Dormingen - Ferien mit Hindernissen: Unterschied zwischen den Versionen

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In der Schachtel ist Platz für 4 Ampullen, Sie ist aber leer
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'''Setzkasten'''<br>
*Zahn mit Goldkrone
*winzige Puppe aus Keramik
*'''Messer''' mit Hakenkreuz in Rot weißer Raute auf dem Schaf
*'''Pillendose''' aus Metall
*Zinnsoldat mit geschultertem Gewehr
*Haarspange mit Pfauenfeder
<br>


==Outro==
==Outro==

Version vom 29. März 2022, 23:56 Uhr

Dormingen.Ferien+mit+Hindernissen.ortsausgang.png

Seite noch in Bearbeitung

Das dritte Abenteuer der Dormingen Reihe.

  • Wo spielt das Abenteuer?: Universum Dormingen - Ferienlager im Schwarzwald
  • Wann spielt das Abenteuer?: 1995
  • Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero Grundregeln.
  • Welche Module werden verwendet?: Geistige Gesundheit, Grundsätzlich mit weiteren Modulen erweiterbar
  • Für wie viele Leute ist es gemacht?:3-4
  • Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel
  • Schwierigkeit für die Spieler: mittel
  • Spieldauer: 4-6 Stunden



Infos Spielleiter

Szenen: Szenen geben Handlung und Orte vor, die die Spieler meist passiv miterleben.

Interaktionen: Interaktionen sind aktive Szenen, die eine Interaktion mit den Spielern erfordern.

Kursive Texte: Kursive Texte können wörtlich vorgetragen werden und beinhalten meist direkte Rede oder Beschreibungen.

Proben: Steht für mögliche Talentwürfe, welche die Spieler ablegen müssen.

Boxen: Boxen stehen für Spielleiterhinweise und beinhalten meist Hintergrundinformationen, welche die Spieler nicht haben können.


Vorbereitung

Die Charaktere sollte zwischen 14 und 17 Jahre alt sein.
Außerdem sollte bei der Charakter Erstellung bedacht werden, das die "Dormingen" Abenteuer im Jahr 1995 spielt und es z.B. noch keine Handys gab.

Allgemeines zum Universum

Dormingen ist ein Ort im Nirgendwo, wie er in jedem ländlichen Gebiet Deutschlands vorkommen könnte. Ein paar Straßen, eine Kirche und einige Häuser.

Dormingen liegt etwa 10 Kilometer Nordöstlich und 3 Kilometer Westlich von Baldringen in einer von Hügeln und leichten Erhebungen geprägten Agrarlandschaft. Acker- und Weideflächen grenzen zum Teil direkt an die Ortschaft.

Der Ort wurde im Jahr 1581 zum ersten mal urkundlich erwähnt. Gegen Ende des zweiten Weltkrieges wurde Dormingen durch Alliierte Truppen geplündert. Anhänger des NS-Regimes und Einwohner, die gegen die Plünderungen protestierten, wurden teilweise Opfer von Misshandlungen und Tötungen. In der Nacht des 4. Juni 1945 wurden 25 Personen, darunter auch Frauen und Kinder, auf dem Platz vor der Kirche exekutiert. Eine Gedenktafel erinnert an dieses Ereignis.

Durch Dormingen führt die Kreisstraße 66. Neben dem Individualverkehr mit PKW ist Dormingen auch durch die Buslinie 8456 im 2 Stundentakt an die Nachbargemeinden angeschlossen. Dormingen hat weder eine eigene Schule, noch ein eigenes Krankenhaus. Täglich, außerhalb der Ferien und nicht an Feiertagen, verkehren Schulbusse nach Baldringen und Miederzoll.



ACHTUNG❗️ Alle Spieler*innen sollten ab hier nicht weiterlesen❗️


Backstory: Nicht für die Spieler gedacht

Die Spieler finden wärend ihres Aufenthalts im Ferienlager den Eingang zum 1993 stillgelegten Atomschutzbunker der Baden-Wüprttembergischen Landesregierung. Der Eingang befindet sich nur wenige Hundert Meter vom Ferienlager entfernt, getarnt in einer Doppelgarage. Durch einen dummen Zufall schließen Sie sich im Bunker ein und erleben eine unvergessliche Ferienfreizeit

fds

Intro

Szene:
Endlich sind Sommerferien. Ihr befindet euch im Sommer 1995
Die Jugendzentren der Umgebung haben eine gemeinsame Ferienfreizeit organisiert. Es geht für eine Woche in den Schwarzwald. Eure Eltern haben euch natürlich direkt angemeldet auch wenn ihr jetzt lieber zuhause sitzen und Fernsehen würdet. Ihr seid gerade, mit 20 anderen Kindern, aus einem klapprigen Reisebus gestiegen. Ihr atmet erstmal tief durch und streckt euch.

