate nicht Arbeiten, weil ihr Fall länger in der Schwebe war. Als aber klar war, dass sie nun mit dem Geheimdienst zusammenarbeiten würden und das MURS Projekt sich gegründet hatte, fingen sie an weiterzuarbeiten und schickten eine Probe von den ungewöhnlichen Zellen Wladimiers zur Projektgruppe. Mit bekannten Ergebnis (siehe 2.7.1 BND). Um die Positive Strahlung genauer zu erforschen Wurde Ihnen ein Wenig schwach Radioaktiver Atommüll in einem Fass gegeben. Und nun versuchten sie die Auswirkung der Strahlungen an den beiden Brüdern zu testen. Von nun an Waren sie &#039;&#039;&#039;Projekt A #001 und A #002&#039;&#039;&#039; für die Doktoren. Sie stellten fest, dass der positive Effekt bei beiden sich Verstärkte aber auch, dass die Strahlung sie immer kränker machte. Kurz bevor der Ausbau des Atomkraftwerkes vollendet war starben die beiden Brüdern an den Folgen der Strahlung. Die Eltern der beiden wurden nie informiert und Sie wurden beide Anonym bestattet. Allerdings hatte es Igor geschafft ein unscheinbares Tagebuch in der Praxis zu verstecken. Eine eher Hoffnungslose Aktion, denn niemand würde dadurch gewarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die ersten Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Umzug in das Atomkraftwerk und dem Tod der ersten Projekte mussten neue Versuchspersonen her und jemand der sich mit Strahlung auskannte &#039;&#039;&#039;Prof. Dr. Albrecht Himmel&#039;&#039;&#039; trat auf den Plan und übernahm um Unmut von Dr. Müller die Leitung der Forschung. Der Geheimdienst besorgte 6 neue Projekte, darunter 3 verurteilte Mörder, 2 psychisch Kranke und 1 Rentner, die entweder keine Familie mehr hatten oder deren Familie sich für sie nicht interessierten. Diese wurden Aufgrund der ersten mangelnden Erkenntnisse unter dem Projektnamen &#039;&#039;&#039;A #101 -#106&#039;&#039;&#039; geführt. Prof. Himmel vermutete, dass eine bestimmte Teile der radiaktiven Strahlung zu einer erhöhten Mutationsrate führen könnten. Also Teilte er die Projekte in zweier Gruppen ein und setzte sie ganz bestimmter Strahlung aus. eine Gruppe wurde Alpha, eine Beta und eine Gamma Strahlung ausgesetzt. Natürlich war es nicht so einfach, die eine von den Anderen zu trennen, aber Dr. Himmel schaffte es mit der Hilfe seines Kollegen &#039;&#039;&#039;Dr. Gerhard Wilhelm&#039;&#039;&#039; diese Teile, der Strahlung, zu verstärken. Durch diese erhöhte Verstrahlung, waren alle drei Testgruppen innerhalb von nur wenigen Monaten Tod. Susan, die mittlerweile erkannte, dass sie nur das fünfte Rad am Wagen war und vermutete, dass sie nicht mehr gebraucht wurde, zog sich mit der Zeit zurück. Sie vermutete auch, dass Dr. Müller sich irreparabel verändert hatte. Sie konnte außerdem nicht mehr mit diesen vielen Opfern leben. Sie entschied sich also unterzutauchen. Dass gelang ihr nicht einfach so. Sie hatte Hilfe von Claudia, die mit ihr eine lesbische Beziehung angefangen hatte. So gelang es ihr, ein Versteck zu finden, indem sie sich sicher glaubte. Als der Geheimdienst herausfand, das Susan nicht mehr wiederkommen würde, war dieser außer sich vor Wut. Natürlich befragten sie alle. Aber sie kamen nicht darauf, dass die eigene Kollegin Susan beschützte. Währenddessen ging die Forschung natürlich weiter. Keiner von den Testpersonen hatte auffällige Veränderungen gezeigt, zumindest äußerlich. Als man die Beiden die der ehöhten Gammastrahlung ausgetzt waren untersuchten, stellte man Fest, dass ihre Zellen sich verändert, sie waren leicht Mutiert. So vermuteten die beiden Strahlungsexperten, dass Gammastrahlung ursächlich für die Mutation sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B Projektreihe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Die A Projektreihe durch die zu hohe Strahlung nach wenigen Monaten Gestorben war und wieder anonym begraben wurden, wurde 1 Jahr weitergeforscht an radiaktiver Strahlung. Dabei bestätigte man , dass durch die Gamma Strahlung Mutation wahrscheinlicher wan. Ursächlich dafür, wurden die unterschiedlichen Isotope gemacht, die unterschiedlich Strahlten. Um das Isotop  zu bestimmen, mussten neue Tests her. Man versuchte es erst einmal mit Tests an Tieren. Nachdem einige Mäuse testete und auch andere Tiere, wie ein Hund und auch eine Katze, konnte man keine erhöhte Mutationsrate feststellen, sondern nur einen sehr schnellen Tod. Um zu bestätigen, dass diese mutierende Strahlung nur auf Menschen wirkte, versuchte man die B- Projektreihe erst mit Affen zu machen, um nicht noch mehr &amp;quot;Freiwillige&amp;quot; engagieren zu müssen. Da allerdings auch Affen keine Mutationen bekamen, war dem Forschungsteam schon bald klar, dass sie weitere Freiwillige brauchen würden. Weitere 6 Menschen wurden gekidnappt, die schon bald der Forschungseinrichtung dienlich sein sollten. In den Akten wurden sie nur als &#039;&#039;&#039;Projekt B #101 - B #106&#039;&#039;&#039; geführt. Wieder 6 Leute, wo man glaubte, dass niemand sie vermissen würde. In dem Fall ist einer besonders interessant. &#039;&#039;&#039;Fridolin Horn&#039;&#039;&#039; 23 Jahre alt, hatte keine Familie mehr und war auch ohne Freunde, die ihn vermissen würden. Er war aber in ein junges Mädchen verliebt. Dr. Prato, der ziemlich genau wusste, was er als Forschungsobjekt in dieser Anlage bedeutete, hatte Mitleid mit ihm und lies ihn einen Brief an seine geliebte schreiben, in dem er ihr auf Wiedersehen sagen sollte. Dr., Prato schleuste diesen Brief ohne dass er ihn las mit aus der Forschungsanlage und schickte den Brief raus. Außerdem ließen sie drei Projekte, darunter auch Fridolin ein experimentelles Medikament gegen Strahlung probieren und tauften sie um  auf &#039;&#039;&#039;Projekt B #201 - B #203.&#039;&#039;&#039; Tatsächlich zeigte dieses Medikament eine leichte Wirkung bei allen dreien. Sie ließ sie zwei Tage länger leben, als die Anderen. Dieses Medikament und alle folgenden, sollten als &#039;&#039;&#039;PCR&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Pharmacum contra radialis&amp;quot;&#039;&#039;(Medikament gegen Strahlung) Oder als &#039;&#039;&#039;PCRE&#039;&#039;&#039; (E = Experimentell) in die Akten eingehen. Nur durfte so ein durchbruch zum Leidwesen der Ärzte, die ihn entwickelt hatten, nie veröffentlicht werden. Der Geheimdienst war sich sicher , dass dadurch Informationen an die Öffentlichkeit kommen könnten, die diese nicht haben sollte. Die Projekte Stárben im März 1994 an der erhöhten Strahlung. Tatsächlich waren bei zwei der Isotope festgestellt worden, dass die die Mutationen der Projekte verstärken, so wurde Fridolin mit der Zeit schlauer und ein anderes Projekt wurde stärker. Beim dritten Isotop war keine Veränderung feststellbar, deshalb vermuteten die Wissenschaftler dass es diese beiden Isotope in Kombination sein müssten um eine bessere Mutation zu bekommen. Dies müsste man aber noch beweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die teilweise erhöhten Strahlungswerte im Umkreis des Kernkraftwerkes alarmiert, sah man sich zu gewissen Handlungen gezwungen, falls ein Unfall passieren sollte. So begann sich die Regierung in Zusammenarbeit mit dem Geheimdienst,  auf eine Eventuelle Mutanten Strahlenkatastrophe vorzubereiten. Niemand sollte je mit mutierten Menschen in Kontakt kommen. Und wenn diese Informationen an die Öffentlichkeit gelangen würden, würden viele ihren Job verlieren. Dies musste auch natürlich geheim ablaufen. Sie beschlossen also einen Notfallplan für eine Katastrophe. Sie fingen an und bauten innerhalb von 55 km Radius, 8 geheime Zentralen. Eine in Jeder Himmelsrichtung. Diese Zentralen waren meist nur ein unauffälliges kleines Haus an einer Straße oder auch mitten in der Heide. Diese wurden untereinander mit Kommunikationskabeln verbunden. Außerdem wurden in den Kasernen in der unmittelbaren Umgebungen, die Fahrzeuge verdoppelt und auch die Mannstärke erhöht um bei so einem Ereignis auch gut vorbereitet zu sein. Auch wurde Maschendrahtzäune vorbereitet, damit innerhalb von wenigen Tagen eine Durchgänge Mauer errichtet werden könnte. Und die Militärführung wurde von dieser Gefahr unterrichtet. Die Vorbereitungen begannen Ende 1992 und wurden schließlich auch umgesetzt so dass ab Ende 1998 das Militär darauf einigermaßen ordentlich vorbereitet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Forschung bis heute===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde weiter geforscht von der Seite der Ärtzte und der Wissenschaftler, ob man nicht ein Medikament gegen die Strahlung entwickeln könnte. und natürlich auch weiter an den Isotopen. Letzenendes konnte die Strahlung zwar gezielter Eingesetzt werden, doch war diese Strahlung für die Menschen bis jetzt immer tödlich gewesen. Um diesem sterben entgegen zu wirken forschten Die Ärtzte nun auch mit den Atomwissenschaftlern weiter am PCR und testeten 10 Jahre lang das Medikament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Projektreihe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schlaue Sätze einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Experiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird sich jeder die Frage stellen, was kann bei einem Experiment schon schiefgehen, die Antwort darauf ist natürlich alles. Es beginnt damit, dass die Regierung und der BND endlich Ergebnisse dieser Mutationstests haben wollen und nicht bereit sind unendlich Zeit und Geld in diese Forschung zu setzen. Aus Angst den Job zu verlieren und die Forschung aufgeben zu müssen, musste Prof. Himmel handeln.&lt;br /&gt;
Professor Himmel hatte schon länger ein größeres Experiment vorbereitet, war nur noch nicht ganz fertig. Trotz diesen Prototyps eines Experiments fing er an, die Vorbeitungen, für das Experiment zu beginnen. Unter Aufsicht zwei Geheimdienstmitarbeiter, Die immer aufschrieben, wie viel Geld er für die Sachen ausgab, versuchte er möglichst viel Geld zu sparen. Wie sich im Nachhinein als weniger gut herausstellen Sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versuchsaufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte eines Abgedichteten Raumes wurde eine Kapsel vorbereitet, in die genau ein Mensch passt. Vier Strahlungskanonen an jeder Seite+ Rohre/Strom und sonstiges... Dieser Raum wurde mit Blei ummantelt außer an 4 Seiten wo Fenster waren und Konsolen die zur Kontrolle und Bedienung der Anlagen gedacht waren. In diesen Strahlungskanonen waren genau die Iode, die als höchst mutationswahrwscheinlich eingetuft wurden. Außerdem eine Kühlanlage und drehanlage unter der Kapsel, damit die optimale Verteilung garantiert ist. Diese Anlage wurde direkt mit der Stromversorgung des Reaktors gespeist um keine Stromverluste in kauf nehmen zu müssen und auch um sicher zu gehen, dass es keinen Stromausfall geben konnte um das Experiment nicht zu gefährden. In dieser Kapsel sollte ein Mensch rein. Dieser Mensch sollte durch die Mischung der Strahlung übernatürliche Kräfte bekommen und zum Supersoldaten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Projekt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Edward Hendricks&#039;&#039;&#039; war ein ausgezeichneter Elite Soldat gewesen. Er war schon in mehreren Kriegen sehr erfolgreich als Kommandant eingesetzt worden. Er war 34 und wurde auserwählt der erste Supersoldat zu werden. Sich der Risiken nicht sonderlich bewusst, stimmte er diesem Experiment zu auch wenn er ein mulmiges Gefühl dabei hatte. Die Neugier und der Wille waren stärker, als seine Ängste vor dem Experiment. Der amerikanische Geheimdienst war natürlich auch interessiert an diesem Supersoldaten und schickte zu diesem Experiment &#039;&#039;&#039;Dan Willson&#039;&#039;&#039; als abgesannten mit um sich anzusehen, wie der erste Supersoldat entstehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Vorbereitungen des Experiments laufen planmäßig. Die Kapsel und die Strahlenkonen sind bereit. James macht sich bereit. Die Maschienen werden langsam hochgefahren. Im Kontrollraum sitzen die beiden Hauptforscher und ein Arzt. Auf der Anderen Seite sitzen mehrere Geheimdienstler die Maßgeblich am Schutz der Anlage mitgewirkt hatten. Da das Experiment als riskant eingeschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Explosion wo mutierende radioaktive Strahlung in großer Menge frei wird, aber das Experiment trotzdem zumindest in Teilen erfolgreich ist. Das Projekt überlebt in der Kapsel und wird zum Mutanten und falls jemand rausfindet das es erfolg hatte, werden weitere Experimente folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nukular.png | 450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unmittelbare Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Vorbereitung der Regierung, wird das Gebiet in einem 55 km Radius abgesperrt. Jeder der in irgendeiner Weise verstrahlt ist, wird nicht rausgelassen. Mutanten wird grundsätzlich eine gewisse Skepsis gegenübergebracht, wenn sie zu stark mutiert sind werden sie erschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallplan Militärabsperrung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Notfallplan, der unmittelbar vom Militär und Geheimdienst abgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Alternative) Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wurde für so einen Fall Geschichten erfunden, die belegen sollen, dass die Regierung keinen Einfluss auf diese ganzen Ereignisse hatte. Diese Geschichten wurden mit Hinweisen versehen, die natürlich bei genauerer Betrachtung zwar Sinn ergeben, aber nicht alles erklären können. Das Militär wird, wenn gesagt einen Hinweis auf diese Geschichten geben, aber niemals einen Hinweis auf die Wahrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte ein Anschlag gewesen sein durch Religion oder politisch motiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bombe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnte jemand bombardiert haben der einen Krieg willl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fraktionen im Setting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass keine Polizei mehr kommt, kommt es mit der Zeit dazu, dass das Recht des Stärkeren auf der Straße gilt. Durch diesen Umstand bilden sich mit der Zeit verschiedene Gruppierungen, die unterschiedliche Auspregungen haben. Natürlich können auch die Spieler eine Fraktion gründen oder in eine beitreten, wenn die sich für die Gruppe angemessen verhalten oder bestimmte Aufgaben erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Fraktionentabelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fraktion || Gründung (nach Settingstart) || Ungefähres Ende || Allgemeine Ziele || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helfer || 2 Tage || 4 Wochen || Wollen möglichst Menschen helfen || Nur wenn nicht anders möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anarchisten || 2 Tage || nie || Eigene Vorteile || Wenn nötig und dem Zweck dienlich, Raubzüge gegen Diktaturen und Demokratien aber lieber gegen Diktaturen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religiöse || 1 Woche || nie || Andere Menschen missionieren, auch helfen aber nur gegen Vorteile || Nur wenn nicht anders möglich oder durch Religion motiviert also vor allem gegen Mutanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diktaturen || 3 Tage || nie || Alles für die Gruppe, Handel als mittel zum Zweck. || Raubzüge vor allem gern gegen Anarchisten, verteidigen sich immer und greifen auch gern an &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demokratien || 1 Woche || 4 Monate - einige Jahre || Demokratisch innerhalb der Gruppe sein. Handelsbereit. || Nur bei Verteidigung. Versuchen sonst relativ friedlich zu sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mutanten || 10 Tage || nie || unterschiedlich aber vor allem überleben || Versuchen meist nur sich zu verteidigen, es gibt aber auch Gruppen, die Raubzüge machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militär || sofort || nie || niemand darf raus, es sei denn er hat beweise für eine Theorie, die keine Schuld der Regierung mt einbezieht || Verteidigen sich gegen jeden, der versucht raus zu kommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Helfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Helfer Beschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte im Setting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Setting ist ein Sandboxsetting und ist insofern nur durch das Setting selbst eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles innerhalb dieser Karte ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundsätzlichen Straßen bleiben, wie sie auf Google Maps aktuell dargestellt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung des Settings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im laufe der Zeit werden die Menschen innerhalb des Settings immer ungehaltener und egoistischer gegeneinander. Sie gönnen sich irgendwann nichts mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Settings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Mobile.css&amp;diff=9141</id>
		<title>MediaWiki:Mobile.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Mobile.css&amp;diff=9141"/>
		<updated>2018-11-09T15:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Nutzer der mobilen Ansicht geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 99%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0 !important;&lt;br /&gt;
	margin: auto;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fixed-header&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9139</id>
		<title>MediaWiki:InfinityBar.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9139"/>
		<updated>2018-11-09T15:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        constructor(selector)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.selector = selector;&lt;br /&gt;
            this.elements = [];&lt;br /&gt;
            this.activeElements = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements = document.querySelectorAll(this.selector);&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach(this.onTitleClick.bind(this));&lt;br /&gt;
            window.addEventListener(&amp;quot;scroll&amp;quot;, this.scrollHandler.bind(this));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        scrollHandler()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach((barElement) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                const warpper = barElement.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement)) &amp;lt;= (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.splice(this.activeElements.indexOf(barElement), 1);&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.remove(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement)) &amp;gt; (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (!warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = this.calculateBarHeight(barElement) + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.push(barElement);&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.add(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        onTitleClick(bar)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            bar.querySelectorAll(&amp;quot;.categoryListTitle&amp;quot;).forEach((title) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                title.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;, function(mouseEvent) {&lt;br /&gt;
                    const wrapper = mouseEvent.target.parentNode.parentNode.parentNode;&lt;br /&gt;
                    wrapper.parentNode.style.minHeight = wrapper.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                    this.elements.forEach((bar)=&amp;gt;{bar.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;).style.top = this.calculateBarHeight(bar) + &amp;quot;px&amp;quot;;});&lt;br /&gt;
                }.bind(this));&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        calculateBarHeight(elementToStop)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            let currentHeight = 0;&lt;br /&gt;
            for (let i = 0; i &amp;lt; this.activeElements.length; i++)&lt;br /&gt;
            {  &lt;br /&gt;
                if (this.activeElements[i] == elementToStop)&lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    return currentHeight;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                currentHeight += this.activeElements[i].clientHeight - 1;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            return currentHeight;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const infinityBar = new InfinityBar(&amp;quot;.fixed-header&amp;quot;);&lt;br /&gt;
})();&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9138</id>
		<title>MediaWiki:InfinityBar.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9138"/>
		<updated>2018-11-09T15:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        constructor(selector)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.selector = selector;&lt;br /&gt;
            this.elements = [];&lt;br /&gt;
            this.activeElements = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements = document.querySelectorAll(this.selector);&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach(this.onTitleClick.bind(this));&lt;br /&gt;
            window.addEventListener(&amp;quot;scroll&amp;quot;, this.scrollHandler.bind(this));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        scrollHandler()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach((barElement) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                const warpper = barElement.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement) - barElement.getBoundingClientRect().height) &amp;lt;= (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.splice(this.activeElements.indexOf(barElement), 1);&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.remove(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement)) &amp;gt; (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (!warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = this.calculateBarHeight(barElement) + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.push(barElement);&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.add(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        onTitleClick(bar)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            bar.querySelectorAll(&amp;quot;.categoryListTitle&amp;quot;).forEach((title) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                title.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;, function(mouseEvent) {&lt;br /&gt;
                    const wrapper = mouseEvent.target.parentNode.parentNode.parentNode;&lt;br /&gt;
                    wrapper.parentNode.style.minHeight = wrapper.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                    this.elements.forEach((bar)=&amp;gt;{bar.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;).style.top = this.calculateBarHeight(bar) + &amp;quot;px&amp;quot;;});&lt;br /&gt;
                }.bind(this));&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        calculateBarHeight(elementToStop)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            let currentHeight = 0;&lt;br /&gt;
            for (let i = 0; i &amp;lt; this.activeElements.length; i++)&lt;br /&gt;
            {  &lt;br /&gt;
                if (this.activeElements[i] == elementToStop)&lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    return currentHeight;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                currentHeight += this.activeElements[i].clientHeight - 1;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            return currentHeight;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const infinityBar = new InfinityBar(&amp;quot;.fixed-header&amp;quot;);&lt;br /&gt;
})();&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter/InfinityBarTest&amp;diff=9137</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter/InfinityBarTest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter/InfinityBarTest&amp;diff=9137"/>
		<updated>2018-11-09T14:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FixedInfinityBarPerPage|Abenteuerstruktur|Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer?}} &lt;br /&gt;
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{{FixedInfinityBarPerPage|Vor_und_Nachteile|Kategorie:Kampf|Impressum|Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer?|Star Wars|Dieselpunk_-_The_Bastille}}&lt;br /&gt;
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Praesent et placerat turpis. Mauris tincidunt enim et urna molestie laoreet. Mauris turpis sapien, varius eget magna vel, cursus lacinia diam. Sed tempus ante et ultricies egestas. Vivamus diam lacus, varius quis facilisis vitae, porttitor nec leo. Fusce quis lacus sit amet tellus feugiat eleifend. Suspendisse et magna varius, venenatis massa at, mattis justo. Integer sit amet imperdiet metus. Mauris quis interdum mi. Fusce viverra tellus dolor. Sed malesuada turpis sit amet justo volutpat dignissim. Etiam tempor sit amet nisl quis lobortis. Cras quis risus suscipit, convallis turpis id, pellentesque nisi. Etiam malesuada, ex vitae imperdiet aliquet, elit lectus pellentesque lacus, non auctor erat odio vitae leo. Curabitur quis enim condimentum elit ultrices rutrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donec tempor dui nec pharetra volutpat. Nullam in lectus sit amet ante tincidunt ultrices et et ex. Duis et est bibendum, condimentum sapien et, pretium sapien. Cras vestibulum arcu et velit ullamcorper, in dignissim turpis elementum. Quisque tortor leo, convallis vitae mattis feugiat, euismod ut nibh. Nunc elementum diam quis nisl aliquam suscipit. Aenean euismod turpis sit amet arcu molestie, rutrum ullamcorper neque lacinia. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Sed hendrerit viverra diam eu pharetra. Nullam convallis turpis quis libero auctor aliquam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliquam nulla mauris, molestie eu erat quis, blandit lobortis turpis. Aliquam erat nulla, luctus ac velit non, blandit imperdiet sapien. Integer vitae volutpat eros, a finibus dolor. Maecenas sagittis, nibh eu semper feugiat, orci mi vulputate ligula, gravida vestibulum est turpis sed quam. Mauris felis quam, faucibus pulvinar felis at, blandit efficitur ex. Integer tincidunt, lectus ac dapibus euismod, erat justo mattis dolor, ac mattis ligula quam in nulla. Aenean varius tellus nec augue finibus accumsan. Cras laoreet neque non erat semper pharetra. Sed eget orci euismod, maximus ante ut, consectetur enim. Donec eu lectus consectetur, tincidunt neque ut, venenatis enim. Vestibulum aliquam magna ac arcu dictum vulputate. Mauris dictum nulla tincidunt lectus placerat, sed pellentesque dui eleifend. Praesent aliquam leo sed elit eleifend commodo. Proin ac rutrum tellus, ut fermentum sem. Donec quam leo, ornare non tincidunt sed, scelerisque nec nisl. Donec luctus vulputate porttitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integer imperdiet quam id lectus malesuada venenatis. Mauris non quam in neque porttitor tincidunt. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Vestibulum et neque scelerisque justo consectetur tempor. Ut a erat ipsum. Phasellus dapibus libero nec ipsum aliquam, eget ultricies tellus scelerisque. Vivamus rutrum orci eleifend, bibendum eros in, feugiat felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed odio purus, pharetra non semper vitae, blandit sit amet lacus. Mauris viverra elit mi, vitae consequat augue suscipit non. Integer quis bibendum neque. Donec vehicula id sem eu fermentum. Vestibulum eu elementum felis. Aenean nec eros eros. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Donec ullamcorper suscipit enim vitae pretium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauris vestibulum semper massa, mattis sodales libero fringilla vel. Aliquam convallis, risus sed viverra volutpat, risus libero venenatis urna, eu dictum nibh leo mollis lacus. Nullam non sem nisi. Donec diam ex, tincidunt nec lorem sit amet, gravida viverra metus. Ut rhoncus augue at diam condimentum molestie. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Vivamus tempus risus vitae sem consectetur, in egestas urna imperdiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duis tincidunt mattis sodales. Phasellus eu libero iaculis, sagittis nisl et, semper nunc. Morbi pulvinar lectus id dignissim accumsan. Integer diam sapien, laoreet ac interdum id, pharetra in arcu. Nullam et augue massa. Maecenas tincidunt risus sit amet orci suscipit suscipit. Nunc aliquet sagittis feugiat. Vestibulum bibendum nibh sem, in fermentum turpis lobortis in. Etiam pellentesque tortor sapien, vitae laoreet augue luctus non. Fusce fermentum ullamcorper dui, nec tristique lectus vehicula id. Maecenas felis nisi, lobortis vel aliquet vitae, eleifend sit amet nunc. Duis euismod sagittis dolor, quis posuere sapien lacinia nec. Maecenas id massa venenatis, egestas augue non, aliquam lorem. Nulla rutrum aliquet sollicitudin. Curabitur cursus facilisis venenatis. Donec convallis dolor at bibendum sagittis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sed imperdiet sapien diam, eget congue justo elementum sed. Nunc a nisl rutrum, efficitur tellus eget, cursus elit. Sed et lorem a neque imperdiet elementum. Pellentesque et purus blandit, lobortis nunc in, dapibus eros. Vivamus sed posuere augue. Mauris in augue arcu. Vivamus finibus augue sit amet felis suscipit facilisis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestibulum lacinia velit feugiat laoreet efficitur. Pellentesque ultrices fermentum mauris eu efficitur. Quisque porta efficitur justo, sit amet auctor nisi euismod nec. Cras hendrerit sem ut maximus eleifend. Ut felis velit, varius quis placerat et, venenatis at dolor. Etiam purus felis, dapibus nec hendrerit ut, luctus eget nibh. Duis tristique ultricies turpis, vel rhoncus arcu imperdiet eget. Sed posuere luctus justo, eu accumsan risus eleifend id. Nam nec euismod diam. Nulla facilisi. Sed sed fringilla nisl. Suspendisse at interdum nisl, a ultricies odio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunc malesuada nunc ut sem eleifend feugiat a ut nisi. Sed non magna sollicitudin, ullamcorper ex sed, posuere nisi. Praesent rutrum dui id nunc malesuada, sit amet eleifend velit varius. Curabitur lobortis augue sit amet risus tempus semper. Nunc et accumsan sapien. Pellentesque semper lorem non dolor scelerisque, elementum aliquam mauris maximus. Nulla a sollicitudin magna, vitae suscipit justo. Morbi ornare, nisi dictum faucibus sollicitudin, diam elit interdum magna, vel volutpat lacus nunc eget dui. In pharetra arcu eu elit ullamcorper ullamcorper. Vivamus mauris sapien, ultrices vitae malesuada ac, dignissim eget mauris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<title>Benutzer:ViMaSter/InfinityBarTest</title>
