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	<title>Fahrzeugmodul: Schiffe &amp; Raumschiffe - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in How to be a Hero</subtitle>
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		<title>Yuki: /* Was die Werte bedeuten */</title>
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		<updated>2022-06-02T19:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Was die Werte bedeuten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Yuki</name></author>
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		<title>Der Herr Dings am 1. Februar 2022 um 23:18 Uhr</title>
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		<author><name>Der Herr Dings</name></author>
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		<title>Murmelgrumpf am 29. Mai 2021 um 18:06 Uhr</title>
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		<updated>2021-05-29T18:06:31Z</updated>

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		<title>Murmelgrumpf: Textersetzung - „Category:Module“ durch „Kategorie:&quot;Wilde&quot; Module“</title>
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		<author><name>Murmelgrumpf</name></author>
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		<title>Der Herr Dings: /* Bestimmung der Initiative */</title>
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		<author><name>Der Herr Dings</name></author>
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		<title>Der Herr Dings: /* Munitionstypen */</title>
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		<updated>2021-03-07T01:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Munitionstypen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Der Herr Dings</name></author>
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		<title>Der Herr Dings: /* Aktionen der SC */</title>
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		<updated>2021-02-16T07:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Aktionen der SC&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ausweichmanöver sind dabei ein Sonderfall, der mit den Ladungen korrespondiert, die ein Schiff hat. Wenn ein Charakter jedoch eine ganz spezifische Vorstellung von einem Pilotenass hat, dann sollte er oder sie sich entsprechend ein Charakteristikum aussuchen mit dem eine Ausweichprobe gegen das Eintauschen, eines individuellen Geistesblitzpunkts möglich ist. Der Sinn eines Schiffskampfes ist es auch die Gegebenheiten, die den SCs durch ihr eigenes Schiff auferlegt werden, zu einem wichtigen Bestandteil zu machen. Das bedeutet, dass den Spieler*innen klar sein sollte, dass es schwierig wird ihr Ziel zu erreichen, wenn sie versuchen nur durch heroische Einzelaktionen ein Gefecht zu gewinnen und alle anderen Mechaniken außer Acht lassen. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rollenspielpotenzial nutzen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rollenspielpotenzial nutzen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Der Herr Dings</name></author>
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