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		<title>Murmelgrumpf: Textersetzung - „Kategorie:Module“ durch „Kategorie:&quot;Wilde&quot; Module“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Module&quot; title=&quot;Kategorie:Module&quot;&gt;Kategorie:Module&lt;/a&gt;“ durch „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:%22Wilde%22_Module&quot; title=&quot;Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module&quot;&gt;Kategorie:&amp;quot;Wilde&amp;quot; Module&lt;/a&gt;“&lt;/p&gt;
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		<title>Seducatus am 15. Februar 2021 um 19:11 Uhr</title>
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		<author><name>Seducatus</name></author>
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		<title>Seducatus: /* Sturmangriff */</title>
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		<updated>2020-05-09T20:05:34Z</updated>

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		<author><name>Seducatus</name></author>
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		<title>Semibraccisius am 22. April 2020 um 12:48 Uhr</title>
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Ist der Wurf ein kritischer Erfolg, stürmt der Charakter auf den Gegner zu und erleidet auf dem Weg KEINE [[#Gelegenheitsangriffe|Gelegenheitsangriffe]]. Der Angreifer kann sich entscheiden, ob er kritischen Schaden zufügen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;möchte &lt;/del&gt;oder als Bonus den Gegner zu Fall &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bringt&lt;/del&gt;. Scheitert der Versuch, bewegt sich der Charakter mit seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Er erleidet Gelegenheitsangriffe durch alle Felder, welche er auf diesem Weg durchquert. Sind die Bewegungspunkte verbraucht endet der Sturmangriff. Ist der Charakter nun in Angriffsreichweite zum Gegner, kann der Charakter dem Gegner keinen Schaden mehr zufügen. Scheitert der Versuch kritisch, stürmt der Charakter mit seiner 3-fachen Bewegungsrate auf den Gegner zu und erleidet dabei einen [[#Gelegenheitsangriff|Bonusgelegenheitsangriff]] für jedes Feld durch das er sich bewegt. Sollte der Charakter durch [[#Gelegenheitsangriffe|Gelegenheitsangriffe]] Schaden nehmen, stoppt der Sturmangriff augenblicklich und der Charakter erhält den Zustand &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;liegend&lt;/del&gt;. Erreicht der Charakter das Ziel ohne Schaden zu nehmen, bleibt er augenblicklich vor dem Ziel stehen. Dem Ziel steht ein [[#Gelegenheitsangriffe|Bonusgelegenheitsangriff]] zu. Nimmt der Angreifer Schaden, erhält er den Zustand &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;liegend&lt;/del&gt;. Schlägt der Angriff fehl geschieht nichts und dem Angreifer steht auch kein Schadenswurf zu. Sturmangriff wird als &quot;volle Aktion&quot; behandelt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Ausführende stürmt auf einen Gegner zu welcher mindestens 4 Felder von ihm in gerader Linie entfernt stehen muss. Zwischen ihm und dem Ziel dürfen keine Hindernisse oder andere Charaktere stehen und er benötigt freie Sicht auf das Ziel. Der Charakter kann sich das 3-fache seiner Bewegungsrate bewegen, um auf das Ziel zu stürmen. Der Ausführende würfelt einen Angriffswurf mit einem Malus von -20. Ist der Wurf ein Erfolg, überwindet der Charakter die Distanz und führt einen Angriffswurf auf den Gegner aus. 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Scheitert der Versuch kritisch, stürmt der Charakter mit seiner 3-fachen Bewegungsrate auf den Gegner zu und erleidet dabei einen [[#Gelegenheitsangriff|Bonusgelegenheitsangriff]] für jedes Feld&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;durch das er sich bewegt. Sollte der Charakter durch [[#Gelegenheitsangriffe|Gelegenheitsangriffe]] Schaden nehmen, stoppt der Sturmangriff augenblicklich und der Charakter erhält den Zustand &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[#Liegend|Liegend]]&lt;/ins&gt;. Erreicht der Charakter das Ziel ohne Schaden zu nehmen, bleibt er augenblicklich vor dem Ziel stehen. Dem Ziel steht ein [[#Gelegenheitsangriffe|Bonusgelegenheitsangriff]] zu. Nimmt der Angreifer Schaden, erhält er den Zustand &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[#Liegend|Liegend]]&lt;/ins&gt;. Schlägt der Angriff fehl geschieht nichts und dem Angreifer steht auch kein Schadenswurf zu. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein &lt;/ins&gt;Sturmangriff wird als &quot;volle Aktion&quot; behandelt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Semibraccisius</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Besondere kritische Schadenseffekte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tiefe Schnittwunde – &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das &lt;/del&gt;Ziel bekommt den Zustand Blutend&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tiefe Schnittwunde – &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das &lt;/ins&gt;Ziel bekommt den Zustand Blutend&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Semibraccisius</name></author>
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