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		<updated>2018-11-09T14:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FixedInfinityBarPerPage|Abenteuerstruktur|Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer?}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin commodo tellus ac tempus tempus. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Mauris cursus convallis scelerisque. Cras ultricies quam et nibh sollicitudin egestas. In vulputate tellus diam, eget feugiat ante posuere sit amet. Proin laoreet vulputate arcu non cursus. Proin nec ipsum lacus. Ut quis cursus tellus, eget consequat nisi. Nunc eu arcu eget eros maximus finibus et ac diam. Suspendisse et tortor lacus. Vestibulum pharetra rutrum erat, id bibendum justo. Morbi finibus quis est tempus tristique. Phasellus tristique, tortor ut ornare pulvinar, risus tortor vestibulum libero, in accumsan leo nibh eget diam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morbi et risus sit amet leo sodales scelerisque ut eget ex. Nunc lacinia vestibulum tortor, at porta ex gravida et. Pellentesque mauris velit, euismod nec iaculis sed, efficitur ac odio. Sed condimentum sagittis lacus, ut ullamcorper sem dignissim a. Fusce risus urna, consequat eget viverra sit amet, blandit nec enim. Morbi vitae eros a nulla porta sollicitudin. Proin sit amet lacus maximus, iaculis ipsum et, fermentum diam. Aenean porttitor erat nec orci accumsan rhoncus. Vestibulum massa justo, maximus nec nisi sit amet, volutpat scelerisque arcu. Proin vestibulum tincidunt velit, vitae gravida turpis eleifend et. Pellentesque pharetra turpis ut quam sollicitudin, vitae semper ex pulvinar. Sed tincidunt libero non libero condimentum, nec gravida risus iaculis. Sed mauris odio, viverra sed rutrum eget, dictum sit amet massa. Integer erat arcu, consectetur et ultricies sed, tincidunt a justo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FixedInfinityBarPerPage|Vor_und_Nachteile|Kategorie:Kampf|Impressum|Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer?|Star Wars|Dieselpunk_-_The_Bastille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nullam et arcu in nisl ultrices ullamcorper. Phasellus egestas felis vitae diam dapibus, vel maximus libero semper. Vestibulum nec tortor eu velit efficitur tempor. Sed sapien velit, suscipit auctor metus at, placerat suscipit nunc. Integer tristique vestibulum sollicitudin. Vivamus venenatis dignissim diam quis posuere. Aenean sollicitudin placerat fermentum. Etiam ultricies nisi in odio ultricies, a laoreet felis consectetur. In hac habitasse platea dictumst. Nullam et ex imperdiet, consequat lacus sed, sodales diam. Pellentesque consectetur pulvinar dui, sed condimentum purus. Sed efficitur magna elit, in dignissim neque auctor id. In at leo eu nulla blandit faucibus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quisque vel est sit amet dolor gravida sollicitudin. Aenean mattis odio id neque dictum malesuada. Donec sem ligula, lacinia sit amet placerat a, ultricies sit amet dui. Cras ornare nisl in aliquam venenatis. Donec euismod odio a sem ultrices, at malesuada nulla tempor. Curabitur nec malesuada risus. Vivamus molestie nisi et eros interdum lacinia. In rutrum neque neque, et iaculis odio volutpat et. Suspendisse dictum tortor vel mauris faucibus varius. Integer eu lectus diam. Proin felis enim, ultricies et erat id, lobortis viverra nunc. Sed aliquet scelerisque elit a suscipit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cras posuere vel mi at molestie. Sed at quam velit. Nullam dapibus, nunc quis mollis ornare, orci ligula laoreet ligula, ac feugiat urna dui eu diam. Morbi cursus commodo pretium. Nam sed sem sem. Morbi venenatis iaculis sapien at porta. Sed nec ante faucibus, posuere tellus vitae, posuere lorem. Nam ante tellus, suscipit eget tincidunt eu, iaculis vel nibh. Sed dictum eget sapien id vestibulum. Curabitur vel elit aliquam orci vulputate aliquam eget mollis risus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunc malesuada eros eget cursus lacinia. Aliquam in placerat dolor. Sed venenatis quam lobortis pretium dapibus. Donec convallis nisl eu tincidunt dignissim. Morbi eget lorem tellus. In rhoncus malesuada nulla. Cras vitae euismod erat. Proin massa velit, varius ullamcorper fermentum sit amet, fringilla id urna. Mauris fermentum massa in ligula imperdiet, non imperdiet metus pharetra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praesent et placerat turpis. Mauris tincidunt enim et urna molestie laoreet. Mauris turpis sapien, varius eget magna vel, cursus lacinia diam. Sed tempus ante et ultricies egestas. Vivamus diam lacus, varius quis facilisis vitae, porttitor nec leo. Fusce quis lacus sit amet tellus feugiat eleifend. Suspendisse et magna varius, venenatis massa at, mattis justo. Integer sit amet imperdiet metus. Mauris quis interdum mi. Fusce viverra tellus dolor. Sed malesuada turpis sit amet justo volutpat dignissim. Etiam tempor sit amet nisl quis lobortis. Cras quis risus suscipit, convallis turpis id, pellentesque nisi. Etiam malesuada, ex vitae imperdiet aliquet, elit lectus pellentesque lacus, non auctor erat odio vitae leo. Curabitur quis enim condimentum elit ultrices rutrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donec tempor dui nec pharetra volutpat. Nullam in lectus sit amet ante tincidunt ultrices et et ex. Duis et est bibendum, condimentum sapien et, pretium sapien. Cras vestibulum arcu et velit ullamcorper, in dignissim turpis elementum. Quisque tortor leo, convallis vitae mattis feugiat, euismod ut nibh. Nunc elementum diam quis nisl aliquam suscipit. Aenean euismod turpis sit amet arcu molestie, rutrum ullamcorper neque lacinia. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Sed hendrerit viverra diam eu pharetra. Nullam convallis turpis quis libero auctor aliquam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliquam nulla mauris, molestie eu erat quis, blandit lobortis turpis. Aliquam erat nulla, luctus ac velit non, blandit imperdiet sapien. Integer vitae volutpat eros, a finibus dolor. Maecenas sagittis, nibh eu semper feugiat, orci mi vulputate ligula, gravida vestibulum est turpis sed quam. Mauris felis quam, faucibus pulvinar felis at, blandit efficitur ex. Integer tincidunt, lectus ac dapibus euismod, erat justo mattis dolor, ac mattis ligula quam in nulla. Aenean varius tellus nec augue finibus accumsan. Cras laoreet neque non erat semper pharetra. Sed eget orci euismod, maximus ante ut, consectetur enim. Donec eu lectus consectetur, tincidunt neque ut, venenatis enim. Vestibulum aliquam magna ac arcu dictum vulputate. Mauris dictum nulla tincidunt lectus placerat, sed pellentesque dui eleifend. Praesent aliquam leo sed elit eleifend commodo. Proin ac rutrum tellus, ut fermentum sem. Donec quam leo, ornare non tincidunt sed, scelerisque nec nisl. Donec luctus vulputate porttitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integer imperdiet quam id lectus malesuada venenatis. Mauris non quam in neque porttitor tincidunt. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Vestibulum et neque scelerisque justo consectetur tempor. Ut a erat ipsum. Phasellus dapibus libero nec ipsum aliquam, eget ultricies tellus scelerisque. Vivamus rutrum orci eleifend, bibendum eros in, feugiat felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed odio purus, pharetra non semper vitae, blandit sit amet lacus. Mauris viverra elit mi, vitae consequat augue suscipit non. Integer quis bibendum neque. Donec vehicula id sem eu fermentum. Vestibulum eu elementum felis. Aenean nec eros eros. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Donec ullamcorper suscipit enim vitae pretium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2018-11-09T14:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
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.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 6. FIXIERTE INFINITYBARS +++++ */&lt;br /&gt;
 .sticky {&lt;br /&gt;
    position: fixed; &lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<title>Benutzer:ViMaSter/InfinityBarTest</title>
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		<updated>2018-11-09T14:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<title>Benutzer:ViMaSter/InfinityBarTest</title>
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		<updated>2018-11-09T14:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Die Seite wurde neu angelegt: „{{FixedInfinityBarPerPage|Abenteuerstruktur|Wie_erstelle_ich_ein_Abenteuer?}}  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin commodo tellus ac…“&lt;/p&gt;
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Aliquam nulla mauris, molestie eu erat quis, blandit lobortis turpis. Aliquam erat nulla, luctus ac velit non, blandit imperdiet sapien. Integer vitae volutpat eros, a finibus dolor. Maecenas sagittis, nibh eu semper feugiat, orci mi vulputate ligula, gravida vestibulum est turpis sed quam. Mauris felis quam, faucibus pulvinar felis at, blandit efficitur ex. Integer tincidunt, lectus ac dapibus euismod, erat justo mattis dolor, ac mattis ligula quam in nulla. Aenean varius tellus nec augue finibus accumsan. Cras laoreet neque non erat semper pharetra. Sed eget orci euismod, maximus ante ut, consectetur enim. Donec eu lectus consectetur, tincidunt neque ut, venenatis enim. Vestibulum aliquam magna ac arcu dictum vulputate. Mauris dictum nulla tincidunt lectus placerat, sed pellentesque dui eleifend. Praesent aliquam leo sed elit eleifend commodo. Proin ac rutrum tellus, ut fermentum sem. Donec quam leo, ornare non tincidunt sed, scelerisque nec nisl. Donec luctus vulputate porttitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integer imperdiet quam id lectus malesuada venenatis. Mauris non quam in neque porttitor tincidunt. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Vestibulum et neque scelerisque justo consectetur tempor. Ut a erat ipsum. Phasellus dapibus libero nec ipsum aliquam, eget ultricies tellus scelerisque. Vivamus rutrum orci eleifend, bibendum eros in, feugiat felis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed odio purus, pharetra non semper vitae, blandit sit amet lacus. Mauris viverra elit mi, vitae consequat augue suscipit non. Integer quis bibendum neque. Donec vehicula id sem eu fermentum. Vestibulum eu elementum felis. Aenean nec eros eros. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Donec ullamcorper suscipit enim vitae pretium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9131</id>
		<title>MediaWiki:InfinityBar.js</title>
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		<updated>2018-11-09T13:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Ausloeserklasse geaendert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        constructor(selector)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.selector = selector;&lt;br /&gt;
            this.elements = [];&lt;br /&gt;
            this.activeElements = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements = document.querySelectorAll(this.selector);&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach(this.onTitleClick.bind(this));&lt;br /&gt;
            window.addEventListener(&amp;quot;scroll&amp;quot;, this.scrollHandler.bind(this));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        scrollHandler()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach((barElement) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                const warpper = barElement.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement) - barElement.getBoundingClientRect().height) &amp;lt;= (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.splice(this.activeElements.indexOf(barElement), 1);&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.remove(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement)) &amp;gt; (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (!warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = this.calculateBarHeight(barElement) + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.push(barElement);&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.add(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        onTitleClick(bar)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            bar.querySelectorAll(&amp;quot;.categoryListTitle&amp;quot;).forEach((title) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                title.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;, function(mouseEvent) {&lt;br /&gt;
                    const wrapper = mouseEvent.target.parentNode.parentNode.parentNode;&lt;br /&gt;
                    wrapper.parentNode.style.minHeight = wrapper.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                    this.elements.forEach((bar)=&amp;gt;{bar.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;).style.top = this.calculateBarHeight(bar) + &amp;quot;px&amp;quot;;});&lt;br /&gt;
                }.bind(this));&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        calculateBarHeight(elementToStop)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            let currentHeight = 0;&lt;br /&gt;
            for (let i = 0; i &amp;lt; this.activeElements.length; i++)&lt;br /&gt;
            {  &lt;br /&gt;
                if (this.activeElements[i] == elementToStop)&lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    return currentHeight;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                currentHeight = this.activeElements[i].clientHeight - 1;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            return currentHeight;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const infinityBar = new InfinityBar(&amp;quot;.fixed-header&amp;quot;);&lt;br /&gt;
})();&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=9130</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
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		<updated>2018-11-09T13:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende JavaScript wird für alle Benutzer geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function setupSpoilerBoxes(content)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    function toggleChildren()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        $(this).parent().children(&amp;quot;.categoryList&amp;quot;).toggleClass(&amp;quot;hidden shown&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    content.find(&amp;quot;.categoryListTitle&amp;quot;).click(toggleChildren);&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( setupSpoilerBoxes );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mw.loader.load( &#039;/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;amp;action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9129</id>
		<title>MediaWiki:InfinityBar.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:InfinityBar.js&amp;diff=9129"/>
		<updated>2018-11-09T13:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Initiale Codeuebertragung aus Testing-Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(()=&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    class InfinityBar&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        constructor(selector)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.selector = selector;&lt;br /&gt;
            this.elements = [];&lt;br /&gt;
            this.activeElements = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( this.applyToDom.bind(this) );&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        applyToDom()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements = document.querySelectorAll(this.selector);&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach(this.onTitleClick.bind(this));&lt;br /&gt;
            window.addEventListener(&amp;quot;scroll&amp;quot;, this.scrollHandler.bind(this));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        scrollHandler()&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            this.elements.forEach((barElement) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                const warpper = barElement.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement) - barElement.getBoundingClientRect().height) &amp;lt;= (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.splice(this.activeElements.indexOf(barElement), 1);&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.remove(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                if ((window.pageYOffset + this.calculateBarHeight(barElement)) &amp;gt; (barElement.getBoundingClientRect().top - document.body.getBoundingClientRect().top)) {&lt;br /&gt;
                    if (!warpper.classList.contains(&amp;quot;sticky&amp;quot;)) {&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.minWidth = barElement.clientWidth + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        barElement.style.minHeight = barElement.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        warpper.style.top = this.calculateBarHeight(barElement) + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                        this.activeElements.push(barElement);&lt;br /&gt;
                        warpper.classList.add(&amp;quot;sticky&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        onTitleClick(bar)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            bar.querySelectorAll(&amp;quot;.categoryListTitle&amp;quot;).forEach((title) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                title.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;, function(mouseEvent) {&lt;br /&gt;
                    const wrapper = mouseEvent.target.parentNode.parentNode.parentNode;&lt;br /&gt;
                    wrapper.parentNode.style.minHeight = wrapper.clientHeight + &amp;quot;px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
                    this.elements.forEach((bar)=&amp;gt;{bar.querySelector(&amp;quot;.wrapper&amp;quot;).style.top = this.calculateBarHeight(bar) + &amp;quot;px&amp;quot;;});&lt;br /&gt;
                }.bind(this));&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        calculateBarHeight(elementToStop)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            let currentHeight = 0;&lt;br /&gt;
            for (let i = 0; i &amp;lt; this.activeElements.length; i++)&lt;br /&gt;
            {  &lt;br /&gt;
                if (this.activeElements[i] == elementToStop)&lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    return currentHeight;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                currentHeight = this.activeElements[i].clientHeight - 1;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            return currentHeight;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const infinityBar = new InfinityBar(&amp;quot;.inhalt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
})();&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Musik_und_Soundeffekte_hinzuf%C3%BCgen&amp;diff=9117</id>
		<title>Musik und Soundeffekte hinzufügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Musik_und_Soundeffekte_hinzuf%C3%BCgen&amp;diff=9117"/>
		<updated>2018-11-06T01:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: /* Formatierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Offiziell}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel erklärt dir, wie du Musik, Soundeffekte und andere Medien in einen Artikel einfügen kannst.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Fragen oder Probleme hast, helfen dir unsere Redakteure gerne weiter. Du kannst uns entweder eine Email über [mailto:feedback@howtobeahero.de feedback ät howtobeahero punkt de] schreiben. Auf unserem [https://discord.gg/3CQgP8f Discord-Server] findest du darüber hinaus noch andere Nutzer und Spieler zum Austausch.&lt;br /&gt;
==Musik und Soundeffekte in Artikeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer mit Musik abzurunden oder eine Liste an Soundeffekten für mögliche Spielleiter deines Abenteuers bereit zu stellen, kannst du natürlich wie bisher mit klassischen Links auf Seiten wie [https://www.youtube.com/ YouTube-Videos] oder [https://www.soundcloud.com/ SoundCloud-Musikstücke] verlinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du allerdings selbstkomponierte Musik oder erstellte Soundeffekte besitzen und diese für alle anderen Nutzer wie dein Abenteuer ansich frei zur Verfügung wollen, bieten wir dir die Option Musik, Videos und auch Bilder direkt im Wiki hochzuladen und nahtlos in deine Artikel einzubinden. Dazu bieten sich dir zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einbinden bereits existierender Stücke===&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen wir, du hast die perfekte Ambiance zu deinem Abenteuer auf YouTube gefunden. Selbstverständlich ist es möglich, dieses Video direkt in den Artikel deines Abenteuers einzubinden. Dafür benutze den folgenden Textbaustein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;platform&amp;gt;DEINE URL&amp;lt;/platform&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterstützen - neben YouTube und SoundCloud - eine breite Palette an Anbietern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ersetze im obrigen &amp;lt;code&amp;gt;platform&amp;lt;/code&amp;gt; durch die &#039;&#039;&#039;Plattformkennung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Anbieters. (Ziehe dafür die untere Tabelle zu rate.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;DEINE URL&amp;lt;/code&amp;gt; wird durch die URL zu deinem Video oder Musikstück ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; wird zu: &amp;lt;soundcloud&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;beam&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.bing.com/videos/ Bing]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.blip.tv/ Blip.tv]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://media.ccc.de/ C3TV]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mediacccde&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.collegehumor.com/ CollegeHumor]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;collegehumor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.dailymotion.com/ Dailymotion]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dailymotion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://tvpot.daum.net/ Daum TVPot]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tvpot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.divshare.com Div Share]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;divshare&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.funnyordie.com/ FunnyOrDie]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;funnyordie&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://gfycat.com/ Gfycat]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gfycat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.hitbox.tv/ Hitbox]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hitbox&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://www.jwplayer.com/ JW Player]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jwplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.kickstarter.com/ Kickstarter]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kickstarter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.metacafe.com/ Metacafe]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metacafe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.nicovideo.jp/ Nico Nico Video]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nico&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://rutube.ru/ RuTube]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rutube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://soundcloud.com/ SoundCloud]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;soundcloud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://teachertube.com TeacherTube]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teachertube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.ted.com/talks/browse/ TED Talks]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://tubitv.com Tubi TV]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tubitv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.tudou.com/ Tudou]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tudou&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.twitch.tv Twitch]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;twitchvod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.vimeo.com Vimeo]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vimeo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://vine.co Vine]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://screen.yahoo.com/ Yahoo Screen]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yahoo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youtube.com/ YouTube]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;youtube&amp;lt;/code&amp;gt; - Single Videos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youtube.com/ YouTube Playlists]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;youtubeplaylist&amp;lt;/code&amp;gt; - Playlists&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youku.com/ Youku]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;youku&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formatierung====&lt;br /&gt;
Solltest du mit der Standartformatierung des Players unzufrieden sein, kannst du hier selbstverständlich Änderungen machen. Denke jedoch immer an mögliche Probleme auf Mobilgeräten! Im Zweifelsfall besuche die Seite nocheinmal mit deinem Smartphone oder Tablet und schau, ob dein Player immer noch genau richtig sitzt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füge dafür &amp;lt;code&amp;gt;dimensions=&amp;quot;[XYZ]&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; in deinen Textbaustein hinzu und ersetze &#039;&#039;&#039;XYZ&#039;&#039;&#039; durch Folgendes:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Textbaustein&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Breite&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Höhe&lt;br /&gt;
