Genauere Einteilung von Proben: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Einteilung der [[Würfe_%26_Proben_(kritische_Erfolge_%26_Fehlschläge)|Proben]] dient dazu, als Spielleiter und auch als Spieler abzuschätzen, wie gut eine Sache gelungen ist. Diese Einteilung ist besonders für Vergleiche, Gruppenaufgaben und Langzeitaufgaben (siehe [[Vergleichsprobe]], [[Gemeinschaftliche Proben]]) geeignet. Der Spielleiter hat dadurch die Möglichkeit, Proben um eine Stufe zu erschweren (Das musst du gut/sehr gut schaffen).
Die Einteilung der [[Würfe_%26_Proben_(kritische_Erfolge_%26_Fehlschläge)|Proben]] dient dazu, als Spielleiter und auch als Spieler abzuschätzen, wie gut eine Sache gelungen ist. Diese Einteilung ist besonders für Vergleiche, Gruppenaufgaben und Langzeitaufgaben (siehe [[Vergleichsprobe]], [[Gemeinschaftliche Proben]]) geeignet. Der Spielleiter hat dadurch die Möglichkeit, Proben um eine Stufe zu erschweren ("Das musst du gut/sehr gut schaffen").


Grundsätzlich kann jedes Spiel seine eigene Einteilung haben. Hier wird eine mögliche Einteilung vorgeschlagen. Ob du diese verwendest, ist dir als Spielleiter überlassen. Grundsätzlich bleibt 90 +10 Prozent vom Fähigkeitswert ein kritischer Misserfolg. Bei krummen Werten wird immer gerundet.
Grundsätzlich kann jedes Spiel seine eigene Einteilung haben. Hier wird eine mögliche Einteilung vorgeschlagen. Ob du diese verwendest, ist dir als Spielleiter überlassen. Grundsätzlich sind die letzten 10 Prozent des Unfähigkeitswertes (100 minus Fähigkeitswert) ein kritischer Fehlschlag, sowie die 100. Bei krummen Werten wird immer gerundet.


100% des Wertes: normaler Erfolg
Würfelwurf bis 100% des Fähigkeitswertes: normaler Erfolg


60% des Wertes: guter Erfolg
Würfelwurf bis 60% des Fähigkeitswertes: guter Erfolg


30% des Wertes: sehr guter Erfolg
Würfelwurf bis 30% des Fähigkeitswertes: sehr guter Erfolg


10% des Wertes: kritischer Erfolg
Würfelwurf bis 10% des Fähigkeitswertes: kritischer Erfolg


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Genauere Einteilung der Proben:
|+ Genauere Einteilung der Proben:
!Fähigkeitswert
! Fähigkeitswert
!Guter Erfolg (60%)
! Guter Erfolg (60%)
!Sehr guter Erfolg (30%)
! Sehr guter Erfolg (30%)
!Kritischer Erfolg (10%)
! Kritischer Erfolg (10%)
|-
|-  
|100
| 100
|60
| 60
|30
| 30
|10
| 10
|-
|-  
|90
| 90
|54
| 54
|27
| 27
|9
| 9
|-
|-  
|80
| 80
|48
| 48
|24
| 24
|8
| 8
|-
|-  
|70
| 70
|42
| 42
|21
| 21
|7
| 7
|-
|-  
|60
| 60
|36
| 36
|18
| 18
|6
| 6
|-
|-  
|50
| 50
|30
| 30
|15
| 15
|5
| 5
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|-  
|40
| 40
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| 24
|12
| 12
|4
| 4
|-
|-  
|30
| 30
|18
| 18
|9
| 9
|3
| 3
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|-  
|20
| 20
|12
| 12
|6
| 6
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| 2
|-
|-  
|10
| 10
|6
| 6
|3
| 3
|1
| 1
|-
|-  
|}
|}




Was bei den jeweiligen Erfolgen passiert, bleibt dem Spielleiter vorbehalten.
Was bei den jeweiligen Erfolgen passiert, bleibt dem Spielleiter vorbehalten.

Aktuelle Version vom 12. November 2026, 23:02 Uhr

Dieser Artikel ist bestätigt und somit von mindestens einem Redakteur überprüft worden.
Dieser Artikel ist bestätigt und somit von mindestens einem Redakteur überprüft worden.

Die Einteilung der Proben dient dazu, als Spielleiter und auch als Spieler abzuschätzen, wie gut eine Sache gelungen ist. Diese Einteilung ist besonders für Vergleiche, Gruppenaufgaben und Langzeitaufgaben (siehe Vergleichsprobe, Gemeinschaftliche Proben) geeignet. Der Spielleiter hat dadurch die Möglichkeit, Proben um eine Stufe zu erschweren ("Das musst du gut/sehr gut schaffen").

Grundsätzlich kann jedes Spiel seine eigene Einteilung haben. Hier wird eine mögliche Einteilung vorgeschlagen. Ob du diese verwendest, ist dir als Spielleiter überlassen. Grundsätzlich sind die letzten 10 Prozent des Unfähigkeitswertes (100 minus Fähigkeitswert) ein kritischer Fehlschlag, sowie die 100. Bei krummen Werten wird immer gerundet.

Würfelwurf bis 100% des Fähigkeitswertes: normaler Erfolg

Würfelwurf bis 60% des Fähigkeitswertes: guter Erfolg

Würfelwurf bis 30% des Fähigkeitswertes: sehr guter Erfolg

Würfelwurf bis 10% des Fähigkeitswertes: kritischer Erfolg

Genauere Einteilung der Proben:
Fähigkeitswert Guter Erfolg (60%) Sehr guter Erfolg (30%) Kritischer Erfolg (10%)
100 60 30 10
90 54 27 9
80 48 24 8
70 42 21 7
60 36 18 6
50 30 15 5
40 24 12 4
30 18 9 3
20 12 6 2
10 6 3 1


Was bei den jeweiligen Erfolgen passiert, bleibt dem Spielleiter vorbehalten.