Genauere Einteilung von Proben

Die Einteilung der Proben dient dazu, als Spielleiter und auch als Spieler abzuschätzen, wie gut eine Sache gelungen ist. Diese Einteilung ist besonders für Vergleiche, Gruppenaufgaben und Langzeitaufgaben (siehe Vergleichsprobe, Gemeinschaftliche Proben) geeignet. Der Spielleiter hat dadurch die Möglichkeit, Proben um eine Stufe zu erschweren ("Das musst du gut/sehr gut schaffen").
Grundsätzlich kann jedes Spiel seine eigene Einteilung haben. Hier wird eine mögliche Einteilung vorgeschlagen. Ob du diese verwendest, ist dir als Spielleiter überlassen. Grundsätzlich sind die letzten 10 Prozent des Unfähigkeitswertes (100 minus Fähigkeitswert) ein kritischer Fehlschlag, sowie die 1. Bei krummen Werten wird immer gerundet.
Würfelwurf bis 100% des Fähigkeitswertes: normaler Erfolg
Würfelwurf bis 60% des Fähigkeitswertes: guter Erfolg
Würfelwurf bis 30% des Fähigkeitswertes: sehr guter Erfolg
Würfelwurf bis 10% des Fähigkeitswertes: kritischer Erfolg
| Fähigkeitswert | Guter Erfolg (60%) | Sehr guter Erfolg (30%) | Kritischer Erfolg (10%) |
|---|---|---|---|
| 100 | 60 | 30 | 10 |
| 90 | 54 | 27 | 9 |
| 80 | 48 | 24 | 8 |
| 70 | 42 | 21 | 7 |
| 60 | 36 | 18 | 6 |
| 50 | 30 | 15 | 5 |
| 40 | 24 | 12 | 4 |
| 30 | 18 | 9 | 3 |
| 20 | 12 | 6 | 2 |
| 10 | 6 | 3 | 1 |
Was bei den jeweiligen Erfolgen passiert, bleibt dem Spielleiter vorbehalten.