| x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;x200&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Abmaße&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600x50&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;x200&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600x50&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbsterstellte Medien===&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast selbsterstellte Musik oder Soundeffekte die du der How to be a Hero-Community bereitstellen möchtest? Respekt und vielen Dank; das ist natürlich auch möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuche zunächst die Unterseite [[Spezial:Hochladen]].&amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kannst du dein Werk hochladen. Dieser Schritt ist notwendig, um es danach in deinem Artikel einzubinden. &#039;&#039;&#039;Beachte bitte die Bedingungen zum Upload! Stelle sicher, dass du Eigentümer dieses Materials bist und gegen keine Lizenzbestimmungen verstößt, in dem du die Kreation hochlädst!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du deine Datei ausgewählt hast, ist die einzige Pflichteingabe &amp;lt;code&amp;gt;Dateibeschreibung -&amp;gt; Zielname&amp;lt;/code&amp;gt;. Standardmäßig, wird hier der Dateinname (und die Dateiendung) von der Datei übernommen, die du hochladen möchtest. Den kannst du so lassen oder selbstverständlich auch ändern um Beispielsweise die Endung zu entfernen oder dem Stück einen komplett unterschiedlichem Namen zu geben. Präge ihn dir jedoch ein oder notiere ihn dir; mit diesem Namen wirst du die Kreation in einen Artikel einbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Spezial:Dateien Hier] findest du eine Liste aller hochgeladener Dateien. Diese ist jedoch relativ lang und kann unübersichtlich werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Datei erfolgreich hochgeladen wurde, wende dich wieder deinem Artikel zu.&lt;br /&gt;
Hier kannst du deine Datei mit einem Video- oder Audio-Player durch folgenden Textbaustein einbinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ersetze &amp;lt;code&amp;gt;ZIELNAME&amp;lt;/code&amp;gt; durch deine Eingabe im Hochladeprozess. Die Vorschau sollte nun die von dir hochgeladene Datei anzeigen und dir erlauben, das Video oder Musikstück direkt vom Artikel aus abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formatierung====&lt;br /&gt;
Ähnlich dem Einbinden von bereits bereitgestelter Musik, kannst du den Player nach deinen Wünschen konfigurieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier gilt es, die Mobilversion der Seite im Auge zu behalten! Dieser Player kann nach Gerät oder Browser gerne mal anders aussehen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Textbaustein&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Breite&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;px&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME|500px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Höhe&lt;br /&gt;
| x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;px&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME|x50px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Abmaße&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;px&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME|500x50px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki_Tipps]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Musik_und_Soundeffekte_hinzuf%C3%BCgen&amp;diff=9116</id>
		<title>Musik und Soundeffekte hinzufügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Musik_und_Soundeffekte_hinzuf%C3%BCgen&amp;diff=9116"/>
		<updated>2018-11-06T01:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Falschen Inhalt entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Offiziell}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel erklärt dir, wie du Musik, Soundeffekte und andere Medien in einen Artikel einfügen kannst.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Fragen oder Probleme hast, helfen dir unsere Redakteure gerne weiter. Du kannst uns entweder eine Email über [mailto:feedback@howtobeahero.de feedback ät howtobeahero punkt de] schreiben. Auf unserem [https://discord.gg/3CQgP8f Discord-Server] findest du darüber hinaus noch andere Nutzer und Spieler zum Austausch.&lt;br /&gt;
==Musik und Soundeffekte in Artikeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Abenteuer mit Musik abzurunden oder eine Liste an Soundeffekten für mögliche Spielleiter deines Abenteuers bereit zu stellen, kannst du natürlich wie bisher mit klassischen Links auf Seiten wie [https://www.youtube.com/ YouTube-Videos] oder [https://www.soundcloud.com/ SoundCloud-Musikstücke] verlinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du allerdings selbstkomponierte Musik oder erstellte Soundeffekte besitzen und diese für alle anderen Nutzer wie dein Abenteuer ansich frei zur Verfügung wollen, bieten wir dir die Option Musik, Videos und auch Bilder direkt im Wiki hochzuladen und nahtlos in deine Artikel einzubinden. Dazu bieten sich dir zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einbinden bereits existierender Stücke===&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen wir, du hast die perfekte Ambiance zu deinem Abenteuer auf YouTube gefunden. Selbstverständlich ist es möglich, dieses Video direkt in den Artikel deines Abenteuers einzubinden. Dafür benutze den folgenden Textbaustein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;platform&amp;gt;DEINE URL&amp;lt;/platform&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterstützen - neben YouTube und SoundCloud - eine breite Palette an Anbietern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ersetze im obrigen &amp;lt;code&amp;gt;platform&amp;lt;/code&amp;gt; durch die &#039;&#039;&#039;Plattformkennung&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Anbieters. (Ziehe dafür die untere Tabelle zu rate.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;DEINE URL&amp;lt;/code&amp;gt; wird durch die URL zu deinem Video oder Musikstück ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; wird zu: &amp;lt;soundcloud&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Unterstützte Anbieter=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seite&lt;br /&gt;
! Plattformkennung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://archive.org/details/movies Archive.org Videos]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;archiveorg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://bambuser.com/ Bambuser]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bambuser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://beam.pro/ Beam]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;beam&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.bing.com/videos/ Bing]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.blip.tv/ Blip.tv]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://media.ccc.de/ C3TV]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mediacccde&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.collegehumor.com/ CollegeHumor]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;collegehumor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.dailymotion.com/ Dailymotion]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dailymotion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://tvpot.daum.net/ Daum TVPot]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tvpot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.divshare.com Div Share]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;divshare&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.funnyordie.com/ FunnyOrDie]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;funnyordie&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://gfycat.com/ Gfycat]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gfycat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.hitbox.tv/ Hitbox]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hitbox&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://www.jwplayer.com/ JW Player]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jwplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.kickstarter.com/ Kickstarter]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kickstarter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.metacafe.com/ Metacafe]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metacafe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.nicovideo.jp/ Nico Nico Video]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nico&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://rutube.ru/ RuTube]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rutube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://soundcloud.com/ SoundCloud]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;soundcloud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://teachertube.com TeacherTube]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teachertube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.ted.com/talks/browse/ TED Talks]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [https://tubitv.com Tubi TV]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tubitv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.tudou.com/ Tudou]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tudou&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.twitch.tv Twitch]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;twitchvod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.vimeo.com Vimeo]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vimeo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://vine.co Vine]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://screen.yahoo.com/ Yahoo Screen]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yahoo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youtube.com/ YouTube]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;youtube&amp;lt;/code&amp;gt; - Single Videos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youtube.com/ YouTube Playlists]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;youtubeplaylist&amp;lt;/code&amp;gt; - Playlists&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youku.com/ Youku]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;youku&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formatierung====&lt;br /&gt;
Solltest du mit der Standartformatierung des Players unzufrieden sein, kannst du hier selbstverständlich Änderungen machen. Denke jedoch immer an mögliche Probleme auf Mobilgeräten! Im Zweifelsfall besuche die Seite nocheinmal mit deinem Smartphone oder Tablet und schau, ob dein Player immer noch genau richtig sitzt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füge dafür &amp;lt;code&amp;gt;dimensions=&amp;quot;[XYZ]&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; in deinen Textbaustein hinzu und ersetze &#039;&#039;&#039;XYZ&#039;&#039;&#039; durch Folgendes:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Textbaustein&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Breite&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Höhe&lt;br /&gt;
| x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;x200&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Abmaße&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600x50&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;x200&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;soundcloud dimensions=&amp;quot;600x50&amp;quot;&amp;gt;https://soundcloud.com/wildambience/predawn-ambience-ulu-muda-malaysia&amp;lt;/soundcloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbsterstellte Medien===&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast selbsterstellte Musik oder Soundeffekte die du der How to be a Hero-Community bereitstellen möchtest? Respekt und vielen Dank; das ist natürlich auch möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuche zunächst die Unterseite [[Spezial:Hochladen]].&amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kannst du dein Werk hochladen. Dieser Schritt ist notwendig, um es danach in deinem Artikel einzubinden. &#039;&#039;&#039;Beachte bitte die Bedingungen zum Upload! Stelle sicher, dass du Eigentümer dieses Materials bist und gegen keine Lizenzbestimmungen verstößt, in dem du die Kreation hochlädst!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du deine Datei ausgewählt hast, ist die einzige Pflichteingabe &amp;lt;code&amp;gt;Dateibeschreibung -&amp;gt; Zielname&amp;lt;/code&amp;gt;. Standardmäßig, wird hier der Dateinname (und die Dateiendung) von der Datei übernommen, die du hochladen möchtest. Den kannst du so lassen oder selbstverständlich auch ändern um Beispielsweise die Endung zu entfernen oder dem Stück einen komplett unterschiedlichem Namen zu geben. Präge ihn dir jedoch ein oder notiere ihn dir; mit diesem Namen wirst du die Kreation in einen Artikel einbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Spezial:Dateien Hier] findest du eine Liste aller hochgeladener Dateien. Diese ist jedoch relativ lang und kann unübersichtlich werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Datei erfolgreich hochgeladen wurde, wende dich wieder deinem Artikel zu.&lt;br /&gt;
Hier kannst du deine Datei mit einem Video- oder Audio-Player durch folgenden Textbaustein einbinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ersetze &amp;lt;code&amp;gt;ZIELNAME&amp;lt;/code&amp;gt; durch deine Eingabe im Hochladeprozess. Die Vorschau sollte nun die von dir hochgeladene Datei anzeigen und dir erlauben, das Video oder Musikstück direkt vom Artikel aus abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formatierung====&lt;br /&gt;
Ähnlich dem Einbinden von bereits bereitgestelter Musik, kannst du den Player nach deinen Wünschen konfigurieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier gilt es, die Mobilversion der Seite im Auge zu behalten! Dieser Player kann nach Gerät oder Browser gerne mal anders aussehen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Textbaustein&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Breite&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;px&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME|500px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Höhe&lt;br /&gt;
| x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;px&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME|50px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feste Abmaße&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BREITE&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;HÖHE&#039;&#039;&#039;px&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Datei:ZIELNAME|500x50px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiki_Tipps]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offiziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8998</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8998"/>
		<updated>2018-10-28T12:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.mw-wiki-logo {&lt;br /&gt;
        background-size: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 99%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0 !important;&lt;br /&gt;
	margin: auto;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Verdacht&amp;diff=8971</id>
		<title>1648: Von Krieg und Frieden: Verdacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Verdacht&amp;diff=8971"/>
		<updated>2018-10-25T01:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Bannerskalierung auf Mobilgeraeten behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:1648_banner.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Verdacht}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Kriegs-_und_Friedenspunkte&amp;diff=8967</id>
		<title>1648: Von Krieg und Frieden: Kriegs- und Friedenspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Kriegs-_und_Friedenspunkte&amp;diff=8967"/>
		<updated>2018-10-25T01:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Bannerskalierung auf Mobilgeraeten behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:1648_banner.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Kriegs-_und_Friedenspunkte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden&amp;diff=8965</id>
		<title>1648: Von Krieg und Frieden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden&amp;diff=8965"/>
		<updated>2018-10-25T01:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Bannerskalierung auf Mobilgeraeten behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:1648_banner.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{offiziell}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039; Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitten oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral (Kriegs- und Friedenspunkte):&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Alle Stellen, an denen die Spieler mit moralischen Fragen konfrontiert werden, sind &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gekennzeichnet. Diese markieren Entscheidungen, die sich auf den Ausgang der Geschichte auswirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren müssen die Spieler darauf achten, nicht zu viel [[#Verdacht|Verdacht]] auf sich zu ziehen, nicht zu wenig zu [[#Nahrung|essen]] und zu [[#Bettruhe|schlafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer starten zu können, brauchen die Spieler natürlich zunächst die Charakterbögen ihrer Charaktere. Eine Vorlage des Charakterbogens findest du [[Charakterbogen|hier]]. Als Spielleiter solltest du zudem die Karte von Münster griffbereit haben, um deinen Spielern die Orte zeigen zu können, zu denen sie gehen können. Du findest sie im Kapitel [[1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Zusatzmaterial | Zusatzmaterial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mindestens ein [[Begriffsklärung | W100-Würfel ]] sowie Papier und Stifte bereitliegen sollten, versteht sich wahrscheinlich von selbst. Es genügt, wenn du die Verdachts-, Kriegs- und Friedenspunkte im laufenden Abenteuer notierst. Für die Lebenspunkte sowie Hunger und Müdigkeit kann man [https://howtobeahero.de/images/5/5d/Regler_f%C3%BCr_1648.png diese] Vorlage benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem solltest du das [[1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Setting | Setting]] und die [[1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Modulsammlung | verwendeten Module und Zusatzreglungen]] vorstellen, um Fragen im Verlauf des Abenteuers vorzubeugen. Ansonsten bleibt nur, genügend Getränke und Knabberkram auf den Tisch zu stellen, damit ihr das Abenteuer dafür nicht unterbrechen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anmerkung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Abenteuer ist an historische Begebenheiten angelehnt. Mit den genutzen Modulen soll ein möglichst realistisches Bild der damaligen Zeit und der Umstände geschaffen werden. Daher weisen wir darauf hin, dass für ein optimales Spielerlebnis auf Fantasyelemente und realitätsferne Ideen verzichtet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verdacht====  &lt;br /&gt;
Im Laufe des Abenteuers werden die Spielercharaktere immer wieder mit Situationen konfrontiert, in denen sie Gefahr laufen, entdeckt zu werden oder anderweitig den Verdacht ihrer Umwelt auf sich zu ziehen. Geschieht dies, erhalten sie &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Verdacht Zum Modul]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kriegs- und Friedenspunkte====&lt;br /&gt;
Damit dieses Abenteuer auch ohne die Abstimmung der Zuschauern funktionieren kann, beinhaltet es ein &#039;&#039;&#039;Karma-System&#039;&#039;&#039;. Verhalten sich deine Spieler im Sinne des Friedens, erhalten sie an gekennzeichneten Stellen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Gehen sie jedoch gewaltsam und/oder rücksichtslos vor, wird ihr Karma-Konto mit &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkten&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; belastet. Falls sich die Spieler ausgewogen verhalten, kannst du einfach einen W-100 werfen. So hast du eine 50/50 Chance. Wenn du die Punkte offen verteilen möchtest, kannst du [https://howtobeahero.de/images/6/61/Krieg-M%C3%BCnze.png hier Kriegspunkte] und [https://howtobeahero.de/images/0/03/Frieden-M%C3%BCnze.png hier Friedenspunkte] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Kriegs-_und_Friedenspunkte Zum Modul]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nahrung====&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer möglichst realistisch zu gestalten, können die Charaktere müde werden und Hunger bekommen. Wann und wie Hunger und Müdigkeit beispielsweise zu managen sind, ergibt sich aus der Modulbeschreibung und den Anmerkungen im Skript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Nahrung Zum Modul]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bettruhe====&lt;br /&gt;
Gegen Mitternacht ist Nachtruhe. Die Charaktere werden müde, und auf den Straßen darf man sich eigentlich auch nicht blicken lassen. Die Spieler können sich entscheiden, ihre Figuren im Gasthaus Lefe schlafen oder aber heimlich durch die Straßen schleichen zu lassen. Zweiteres kann allerdings üble Folgen haben, da z.B. die Nachtwache sie sehen könnte und wissen möchte, was die Spieler zu dieser Zeit noch auf der Straße zu suchen haben.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haben die Charaktere zur Nachtruhe nirgendwo die Geschichte &#039;&#039;&#039;[[#Magdeburger Hochzeit|Magdeburger Hochzeit]]&#039;&#039;&#039; gehört, kommt bei ihrer Unterhaltung am Abend [[1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Charaktere#Ottilia|Ottilia]] dazu und erzählt ihnen davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tränen des Vaterlandes&#039;&#039;, Andreas Gryphius, 1636&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Wir sind doch nunmehr ganz, ja mehr den ganz verheeret!&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der frechen Völker Schar, die rasende Posaun.  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Das vom Blut fette Schwert, die donnernde Karthaun.  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Hat aller Schweiß, und Fleiß, und Vorrat auf gezehret.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Die Türme stehn in Glut, die Kirch’ ist umgekehret.  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Das Rathaus liegt im Graus, die Starken sind zerhaun,  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Die Jungfern sind geschänd’t, und wo wir hin nur schaun, &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Ist Feuer, Pest, und Tod, der Herz und Geist durchfähret.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Hier durch die Schanz und Stadt, rinnt allzeit frisches Blut.  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dreimal sind schon sechs Jahr, als unser Ströme Flut,  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Von Leichen fast verstopft, sich langsam fort gedrungen,&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Doch schweig ich noch von dem, was ärger als der Tod,  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Was grimmer denn die Pest, und Glut und Hungersnot,  &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dass nun der Seelen Schatz so vielen abgezwungen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Die Geschichte vom Krieg und Frieden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Münster, 23. Oktober 1648. Seit nunmehr dreißig Jahren ist Europa zerrissen vom Krieg. Die Kriegsparteien? Die Überbleibsel der  Protestantischen Union und ihrer Verbündeten auf der einen Seite und auf der anderen das Kaiserreich, seine Verbündeten und Reste der Katholischen Liga. Leidtragende sind die Menschen in Europa. Nie hatte man einen solchen Krieg gesehen, was Ausmaß wie auch Grausamkeit betrifft. Familien werden vertrieben, oder ihnen geschieht Schlimmeres. Hungersnöte und Seuchen geben all jenen den Rest, die den Schwertern der plündernden Söldnerheere entkommen sind. Ganze Landstriche sind menschenleer.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dreißig lange Jahre voller Leid und Tod, die nun aber enden könnten. Denn in Münster sitzen die Vertreter der Kriegsparteien bereits seit einigen Monaten zusammen, um den Frieden zu verhandeln. Dieser soll Ruhe einkehren lassen und sowohl die territorialen als auch die religiösen Grenzen ein für allemal abstecken.&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keine leichte Aufgabe. Denn so groß die Zahl der beteiligten Parteien ist, so groß ist auch die Vielfalt an Meinungen zu diesem historischen Unterfangen und seinen Folgen. Kein Wunder also, dass nicht jeder sein Schicksal in die Hände der Unterhändler legen, sondern selbst Einfluss nehmen möchte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aller Ende Anfang== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr sitzt inmitten eines kleinen, aber recht gut gepflegten Gasthauses in Münster, dem Lefe. Es ist Mittagszeit, und es ist nur wenig los. In der Ecke des Raumes sitzt eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Casper Person] und legt sich selbst &#039;&#039;&#039;die Karten&#039;&#039;&#039;. Um euch herum sitzen ein paar hagere Männer und trinken oder essen. Es riecht nach warmen Äpfeln und altem Bier. Hier lacht kaum jemand, und auch sonst ist es eher still. Denn auch wenn nur wenige Straßen entfernt gerade der Frieden verhandelt wird, ist die Stadt noch immer gebeutelt vom Krieg und seinen Entbehrungen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr seid unter seltsamen Vorzeichen hierher bestellt worden: Über Umwege und Mittelsmänner ist an euch ein Angebot herangetragen worden, das äußerst lukrativ sein soll und genau euren Talenten entspricht. Näheres sollt ihr heute und hier im Lefe erfahren. Doch noch hat sich niemand zu euch gesellt.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet aus euren Gedanken gerissen, als [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Barthel_Lefe der Wirt] an euren Tisch tritt, um eure Bestellung aufzunehmen. Nachdem die Gruppe bestellt hat, geht der Wirt wieder, und sie haben einen kurzen Moment, um sich zu unterhalten. Der Wirt hat ihnen zudem &#039;&#039;&#039;ein Kartenspiel&#039;&#039;&#039; dagelassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; Schauen die Charaktere das Kartenspiel genauer an, entdecken sie auf einer der Karten &#039;&#039;&#039;ein Zeichen&#039;&#039;&#039;. Nun ist es an ihnen, die Verbindung zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Auftrag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; Schauen die Charaktere zum [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Casper &#039;&#039;&#039;Mann mit den Karten&#039;&#039;&#039;], bemerken sie, dass dieser sie sehr eindeutig ansieht. Gehen sie zu ihm, will er eine Runde Karten mit ihnen spielen. Doch es fehlt eine Karte, meint er. Ob sie vielleicht die passende für ihn hätten? Sobald sie ihm die Karte gezeigt haben, weiht er sie in seinen Plan ein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollen für einen Betrag von 1.000 Talern  [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Adalbert_L%C3%BChmann &#039;&#039;&#039;Adalbert Lühmann töten&#039;&#039;&#039;]. Dieser spricht am nächsten Tage nachmittags vor der Verhandlungsrunde. Am Abend soll das Abkommen unterzeichnet werden. Es ist [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Casper Caspar] wichtig, dass vor der Unterzeichnung der Mord geschieht. Allerdings wird dies nicht ganz einfach. Adalbert verlässt das Gebäude um den [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Kapitelsaal &#039;&#039;&#039;Kapitelsaal&#039;&#039;&#039;] , in dem die Verhandlungen stattfinden, vor der Vertragsunterschrift nicht mehr. Sie müssen ihn also dort erwischen. Um hinein zu gelangen, bieten sich ihnen laut Caspar &#039;&#039;&#039;drei Möglichkeiten&#039;&#039;&#039; an, die er auch sogleich aufzählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe darf nun entscheiden, welchen dieser Wege sie wählt. Diese Entscheidung ist allerdings nicht endgültig. Die Spieler können sich auch mehr Infos zu den Optionen holen. Wichtig: Scheitern sie bei den Optionen 1 und 2, &#039;&#039;&#039;müssen&#039;&#039;&#039; sich die Charaktere nach kurzer Rücksprache mit Caspar für Variante 3 entscheiden und haben viel weniger Zeit für die Vorbereitung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1: Erpressung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter, alter Einbruch. Doch ganz so einfach dürfte der sich nicht gestalten, denn so ohne Weiteres kommt selbst eine Truppe Profis nicht in ein derart gut bewachtes Gebäude. Es müssen Informationen sowohl über das Objekt als auch die Wachschichten her, und erst dann kann ein konkreter Plan ausgearbeitet werden. Zum Glück weiß [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Casper Caspar] aus sicherer Quelle, dass einer der  [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Dietrich_Witte wachhabenden Offiziere] des Kongresses in einem nahegelegenen „Etablissement“ verkehrt, [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Winkel dem Winkel] . Dort soll man neben Getränken auch ganz gut „Bekanntschaften“ erwerben können. Natürlich illegal, versteht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2: Abendunterhaltung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am morgigen Tage werden [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Spielleute &#039;&#039;&#039;Spielleute&#039;&#039;&#039;] zum Kongress geladen, um die Unterzeichnung gebührend zu feiern. Eine ideale Gelegenheit, um sich unbemerkt in das Gebäude zu schleichen und dort den Auftrag auszuführen. Aber dafür muss man eben das Vertrauen oder die Hörigkeit der Spielleute gewinnen. Vorsicht ist geboten. Einfach offen mit dem Plan herauszuplatzen, könnte üble Folgen haben! Die besagten Spielleute sind jedenfalls gerade bei einen [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Der_Festplatz &#039;&#039;&#039;Markt auf dem Festplatz&#039;&#039;&#039;] der Stadt. Dort sollte die Gruppe sich also umsehen und schauen, mit wem zu sprechen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3: Gewaltsam eindringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende ist für so vieles die gute, alte, rohe Gewalt die Lösung. Nicht gerade stilvoll, aber effektiv, darf man sagen. Nur braucht es erst einmal zwei wesentliche Dinge, um diese Option auch realistisch umsetzen zu können: Viele Waffen auf der Seite der Gruppe und weniger Waffen im Besitz der Gegner. Beides lässt sich quasi in einem Rutsch lösen. Denn wenn die Charaktere &#039;&#039;&#039;Waffen aus der [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#In_der_Waffenkammer städtischen Waffenkammer]&#039;&#039;&#039;  stehlen, haben die Wachen weniger, während die Gruppe mehr hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingt recht simpel und ist es im Grunde auch. Aber irgendwie müssen die Charaktere in die Waffenkammer kommen und das, ohne zu viel Aufsehen zu erregen. Denn sonst sind alle Wachen der Stadt in Alarmbereitschaft. Zum Glück kennt [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Casper Caspar] jemanden, der helfen kann: &#039;&#039;&#039;einen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Ferdinand_Hennin Uniformschneider namens Ferdinand Hennin]&#039;&#039;&#039;. Dieser lebt im [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Beim_Uniformschneider westlichen Teil der Stadt] und sollte die Truppe ohne Weiteres mit passenden Uniformen versorgen können, damit diese sich Zutritt zum Arsenal verschaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Caspar verlässt die Gruppe nicht, ohne sie daran zu erinnern, dass dies ein geheimer Auftrag ist. Die Charaktere dürfen nicht jedem blindlings vertrauen und müssen äußerst diskret vorgehen! &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf dem Weg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Egal für welchen der Pfade sie sich entscheiden, auf dem Weg zu ihrem Ziel kommt es zu einer Begegnung. Du als Spielleiter wählst oder würfelst eine Option aus.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wurf: Wem begegnet die Gruppe?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Option 1: Die Stadtwache|Option 1: Der Stadtwache]] (1 bis 33)&lt;br /&gt;