Ferienlager

Interaktion:
Ihr steht am Rand eines ca. 2 Fußballfeld großen Gelände
In der Mitte steht eine Grillhütte.
Daneben seht ihr ein gemauertes Gebilde. Was es ist wisst ihr auf den ersten blick erstmal nicht. Vor der Grillhütte seht ihr eine große Feuerstelle.
Auf dem Gelände stehen insgesamt 6 Jurten
Neben euch stehen noch etwa 19 andere Kinder, darunter auch 4 Mädchen.
Ihr kennt bisher nur die Kinder aus dem eigenen JUZ in Dormingen

Spontan reagieren und auf alles Würfeln lassen. Die Spieler sollen etwa warm werden. Nicht länger als 5min.

fds

Szene:
Uwe, der Sozialarbeiter aus eurem JuZ begrüßt euch.

“So, ich hoffe ihr hattet einen gute Fahrt und freut euch auch schon genauso wie wir auf unsere gemeinsame Woche hier im schönen Schwarzwald.
Ich bin der Uwe und das hier, das ist die Susanne."
Er zeigt auf die Blonde, ca. 22 Jährige Frau neben sich.
"und der kleine da, neben der Susanne, das ist der Fritz."
Er zeigt auf einen kleinen Hund der um die Beine von Susanne streicht.
“Wir sind hier für die nächste Woche eure Kumpels und passen ein bisschen auf euch auf.
Wenn ihr also Sorgen habt, ein Pflaster braucht oder einen Tampon, dann könnt ihr immer mit uns sprechen.
Wir sind hier jetzt nicht die spießigen Erwachsenen oderso, sondern eure Kumpels und wollen mit euch zusammen hier eine knorke Zeit haben."
Susanne schaut beschämt zu Boden und man merkt dass ihr diese Ansprache extrem unangenehm ist.
"Wir hängen die Camp-Regeln nachher vorne an der Hütte aus, aber im Prinzip ist es ganz einfach."

* Keinen Alkohol
* keine Zigaretten und auch
* keine andere Drogen

"Wer damit erwischt wird, fährt sofort nach Hause."

* Abends ab 22Uhr ist jeder in seinem Zelt
* Jungs und Mädchen schlafen getrennt.

"Wir wollen ja nicht das mehr Kinder zurückkommen als hergefahren sind."
Uwe lach und findet sich selbst super Lustig, alle anderen eher nicht.
"Aber jetzt kommt erstmal an, verteilt euch in 4er Gruppen auf die Zelte und wir treffen uns in 20min zum ersten Camptreffen
und zur Verteilung der Dienste, an der Hütte."



Die Spieler haben nun die Möglichkeit sich zu besprechen und zu entscheiden welches Zelt sie wollen.
Im Anschluss verstauen sie ihre Rucksäcke im Zelt und begeben sich zur Grillhütte

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Grillhütte

Szene:
In der Mitte einer großen, kurzgemähten Wiese steht eine hölzerne Grillhütte. Sie ist an einer Seite öffen und im inneren befinden sich mehrere Holzbänke und Tische.
Vor der Hütte befindet sich eine große, gemauerte Feuerstelle.

Interaktion:

In der Hütte gibt es mehrere Steckdosen.
Auf einem Regal über den Steckdosen steht ein Kofferradio

Wird das Radio eingeschaltet kommt zuerst nur rauschen. Drehen die Spieler am Empfang finden sie auf UKW 89,8 Mhz den Sender SWF3

fds


Feuerstelle

Szene:
Neben der Grillhütte befindet sich eine gemauerter Feuerstelle

Pizzaofen

Szene:
Neben der Grillhütte steht ein gemauerter Pizzaofen
Unter der Kuppel mit den Steinplazzen befindet sich ein bereich für Brennholz

Küchen-Container

Szene:
Am Rand des Feldes steht ein Küchen-Container
Dieser ist verschlossen.
Den Schlüssel bekommt nur der Küchendienst

Spül-Container

Szene:
Am Rand des Feldes steht ein Spül-Container
Dieser ist verschlossen.
Den Schlüssel bekommt nur der

WC-Container Damen

Szene:
Am Rand des Feldes steht ein Container mit Damen-WC und Duschen
Der Container ist öffen.

WC-Container Herren

Szene:
Am Rand des Feldes steht ein Container mit Herren-WC und Duschen
Der Container ist öffen.

Gruppentreffen

Interaktion:

Ihr kommt alle an der zusammen


Wahl des Zeltsprechers. Stellt sich niemand Freiwillig Würfelt jeder Spieler einen W20
Der Spieler mit dem höchste Ergebniss wird Zeltsprecher

fds

So, liebe Zeltsprecher, jetzt wird es ernst.
Jeden Tag muss eure Gruppe eine Gemeinschaftsdienst übernehmen.
Keine Angst da ist nix schlimmes dabei, alles macht Spaß und ihr lernt was dabei.
Es gibt folgende Dienste:

Kochdienst

Der Kochdienst muss morgens einen Einkaufsplan für den nächsten Tag festlegen und den Plan sowie das Geld der Einkaufsgruppe geben.
Nach der Anlieferung des Einkaufs muss daraus das Mittag- und Abendessen gekocht werden.
Der Kochdienst hat zugriff auf den , die und den .
Sollte das Holz für die oder den knapp werden, muss der Kochdienst noch neues aus dem Wald holen.

