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Aktuelle Version vom 17. August 2020, 23:06 Uhr

| Howky und Bernd stehen einer Gruppe von drei fauchenden Goblins mit rasiermesserscharfen, gefletschten Zähnen gegenüber.
Diplomatie hat versagt. Jetzt müssen die Waffen sprechen. |
Der Spielleiter lässt Howky und Bernd auf Initiative würfeln.
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| Der Spielleiter legt fest, dass Bernd mit seinem Zug beginnt. Danach sind die Goblins an der Reihe, und zum Schluss darf Howky seine Aktion durchführen. |