*[[#Option 2: Eine Dame in Nöten|Option 2: Einer Dame in Nöten]] (34 bis 66)&lt;br /&gt;
*[[#Option 3: Der Bote|Option 3: Einem Boten]]  (67 bis 99)&lt;br /&gt;
* Bei 100: würfle erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Option 1: Die Stadtwache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie so durch die Straßen Münsters wandern, kommt ihnen in einer sonst verlassenen Seitenstraße ein Trupp [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Stadtwachen Wachsoldaten]. Da ansonsten recht wenig Menschen hier unterwegs sind, fallen die Charaktere den Männern gleich ins Auge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachen sind zu viert. Sie sprechen die Spielercharaktere an und fragen, wer sie sind, wohin sie wollen, woher sie kommen, wo sie morgen sein werden, usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese Fragen sind mit Proben verbunden und lösen Folgefragen aus. Sollte ein Charakter beispielsweise behaupten, er sei Schneider, wird die Wache wissen wollen, wie ein Kreuzstich funktioniert. Sollte kein entsprechendes Talent erfolgreich gewürfelt werden, scheitert die Probe, und die Wache glaubt ihnen nicht. Sie müssen kämpfen, die Wache schmieren oder fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf, erhalten die Charaktere vier &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachts-&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Schaffen die Spieler ihre Proben und vermeiden einen Kampf, erhalten die Charaktere einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachts-&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Sie dürfen weiter ihrer Wege gehen, ohne behelligt zu werden. Außerdem wissen sie nun genau, wie eine Wachuniform aussieht und haben gesehen, dass diese eine wenig geändert wurde. Sollte der Schneider sie täuschen wollen, fällt ihnen dies nun auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Drei Wachen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgang mit Waffen: 75 + 14 = &#039;&#039;&#039;89&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 35 + 9 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer: 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; ||  || Menschenkentniss: 50 + 9 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2: Eine Dame in Nöten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Als ihr die Straßen entlanggeht, hört ihr aus einer Seitengasse Hilfeschreie einer [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia Frau]. Es ist allerdings nicht möglich, direkt in die Gasse zu sehen, da diese hinter einigen Ecken und in der Dunkelheit verborgen ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen die Gruppe in die Gasse, findet sie dort eine Frau vor, die gerade von einem schmächtigen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Jakob Mann] überfallen wird. Der Mann hat ein Messer und wird sich wehren, wenn er bedrängt wird. Er kann allerdings auch eingeschüchtert oder belogen werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Mann in der Gasse (Jacob):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 65&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgang mit Messer: 25 + 15 = &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 55 + 7 = &#039;&#039;&#039;62&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schleichen: 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; ||  || Menschenkentniss: 15 + 7 = &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taschendiebstahl: 60 + 15 = &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helfen sie der Frau und schlagen Jacob in die Flucht, erzählt [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia die Gerettete] ihnen, dass sie &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Winkel im Winkel]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;als Schankmaid&#039;&#039;&#039; arbeitet. Es eröffnet sich hier für die Spieler die Möglichkeit, die Örtlichkeit mit Ottilias Hilfe ungesehen durch einen &#039;&#039;&#039;Hintereingang&#039;&#039;&#039; zu betreten. Außerdem erhalten sie für eine gewaltfreie Lösung einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Ignorieren sie die Hilferufe, erhalten sie zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Töten sie Jacob, erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3: Der Bote===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Als ihr die Straßen in Richtung eures Zieles entlangschlendert, kommt plötzlich ein junger Bursche auf euch zugerannt. Er trägt unauffällige Kleidung, aber eine bunte Kapuze. Er stürzt unmittelbar vor euch zu Boden und blickt euch panisch an. Da bemerkt ihr, dass ihn zwei Männer verfolgen. Er fleht euch an, ihm zu helfen. Er werde verfolgt, und die Ganoven wollen ihm das Geld abnehmen, welches er zu seinem Meister bringen soll.&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Probe auf Wahrnehmung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Junge lügt. Er hat das Geld gestohlen und will damit zum Festplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist Teil einer Diebesbande, die sich dort trifft. Helfen sie ihm, haben sie später beim [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Der_Festplatz Festplatz] einen Vorteil, wenn sie mit den Taschendieben zu tun haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergreifen sie ihn hier, so treffen sie ihn nachher auf dem Festplatz wieder, wo er ihnen das Leben schwer macht. Allerdings erhalten die Spieler für das Aufdecken seiner Lüge einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt es zum Kampf (mit dem Boten und/oder den Verfolgern), wird ein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; vermerkt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Zwei Verfolger:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf: 50 + 13 = &#039;&#039;&#039;63&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 65 + 7 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 35 + 7 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fußtritt: 40 + 13 = &#039;&#039;&#039;53&#039;&#039;&#039; || ||  Bedrohen: 35 + 7 = &#039;&#039;&#039;42&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Laufen: 35 + 13 = &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Festplatz=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trotz der schlechten Lage – oder gerade wegen ihr – kampiert seit einigen Wochen in der Stadt eine Truppe von Budenbesitzern und Künstlern, die sich mit allem, was Freude bereitet und die Sorgen vertreibt, auf dem Festplatz ein paar Taler verdienen möchten. Der Platz ist recht groß, und wegen der laufenden Verhandlungen sind genug Leute in der Stadt, die es sich noch immer erlauben können, ein wenig Geld zu ihrer eigenen Unterhaltung springen zu lassen. Es gibt Essen, Spiele und natürlich zu trinken.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere müssen nun den Kontakt zu den Betreibern suchen. Am einfachsten gelingt das, indem sie an einer der Buden spielen. Sie können nach einer Bude suchen oder eine der folgenden wählen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dosenwerfen&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Korken angeln&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hau den Lukas&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lose ziehen&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Show-Boxen&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spiel ist mit einer passenden Probe verknüpft. Erst wenn sie erfolgreich sind, haben sie genug Aufmerksamkeit auf sich gezogen, um zu [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Franz_Hahn Franz] gebracht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franz traut ihnen natürlich nicht einfach so. Sie sollen sich erst mal beweisen und sich sein Vertrauen verdienen. Zum Glück fallen ihm dafür gleich mehrere schöne Dinge ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wenn dir selbst nichts einfällt, gibt es hier zwei Möglichkeiten, wie sich deine Spieler beweisen können.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Option 1: Die Taschendiebe | Option 1: Taschendiebe]]&lt;br /&gt;
*[[#Option 2: Das Gulasch | Option 2: Gulasch]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1: Die Taschendiebe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf dem ganzen Festplatz wimmelt es nur so von Taschendieben. Allerdings gehören nicht alle zur Truppe von Franz. Die Konkurrenz ist flink und schwer zu erwischen. Also gibt&#039;s nur eins: Aushungern. Den Leuten die Taschen so leer machen, dass es für die anderen nichts mehr zu holen gibt. Zumindest hält Franz das für einen guten Plan.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Truppe soll also losziehen und ihm drei Geldbörsen besorgen. So etwas haben nur die bessergestellten Leute, also sollten sie sich auf auf diese fokussieren. Dafür stehen die folgenden Personen zur Verfügung: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Irmgard_Strau%C3%9F Irmgard Strauß]&lt;br /&gt;
#[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Charaktere#Justus_Keilerswehr Justus Keilerswehr]&lt;br /&gt;
#[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Charaktere#Valentin_Holzapfel Valentin Holzapfel]&lt;br /&gt;
#[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Charaktere#Osanna_Kauf Osanna Kauf]&lt;br /&gt;
#[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Charaktere#Ferdinand_Fainmann Ferdinand Fainmann]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ihre Entscheidungen bei [[#Auf dem Weg|Auf dem Weg – Option 3: Der Bote]] beeinflusst den Ausgang:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde der Bote angetroffen und unterstützt, so zeigt er sich dankbar und hilfsbreit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde er jedoch den Männern übergeben, wird er versuchen, die Diebstahlversuche zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheiden sich die Charaktere, eine Person nicht zu bestehlen und eigenes Geld zu verwenden, erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Spielercharaktere ausreichend Beute ergattert, können sie erfolgreich zu Franz zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2: Das Gulasch=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schon seit einer ganzen Weile haben Franz und seine Leute immer mehr Schwierigkeiten, an die nötigen Zutaten für ihr berühmtes Gulasch zu kommen. Doch wie das nun mal so ist in Kriegstagen, haben die Wenigsten genug zu Essen. Das treibt zwar den Preis für das Gulasch in die Höhe, aber wenn nichts da ist, kann man auch nichts verkaufen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franz verlangt also von der Gruppe, dass sie sich an den &#039;&#039;&#039;Vorräten des [[#Der_Hof|benachbarten Hofes]]&#039;&#039;&#039; vergehen. Dort wohne ein alter Mann, der mehr als einmal im Krieg dafür gesorgt habe, dass er verdiene, dass sie ihn bestehlen. Franz weist ihnen den Weg und schickt sie fort.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Der Hof====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr kommt an besagtem Hof an und merkt, dass hier tatsächlich ein recht ansehnlicher Haufen Nahrung aufbewahrt wird. Im Stall steht ein Schwein, und im Speicher daneben liegen ein Sack Korn und ein halber Korb Zwiebeln. Nicht viel, aber in solchen Zeiten doch eine ganze Existenz. Es scheint, als bewache niemand die Sachen. Doch als ihr gerade gehen wollt, brüllt eine alte Frau: „HALT! DAS KORN IST FÜR DEN KAISER!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Gundel_Ermes Gundel Ermes] will ihnen das Korn nicht geben. Die anderen Sachen sollen sie haben … Sie müsse ohnehin bald sterben. Doch das Korn brauche das Heer. Die verdammten Schweden hätten sie drei Söhne und ihren Mann gekostet, und noch immer geben sie keine Ruhe. Dann erzählt sie von &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Magdeburger_Hochzeit der Magdeburger Hochzeit]&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen sie alles, wird am Ende bei der Verhandlungen über ihr Schicksal die Besitzerin der Vorräte auftauchen und sie anklagen, zu den Protestanten zu gehören. Außerdem erhalten die Spieler zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen sie nur das Korn nicht, so werden sie nicht angeklagt und erhalten einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lassen sie ihr etwas zu essen, erhalten die Spielern zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit den Zutaten können sie zu Franz zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nach Erledigung wenigstens einer dieser Aufgaben, lässt sich Franz endlich überzeugen, sie mit in den Kapitelsaal zu nehmen. Leider wurden nur 7 Personen für den morgigen Tag bestellt. So ist es [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Amtshaus im Amtshaus am Domplatz] vermerkt. Zudem benötigen sie einen Passierschein, wenn die Wachen sie ungehindert passieren lassen sollen. Diesen können sie sich ebenfalls beim Amtshaus besorgen. In der Nacht könne man sich ungesehen rein schleichen, am Tage müssen die Charaktere die Angestellten überreden, ihnen zu helfen.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Im Winkel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unsere Gruppe steht vor einem etwas in die Jahre gekommenen Gebäude, das durch eine breite Eingangstür im Erdgeschoss betreten werden kann. Der Winkel ist, auch wenn der Name es nicht unmittelbar verrät, eine recht ansehnliche Kneipe. Hier trifft sich die bessere Gesellschaft und Bürgerschicht. Allerdings eher klammheimlich. Denn auch, wenn noch nicht jeder es weiß, so spricht sich doch herum, dass man im Winkel nicht nur Getränke, sondern auch andere Vergnüglichkeiten erwerben kann – so verboten dies auch sein mag.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Kneipe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Im Inneren wird Musik gespielt, und die Menschen feiern ausgelassen. Der Laden ist gut gefüllt. An vielen Tischen sitzen Männer und Frauen und feiern. Ein Vorhang auf der linken Seite des Raumes bedeckt den Zugang zu weiteren Räumen. Aber eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Gustaf_Horn_(Der_T%C3%BCrsteher)&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=T-1 breite Gestalt] versperrt den Weg!&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wenn die Spieler keine eigenen Ideen haben, wie sie an dem Türsteher vorbeigelangen können, gibt es nachfolgend zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Option 1: Das Wettzechen | Option 1: Wettzechen]]&lt;br /&gt;
*[[#Option 2: Der Streit | Option 2: Streit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1: Das Wettzechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sie von einigen Besuchern der Kneipe hören, ist der Mann an der Tür quasi eine Art Legende in Sachen Trinkgelage. Man nennt ihn auch „der Schwamm von Münster“. Sie sollten sich also auf etwas gefasst machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fordern sie Gustaf heraus, lehnt dieser zunächst ab. Erst wenn sie ihn gehörig provozieren, tritt er gegen sie an. Er schickt einen der Spielercharaktere das &#039;&#039;&#039;Bier&#039;&#039;&#039;, für jeden von ihnen ein kleines Fass, &#039;&#039;&#039;aus der Küche&#039;&#039;&#039; holen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwischensequenz Küche====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Küche trifft der Spielercharakter [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia Ottilia]. Sie erzählt die Geschichte &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Magdeburger_Hochzeit der Magdeburger Hochzeit]&#039;&#039;&#039;, sofern die Gruppe diese noch nicht kennt. Anschließend zeigt sie ihnen die Fässer und fragt sie, wofür sie denn nach hinten müssen?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählen sie die Wahrheit, erhalten sie einen &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkt&#039;&#039;&#039;, aber Ottilia zeigt ihnen &#039;&#039;&#039;ein Fass mit Apfelsaft&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Charaktere sie belügen, zeigt sie ihnen nur die Fässer. Scheitert das Belügen, erhalten sie zwei &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darüber hinaus eröffnet sich hier die Option, direkt in den hinteren Bereich der Kneipe zu gelangen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gelangen die Spieler nicht direkt in den hinteren Bereich, startet anschließend das Zechen. Dazu wird auf „Zechen“ oder ein vergleichbares Talent gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Gustaf_Horn_(Der_T%C3%BCrsteher)#Gustaf_Horn_.28Der_T.C3.BCrsteher.29 Gustav] hat einen Wert von 85. Nach jeder Runde wird der Wurf um 5 erschwert (also Runde 1: erschwert um 5, Runde 2: erschwert um 5+5=10, Runde 3: erschwert um 5+5+5=15). Die Spielercharaktere treten nacheinander gegen ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wessen Wurf zweimal misslingt, gilt als unter den Tisch getrunken. Werden alle Mitglieder der Gruppe besiegt, gilt der Plot als gescheitert und sie wachen – nach einer Pause – im Lefe auf. Sind sie erfolgreich, dürfen sie nach hinten gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zechen: 70 + 15 = &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 15 + 5 = &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 40 + 7 = &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf: 75 + 15 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Allgemeinwissen: 30 + 5 = &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039; || Menschenkentniss: 30 + 7 = &#039;&#039;&#039;37&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle besiegten Charaktere werden Proben bis zum nächsten Schlafen um 15 erschwert. Da sie sich aber für den gewaltfreien Weg entschieden haben, erhalten die Spieler einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hat ein Spieler das Apfelsaftfass ergattert, gewinnt er automatisch gegen Gustaf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2: Der Streit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch umseht, entdeckt ihr im ganzen Raum in der Tat nur eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Gustaf_Horn_(Der_T%C3%BCrsteher) Person], die aussieht, als wäre sie hier für die Sicherheit zuständig. Das ist der Mann an der Tür zum hinteren Teil. Eine kleine Keilerei hier drinnen dürfte ihn gehörig beschäftigen und von seinem Job an der Tür ablenken. Doch wie anfangen, ohne selbst involviert zu sein? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Niemand will so recht auf die Provokationen der Gruppe anspringen. Da fällt den Charakteren an der Wand eine Reihe Holztafeln mit Buchstaben darauf ins Auge. Der Satz formt bisher: „Stark seied und trinket!“. Wenn sie einen Streit anzetteln wollen, könnte dies eventuell dabei helfen!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potenzielle Lösung: Die Buchstaben auf den Holztafeln lassen sich zu &#039;&#039;&#039;„Der Kaiser stinkt!“&#039;&#039;&#039; kombinieren. Finden sie die Lösung und kombinieren die Tafeln neu, entbrennt ein Streit, und sie können ungesehen in den hinteren Teil und die Küche vordringen, in der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia Ottilia] ihnen von &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Magdeburger_Hochzeit der Magdeburger Hochzeit]&#039;&#039;&#039; erzählt. Allerdings erhalten die Spieler für die gewaltsame Lösung dieses Problems einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie es in die Küche geschafft, erzählt [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=T-1 Ottilia] ihnen mehr über ihre Vergangenheit. Eins hat sie nämlich in besseren Verhältnissen gelebt und verdankt es nur dem Krieg, dass sie hier ist … Sie erzählt von &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Magdeburger_Hochzeit der Magdeburger Hochzeit]&#039;&#039;&#039;, sofern dies noch nicht geschehen ist. Ottilia weiß leider nichts über einen Wachmann, der zu Gast ist, allerdings weist sie der Gruppe den Weg zu &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Frau_Kruse&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=T-1 Frau Kruse]&#039;&#039;&#039;, die hier alles am Laufen hält. Wenn jemand etwas über einen Wachoffizier wisse, der hier Gast ist, dann sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie zuvor Ottilia in der [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Option_2:_Eine_Dame_in_N.C3.B6ten Seitengasse] gerettet, so lässt sie die Gruppe ohne Weiteres und ohne Umweg über den Türsteher in die Küche. Vielleicht wissen sie die Schankmaid sogar zu überzeugen, sie direkt bis nach hinten durchzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Büro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe bahnt sich den Weg durch die eher spärlich beleuchteten Gänge. Die „Türen“ bestehen aus Vorhängen und lassen erahnen, was dahinter vor sich geht. Sie sind &#039;&#039;&#039;durchnummeriert&#039;&#039;&#039;, wobei die ungeraden Zahlen auf der einen und die geraden auf der gegenüberliegenden Seite sind. Am Ende des Ganges befindet sich ein Büro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen die Charaktere [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Frau_Kruse Frau Kruse] nach dem [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Dietrich_Witte Hauptmann], haben sie die Option, ihr zu erzählen, was vor sich geht, oder aber sie zu lügen. Irgendwas müssen sie allerdings erzählen, da Frau Kruse sichtlich Angst vor Problemen mit einer der Kriegsparteien hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es ihnen, sie zu überzeugen, verrät sie, dass in &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Zimmer_9_.286.29 Zimmer 9]&#039;&#039;&#039; jemand ist, der eine Waffe trägt. &#039;&#039;&#039;Ein schöner Säbel&#039;&#039;&#039;, um genau zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lügen sie und scheitern, erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkt&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie die Wahrheit, erhalten sie automatisch zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039;, aber erhalten die gewünschte Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Kruse ist besonders empfänglich für Bestechungsversuche oder einen Appell an ihr Gewissen, Flirtversuche jedoch erschweren den Vorgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zimmer 9 (6)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersuchen sie die Zimmernummer vor Betreten genauer, stellen sie fest, dass &#039;&#039;&#039;die 6 gedreht wurde&#039;&#039;&#039;. Haben die Spieler durchschaut, welches das richtige Zimmer 9 ist, nehmen sie dem Wachmann die Möglichkeit, zu fliehen. Sie finden ihn in flagranti mit seiner Herzensdame, was ihn augenblicklich kooperieren lässt. Zudem verschonen sie das Leben des alten Veteranen. Dies sorgt für einen weiteren &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zimmer 9 (6) ist offen. Klopfen die Charaktere, hören sie keine Antwort. Nach einiger Zeit wird die Tür jedoch geöffnet: Ein älterer Mann im Nachthemd steht vor ihnen und scheint wenig begeistert von der Störung. Bedrängen sie ihn, greift er sie mit einem Dolch an. Er ist allerdings sehr gebrechlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Älterer Mann im Nachthemd:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 2 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgang mit Dolch: 45 + 5 = &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 75 + 15 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 5 + 5 = &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Allgemeinwissen: 75 + 15 = &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || Menschenkentniss: 40 + 5 = &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie den Mann niedergeschlagen haben, stellen sie fest, dass er Veteran war. Unter seinen Sachen finden sich Abzeichen und andere Kriegsandenken. Sie können ausmachen, dass er scheinbar für beide Seiten gekämpft hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings finden sie keinen Hinweis auf einen Wachmann. Töten sie den Veteranen, wird das im Prozess gegen sie verwendet und sie erhalten zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Charaktere sich noch umsehen, geht gegenüber eine Tür auf. Darin stehen ein Mann und eine junge Frau. Der Mann sieht die Gruppe schockiert an, rennt dann zurück in den Raum und macht einen Satz aus dem Fenster. „Wohin so eilig, &#039;&#039;&#039;Herr Hauptmann?