Die Verhandlungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus How to be a Hero
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Treska (Diskussion | Beiträge)
Treska (Diskussion | Beiträge)
Zeile 35: Zeile 35:
=== Durstiger Dieb ===
=== Durstiger Dieb ===


Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (UMSEHEN ca. 20 Personen
Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (umsehen = circa 20 Personen, 5 an der Bar).
,5 an der Bar).
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden.  
Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden.  



Version vom 29. April 2019, 11:01 Uhr

Die Verhandlungen

Zusammenfassung

Die Geschichte beginnt in der Taverne „Durstiger Dieb“, die Helden betreten nacheinander den Raum. Es ist circa 14 Uhr am 08.06.1676 in Braunschweig. Im Ratshaus werden Gespräche über die Beziehungen zwischen Braunschweig und der Hanse geführt. Es sollen gegenseitige militärische Hilfeleistungen zum Schutz vor Territorialherrschern durch den Handelsbund gesichert werden

Notizen/Hinweise

Falls die Wachen alarmiert werden und kämpfen, sind folgende Werte vorgesehen

Name

Soldat

Leben 100
Waffe Speer 3W10 Schaden
Handeln 14


Roter Text soll als Hinweis an den Spielleiter oder an die Spieler sein.

  • Währung:

1 Taler = 10 Silberlinge

1 Brot = 10 Silberlinge

1 Bier = 5 Silberlinge

Durstiger Dieb

Der durstige Dieb ist eine dunkle und recht schäbige Taverne, die auch um 14 Uhr schon gefüllt ist (umsehen = circa 20 Personen, 5 an der Bar). Der Wirt ist ein wohl beleibter Herr um die 30 Jahre, sein schulterlanges Haar ist zum Pferdeschwanz gebunden.

Bei umsehen ist eine dunkel gekleidete männliche Gestalt direkt links in der Ecke zu sehen. Gesannter der Waffengilde wenn Tipps gebraucht werden, den Wirt nach "Sahrlem" fragen und die Münze der Großgilde zeigen.. Er erklärt der Gruppe den Auftrag und händigt jedem eine Münze der Großgilde aus.

Auftrag:

Im Ratshaus finden Gespräche statt angeblich über Handelsbeziehungen und Kriegsbündnisse. Diese Gespräche belauschen und Herausfinden worum es hierbei geht, damit die Waffengilde die Eröffnung einer Waffenschmiede abwägen kann.

Belohnung:

100 Taler/150Taler, 50 Ruf bei der Großgilde, 50 Fertigkeitspunkte

Marktplatz

Mittig ein Galgen mir 5 Schlingen vorbereitet im Norden ist das Ratshaus. 3 Trupps Wachen patroulieren über den Markt. 2 Wachen stehen vor dem Haupttor des Ratshaus.

Schneider Bruno

Dienerkleidung herstellen um die Gespräche zu infiltrieren für 5 (3) Silberlinge

Seilerei

Seil/Strickleiter zum erklimmen der Außenmauer um durch das Fenster zu lauschen 7 (5) Silberlinge


Ratshaus

Seil/Leiter

An der Rückseite befindet sich ein Fenster auf etwa 3m Höhe mit der Leiter und einer Probe auf Klettern könnte man dort hinauf und die Gespräche belausen.

Dienerverkleidung

Einer aus der Gruppe geht verkleidet zum Ratssaal und kann die Gespräche belauschen

Überreden

Mittig sitzt eine ältere Frau die total Hastig arbeitet. Bei befragen findet die Gruppe herraus, dass sie von ihrem Cheff immer wieder auf die Probe gestellt wird und das folgende ist heute ihr

Rätsel: 50 Männer werden als Sklaven in einer Mine gefangen gehalten und dürfen frei kommen, wenn sie sich ohne zu reden in einer Reihe geordnet, auf dem Platz vor der Mine aufstellen. Jeder bekommt einen Helm auf 25 Weiß und 25 Schwarz. Die mit dem weißen Helm müssen links stehen und die mit dem weißen Helm müssen rechts stehen.

Lösung:

  1. Der Erste stellt sich mittig vom Platz.
  2. Wenn Der Zweite bei seinem Vordermann einen weißen Helm sieht stellt er sich rechts, sieht er einen schwarzen Helm stellt er sich links neben den Ersten.
  3. Wenn der Dritte zwei gleichfarbige Helme sieht dann wie Schritt 2, falls nicht stellt er sich zwischen die unterschiedlich farbigen Helme.
  4. jeder weitere wie Schritt 2/3.


Bei Erfolg gibt die Frau einen Passierschein A38 mit welchem 1 Held in den Diener Raum kommt dort kann er sich Verkleiden und in den Ratssaal um die Verhandlungen zu belauschen:

Vorsitzender:"Damit halten wir fest dass wir ein Kriegsbündniss und ein Handelsabkommen zwischen Braunschweig und der Hanse."

Der verkleidete Held muss sich umziehen bevor er zur Gruppe zurück kehrt und sollte sich unaffällig verhalten.

Zurück im Gasthaus

Müsst ihr nach Sahrlem fragen und die Münze zeigen,damit die Schankmaid loseilt und den Auftraggeber holt. Nach Abgabe des Berichts läd Sahrlem die Gruppe auf ein Bier ein und das Abenteuer endet.