Einkaufsdienst

Der Einkaufsdienst bekommt 100DM und eine Einkaufsliste von der Kochgruppe.
Damit müsst ihr das Essen für das gesamte Camp zu kaufen.
Ihr dürft dafür ins Dorf gehen und haben 2 Stunden Zeit für den Weg und den Einkauf.
Kassenbon und Restgeld werden nach dem Einkauf im in einem Glas gesammelt.

Klo/Mülldienst

Der Klo/Mülldienst muss morgens und abends dafür sorgen das alle Duschen und WCs gereinigt werden.
Zusätzlich muss mittags der gesamte Platz einmal abgelaufen und die Mülleimer gelehrt werden.
Wärend des Rundgangs werden auch ggf. vorhandene Müllsäcke aus den Zelten abgeholt.
Die gefüllten Müllsäcke werden im Anschluss zu den im Dorf gebracht.

Spüldienst

Der Spüldienst muss nach den Mahlzeiten das gesamte Geschirr eingesammelt.
Das Geschirr wird in Waschbütten zum getragen und hier von Hand gespült.
Der Spüldienst hat zugriff auf den , die und darf auch in allen Zelten Geschirr einsammeln.

Müllcontainer

Der Müllcontainer steht an der Straße, in der nähe eines alten, offensichtlich geschlossenen Hotels.

Brennholz

Im Wald ist an einer Stelle Brennholz gestapelt, welches die Spieler nutzen dürfen. Der Stapel befindet sich in der nähe der Müllcontainer am Wegrand

Altes Hotel

Sie kommen an einem alten, offensichtlich verlassen im Hotel vorbei. Am Straßenrand parkt ein weißer Kastenwagen. Bei Untersuchung fallt den Spielern das ungewöhnliche Nummernschild auf. Y- 8458 Plötzlich reißt sich der Hund los und läuft zurück Richtung Hotel und verschwindet unter dem nicht vollständig geschlossenen Tor einer Doppelgarage direkt daneben.

Doppelgarage

Szene:
Die Spieler können das Garagentor öffnen Sie stehen in einer leeren Garage Am Ende der Garage führt eine Treppe in den Boden von dem Hund ist keine Spur zu sehen anscheinend ist er die Treppe nach unten gelaufen.

Interaktion:


Treppe

Szene:
Eine Treppe führt nach unten nach wenigen Stufen macht die Treppe einen Knick nach Links und ein gang führt weiter nach unten. Es wird immer dunkler An den Wänden sind phosphoreszierende Streifen zu sehen

Rufen die Spieler nach dem Hund hören sie ein entferntes Bellen aus der tiefe.

fds

Es geht immer weiter hinab. Langsam wird es ziemlich dunkel. Tasten sich die Spieler an der Wand entlang finden Sie einen Schalter.

Wird der Schalter betätigt hören sie ein Knirschen und ein entferntes Rumpeln.

fds

Es wird plötzlich Stockdunkel. Gehen die Spieler zurück stehen sie vor einer massiven Betonwand. Eine schwere Beton-Schiebetür hat sich hinter ihnen geschlossen. Die Spieler sind gefangen. Ein erneutes Betätigen des Schalters bringt nichts.


Bunker

Bunker Plan 16-9.png
Entgiftungsraum
Flur
Kleiderkammer
Lager
Radiostudio
Sprecherraum
Generatorraum
Fernmelderaum
Schlafen I
Schlafen II
Schlafen III
Wasseraufbereitung
Dusche
WC
Bad
Küche
Lager
Behandlungsraum
Aufenthalt
Lageraum

Auf Etikett:

  • Trilon 46 0,2gm DOS. V
  • Staatlich geprüft: 23.05.39
  • IG Farbenindustrie A.G”


In der Schachtel ist Platz für 4 Ampullen, Sie ist aber leer


fds

Outro

Wenn sich die Spieler mit den richtigen Rückschlüssen und dem Atropin auf den weg zurück machen, treffen sie noch im Wald auf einen Förster. Dieser Ruft per Funk die Polizei und die Kinder werden auf der Wache verhört. Durch die Infos zum Giftstoff kann Moritz gerettet werden. Am Abend sitzen die Spieler zusammen mit ihren Eltern vor dem Fernseher und hört die Meldung in der Tageschau.


Ihr fallt total erschöpft ins Bett und fragt euch was eure IG Farben Aktien wohl inzwischen Wert sind und ob ihr die gefundene Luger nicht vielleicht doch besser bei der Polizei abgegeben hättet.

Außerdem wäre es ja schon mal interessant zu wissen was eigentlich passiert, wenn man eine dieser Pervertin Pillen aus dem Labor einnimmt.

Alle Spieler bekommen +2 auf Wissen und +2 auf Handeln

NPCs

Sozialarbeiter im JuZ

Uwe Mahler

  • 38 Jahre
  • *1.1.1957 (Steinbock)
  • 179 cm 71 kg - schlaksig
  • Augenfarbe: braun
  • Haarfarbe: dunkel-blond


Adresse:

  • Scheideweg 27
  • Miederzoll

Jeans, Brille, Nickelbrille, Schlabberpulli grün, Sandalen+Socken,

Zusatzmaterialien

Anmerkungen