&#039;&#039;&#039;“, sagt das Mädchen noch. Der Wachmann flieht durch Münsters Hintergassen. Nimmt die Gruppe die Verfolgung auf, wirft er seinen Verfolgern allerhand Dinge in den Weg. Die Verfolgung geht so lange, bis jeder in der Gruppe einen Versuch gemacht, hat sie zu beenden. Scheitern alle, entkommt der Hauptmann, und sie erhalten sofort fünf &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdacht&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Dietrich_Witte Dietrich Witte] gibt gegen Drohungen (+ ein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) oder Folter (+ ein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) sofort Preis, dass er am morgigen Tage &#039;&#039;&#039;Wache am Nordeingang [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Am_Kapitelsaal des Kapitelsaals]&#039;&#039;&#039;  schieben wird. Der Gruppe wird klar, dass sie so ins Gebäude kommen könnte. Allerdings brauchen die Charaktere noch &#039;&#039;&#039;einen Passierschein&#039;&#039;&#039;, denn er könne ein Auge zudrücken, aber seine Männer habe er nicht im Griff. Den Passierschein gibt es nur &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Amtshaus im Amtshaus am Domplatz]&#039;&#039;&#039;. Sie können ihn entweder stehlen oder müssen raffiniert vorgehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beim Uniformschneider=  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr kommt nach einem Fußmarsch durch die trostlosen Straßen vorm Haus des Uniformschneiders an. „Hennin“ steht in großen Lettern über der Tür, daneben prangt eine goldene Nadel mit Garn. Es brennt noch Licht im Inneren, die Eingangstür ist nur angelehnt. Im Inneren finden sie einen unordentlichen Raum voller Stoffe, Nähutensilien und Kuriositäten vor. Meterhoch stapeln sich die Bündel, und überall hängen Bügel mit Uniformen. Es riecht nach Lauge und Schweiß. Mitten in diesem Haufen sitzt der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Ferdinand_Hennin Uniformschneider Ferdinand Hennin].&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach so irgendwem Uniformen zu geben, das sieht Ferdinand nicht ein. Da kann er seinen Job und im schlimmsten Falle seinen Kopf verlieren. Die Spielercharaktere müssen schon etwas Besseres auftischen. Er braucht &#039;&#039;&#039;eine offizielle Anordnung&#039;&#039;&#039;, um ihnen Uniformen zu schneidern. Die Anordnung können sie nur &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Amtshaus im Amtshaus am Domplatz]&#039;&#039;&#039; bekommen. Können sie die Anordnung vorzeigen, händigt Hennin ihnen sofort die Uniformen aus, und sie können zur [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#In_der_Waffenkammer Waffenkammer].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Falle erhalten die Spieler hier einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkt&#039;&#039;&#039;. Bedrohen sie Hennin, sind es sogar drei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039; und ein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagen sie die Wahrheit, erhalten sie drei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stiehlt die Gruppe die Uniformen, erhalten alle Spielercharaktere sofort zehn &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spieler zu diesem Zeitpunkt bereits zu viel Verdacht angesammelt haben, versucht der Schneider ihnen falsche Uniformen unterzujubeln, was sie nur erkennen können, wenn sie bei Auf dem Weg [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Option_1:_Die_Stadtwache mit der Stadtwache interagiert haben].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG: Sind sie an einem anderen Plot gescheitert, gibt es nur noch die Möglichkeit, die Uniformen zu stehlen und danach direkt zur [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#In_der_Waffenkammer Waffenkammer] zu gehen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In der Waffenkammer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Waffenkammer ist ein tiefes steinernes Gebäude ohne Fenster, es hat größere Ähnlichkeit mit einem Keller. Am &#039;&#039;&#039;Eingang&#039;&#039;&#039; stehen &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Charaktere#Wachen_am_Eingang zwei Wachen]&#039;&#039;&#039;, die sich angeregt unterhalten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ein wenig Fingerspitzengefühl und einer guten Lüge sind die Wachen leicht zu überwinden. Sie können sogar dazu bewegt werden, ihren Posten zu verlassen. Das ist jedoch nicht allzu einfach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um direkt in die Waffenkammer gelassen zu werden, sollten die Charaktere passende &#039;&#039;&#039;Uniformen&#039;&#039;&#039; angezogen haben. Ist ihr Verdachtswert höher als zehn, lässt man sie nur noch durch, wenn sie sich &#039;&#039;&#039;einen Passierschein&#039;&#039;&#039; ausgestellt oder den &#039;&#039;&#039;Säbel eines Söldners&#039;&#039;&#039; bei sich haben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren gibt es verschiedene Räume, in denen Waffen gelagert werden. Es finden sich Schwerter, Säbel, Hellebarden, Piken und vieles mehr. Auch eine Pulverkammer ist vorhanden, allerdings ist sie verschlossen. Dort befinden sich Schußwaffen sowie Schmuckwaffen, besonders hübsche Gewehre und Hellebarden, die bei der Bewachung des Kongresses eingesetzt werden. Es stehen Handkarren herum, mit denen man Dinge transportieren kann. Auf dem &#039;&#039;&#039;Flur&#039;&#039;&#039; patrouilliert &#039;&#039;&#039;eine Wache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich die Spieler entscheiden, die Waffen oder die komplette Waffenkammer zu zerstören, erhalten sie direkt vier &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdacht&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subtileres Vorgehen ist angeraten, denn es bringt einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenpunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, die Waffenkammer nicht niederzubrennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ende dieses Plots verschlägt es die Charaktere direkt zum Eingang des [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Am_Kapitelsaal Kapitelsaals].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auf dem Weg zum Amtshaus am Domplatz=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auf dem Weg zum Amtshaus kommt ihr am Domplatz vorbei. Dort steht ein [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Gottfried_Grundel Mann] auf einer Art kleinem Podest am Rande des Platzes und spricht zu Menschen, die stehengeblieben sind, um ihm zu lauschen. Als einer in der Menge ruft „Doch, er kommt endlich, der Frieden!“, setzt Gottfried an, seine Geschichte von der Schlacht bei Zusmarshausen zu erzählen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;„Frieden. Frieden. Den wollten wir vor knapp drei Monaten auch schon feiern. Wir sammelten uns mit schwedischen und französischen Truppen bei Zusmarshausen. Aber die feinen Herren da oben, die wollen keinen Frieden. Die wollen den Sieg.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Die Kaiserlichen Truppen standen am anderen Ufer der Donau und waren zahlenmäßig unterlegen. Trotzdem schickte man uns in den Kampf. Ein Gemetzel sollte es geben. So vernichtend, dass es danach nichts mehr zu verhandeln gegeben hätte hier in Münster, außer der Kapitulation. Wir stürmten auf die Brücke bei Günzburg und richteten ein Blutbad an, bis die Gegner die Brücke zerstörten, um ihrem sicheren Untergang zu entgehen. Da war nichts Heldenhaftes oder Menschliches übrig. Wir kämpften nicht für die Sache oder den Glauben, wir kämpften nur für die Gier weniger, die dafür das Leid vieler gern in Kauf nahmen!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Gottfried fertig ist, beginnt er zu husten und setzt sich, woraufhin einige ihm Geld zuwerfen und die Menge sich auflöst. Doch die Ruhe währt nur kurz. Bald entsteht ein handfester Tumult.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Spielleiter kann hier eine Option für das Folgende auswählen oder auswürfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wurf: Was passiert nun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[#Option 1: Die Zuhörer|Die Zuhörer wenden sich gegen ihn]] (1 bis 49)&lt;br /&gt;
*[[#Option 2: Die Domwache|Die Domwache greift ein]] (50 bis 99)&lt;br /&gt;
* Bei 100: würfle erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1: Die Zuhörer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bisher haben die Leute ihm noch gelauscht. Nun erheben einige die Stimme gegen ihn und rufen „Kriegstreiber!“, „Kaiserverräter!“ und „gottloser Schuft!“. Sie beginnen, ihn mit Steinen und Unrat zu bewerfen. Nicht alle machen mit, einige drehen sich beschämt weg oder gehen.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift die Gruppe ein, erhalten die Charaktere zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Außerdem wird sich der Mann mehrmals bei ihnen bedanken und ihnen dann seinen &#039;&#039;&#039;Säbel eines Söldners&#039;&#039;&#039; aushändigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen sie nicht ein, wird Gottfried vor ihren Augen von der Meute zu Boden gerungen, bis Wachen eingreifen und das Handgemenge beenden. Am Ende liegt der Mann regungslos auf dem Boden, und die Spieler erhalten einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Option 2: Die Domwache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nachdem der Mann seine Rede beendet hat, bricht ein kleiner Tumult aus. Die Menschen, die eben noch friedlich gelauschtt haben, geraten jetzt in Streitereien. Sie werfen sich allerhand Beleidigungen an den Kopf. „Kaiserfeind!“, „Ketzer“ und „Feigling!“ beschimpfen sich die Menschen gegenseitig, und schnell werden aus Worten Fäuste. In diesem Moment greift die Wache ein und schlägt mit aller Härte zu.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anwesenden Bürger werden verhaftet, darunter auch die Spielercharaktere, so sie nicht rechtzeitig das Weite gesucht haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann den Kampf gegen mindesten 12 Wachen nicht gewinnen, wird verhaftet und im nahegelegenen [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Amtshaus Amtshaus] eingesperrt, wo sie [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia Ottilia] kennenlernen, wenn das bis jetzt nicht geschehen ist. Von ihr hören sie die Geschichte der &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Magdeburger_Hochzeit der Magdeburger Hochzeit]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Eine Wache&#039;&#039;&#039; wird abgestellt, um die Gruppe zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie müssen nun den Amtshaus-Plotabschnitt [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#In_der_Nacht „In der Nacht“] bewältigen, um sich zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliehen die Charaktere jedoch auf dem Domplatz erfolgreich vor den Wachen, werden sie nicht verhaftet. Sie erhalten zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdacht&#039;&#039;&#039;, können aber uneingeschränkt weiterspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Im Amtshaus= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Amtshaus am Domplatz ist ein gepflegtes, schönes Gebäude. Der Eingang zeigt in Richtung Dom und ist mit üppigen Ornamenten verziert. Ein Zaun grenzt das Backsteingebäude von der Straße ab, das Tor steht allerdings offen, und ihr könnt eintreten.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Tage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere kommen in einen großen Raum, in dessen Mitte ein Schreibtisch steht. Ein [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Johann_Beck junger Mann] sitzt daran und schaut sie neugierig an. &#039;&#039;&#039;Johann&#039;&#039;&#039; hat leider gerade überhaupt &#039;&#039;&#039;keine Zeit&#039;&#039;&#039; für die Gruppe. Er hat mit einem weitaus größeren Problem zu tun. Die Berichte der Stadtwache sind mehr als kryptisch, und er kommt nicht drauf, wer hier nun gepfuscht hat. Jeder Söldner trägt nur eine Waffe bei sich, ist allein in seiner Farbe gekleidet und kämpft nur an einem Ort.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Welche Waffe führt Hans der Söldner in weißer Kleidung?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Der Graue Söldner kämpft im Wald.  &lt;br /&gt;
#Der Mann am Ufer kämpfte nicht mit einem Säbel und nicht mit dem Gewehr.  &lt;br /&gt;
#Der Söldner mit dem Säbel trägt weder graue noch rote Rüstung.  &lt;br /&gt;
#Frank kämpfte tapfer mit dem Schwert.  &lt;br /&gt;
#Einer der Söldner trägt eine Pike.  &lt;br /&gt;
#Im Hafen war ein Söldner in schwarzer Tracht auf Patrouille.   &lt;br /&gt;
#Matthias kämpfte mit dem Säbel.  &lt;br /&gt;
#Im Wald wurde nicht mit dem Gewehr gekämpft.  &lt;br /&gt;
#Der rote Söldner kämpfte nicht auf dem Dorfplatz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Lösung:&#039;&#039;&#039; Gewehr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösen die Spieler das Rätsel richtig, kann sich der Verwalter um das Anliegen kümmern und zeigt sich hilfsbereit. Allerdings müssen die Charaktere ihn nach wie vor davon überzeugen, dass es nötig ist, &#039;&#039;&#039;den Passierschein&#039;&#039;&#039; auszustellen. Lösen die Spieler das Rätsel nicht oder falsch, bleibt Johann Beck beschäftigt und bittet die Charaktere, zu gehen. Das amtliche Briefpapier samt Stempel befindet sich offen auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler können also ebenfalls versuchen, den Verwalter abzulenken, um an die notwendigen Unterlagen zu gelangen. Ein Charakter, der die Fähigkeit „Schreiben“ besitzt, könnte selbst einen Passierschein samt Stempel oder ein anderes amtliches Schreiben anfertigen. Gelingt ihnen dies gewaltfrei, erhalten die Charaktere einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Stehlen sie das Dokument, erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkt&#039;&#039;&#039;. Wenden sie darüber hinaus Gewalt an, werden fünf &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c8a9c;&amp;quot;&amp;gt;Verdachtspunkte&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==In der Nacht== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grupe erreicht das Amtshaus Das Tor ist verschlossen, aber leicht zu überwinden. Vor dem Gebäude befinden sich &#039;&#039;&#039;keine Wachen&#039;&#039;&#039;. An der Rückseite befindet sich ein &#039;&#039;&#039;Kellerfenster&#039;&#039;&#039;, durch das die Gruppe eindringen kann. Dadurch gelangen die Charaktere in den Keller des Gebäudes, wo neben einer kleinen Zelle allerhand Unrat gelagert wird. Eine Treppe führt nach oben. An ihrem Ende befindet sich eine geschlossene Tür. Auf der anderen Seite dieser Tür sitzt &#039;&#039;&#039;eine Wache&#039;&#039;&#039; mit dem Rücken zur besagten Türe, ist aber sehr aufmerksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Charaktere nicht umsichtig und erkennen dies (z.B. indem sie durch das Schlüsselloch schauen oder die Tür vorsichtig öffnen), bemerkt die Wache sie und versucht, durch die Vordertür zu fliehen, um Alarm zu schlagen. Gelingt ihr dies, eilen &#039;&#039;&#039;zwei weitere Wachen&#039;&#039;&#039; herbei, und es kommt zum Kampf. Die Gruppe erhält einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Lösen die Spieler die Situation ohne Tote oder Verletzte, erhalten sie einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt; Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Drei Wachen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgang mit Waffen: 75 + 14 = &#039;&#039;&#039;89&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 35 + 9 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer: 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; ||  || Menschenkentniss: 50 + 9 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegen sie die Wachen, ist der Weg frei. Die Gruppe kann sich Papier und Stempel vom Tisch nehmen und das nötige Schriftstück erstellen bzw. ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Am Kapitelsaal=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münster_Dom_mit_Hintergrund.png | mini | 900px | Dom von Münster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{1648:Kapitelsaal}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Die Erpressung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie vereinbart kommen sie an das Tor, wo &#039;&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Dietrich_Witte Dietrich Witte]&#039;&#039;&#039; auf sie wartet. Er lässt die Gruppe passieren, sofern sie den benötigten &#039;&#039;&#039;Passierschein&#039;&#039;&#039; vorweisen kann. Die Gruppe erhält einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt der Verdachtswert der Charaktere bei 10 oder höher, lassen die Wachen sie trotz Passierschein nicht vorbei. Es kommt unweigerlich zum Handgemenge. Löst sich dabei ein Schuss und/oder eine der Wachen entkommt, ist ein heimliches Vorgehen unmöglich. Der Plot [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Gewaltsames_Eindringen „Gewaltsames Eindringen“] setzt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Abendunterhaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem erfolgreichen Abschluss der Aufgaben der Spielleute, erreichen die Spieler gemeinsam mit der Truppe die Kontrolle vor dem Kapitelsaal. Sie werden durchgewunken, sofern sie &#039;&#039;&#039;den Passierschein&#039;&#039;&#039; besitzen. Die Schauleute bleiben im Hof zurück, während sich die Charaktere durch den Hintereingang schleichen können. Für das gewaltlose Überlisten der Kontrolle wird ein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt der Verdachtswert der Charaktere bei 10 oder höher, lassen die Wachen sie trotz Passierschein nicht vorbei. Es kommt unweigerlich zum Handgemenge. Löst sich dabei ein Schuss und/oder eine der Wachen entkommt, ist ein heimliches Vorgehen unmöglich. Der Plot [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Gewaltsames_Eindringen „Gewaltsames Eindringen“] setzt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewaltsames Eindringen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler entschließen sich dazu, die Wachen zu überwältigen und dringen gewaltsam in den Hinterhof ein (+ ein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;). Selbstverständlich leisten die &#039;&#039;&#039;drei Wachen&#039;&#039;&#039; einiges an Gegenwehr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Drei Wachen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umgang mit Waffen: 75 + 14 = &#039;&#039;&#039;89&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 50 + 5 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 35 + 9 = &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer: 60 + 14 = &#039;&#039;&#039;74&#039;&#039;&#039; ||  || Menschenkentniss: 50 + 9 = &#039;&#039;&#039;59&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG: Wurde Dietrich Witte erpresst, wird er nicht in den Kampf eingreifen. Dementsprechend bekommen es die Charaktere lediglich mit zwei Wachen zu tun.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haben die Spieler im Vorfeld die Waffen in der [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#In_der_Waffenkammer Waffenkammer] manipuliert, entfällt dieser Kampf: Die Wachen sind nicht in der Lage, sich gegen den Überfall zu wehren.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauert der Kampf länger oder halten sich die Charaktere zu lange auf, stürzen ihnen an der Tür im Inneren zwei Kongressdienern entgegen, die unmittelbar angreifen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Die Diener:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Leben: 70&lt;br /&gt;
 Waffe: Fäuste (55)&lt;br /&gt;
 Schaden: 10&lt;br /&gt;
 Parieren: 0&lt;br /&gt;
 Rüstung: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leben: 70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Handeln !! Wissen !! Soziales&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1 || Geistesblitzpunkte: 1         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faustkampf: 50 + 11 = &#039;&#039;&#039;61&#039;&#039;&#039;  || Stadtwissen: 60 + 6 = &#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039; || Aufmerksamkeit: 57 + 12 = &#039;&#039;&#039;69&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer: 60 + 11 = &#039;&#039;&#039;71&#039;&#039;&#039; ||  || Förmlicher Umgang: 60 + 12 = &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Inneren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr steht in einem Raum, von dem aus eine Tür direkt in den Kongresssaal führt. Mitten im Raum steht ein Mann, der wie ein Diener aussieht. Er bemerkt euch zunächst nicht.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprechen die Charaktere ihn an, erzählt er ihnen die Geschichte des Endes von Albrecht Wallenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;„Wer an diesem Kriege Schuld trägt, fragt ihr? Sucht nicht nach nur einer Antwort, sage ich euch. Das lernte ich in meiner Zeit in Diensten des Feldherren Wallenstein bei Pilsn. Um 1633 muss das gewesen sein. Nach der Schlacht bei Lützn erkannte er, dass ein Sieg nicht mehr zu erringen war und streckte die Hand seinen Feinden zum Frieden entgegen. Doch statt diese zu ergreifen, wollten sie nur den ganzen Mann daran. Sie versuchten, ihn für sich zu gewinnen, auf dass der Krieg weiterginge. Mein Herr lief nicht über, und doch sah der Kaiser sein Bestreben, trotz all der Dienste, die Wallenstein ihm erwiesen hatte, als Verrat. Er ludt Wallensteins engste Vertraute zum Festbankett in die Egerner Burg, wo er sie meucheln ließ. Wallenstein selbst wurde kurz darauf von einstigen Verbündeten erschlagen und verlassen, weil er Frieden wollte in einer Zeit, als vermeintlich größere Männer beider Seiten nicht sehen wollten, was ihr Machthunger den Menschen antat.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen sie nun die Tür zum Kongresssaal, sehen sie ihre Zielperson [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Adalbert_L%C3%BChmann Adalbert Lühmann] vor den versammelten Abgesandten eine Rede halten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;„Meine werten Herren,&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Wir haben uns an diesem historischen Tage hier versammelt, um uns über die größten Güter einig zu werden, welche wir in unserer Zivilisation wohl besitzen. Die Akzeptanz und die Freiheit. Dreißig lange Jahre stehen sie die Parteien an diesem Tisch nun im Krieg gegenüber. Ursprung dieses Konfliktes war und ist wohl noch immer die Frage, ob Katholiken und Protestanten gleichberechtigt leben können und dürfen – und zwar nicht gegen-, sondern miteinander.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Ich für meinen Teil wuchs im Kriege auf. Ich kenne nichts denn Uneinigkeit. Doch Sie, meine Herren! Die meisten von Ihnen sollten sich noch erinnern, wie es sein kann, wenn alle Menschen in diesem und anderen Ländern akzeptieren oder zumindest tolerieren, dass es eines jeden Recht ist, für die gottgegebene Freiheit einzustehen. Dabei spielt es – auch wenn uns Männer des Glaubens jetzt noch anderes weismachen wollen – keine Rolle, wie genau dieser Glaube ausgelegt wird. Es geht um die Übereinstimmung von Werten und Wünschen und die Bereitschaft, auch für das Recht des anderen einzutreten, nach eben diesen Werten zu leben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Denn wir alle haben Opfer gebracht. Wir alle litten im Kampf um Recht, Unrecht oder Macht. Doch heute haben wir uns aufgrund eben jener Gemeinsamkeiten hier versammelt. Im festen Willen, einen Frieden zu beschließen, der unsere Völker und alle, die nach uns kommen werden, lehren soll, was es heißt, mit- und nicht gegeneinander zu existieren.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Danke, meine Herren!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Zuhörer quittieren die Rede mit Beifall. Einige stehen auf und schütteln sich gratulierend die Hände. Lühmann erhebt ein weiteres Mal das Wort:  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
::&#039;&#039;„Danke meine Herren. Ich werde mich nun nochmals zurückziehen und letzte Vorbereitungen treffen. In einer Stunde treffen wir uns hier erneut zur Unterzeichnung der Verträge. Ich danke ihnen allen!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten wendet sich Lühmann von der Versammlung ab und bewegt sich direkt auf den Seitenraum und somit auf die Gruppe zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere können sich nun letztmalig besprechen, bevor Lühmann den Raum betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Entscheidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit erreicht Adalbert Lühmann den Raum, und die Charaktere müssen sich entscheiden: Führen sie ihren Auftrag aus, oder lassen sie die Chance verstreichen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attackieren sie Lühmann, erhalten sie zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Entscheiden sie sich dagegen, werden ihnen zwei &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Friedenspunkte&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gutgeschrieben. Doch egal, wie sie sich entscheiden: Der Anschlag wird vereitelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür braucht es eine plausible Erklärung aus dem Verlauf des Abenteuers: Die Schauleute könnten sie gegen Geld verraten haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau Kruse hatte Angst um ihren Ruf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Schneider kam der Uniformenraub komisch vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sie zehn oder mehr Verdachtspunkte angehäuft, taugt auch das als gute Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Ende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr werdet gefasst und zum Galgen gebracht, wo man jedem von euch  eine Schlinge um den Hals legt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anklage wird verlesen, und alle Männer und Frauen, denen sie im Verlaufe ihres Abenteuers geschadet haben, kommen zu Wort. Anschließend werden sie aufgefordert, sich zu erklären und zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler dürfen sich in einer Rede für ihre Taten rechtfertigen und werden mit den Situationen konfrontiert, in denen sie sich ihren Mitmenschen gegenüber gewaltbereit, feindlich und skrupellos gezeigt haben. Allerdings treten auch ihre Fürsprecher auf, falls sie sich freundlich und hilfsbereit gezeigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Inhalt und Motivation dieser Rede, kann der Spielleiter nach eigenem Ermessen jeweils einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegs- oder Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur abschließenden Entscheidung werden &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Kriegs- oder Friedenspunkt&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; miteinander verrechnet: Haben die Spieler beständig Blut vergossen und sich mehrheitlich kriegerisch verhalten? Dann wartet auf sie der Strick. Haben sie sich jedoch um friedvolle und gewaltlose Lösungen bemüht, so gibt ihnen das Volk eine zweite Chance.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das Urteil wird vollstreckt. Die abschließenden Worte spricht der Henker:  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
::(Todesurteil) &#039;&#039;„An diesem Tage endet also das Blutvergießen von 30 Jahren, indem noch mehr Blut vergossen wird!”, sagt er und zieht den Hebel.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
::(Bei Gnade) &#039;&#039;„Welch passendes Ende in der Geschichte um die größte Gnade unserer Zeit, dass auch wir denen vergeben, die einst gegen uns waren!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusatzmaterial=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magdeburger Hochzeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wird von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Vorlage:1648:Otillia&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=T-1 Ottilia] [https://howtobeahero.de/index.php?title=1648:_Von_Krieg_und_Frieden:_Abenteuer#Im_Winkel im Winkel] erzählt.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Über zehn Jahre ist es her. Ich lebte mit meiner Familie in Magdeburg. Vom Kriege hörten wir viel, aber spürten, selbst wenn wir belagert wurden, wenig. So auch dieses Mal. Von General Tilly und den Truppen der Katholischen Liga. Wir dachten, dass auch das vorbei gehen würde … Doch das ging es nicht. Nach Tagen erbitterter Kämpfe fiel die Stadt, und was dann kam, war schlimmer als alles Denkbare. Die Truppen des Feindes waren im Blutrausch! Sie marodierten wütend durch die Straßen. Frauen und Mädchen wurden vergewaltigt, Säuglinge aufgespießt durch die Stadt getragen, die leichenübersäten Wege färbten sich rot. Vier Lange Tage dauerte das an, und am Ende, naja, da lebten von 35.000 Magdeburgern noch knapp 500. Wie soll man so etwas je verzeihen, frage ich euch?! Kann da jemals Friede sein zwischen uns?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karte==&lt;br /&gt;
[[Datei:M_nster_karte_ohne_beschriftung.png | 700px | links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Platz um Abstand zu behalten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:1648: Von Krieg und Frieden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod&amp;diff=8961</id>
		<title>Der Schwarze Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod&amp;diff=8961"/>
		<updated>2018-10-25T01:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Bannerskalierung auf Mobilgeraeten behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Offiziell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;heroimage&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DST-Banner.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursive Texte:&#039;&#039;  Alles, was kursiv geschrieben ist, kann wörtlich vorgetragen werden. Dabei handelt es sich meistens um die Einleitungen der einzelnen Abschnitten oder um wörtliche Rede in Gesprächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibungen/Ortsbeschreibungen:&#039;&#039;&#039; Diese Beschreibungen verweisen auf die Einrichtung eines Raums oder die Beschaffenheit eines Ortes. Raumbeschreibungen beschreiben meistens alles, was innerhalb eines Gebäudes zu sehen ist, Ortsbeschreibungen hingegen beschreiben, was draußen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szenen und Interaktionen:&#039;&#039;&#039; Die Abschnitte sind in Szenen und Interaktionen unterteilt. Damit es einfacher ist, dorthin zu navigieren, sind diese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;rot&#039;&#039;&#039; markiert. Szenen geben eine Handlung vor, die sich den Spielern offenbart, wenn sie sich in einem Abschnitt befinden. Interaktionen ermöglichen optionale Handlungsstränge, die den Spielern entgehen können, wenn sie nicht die entsprechenden Aktionen durchführen oder sich für die entsprechende Option entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Alle Stellen, an denen die Spieler mit moralischen Fragen konfrontiert werden, sind &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gekennzeichnet. Diese markieren Entscheidungen, die sich auf den Ausgang der Geschichte auswirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt euch also entschieden, &amp;quot;Der schwarze Tod&amp;quot; zu spielen. Super. Bevor es losgeht, brauchen alle Spieler einen Charakter. Den erstellt ihr euch mit den Charakterbögen, die du als Spielleiter [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Zusatzmaterial hier] herunterladen kannst. Auch eine hilfreiche Karte und weitere Zusatzmaterialien findest du in dieser Sammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem braucht ihr natürlich Würfel sowie Papier und Stifte. Es genügt, wenn du die Verdachts-, Kriegs- und Friedenspunkte im laufenden Abenteuer notierst. Für die Lebenspunkte sowie Hunger und Müdigkeit empfiehlt es sich, separate Leisten zu basteln. Allerdings ist das eine Kür und keine Pflicht. Du kannst die Punkte auch einfach auf einem Extrazettel notieren oder die Spieler sie auf auf den Charakterbögen notieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Module und Zusatzreglungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pestilenz====  &lt;br /&gt;
Alle Stellen, an denen die Spieler [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] anhäufen können, sind &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;lila&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir schreiben das Jahr 1350. Die Stadt wächst dank des erstarkenden Seehandels stetig und die Hanse trägt ihren Teil dazu bei. Vom Rathaus an der Troßtbrücke aus leitet der Hamburger Rat die Geschicke der Stadt. Es ist eine Zeit des Aufbruchs, aber auch eine Zeit der Angst. Denn neben Piraten und anderen finsteren Gestalten, die zunehmend in den Gassen der Stadt umherstreifen, greift etwas noch viel gefährlicheres um sich. Die Leute hatten bereits vom „Schwarzen Tod&amp;quot; gehört, der in anderen Städten gewütet haben soll und nun scheint es so, als sei die Plage auch in Hamburgs Gassen eingekehrt. Der düstere Geruch des Todes zieht durch die Docks und Armenviertel, während der Hamburger Rat darüber entscheidet, was zu tun ist. Und was auch immer das sein mag, es muss schnell geschehen ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr sitzt geduldig vor einer gewaltigen Holztür. Gleich wird man euch vor den Hamburger Rat rufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Versammlung lenkt seit einigen Jahren Hamburgs Geschicke. Achtzehn Männer, davon neun Rechtskundige, sieben Kaufleute und zwei Vertreter der Kirche, entscheiden, was mit Hamburgs neuem Reichtum geschehen soll und wie man die Stadt in eine noch goldenere Zukunft lenken könnte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Allerdings müssen sie sich auch um weniger Erfreuliches kümmern: Konflikte, Kriminalität und neuerdings auch Krankheit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Die Gruppe sitzt in einer Art Warteraum, der für damalige Verhältnisse sehr üppig eingerichtet ist. Es stehen kleine exotische Leckereien bereit, und auch Getränke werden angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe hat noch etwas Zeit sich zu unterhalten und etwas umzusehen, bevor sie vor den Hamburger Rat gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039; An der Wand hängt eine Karte der Stadt, welche die Charaktere sich ansehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gespräch mit dem Rat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit dem Rat:&#039;&#039;&#039; Der Hamburger Rat ruft sie zu sich und berichtet ihnen von Fällen der Pest in der Stadt. Weihnachten steht vor der Tür, und eine Panik, die die Leute in ihren Häusern einsperrt, ist das Letzte, was die Stadt in dieser Zeit gebrauchen kann. &lt;br /&gt;
Aus diesem Grund beruft der Rat einen Beirat aus Experten ein, der der Krankheit auf den Grund gehen soll: die Charaktere unserer Spieler! Der Beirat soll sofort mit Nachforschungen beginnen. Eine Kapelle unweit der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Die_Kirche_St._Petri Kirche St. Nikolai] wird zum Sitz des Beirates bestimmt. Dort habe man alle eventuell wichtigen Unterlagen hinterlegt. &lt;br /&gt;
Sie sollen sich, betonen die Räte, gefälligst schleunigst auf den Weg machen. In vier Tagen erwarte der Rat ihre Ergebnisse und will unmittelbar Maßnahmen beschließen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was man bisher weiß, ist:&lt;br /&gt;
*Die Krankheit schlägt in den Armenvierteln der Stadt besonders schlimm zu.&lt;br /&gt;
*Die wohlhabenderen Gegenden bleiben bisher weitestgehend verschont. Das solle auch so bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Sitz des Beirats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Als ihr am Sitz des Beirats ankommt, erkennt ihr, dass es sich dabei um ein durchaus anschauliches Gebäude handelt. Im Inneren stehen allerhand Tische und Stühle herum. Ausserdem gibt es Schlafmöglichkeiten und so ziemlich alles, was man zum Leben so gebrauchen kann. Selbst ausgewählte Speisen stehen bereits zum Verzehr bereit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Der Sitz des Beirats ist eine kleine Kapelle, die zum Anlass des Aufenthalts der Gruppe frisch mit Lebensmitteln, Decken und Lampen aufgestockt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Die Gruppe kann sich erst mal unterhalten. Ihr Gespräch wird allerdings von einem Klopfen unterbrochen ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf: Wer oder was unterbricht das Gespräch unserer Gruppe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Option_1_.E2.80.93_Der_milit.C3.A4rische_Besuch Das Militär] (1 bis 33)&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Option_2_.E2.80.93_Der_Tod Der Tod] (34 bis 66)&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Option_3_.E2.80.93_Ein_Kind Ein Kind]  (67 bis 99)&lt;br /&gt;
* Bei 100: würfle erneut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Der militärische Besuch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Während die Gruppe noch debattiert, wo man ansetzen solle, klopft es plötzlich an der großen Holztür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#General_zur_Br.C3.BCgge General zur Brügge] steht davor und bittet um Einlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Brügge:&#039;&#039;&#039; Dieser berichtet ihnen in vehementem Ton, dass die ganze Krise ein Werk der Dithmarscher sei. Diese hätten sich jahrelang an Hamburgs Handelsschiffen gütlich getan.&lt;br /&gt;
Nun, da es einen Vertrag gibt, der das verhindert, versuchen einige von ihnen die Stadt zu schwächen, um davon zu profitieren oder sie gar ganz an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
Die Dithmarscher operieren von ihrem Versteck aus, das sich in einer Hafenkaschemme namens [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Gasthaus_zum_.22Gelockten_Hund.22 „Beim Gelockten Hund“] befinden soll. Ein gewisser [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gorich.2C_der_Dithmarscher Gorich] leite das Ganze. Dort sollten sie mit ihren Recherchen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Menschenkenntnis&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
 General zur Brügge sagt schon die Wahrheit, aber seine Perspektive könnte durchaus verzerrt beziehungsweise einseitig sein.  &lt;br /&gt;
 Die Charaktere können sich aber sicher sein, dass er nicht lügt, zumindest seiner Auffassung nach nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ab hier können die Spieler frei entscheiden, wohin sie gehen wollen! Nach Ablauf der Frist von vier Tagen müssen sie beim Hamburger Rat vorsprechen. Bis dahin müssen sie sich auf eine Handlungsempfehlung festgelegt haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Option 2 – Der Tod===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Während sich die Gruppe noch unterhält, hören die Charaktere plötzlich ein lautes Klopfen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davor steht der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hanno.2C_der_Totensammler Totensammler Hanno]. Er fragt, ob es Tote gäbe, die abzuholen seien, und ob im Haus bereits die Pest wüte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Hanno:&#039;&#039;&#039; Im [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Hammerbrook Armenviertel] sei es am Schlimmsten. Die Leichen könne er kaum mehr entsorgen. Man müsse kreativ werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Bestechung verrät er, dass er jemandem Leichen verkaufe. Dazu müsse er sie allerdings recht weit fortbringen, nämlich in einen kleinen Ort namens [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Eeksdurf Eeksdurf] vor den Toren der Stadt. Dort hinterlege er die leblosen Körper in einem Lagerhaus, wo bereits seine Bezahlung auf ihn warte. Die Absprache habe er dereinst mit einer jungen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth rothaarigen Frau] getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe ihn angesprochen, nachdem sie ihn beim Abholen von Leichen im Dorf sah...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ab hier können die Spieler frei entscheiden, wohin sie gehen wollen! Nach Ablauf der Frist von vier Tagen müssen sie beim Hamburger Rat vorsprechen. Bis dahin müssen sie sich auf eine Handlungsempfehlung festgelegt haben!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 3 – Ein Kind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Es klopft plötzlich an der Tür und davor steht ein Kind zusammen mit seiner stark [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Mutter_und_Kind vermummten Mutter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit der Mutter und dem Kind:&#039;&#039;&#039; Sie kämen aus dem Armenviertel [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Hammerbrook Hammerbrook] und seien auf der Suche nach der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Die_Kirche_St._Petri St. Petri-Kirche]. Sie soll ein Zufluchtsort für gesunde und sündenfreie Menschen sein. Niemand werde dort krank! Für sie sei es zu spät, hustet die Frau, aber ihr kleines Kind, das sei noch zu retten.&lt;br /&gt;
Sie wissen das alles von einem [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Mann], der im Armenviertel nach den Leuten sehe. Er werde nicht krank, egal was er tue ... Er habe sie losgeschickt. Sie wüssten gern den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann eine Beschreibung von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich von Sinnfeld] erhalten. Außerdem geben ihnen die beiden auf Nachfrage den Tipp, einmal beim [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] im Armenviertel vorbeizuschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ab hier können die Spieler frei entscheiden, wohin sie gehen wollen! Nach Ablauf der Frist von vier Tagen müssen sie beim Hamburger Rat vorsprechen. Bis dahin müssen sie sich auf eine Handlungsempfehlung festgelegt haben!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hafen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung des Hafens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Hafen steht seit Hamburgs Beitritt zur Hanse vor etwa 30 Jahren im Mittelpunkt der städtischen Wirtschaft. Hier wächst der neue Wohlstand heran. Unzählige Waren und Handelsgüter werden Tag ein Tag aus umgeschlagen, und mit ihnen kommen immer mehr Fremde in die Stadt. Eine ganz eigene Welt entsteht. Mit eigenen Regeln, die man erst lernen muss ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ankunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe steht nun inmitten des pulsierenden Hafens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Allerhand Gesindel und unzählige Hafenarbeiter treiben sich herum. Prostituierte bieten ihre Dienste an, und Kinder betteln um ein wenig Brot. Hin und wieder sieht man Menschen, die sich vermummen oder gar ihr ganzes Gesicht hinter Tüchern verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann sich nun zum „Gelockten Hund“ aufmachen oder sich zunächst ein wenig umsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier treffen sie auf allerhand Charaktere, die ihnen etwas zum [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hafen Hafen] erzählen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Personen am Hafen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Es fallen immer mehr Arbeiter aus, die mit der Lagerung von Lebensmitteln und anderen verderblichen Waren zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthaus zum &amp;quot;Gelockten Hund&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vor dem &amp;quot;Gelockten Hund&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Eine kleine Absteige, die nicht mehr ganz so gut in Schuss ist. Eine Tatsache, die sich auch in der Kundschaft wiederspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Schon vor der Tür wird die Gruppe unangenehm begrüßt. Fünf finstere Gestalten behaupten, es würde Eintritt kosten, in den Laden zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler müssen schauen, wie ihre Charaktere am besten in die Kneipe kommen. Es gibt unzählige Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Menschenkenntnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Dass der Eintritt etwas kostet, ist eine Lüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Betrunkener Pirat:&lt;br /&gt;
 Leben: 80&lt;br /&gt;
 Waffe: Fäuste(70)&lt;br /&gt;
 Schaden: 15&lt;br /&gt;
 Parieren 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Loot:&lt;br /&gt;
 Sie finden bei den Männern ein verziertes Kreuz aus Silber. Es ist sogar ein besonders schönes Exemplar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Zusatz (erfordert Wissen zu christlicher Kultur):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Es ist ein Kreuz, wie es sonst nur Priester tragen würden.&lt;br /&gt;
 Auf der Rückseite ist Apostel Petrus eingraviert. Kunstfertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im „Gelockten Hund” ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der „Gelockte Hund” ist eine finstere Absteige und sieht dementsprechend heruntergekommen aus. Der Großteil des Publikums ist Gesindel, das Fremden gegenüber nicht sonderlich wohlgesonnen sein dürfte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Es herrscht ausgelassene Stimmung. In der Kaschemme selbst ist erst mal aber nichts besonders ungewöhnlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere können sich umhören, ob jemand [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gorich.2C_der_Dithmarscher Gorich] kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach Gorich fragen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Bis auf den [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gert.2C_der_Wirt Wirt Gert] will ihnen niemand Auskunft geben.&lt;br /&gt;
 Dieser hat allerdings gerade alle Hände voll zu tun.&lt;br /&gt;
 Es muss gekocht und serviert werden, Musik ist auch keine da. Wenn sie ihm allerdings helfen würden …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirt Gert helfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Entscheidet sich die Gruppe dem Wirt Gert zu helfen, dann muss sie ihn nun bei Aufgaben in der Kneipe unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Die Aufgaben:&lt;br /&gt;
 Eintopf kochen.&lt;br /&gt;
 Gäste bedienen.&lt;br /&gt;
 Einen Streit schlichten.&lt;br /&gt;
 Musizieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Für einen Erfolg müssen mindestens zwei der Aufgaben erfolgreich bestanden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg:&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gorich.2C_der_Dithmarscher Gorich] gibt sich zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Misserfolg:&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gorich.2C_der_Dithmarscher Gorich] gibt sich nicht zu erkennen und kann nur noch mit Gewalt oder Tricks dazu gebracht werden, sich zu offenbaren. Dies ist aber STARK erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gorichs Offenbarung &amp;amp; Gespräch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Gorich:&#039;&#039;&#039; Er und seine Leute haben nichts mit der ganzen Sache zu tun.&lt;br /&gt;
Er zeigt der Gruppe sogar, dass seine eigenen Kinder im Hinterzimmer liegen … krank.&lt;br /&gt;
Sie hatten schon früh von der Seuche gehört und auch erfahren, dass es irgendwas mit Lebensmitteln zu tun haben könnte.&lt;br /&gt;
Denn es waren zuallererst die Bauern und Karrenlenker krank geworden, die im Umland lebten.&lt;br /&gt;
Also kaufte er all seine Nahrung nur noch aus Einfuhr. Das schien aber auch nichts zu helfen. &lt;br /&gt;
Denn seine Frau ist bereits gestorben, und auch seinen Kindern gehe es immer schlechter.&lt;br /&gt;
Ein gewisser [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hagen_vom_Fleet Hagen] habe es ihm verkauft. Dieser lebe in [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Hammerbrook Hammerbrook], direkt vor den Toren der Stadt.&lt;br /&gt;
Gekauft habe er die Güter direkt bei einem Lagerarbeiter.&lt;br /&gt;
Er wisse, dass auch andere, die bei ihm gekauft haben, krank wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorich bittet die Gruppe seine Kinder nicht zu verraten.&lt;br /&gt;
Das würde den Untergang seines Geschäfts bedeuten,&lt;br /&gt;
und dann könne er sich erst recht nicht mehr um sie kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Menschenkenntnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Gorich scheint die Wahrheit zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Jeder, der sich den Kindern von Gorich nähert, erhält [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was tut die Gruppe also mit [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gorich.2C_der_Dithmarscher Gorich] und seinen Kinder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ende des relevanten Hafen-Plots.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eeksdurf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weg nach Eeksdurf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich auf den Weg in Richtung des Westens der Stadt. Dort liegt das kleine Dorf [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Eeksdurf Eeksdurf]. &lt;br /&gt;
Bisher wissen sie nicht viel über das Örtchen, aber das soll sich bald ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Strecke werden die Häuser am Straßenrand immer weniger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nehmen ein bis zwei Abzweigungen immer den Wegweisern nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Als sie etwa eine Stunde unterwegs sind, hält der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Frieder.2C_der_Kutscher Kutscher] abrupt. Sie sehen im Straßengraben einen Karren liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben: Leichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Überfall === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie näher kommen, können sie das ganze Ausmaß des Unheils sehen.&lt;br /&gt;
Am Wegesrand liegt ein Wagen mit gebrochenem Rad. Daneben entdecken sie drei Leichen, eine davon offensichtlich die eines Priesters, sogar verhältnismäßig gut gekleidet. Leider scheint auch ihn ein unschönes Schicksal ereilt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umsehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Allen Opfern wurde der Schädel eingeschlagen und Teile ihrer Kleidung gestohlen.&lt;br /&gt;
 Alle Wertsachen fehlen, und auf dem Karren finden sich Reste von Lebensmitteln. Auch von diesen fehlt aber jede Spur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Zusatz (erfordert Wissen zu christlicher Kultur):&#039;&#039;&#039; Selbst das Kreuz, welches der Priester mit Sicherheit um den Hals trug, ist verschwunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Information für den Spielleiter:&#039;&#039;&#039; Das Kreuz kann die Gruppe an einem betrunkenen Piraten vor dem &amp;quot;Gelockten Hund&amp;quot; im im Hafen finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie finden keinen Hinweis darauf, wer der verstorbene Priester sein könnte. Allerdings entdecken sie einige Pergamente, die in lateinischer Schrift verfasst sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Zusatz (erfordert Lateinkenntnisse):&#039;&#039;&#039; Die Pergamente handeln von schwarzer Magie und anderem Volksglauben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ein gutes Dutzend Fußspuren führt weiter in Richtung [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Eeksdurf Eeksdurf], aber auch genügend in Richtung Hamburg. Schwer zu sagen, ob sie von den Tätern oder anderen Reisenden stammen. Aber in jedem Falle sind die Spuren am Ort der Tat nicht älter als eine Stunde. Mehr ist hier nicht zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankunft in Eeksdurf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Eeksdurf Eeksdurf] liegt vor den westlichen Toren der Stadt, am Rande des Eekshult.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner des Ortes gehen den üblichen Handwerksberufen und der Landwirtschaft nach. Ein beschaulicher Ort. Binnen zweier Wochen starben oder erkrankten bereits über die Hälfte der Bewohner des Dörfchens. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das kann kein Zufall sein, vermuten einige im Dorf. Jemand sei mit dem Teufel im Bunde, wird gemutmaßt. Eine Hexenjagd entbrennt, vor der niemand sicher zu sein scheint.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Als die Gruppe das Dorf betritt, ist alles verlassen. Alle Türen sind verrammelt, und es laufen keine Menschen auf den Straßen herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klopfen sie an eine der Türen, dann antwortet man ihnen, wenn sie passend würfeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;An Türen klopfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 0 bis 49: Ihnen wird geantwortet.&lt;br /&gt;
 50 bis 99: Ihr Klopfen bleibt unbeantwortet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Dorfbewohnern:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Niemand will sie hereinlassen.&lt;br /&gt;
 Angeblich weiß niemand, wo all die Männer des Ortes sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Fragen sie nach einer [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth rothaarigen Frau]&#039;&#039;&#039;, erzählt man ihnen von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth], der Tochter der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ottilde_.28Kr.C3.A4uterfrau.29 Kräutersammlerin Ottilde].&lt;br /&gt;
 Diese wohne gleich der Hauptstraße nach am Rand des Eekshult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Menschenkenntnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Das die Bewohner nicht wissen, wo genau die Männer des Ortes gerade sind, ist eine Lüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bei Ottildes Haus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Am Waldrand steht eine kleine Hütte. Sie ist nahezu verfallen, aber offensichtlich noch bewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Als die Gruppe sich der Hütte nähert, erkennt sie...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf: Was sieht die Gruppe vor [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Bei_Ottildes_Haus Ottildes Haus]?&lt;br /&gt;
* [https://howtobeahero.de/index.php?title=Spielwiese:Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Option_1_-_W.C3.BCtender_Mob Einen wütenden Mob]  (0 bis 49)&lt;br /&gt;
* [https://howtobeahero.de/index.php?title=Spielwiese:Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Option_2_-_Ein_gro.C3.9Fes_Feuer Ein großes Feuer] (50 bis 99)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Wütender Mob===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Vor der Hütte stehen wütend grölende Menschen und schwingen Mistforken, während eine alte, merkwürdig gekleidete Dame vor der Hütte versucht sie zu besänftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem gegröle lässt sich schließen, dass es sich bei der Dame um die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ottillie_.28Kr.C3.A4uterfrau.29 Kräuterfrau Ottilde] handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rädelsführer des Mobs ist [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Wolfgang_.28Bauer.29 ein Bauer namens Wolfgang]. Dieser fordert vehement die Herausgabe von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth]. Sie sei an allem Schuld! Schwarze Magie habe sie angewandt und nicht mal die Kirche wolle den Bewohnern mehr helfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe sollte versuchen den wütenden Mob zu beruhigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Leuten aus dem Mob:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die Leute im Mob berufen sich immer wieder auf vier Argumente:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *Ruth soll wiederholt dabei gesehen worden sein, wie sie nachts tote Körper in die große Scheune gebracht habe.&lt;br /&gt;
 *Ruth habe den Brief an die Kirche, welchen sie dem Totensammler mitgeben sollte, nie übergeben.&lt;br /&gt;
 *Ruth habe die Pest gebracht. Sie war in Hamburg gewesen, um Korn zu kaufen.&lt;br /&gt;
 *Kaum war sie zurück, brach die Krankheit aus! Zu diesem Zeitpunkt sei noch nirgends sonst in der Gegend jemand erkrankt! (Das ist drei Wochen her)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Beruhigen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Schaffen Sie es den Mob zu beruhigen, dann zieht sich der Mob zurück und sie können mit Ottilde in Ruhe das Haus betreten. &lt;br /&gt;
 Dort treffen sie auch auf Ruth, die verängstigt in &lt;br /&gt;
 einer Ecke sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Schaffen sie es nicht den Mob zu beruhigen, dann bricht dieser in das Haus ein.&lt;br /&gt;
 Von Ruth fehlt allerdings jede Spur. Ottilde ist dankbar für ihre Hilfe und verrät der Gruppe,&lt;br /&gt;
 dass Ruth sich in der großen Scheune verstecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Ruth:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth] sagt, sie habe nichts gemacht und wisse nicht, warum die Bauern so aufgebracht seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Menschenkenntnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ruth lügt. Hakt die Gruppe nach, dann erzählt sie, was vorgefallen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie habe direkt am [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Der_Nikolaifleet Nikolaifleet] Korn holen wollen. Da sei es am günstigsten, habe man ihr gesagt. &lt;br /&gt;
 Als sie dort ankam, sei es bereits spät gewesen. Sie habe am [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Das_Lagerhaus_von_Didrich Lagerhaus], das man ihr beschrieben hatte, angeklopft, allerdings ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
 Also habe sie durchs Fenster geschaut und einen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Mann] erblickt, der sich über etwas gebeugt habe. Er soll eine Art Vogel-Maske und einen weiten Mantel getragen haben.&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth] sagt, sie habe Angst gehabt und habe davonlaufen wollen. Sie sei auf dem Schnee ausgerutscht und habe das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
 Dabei sei mit dem Kopf aufgeschlagen und im [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Das_Lagerhaus_von_Didrich Lagerhaus] wieder zu sich gekommen. Der Mann habe sich ihr dann als [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich] vorgestellt. Er forsche an der Pestilenz, habe er erklärt. &lt;br /&gt;
 Nur darum sei er so gekleidet und habe sich an der Leiche zu schaffen gemacht. [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth] habe ihm dann erzählt, dass in [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Eeksdurf Eeksdurf] zwar niemand krank sei, aber dass der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hanno.2C_der_Totensammler Totensammler] regelmäßig mit den Leichen durch ihr Dorf fahre, um diese tief im Eekhult zu verscharren.&lt;br /&gt;
 Daraufhin habe [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich] ihr einen Handel vorgeschlagen, und … naja … [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth] habe angenommen. „Wieso auch nicht. Die sind schließlich tot und ich arm. Eins davon kann man noch ändern.“&lt;br /&gt;
 Die Leichen habe sie also von da an immer in ein kleines Lagerhaus im Armenviertel Hammerbrook gebracht. Dort habe auch ihr Geld gelegen …&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth] sagt ihnen genau, welches Lagerhaus das gewesen sei. Die Gruppe kann anschließend zum Armenviertel aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--platzhalter--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Ein großes Feuer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Im Näherkommen sehen sie, dass vor der Hütte ein gewaltiges Feuer brennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist zu sehen. Im Feuer erkennen sie allerdings die Überreste zweier Körper. Beides Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür der Hütte steht offen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In der Hütte umsehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Sehen sie sich in der Hütte um, dann finden sie ein Blatt Pergament. Auf das Blatt wurde eine Art Wegbeschreibung gekritzelt – nur sehr grob. Der Weg führt zu einem Gebäude im [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Hammerbrook Armenviertel Hammerbrook].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genaueres Durchsuchen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Suchen sie ausgiebiger, dann finden sie Geld. Etwas mehr Geld, als jemand, der hier lebt, besitzen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verlassen der Hütte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Beim Verlassen der Hütte trifft die Gruppe auf [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Wolfgang_.28Bauer.29 Wolfgang] und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hermann_.28Bauer.29 Hermann]. Diese werfen ihnen umgehend vor, mit der bösen Zauberin im Bunde zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Beruhigen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Beruhigen sie die beiden Bauern, erzählen diese der Gruppe, warum sie Ottildes Haus in Brand gesetzt haben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 Sie bringen folgende Argumente:&lt;br /&gt;
 *Ruth soll wiederholt dabei gesehen worden sein, wie sie nachts tote Körper in die große Scheune gebracht habe.&lt;br /&gt;
 *Ruth habe den Brief an die Kirche, welchen sie dem Totensammler mitgeben sollte, nie übergeben.&lt;br /&gt;
 *Ruth habe die Pest gebracht. Sie war in Hamburg gewesen, um Korn zu kaufen.&lt;br /&gt;
 *Kaum war sie zurück, brach die Krankheit aus! Zu diesem Zeitpunkt sei noch nirgends sonst in der Gegend jemand erkrankt! (Das ist drei Wochen her) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Schaffen sie es nicht Wolfgang und Hermann zu beruhigen, so kommt es zum Kampf.&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Wolfgang_.28Bauer.29 Wolfgang] ist mit einer Mistforke bewaffnet. Außerdem sehen beide Bauern bereits von der Krankheit gezeichnet aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Wolfgang_.28Bauer.29 Wolfgang]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Leben: 70&lt;br /&gt;
 Waffe: Mistgabel (70)&lt;br /&gt;
 Schaden: 40&lt;br /&gt;
 Parieren 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hermann_.28Bauer.29 Hermann]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Leben: 70&lt;br /&gt;
 Waffe: Fäuste(70)&lt;br /&gt;
 Schaden: 15&lt;br /&gt;
 Parieren 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Bauern brüsten sich mit der Tat. Wie reagiert unsere Gruppe darauf?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ende des relevanten Eeksdurf-Plots.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hammerbrook=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Jeder, der das Armenviertel betritt, erhält [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In Hamburgs Armenvierteln spürt man nichts vom neuen Reichtum. Dicht gedrängt leben hier Hafenarbeiter, einfache Leute und anderes Gesindel in ärmlichen Hütten und Häusern. Die Straßen sind gesäumt von Toten und Kranken, und in kaum einem Hause brennt Licht. Der Tod geht um und zeigt hier seine hässliche Fratze.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf den Straßen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ihr kommt also in [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Hammerbrook Hammerbrook] an, einem der Stadtviertel, in denen sich die Ärmsten der Stadt zusammenpferchen, in der Hoffnung, vom Reichtum zu profitieren, den der Handel in Hamburgs Kassen spült.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Die Straßen sind verschneit und verlassen. Nur vereinzelt ziehen vermummte Gestalten umher und werfen unserer Gruppe argwöhnische Blicke zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe ist hier nicht willkommen … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Kinder Gruppe Kinder] kommt auf die Gruppe zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Probe auf Gassenwissen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Alle würfeln einmal eine um 10 erschwerte Probe auf Gassenwissen. &lt;br /&gt;
 Scheitert die Probe, wird dem Charakter etwas gestohlen, und die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Kinder Kinder] laufen damit davon. Es muss ein wichtiger Gegenstand sein, etwas, das die Person nicht missen möchte. &lt;br /&gt;
 Anschließend können die Charaktere die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Kinder Kinder] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Probe auf Rennen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Alle verfolgenden Charaktere würfeln eine Probe auf Rennen o.ä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Holen sie die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Kinder Kinder] ein, geht es beim [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] weiter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Holen sie die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Kinder Kinder] nicht ein, ist der Gegenstand verloren.&lt;br /&gt;
 Die Gruppe hat daraufhin eine Begegnung mit [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Sigrun.2C_die_B.C3.A4ckerin Sigrun].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Sie holen die Kinder ein und kommen zum Lumpensammler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit dem Lumpensammler:&#039;&#039;&#039; Hier wird die Gruppe künstlich, freudig begrüßt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der alte [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] ist im Viertel gut bekannt und handelt mit allem, was Menschen so zu entbehren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher seine Waren kommen, ist ihm dabei recht egal. Ist ja nicht sein Problem.&lt;br /&gt;
Nun hat er den Gegenstand oder die Gegenstände der Gruppe „erworben“ und will ihn/sie auch nicht ohne Weiteres wieder herausgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings lässt er sich auf eine kleine Wette ein. Denn so piekfeine Schnösel können doch bestimmt gut ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was können so piekfeine Schnösel bestimmt gut?&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer&amp;amp;oldid=3924#Option_1_.E2.80.93_Ein_R.C3.A4tsel Ein Rätsel lösen] (0 bis 49)&lt;br /&gt;
*[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer&amp;amp;oldid=3924#Option_2_.E2.80.93_Ein_Problem Ein „Problem“ lösen] (50 bis 99)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 1 – Ein Rätsel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Voller Hochmut stellt der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] unserer Gruppe nun ein Rätsel, das es zu lösen gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Rätsel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einst wurde ein Pirat gefasst und sollte hängen. Es war aber üblich, den zum Tode verurteilten Dieben eine letzte Chance zu geben.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sie mussten aus einem Säckchen einen Stein ziehen. Im Säckchen befanden sich ein weißer und ein schwarzer Stein. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zog der Dieb den weißen Stein, wurde ihm die Freiheit geschenkt. Zog er hingegen den schwarzen Stein, so baumelte er.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eines Tages kam nun jener Pirat an die Reihe, der einst das Gold des Königs geraubt hatte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der König wollte also sichergehen, dass dieser Halunke hängt. Er befahl dem Henker heimlich, zwei schwarze Steine ins Säckchen zu legen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Am nächsten Tag ging der König zuversichtlich und voller Rachelust zum Galgen. Dort lagen überall schwarze und weiße Steine.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Henker nahm zwei von ihnen auf, aber der Verurteilte konnte sehen, dass der Henker zwei schwarze Steine in das Säckchen legte.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Dieb hatte den Strick schon um den Hals, als ihm die rettende Idee kam.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Er zog und musste freigelassen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was war es, dass dem Piraten das Leben rettete?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Lösung 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Er nimmt beide Steine aus dem Beutel und zeigt so, dass beide schwarz sind und der Henker ihn betrügen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Lösung 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Er zieht einen der Steine und wirft ihn weg. Da der verbleibende Stein im Sack schwarz ist, muss der gezogene Stein scheinbar weiß gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Beantwortet die Gruppe das Rätsel richtig, bekommen sie ihren Gegenstand zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Misserfolg:&#039;&#039;&#039; Liegen sie falsch, will der Lumpensammler nicht verkaufen. Er genießt den Triumph viel zu sehr! Die entwendeten Gegenstände sind verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erfolgreiches Abschliessen der Aufgabe:&#039;&#039;&#039; Lösen sie die Aufgabe, berichtet der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] ihnen, dass sie nicht die ersten Schnösel seien, die hier waren. [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Einer mit ganz komischem Aufzug] sei dagewesen. Der habe nach abstrusen Pflanzen gefragt. Chillies und Zitronen seien darunter gewesen. Als ob man sowas hier bekomme. Außerdem habe er noch einen Blasebalg gewollt und etwas grobes Leinen, Lumpen und Teer. Komischer Typ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Option 2 – Ein Problem====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] führt die Gruppe in ein Hinterzimmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Tür öffnet, drückt sich ihnen der Gestank des Todes entgegen. In dem Raum liegen zwischen allerlei Unrat zwei Menschen, dem Tod bereits nahe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe:&#039;&#039;&#039; Der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] will sie loswerden, aber denkt nicht daran, sie anzufassen. Er will sich schließlich nicht anstecken. &lt;br /&gt;
Die Gruppe soll die beiden „entsorgen“, egal wie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Jeder der die Sterbenden anfasst: [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Allerdings kommt in diesem Moment der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hanno.2C_der_Totensammler Totensammler] vorbei und nimmt ihnen die Leichen nur zu gerne ab. &lt;br /&gt;
Er klagt, dass die Entsorgung nicht so einfach sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachfragen beim Totensammler:&#039;&#039;&#039; Fragen sie genauer nach, erzählt er ihnen von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Eeksdurf Eeksdurf], wo jemand die Leichen kaufe, aber nur Pestkranke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hilfe verweigern:&#039;&#039;&#039; Helfen sie nicht, gibt der Lumpensammler ihnen den Gegenstand bzw. die Gegenstände nicht wieder, egal was sie tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erfolgreiches Abschliessen der Aufgabe:&#039;&#039;&#039; Lösen sie die Aufgabe, berichtet der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Luis.2C_der_Lumpensammler Lumpensammler] ihnen, dass sie nicht die ersten Schnösel seien, die hier waren. [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Einer mit ganz komischem Aufzug] sei dagewesen. Der habe nach abstrusen Pflanzen gefragt. Chillies und Zitronen seien darunter gewesen. Als ob man sowas hier bekomme. Außerdem habe er noch einen Blasebalg gewollt und etwas grobes Leinen, Lumpen und Teer. Komischer Typ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Das Treffen mit Sigrun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Gruppe es nicht schafft die Kinder einzuholen begegnen sie auf der Straße einer Frau namens [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Sigrun.2C_die_B.C3.A4ckerin Sigrun]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Sigrun:&#039;&#039;&#039; Sie ist gerade auf dem Weg zur [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Die_Kirche_St._Petri St. Petri-Kirche]. Dort werde niemand krank, erzählt sie. &lt;br /&gt;
Es wären unzählige Menschen dort, die dem Ruf von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Pater_Salus Pater Salus] gefolgt seien. Sie sei dort sicher. Allerdings müsse sie erst in Erfahrung bringen, ob auch ihre Kinder dort willkommen seien. &lt;br /&gt;
Die lägen zu Hause … krank.&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Sigrun.2C_die_B.C3.A4ckerin Sigrun] bittet die Gruppe, bei ihr zu Hause vorbeizuschauen und nach den Kindern zu sehen, während sie weg ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wird die Gruppe mit der Bitte von Sigrun umgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entscheidung:&#039;&#039;&#039; Die Gruppe muss sich entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie helfen den Kindern nicht&lt;br /&gt;
*Sie helfen den Kindern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Option 1 – Sie helfen den Kindern nicht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Sigrun.2C_die_B.C3.A4ckerin Sigrun] zieht traurig davon, und die Gruppe bleibt auf sich gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Option 2 – Sie helfen den Kindern ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kommt am Haus an. Es stinkt nach Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Sie alle erhalten sofort +2 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder weinen und klagen und sind kaum noch bei Verstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Kümmern sie sich weiter um die Kinder, erhalten sie nochmals [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Plötzlich klopft es an der Tür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Hagen:&#039;&#039;&#039; [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hagen_vom_Fleet Hagen], der Nachbar, steht vor der Tür und fragt die Gruppe, was sie hier suchten und wo [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Sigrun.2C_die_B.C3.A4ckerin Sigrun] sei. &lt;br /&gt;
Nach einer Erklärung lädt er sie zu sich auf Tee und einen Plausch ein. Er habe ihnen etwas Spannendes zu erzählen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Hagen vom Fleet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen begrüßt die Gruppe zunächst sehr freundlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Sein Haus ist aufgeräumt. Nirgendwo liegen Waren oder ähnliches herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Hagen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Hat Hagen die Gruppe nicht zu sich eingeladen (falls die Gruppe ihn von selbst aufsucht), dann verlangt er im Gegenzug für Informationen einen Aufseherposten innerhalb der Hanse. Die Gruppe kann zustimmen oder ablehnen. Hauptsache sie kommen an die Infos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kommen sie von der Nachbarin und werden von ihm eingeladen, dann erzählt er von sich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hagen_vom_Fleet Hagen] berichtet, dass er seit geraumer Zeit heimlich Waren abzweige. Er sei nicht stolz darauf, aber man müsse eben sehen, wo man bleibt. &lt;br /&gt;
Jedenfalls komme er nachts am [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Der_Nikolaifleet Nikolaifleet] an diese Waren. Dort arbeite er. Als immer mehr seiner Kollegen krank wurden – das startete bereits vor vier Wochen, also vor allen anderen Ausbrüchen – wurde das sogar noch leichter.&lt;br /&gt;
Eines Nachts jedenfalls schlich er sich wieder ins Lager, als ihm ein [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld eigenartiger Mann] begegnete. Er trug eine lange Maske, die beinahe wie der Schnabel eines Vogels aussah, ein weites Gewand und einen Stock bei sich. Außerdem roch es nach … Parfüm.&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Der Mann] floh, als er [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hagen_vom_Fleet Hagen] sah, und ließ nichts außer einer Rattenfalle zurück. Diese war aber leer.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Hagen will sie auf keinen Fall begleiten. Das ist ihm zu gefährlich. Auch mit Gewalt oder Drohungen kann man ihn nicht überzeugen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Lagerhaus von Didrich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lagerhaus, welches [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Ruth Ruth] beschrieben hatte, findet die Gruppe recht nahe der Stadtmauer, gerade vor den Toren der wohlhabenden Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch sieht es hier erbärmlich aus. Als sie am Lagerhaus ankommen ist dieses verschlossen. Drinnen brennt jedoch Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbruch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Es gibt verschiedene Möglichkeiten einzudringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Wenn sie einbrechen, tauchen aus der Dunkelheit zwei kräftige Männer auf, die sehr skeptisch sind. Ablenkung ist gefragt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im Inneren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Im Lagerhaus ist es eiskalt. Allerdings brennt eine riesige Öllampe, die auf einem Tisch steht, auf dem allerlei Dinge liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter liegt eine tote Ratte, eine Zitronenschale und etwas von einem roten, scharfschmeckenden Pulver (Chili).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türen öffnen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Es gibt drei Türen zu kleineren Räumen. Bei allen sind jegliche Ritze und Schlitze säuberlich mit Lumpen und Lappen verstopft und verteert. Eine Ritze ist offen.&lt;br /&gt;
 Öffnen sie diese Tür, entdecken sie schlimm zugerichtete Leichen von Pestkranken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Alle im Haus bekommen [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +2.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Eine Tür ist offen. Dahinter finden sie üppige Kornvorräte. Auf den Säcken steht die Adresse eines Lagerhauses am [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Der_Nikolaifleet Nikolaifleet] geschrieben. &lt;br /&gt;
 Öffnen sie die dritte Tür, strömen Ratten heraus. Sie sind ausgehungert und aggressiv. Sie greifen die Gruppe an!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Rattenschwarm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Leben: 10 Ratten mit jeweils 10 Lebenspunkten&lt;br /&gt;
 Waffe: Biss (40)&lt;br /&gt;
 Schaden: Jeder Angriff wird mit einem W10 geworfen. Das Ergebnis sind die Ratten, die erfolgreich angreifen. Jeder Biss macht dabei 4 Schaden.&lt;br /&gt;
 Ausweichen 10&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Sind die Ratten besiegt, finden sie auch hier Säcke mit der Adresse eines Lagerhauses am Nikolaifleet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ende des relevanten Hammerbrook-Plots.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Kirche St. Petri=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Die_Kirche_St._Petri Kirche St. Petri] steht ganz im Zeichen des neuen Hamburger Wohlstands. Noch immer wird gebaut, aber man sieht ihr schon jetzt an, dass sie eines der zukünftigen Wahrzeichen der Handelsmetropole sein wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Viele Menschen pilgern angesichts ihrer Machtlosigkeit gegenüber der Pest hierher, um Schutz und Trost zu suchen. Kranke und Verzweifelte säumen die Gänge, und der Geruch von Tod liegt in der Luft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankunft an der Kirche==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039;Sie stehen vor der gewaltigen Pforte einer der schönsten Kirchen Hamburgs. In neuem Glanz erstrahlt St. Petri und ist aufgrund der Lage auf einem Geestrücken bereits von Weitem sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Sobald jemand an die Tür klopft werden sie von Helfern begrüßt und hereingelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, Kirchenwissen oder ähnliches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sie tragen zwar Mönchsgewänder, scheinen aber keinem Orden zugehörig zu sein. &lt;br /&gt;
 Zumindest nicht erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach Pater Salus fragen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Wird einer der Helfer nach [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Pater_Salus Pater Salus] gefragt, so wird ihnen berichtet, dass dieser aufgebrochen sei, um Gerüchten auf den Grund zu gehen.&lt;br /&gt;
 Nun ist von schwarzer Magie die Rede, böse Mächte seien in der Stadt am Werk. Die Gruppe ist aber herzlich eingeladen zu bleiben, sofern sie gesund sind und dies beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Dann lässt man sie in den Hauptraum der Kirche. Hier sitzen überall [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Allgemeine_Beschreibung_der_Leute Menschen] mit besorgten Gesichtern herum. Andere wiederum blicken voller Zuversicht und lauschen gebannt Gesprächen, Gesängen und Predigten, welche Mönche überall im Raum zum Besten geben.&lt;br /&gt;
Außerdem gehen verdächtig viele Klingelbeutel herum. Es führen einige Türen aus dem Hauptraum. Alle sind verschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Das innere einer großen Kirche. Man sieht, dass die Bauarbeiten noch im Gange sind, doch im Hauptraum kann man sich bereits ohne größere Probleme aufhalten. Trotz Bau lässt sich bereits eine prunkvolle Kirche erahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Wahrnehmung,Aufmerksamkeit, Lauschen oder ähnliches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Hört die Gruppe bei den Mönchen genauer hin, ist die Rede vom Jüngsten Gericht, &lt;br /&gt;
 Sünde und der Strafe des Herren, die alle Sünder trifft. &lt;br /&gt;
 Man könne sich aber von seinen Sünden befreien. &lt;br /&gt;
 Nur etwas weltliches Gut müsse man opfern, um hier, &lt;br /&gt;
 bei den Frommen, bleiben zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Anwesenden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Fragen sie die Leute, so berichten manche davon, dass sie mit Angehörigen hier waren. &lt;br /&gt;
 Die wurden dann aber irgendwann nach hinten gebeten, wohl weil sie besonders fromm waren. Während sie so lauschen, bemerken sie, dass immer wieder einzelne Menschen aus dem Saal durch die Seitentüren gebracht werden.&lt;br /&gt;
 Man will sie hier aber nicht durchlassen. Das seien „private Gemächer“ der Priester und Mönche. Die Gruppe kann versuchen, sich Zugang zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Hinterzimmer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaffen sie es irgendwie hier hinein, geht es erstmal durch ein paar Gänge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Es stinkt nach Tod. Alle erhalten [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile kommen sie in eine Art Gewölbe. Hier liegen unzählige Kranke, von gerade so infiziert bis zu bereits verstorben, hinter einem Gitter eingesperrt wie in einer Zelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Gehen sie näher an die Menschen heran, erhalten sie [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie alle sind überzeugt davon, dass sie das hier als Sünder verdient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am hinteren Ende des Raumes gibt es eine Tür. Sie scheint ins Freie zu führen. Davor am Gitter steht eine junge Frau, [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gundel Gundel]. Sie ist bereits von der Pest gezeichnet, winkt die Gruppe aber zu sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Gundel:&#039;&#039;&#039; Sie bittet die Gruppe, ihr dabei zu helfen zu entkommen. Sie müsse zu diesem Arzt, diesem [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich]. Der wisse, was zu tun ist. Da ist sie sich sicher!&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gundel Gundel] arbeitet am [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Der_Nikolaifleet Nikolaifleet]. Dort kocht sie für die Männer. Nach und nach wurden sie alle krank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich tauchte der Arzt auf, [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich von Sinnfeld]. Er versprach ihr, wenn sie ihm ein paar Ratten aus der Küche fange, würde er sie fürstlich bezahlen. Sie lehnte ab.&lt;br /&gt;
Das schien ihr doch sehr merkwürdig, und die Bezahlung sei nicht üppig gewesen. Als er aber sagte, dass er an etwas arbeite, um den Schwarzen Tod zu besiegen, lenkte sie ein. &lt;br /&gt;
Sie gab ihm die Ratten. Doch dann wurden immer mehr Leute krank. Sie bekam es mit der Angst zu tun und kam hierher. Doch es war zu spät. Man erleichterte sie um ihr Geld und sperrte sie dann hier zum Sterben hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lassen sie [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Gundel Gundel] und die anderen raus und gefährden damit die Stadt?&lt;br /&gt;
Oder gehen sie und überlassen die Kranken ihrem unumgänglichen Schicksal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorm Ausgang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Hier treffen sie noch einmal den [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Hanno.2C_der_Totensammler Totensammler]. Er schaut sie vorwurfsvoll/verständnisvoll an und zieht dann weiter klingelnd seine Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ende des relevanten St.Petri-Plots.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Nikolaifleet=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Erst seit wenigen Jahren wächst am [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Der_Nikolaifleet Nikolaifleet] ein gewaltiges Lagerzentrum für die Waren aus aller Welt. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der neue Reichtum trägt hier Früchte, und in direkter Nähe zu Tee, Gewürzen und Tulpen siedeln sich die betuchteren Bürger Hamburgs in prächtigen Villen an. &lt;br /&gt;
Alles scheint makellos und vom Chaos der übrigen Stadt unberührt. Fast schon zu makellos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankunft am Fleet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Der [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Der_Nikolaifleet Nikolaifleet] ist ordentlich und sauber. Weißer Schnee fällt auf frisch gepflasterte Straßen. Niemand ist zu sehen, obwohl hier reges Treiben herrschen sollte. Die Gruppe findet recht unkompliziert das Warenlager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lagerhaus Grote Buur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Grote Buur“ steht in eisernen Lettern überm Eingang. Zur Überraschung aller ist die Tür nicht verschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Ein typisches Lagerhaus. Auf der Rückseite sind die Tore gut sichtbar, die zum Löschen der Boote genutzt werden, welche die Waren an den Fleet bringen. Das Lagerhaus hat gleich mehrere Etagen, und es gibt diverse Kräne und Seilzüge, um Waren auf den Ebenen zu transportieren. Bei näherer Betrachtung erkennt man, dass sich hier einige Ratten niedergelassen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Niemand scheint hier zu sein. Doch dann hören sie eine Art Jammern aus den Untergeschossen.&lt;br /&gt;
Sie finden eine Luke. Darunter sitzt ein [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Der_Mann_in_der_Grube gefesselter Mann]. Er hat überall am Körper Wunden, die nicht nur von der Pest verursacht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begegnung mit dem Mann:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Der_Mann_in_der_Grube Dem Mann] fällt das Sprechen sehr schwer, aber er kann noch „Sinnfeld“ und „gegenüber“ stammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B088A;&amp;quot;&amp;gt;Die Gruppe kann ihn retten, erhält dann aber [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Pestilenz Pestilenz] +3.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Andernfalls stirbt er vor ihren Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körper untersuchen:&#039;&#039;&#039; Die Wunden an seinem Körper sind unter anderem Rattenbisse. Außerdem ist er übersäht mit Flöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Handelsregister==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Das_Handelsregister Das Handelsregister] ist der Ort, an dem alles Wissen der Stadt um jeden Geschäftsmann und seine Machenschaften zusammenkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Das Gebäude ist modern, fein verziert und kann sich sehen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe kann hierhin gehen, um Auskunft über den Eigentümer des „Grote Buur“ und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich von Sinnfeld] einzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eintreten sehen sie eine [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Beamtin_des_Handelsregisters Beamtin], die offensichtlich das Sagen hat, und ein paar um sie herum wuselnde [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Mitarbeiter_des_Handelsregisters Mitarbeiter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Anfrage kann die Gruppe hier ein Dokument erhalten, das belegt, dass [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich von Sinnfeld] der Eigentümer des „Grote Buur“ ist und gegenüber wohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Haus gegenüber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich gegenüber des „Grote Buur“ steht ein ansehnliches Bürgerhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ortsbeschreibung:&#039;&#039;&#039; Es ist gepflegt, sauber und von außen in hervorragendem Zustand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Die Gruppe kann an die Tür und anklopfen. Als sie klopfen öffnet ihnen...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wurf: Wer öffnet?&lt;br /&gt;
*Ein Mann (0 bis 49)&lt;br /&gt;
*Eine Frau (50 bis 99)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 1 – Ein Mann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Die Tür öffnet sich einen Spalt, und eine Stimme ertönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht aber niemanden. &#039;&#039;„Wer da?“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Die Person] reagiert erschrocken auf die Stimmen unserer Charaktere und stürmt nach hinten ins Haus davon. Verfolgen sie den [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Mann], sehen sie diesen um eine Ecke rennen und hören dann ein gewaltiges Klirren und Krachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kommen in einen düsteren Raum voller medizinischer Instrumente und anderer abstruser Gerätschaften. Überall im Raum sind Notizen und Tagebücher verteilt. Auf dem Tisch in der Mitte des Raumes liegt ein kleiner Junge. Er ist tot und gezeichnet von der Pest. Sein Brustkorb und sein Kopf sind geöffnet. Seine Organe liegen auf Tellern neben seinem Körper. Sein Gesicht ist in Panik und Schmerz erstarrt. Vor dem Tisch auf dem Boden liegt der Körper eines bewusstlosen Mannes, der eben noch vor ihnen geflohen war. Er hat das Blut des Jungen an den Händen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Interaktionen:&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dursuchen oder Lesen der Notizen und Tagebücher:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 Die Notizen im Raum verraten, dass der Mann an etwas rund um die Pest geforscht hat und das Ganze etwas mit Ratten zu tun gehabt haben dürfte. Jedenfalls tauchen diese überall auf. Auch Beschreibungen zum Bau von Geräten (Masken und Kleidung), die eine Ansteckung verhindern, gibt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Probe auf Medizin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Außerdem finden sie unzählige Zeichnungen sezierter Körper sowie Berichte von Obduktionen lebender Patienten und Krankheitsverläufen bei Gefangenen. Harter Toback. Aber auch wichtige Erkenntnisse. Diesen Unterlagen zufolge hat die Krankheit ihren Ursprung in der Rattenpopulation, und hält man sich von Kranken und Ratten fern, so kann man eine Ansteckung verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was macht die Gruppe mit [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich] und den Informationen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option 2 – Eine Frau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Klopfen sie an, öffnet die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Traudel.2C_die_Magd Magd Traudel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Traudel:&#039;&#039;&#039; Im Haus wohne ein Herr von [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Sinnfeld, Didrich von Sinnfeld]. Ja, er sei zu Hause. Die Gruppe möge eintreten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Traudel.2C_die_Magd Magd] führt sie in den Salon. Sie werden gebeten, zu warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis:&#039;&#039;&#039; Nach einer Weile hören sie einen Schrei. Dann rennt das Hausmädchen an ihnen vorbei zur Tür hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht die Gruppe dem nach, finden sie [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich] in seinem Arbeitszimmer. Dieser beugt sich gerade über den leblosen Körper eines kleinen Jungen und ist im Begriff, ihn zu sezieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit Didrich:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ein Kleingeist, die gute [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Traudel.2C_die_Magd Traudel]. Viel zu leicht zu erschrecken. Und nun?! Habe ich nichts als Ärger am Hals.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Denn die werten Herrschaften, so nehme ich an, stehen meinem Treiben hier ebenso wenig wohlgesonnen gegenüber wie andere Vertreter ihrer Stände.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehe ich das richtig?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich] schildert ihnen, dass er an der Krankheit forsche. Er sei kurz vor einem Durchbruch. Es wisse nun mit Sicherheit, dass es etwas mit Ratten zu tun habe. &lt;br /&gt;
Nur der genaue Ablauf der Ansteckung sei ihm noch schleierhaft. Aber ein Fehlen von Ratten in einer Stadt ginge unmittelbar mit einem Abhandensein der Seuche einher, obwohl durch Kontakt zu Kranken ebenfalls eine Seuche zustande kommen könne.&lt;br /&gt;
Seine Forschungen seien nicht immer ganz lupenrein gewesen. Er brauchte tote Körper, später lebendige, das gebe er zu. Zum Glück gäbe es genug Kranke direkt hier am Fleet. &lt;br /&gt;
Gleich gegenüber fielen die Arbeiter reihenweise um. Aber dann blieben sie zu Haus. Ein Besuch auf [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Abenteuer#Hammerbrook Hammerbrook] sei also unumgänglich geworden. Dann noch einer. Und noch einer.&lt;br /&gt;
Jedenfalls könne man solche Forschungen in einer kleingeistigen Stadt wie Hamburg nicht ohne Weiteres betreiben. Daher die Heimlichtuerei. Was nun? Soll er seine Forschungen fortsetzen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm ist durchaus bewusst, weshalb die Gruppe hier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#31B404;&amp;quot;&amp;gt;Moral:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was tun sie mit [https://howtobeahero.de/index.php?title=Der_Schwarze_Tod:_Charaktere#Didrich_von_Sinnfeld Didrich] und seinen Forschungen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Ende des relevanten Nikolaifleet-Plots.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Abschlussbericht=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BB0011;&amp;quot;&amp;gt;Szene:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gespräch mit dem Rat:&#039;&#039;&#039; Am letzten Tage, oder wenn sie sich eher im Stande sieht, muss die Gruppe vor den Hamburger Rat treten. Sie werden aufgefordert, ihre Ergebnisse zu präsentieren. Dabei stellt der Rat durchaus Fragen und ist kritisch. Außerdem wurden dem Rat Informationen über das Handeln der Gruppe zugetragen, gerade was die moralischen Fragen betrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie ist die Gruppe mit Gorichs Familie umgegangen?&lt;br /&gt;
*Haben sie die Kranken in St. Petri befreit?&lt;br /&gt;
*Wie sind sie mit den Bauern Wolfgang und Hermann umgegangen?&lt;br /&gt;
*Was machten sie mit Didrich?&lt;br /&gt;
*Haben sie Sigruns Kindern geholfen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hat die Gruppe alle Fragen beantwortet, will sich der Rat beraten.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was hält der Spielleiter vom Ergebnis der Recherche, und was soll nun geschehen?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Gruppe war sorgfältig. Setzen wir ihren Vorschlag um!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Gruppe war nicht überzeugend genug. Warten wir ab!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Gruppe war nachlässig. Sie sollen bestraft werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Entscheidung des Spielleiters beendet das Abenteuer.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Der_Schwarze_Tod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8960</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8960"/>
		<updated>2018-10-25T00:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Bannerskalierung auf Mobilgeraeten behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- HAUPTSEITE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;center class=&amp;quot;sub&amp;quot;&amp;gt;Hier kannst du dir das &#039;&#039;How to Be a Hero&#039;&#039;-Regelwerk herunterladen. Das Regelwerk findest du [https://howtobeahero.de/images/4/47/Regelwerk.pdf hier als PDF-Datei] oder [[:Kategorie:Regelwerk|hier im Wiki]].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Mobile.css&amp;diff=8959</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Mobile.css&amp;diff=8959"/>
		<updated>2018-10-25T00:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: Die Seite wurde neu angelegt: „/* Das folgende CSS wird für alle Nutzer der mobilen Ansicht geladen. */  /* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */ .heroimage img, .heroimage { 	max-width: 99%; 	max-h…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Nutzer der mobilen Ansicht geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 99%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0 !important;&lt;br /&gt;
	margin: auto;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8958</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8958"/>
		<updated>2018-10-25T00:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 99%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0 !important;&lt;br /&gt;
	margin: auto;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8957</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8957"/>
		<updated>2018-10-25T00:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8956</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8956"/>
		<updated>2018-10-25T00:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- HAUPTSEITE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8955</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8955"/>
		<updated>2018-10-25T00:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
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div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8954</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8954"/>
		<updated>2018-10-25T00:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- HAUPTSEITE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Es wird unterschieden in &#039;&#039;Kategorien&#039;&#039; und einzelne &#039;&#039;Seiten&#039;&#039;. Jeder registrierte Benutzer hat die Möglichkeit, jede einzelne Seite als PDF auszugeben. Wer ein komplettes Buch möchte, schaut sich die Kategorien an. Wir werden für jede Erweiterung und für jedes Abenteuer eine Kategorie anlegen. So könnt ihr euch alles auch gebündelt herunterladen.&lt;br /&gt;
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Das kann immer mal wieder passieren, du darfst uns gerne darauf aufmerksam machen. Dieses Projekt befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Erwartet also kein fertiges Produkt. Das Grund-Regelwerk steht zum Download bereit, und die weiteren Schritte gehen wir gemeinsam! So wissen wir zum Beispiel, dass die PDF-Ausgabe noch nicht schick aussieht und etwas durcheinander ist. Daran arbeiten wir gerade! Feedback und Kritik nehmen wir gerne unter [mailto:redaktion@howtobeahero.de redaktion@howtobeahero.de] an.&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8953</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8953"/>
		<updated>2018-10-25T00:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Mitwirken ==&lt;br /&gt;
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Du möchtest als Autor aktiv an der Weiterentwicklung des Regelwerks arbeiten? Dann leg los und schreib deinen ersten Artikel. Anschließend werden diese durch unsere &#039;&#039;&#039;Redakteure&#039;&#039;&#039; gesichtet und entsprechend als &amp;quot;bestätigte Version&amp;quot; markiert. Du möchtest dich mit anderen Autoren aus der Community und unseren Redakteuren vernetzen? Besuch doch einfach unseren &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[https://discord.gg/BGuQJdU Discord-Server]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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Wenn du ein Abenteuer hier einfügen möchtest, dann solltest du dich an [https://howtobeahero.de/index.php?title=Abenteuerstruktur diese Struktur] halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch für Verbesserungen an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mailto:regelwerk@howtobeahero.de regelwerk@howtobeahero.de] (für Fragen und Anregungen rund um Regelwerk und Module)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mailto:redaktion@howtobeahero.de redaktion@howtobeahero.de] (für Verbesserungen, Abenteuer und Settings) schreiben.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wir antworten dir immer! Bitte beachte deinen Spam-Ordner!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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WICHTIG!! Leider bekommen wir immer wieder Mails, die nicht richtig verschickt wurden. Diese können wir leider nicht bearbeiten, weil dort kein Inhalt mitgeschickt wird. Wenn du keine Antwort von uns bekommst, schreibe uns einfach auf Twitter an!&lt;br /&gt;
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== Neuerungen ==&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Unser offizieller Charakterbogen steht zum Download bereit. [[Charakterbogen| Hier]] findest du ihn.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:1648:_Von_Krieg_und_Frieden 1648: Von Krieg und Frieden] ist jetzt online!!!&lt;br /&gt;
* Eine komplett neue Fassung des Regelwerks mit tollen Illustrationen dazu.&#039;&#039;&#039; Du findest sie [https://howtobeahero.de/HTBAH-Grundregelwerk.pdf hier] &lt;br /&gt;
* Die ersten [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:%22Wilde%22_Abenteuer unbestätigten User-Abenteuer] und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Bestätigte_Abenteuer bestätigten User-Abenteuer], die du bereits spielen kannst.&lt;br /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8952</id>
		<title>Benutzer:ViMaSter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=Benutzer:ViMaSter&amp;diff=8952"/>
		<updated>2018-10-25T00:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
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* [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:1648:_Von_Krieg_und_Frieden 1648: Von Krieg und Frieden] ist jetzt online!!!&lt;br /&gt;
* Eine komplett neue Fassung des Regelwerks mit tollen Illustrationen dazu.&#039;&#039;&#039; Du findest sie [https://howtobeahero.de/HTBAH-Grundregelwerk.pdf hier] &lt;br /&gt;
* Die ersten [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:%22Wilde%22_Abenteuer unbestätigten User-Abenteuer] und [https://howtobeahero.de/index.php?title=Kategorie:Bestätigte_Abenteuer bestätigten User-Abenteuer], die du bereits spielen kannst.&lt;br /&gt;
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Das kann immer mal wieder passieren, du darfst uns gerne darauf aufmerksam machen. Dieses Projekt befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Erwartet also kein fertiges Produkt. Das Grund-Regelwerk steht zum Download bereit, und die weiteren Schritte gehen wir gemeinsam! So wissen wir zum Beispiel, dass die PDF-Ausgabe noch nicht schick aussieht und etwas durcheinander ist. Daran arbeiten wir gerade! Feedback und Kritik nehmen wir gerne unter [mailto:redaktion@howtobeahero.de redaktion@howtobeahero.de] an.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8951</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8951"/>
		<updated>2018-10-25T00:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	max-height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8950</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8950"/>
		<updated>2018-10-25T00:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sub {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 0px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8949</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8949"/>
		<updated>2018-10-25T00:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
.heroimage img, .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
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.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8948</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8948"/>
		<updated>2018-10-25T00:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
div#hauptseite .heroimage, div#hauptseite .heroimage img {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8947</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://howtobeahero.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=8947"/>
		<updated>2018-10-25T00:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ViMaSter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 1. HAUPTSEITE +++++ */&lt;br /&gt;
div#hauptseite .heroimage {&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#hauptseite h2 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
div#hauptseite h3 {&lt;br /&gt;
	font-family: inherit;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
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	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: .1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt {&lt;br /&gt;
	border-top: 0;&lt;br /&gt;
	min-height: 0; /* IE 7 */&lt;br /&gt;
	padding: .3em .8em .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	margin: .5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#hauptseite .inhalt .mehr {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin-top: .8em;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links,&lt;br /&gt;
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.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte{&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks,&lt;br /&gt;
.hauptseite-links {&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts {&lt;br /&gt;
	margin-left: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenlinks h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-obenrechts h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-mitte h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .portale {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-oben .inhalt .intern {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h2,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h2, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h2 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hauptseite-links h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-hinweise h3,&lt;br /&gt;
.hauptseite-rechts h3, &lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	text-indent: .8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.hauptseite-unten h3 {&lt;br /&gt;
	font-size: 1.15em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#hauptseite .mw-headline-anchor {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 2. KATEGORIE-KLAPPBOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    font-family: inherit;&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: .1em 10px;&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover .categoryListTitle {&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #838FA7;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.hidden {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList.shown {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList-item {&lt;br /&gt;
    font-size: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryList {&lt;br /&gt;
    padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
    background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListRow {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #A3ACBE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.categoryListColumn:hover {&lt;br /&gt;
    flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
    flex-basis: 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    background: #838FA7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-1 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-2 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 50%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-3 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 33.333%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-4 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 25%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-5 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 20%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-6 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 16.66666%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-7 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 14.285%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-8 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 12.5%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-9 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 11.1111%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.break-10 .categoryListColumn {&lt;br /&gt;
    min-width: 10%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 3. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howky&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 4. BOX-HALTENDE HOWKYS +++++ */&lt;br /&gt;
.howkyContainer&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky:after, .howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
    background-size: cover;&lt;br /&gt;
    background-position: 0 0;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.knieendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/c/c5/Howky_Kniened_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 63px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenLinks:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.stehendUntenRechts:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/6/6b/Howky_Stehend_Unten.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 44px;&lt;br /&gt;
    bottom: -76px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:after {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/1/19/Howky_Stehend_Rechts.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    right: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.howky.tragendBeidseitig:before {&lt;br /&gt;
    background-image: url(https://howtobeahero.de/images/5/51/Howky_Stehend_Links.png);&lt;br /&gt;
    height: 76px;&lt;br /&gt;
    width: 41px;&lt;br /&gt;
    bottom: 0;&lt;br /&gt;
    left: -41px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* +++++ 5. AUFTEILENDE BOXEN +++++ */&lt;br /&gt;
.flexbox&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; *&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .double&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 49%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox &amp;gt; .triple&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    flex: 1 32%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Allow limiting of which header levels are shown in a TOC;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;, for instance, will limit to&lt;br /&gt;
   showing ==headings== and ===headings=== but no further&lt;br /&gt;
   (as long as there are no =headings= on the page, which&lt;br /&gt;
   there shouldn&#039;t be according to the MoS).&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.toclimit-2 .toclevel-2,&lt;br /&gt;
.toclimit-3 .toclevel-3,&lt;br /&gt;
.toclimit-4 .toclevel-4,&lt;br /&gt;
.toclimit-5 .toclevel-5,&lt;br /&gt;
.toclimit-6 .toclevel-6,&lt;br /&gt;
.toclimit-7 .toclevel-7 { display: none; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ViMaSter</name></author>
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