Der Fall der Familie Campbell: Unterschied zwischen den Versionen
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''Diese Zusammenfassung ist sehr ausführlich gestaltet, da sie dem Spielleiter die gesamte Vorgeschichte und Handlung erklärt, auf welche im Abenteuer nur durch Hinweise verwiesen wird und welche sich die Spieler selber erschließen müssen.'' | ''Diese Zusammenfassung ist sehr ausführlich gestaltet, da sie dem Spielleiter die gesamte Vorgeschichte und Handlung erklärt, auf welche im Abenteuer nur durch Hinweise verwiesen wird und welche sich die Spieler selber erschließen müssen.'' | ||
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Version vom 27. November 2020, 14:08 Uhr
Work in Progress; not finished
Wo spielt das Abenteuer?: England, mittelgroßes Dorf
Wann spielt das Abenteuer?: Gegenwart Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How-to-be-a-Hero-Grundregeln Für wie viele Leute ist es gemacht?: 6 Spieler (möglich ab 3-4 Spielern) Schwierigkeit für den Spielleiter: Mittel - Schwierig Schwierigkeit für die Spieler: Einfach - Mittel Spieldauer: ca. 6 Stunden Autor: {{{Autor}}} |
- Dieses Pen and Paper ist dem Genre eines 'Who's done it' zuzuordnen und ähnelt - vor allem in der ersten Hälfte - einem Krimi-Dinner.
- Dementsprechend ist es relativ rätsel- und hinweislastig.
- Es ist besonders gut für Spielergruppen geeignet, die zu interaktivem und schauspiellastigen Spiel neigen, jedoch auch von allen anderen problemlos zu meistern.
Szenen: Szenen geben Handlung und Orte vor, die die Spieler meist passiv miterleben.
Interaktionen: Interaktionen sind aktive Szenen, die eine Interaktion mit den Spielern erfordern.
Kursive Texte: Kursive Texte können wörtlich vorgetragen werden und beinhalten meist direkte Rede oder Beschreibungen.
Proben: Steht für mögliche Talentwürfe, welche die Spieler ablegen müssen.
Module: Beinhalten Regeln, die zusätzlich zum Grundregelwerk in diesem Abenteuer verwendet werden.
Klappentext
England, ca. 2020
Dorf in tiefer Trauer, nachdem Millionärsgattin Olivia Campbell nach einem Unfall tot aufgefunden wurde
Na ob diese Schlagzeile stimmt, da seid ihr euch ja nicht so sicher. Olivia war nie wirklich beliebt und eher der Mittelpunkt des Dorf-Klatsches, nachdem ihr Mann vor zehn Jahren mit dem Kindermädchen durchgebrannt sein soll. Doch auch den Unfall wollt ihr nicht so wirklich glauben; nicht nachdem sie euch wenige Stunden vor ihrem Tod vollkommen aufgelöst kontaktiert und zu sich gebeten hat.
Und so steht ihr nun auf dem Grundstück am See und versucht, den Fall der Familie Campbell zu lösen...
ACHTUNG❗️ Alle Spieler*innen sollten ab hier nicht weiterlesen❗️
Kurzzusammenfassung Spielleiter
Klappentext
In diesem von 'Knives Out' inspirierten Pen and Paper geht es darum, herauszufinden, was vor wenigen Tagen mit Mrs. Campbell und vor zehn Jahren mit Mr. Campbell passiert ist. Hierfür können die Spieler das Anwesen der Campbells untersuchen, jedoch mit einem Kniff - nicht alle von ihnen wollen auch die Wahrheit ans Licht bringen. Doch wäre das nicht schon kompliziert genug, setzt die Entführung eines kleinen Jungen im späteren Spielverlauf ihre Prioritäten ganz neu und unsere Spieler in Zugzwang.
About
Das Abenteuer kann gut in zwei Hälften geteilt werden, wobei die erste Hälfte vor allem nach Räumen aufgebaut ist und die zweite einem zeitlichen Ablauf folgt. Der Zeitstrahl sollte vor allem mit seinem Einsatz vom Spielleiter im Kopf behalten werden und sein Beginn (also der Beginn der zweiten Hälfte) kann entweder an die reale Zeit (ca. Hälfte der geplanten Spielzeit), den Fortschritt der Spieler (alle Räume abgehandelt) oder den Spielfluss der Spieler gekoppelt werden.
Dem Spiel kann eine Zusatzregel hinzugefügt werden, welche vor allem in der ersten Hälfte des Spieles greift und das Schauspiel an Tisch betrifft. Diese wird weiter unten in den Informationen für den Spielleiter erklärt, stärkt den Krimi-Dinner-Gedanken und kann aber auch weggelassen werden.
Wenn der Schauspiel- und Atmosphären-Charakter noch weiter unterstrichen werden soll, kann gut mit Hintergrundmusik und Geräuschen von tabletopaudio gearbeitet werden, beispielsweise um Hinweise oder Aktionen mit Geräuschen zu untermalen. An machen Stellen sind Verweise auf mögliche Geräusche, die an dieser Stelle eingespielt werden können, hinterlegt.
Vor dem Spiel
Spielleiterzusammenfassung
Diese Zusammenfassung ist sehr ausführlich gestaltet, da sie dem Spielleiter die gesamte Vorgeschichte und Handlung erklärt, auf welche im Abenteuer nur durch Hinweise verwiesen wird und welche sich die Spieler selber erschließen müssen.
Vorgeschichte:
ländliches England 2000: Mr. Roy Campbell und seine Frau Olivia haben einen damals 12-jährigen Sohn Jackson, für den sie eine live-in Nanny suchen. Beide sind reiche, versnobte und recht konservative ältere Herrschaften, welche beunruhigt sind, da ihr Sohn beginnt "ungebührliche" Verhaltensweisen zu zeigen (Jackson ist homosexuell). Sie stellen die junge Nancy Colin ein, mit welcher Roy eine Affäre beginnt. Nancy wird nach kurzer Zeit schwanger und bekommt einen Sohn Justin, welchen sie als Produkt eines ONS ausgibt. Jackson ist da ca. 14 und wird bald darauf auf ein Internat geschickt, um seiner "Besonderheit" entgegenzuwirken, und Nancy arbeitet nun vornehmlich als Köchin und Haushälterin für die Campbells. So geht es einige Jahre, Roy arbeitet beim MI5 eigentlich an einem Wahrheitsserum, missbraucht seine Mittel jedoch um ein Heilmittel gegen Homosexualität zu finden und wird gefeuert. Jackson distanziert sich immer mehr von seinen Eltern und bricht nach der Uni mit 21 den Kontakt mit ihnen ab. Roy ist darüber sehr erbost, beginnt zu trinken und hat sein Temperament selten unter Kontrolle. Als der achtjährige Justin, nachdem er Roy und Nancy miteinander sieht, 1 und 1 zusammenzählt und Roy in seinem Arbeitszimmer darauf anspricht/Aufmerksamkeit von seinem Vater verlangt, wirft ihn dieser kurzerhand in einen geheimen Weinkeller hinter einer verborgenen Tür, um ihm Manieren beizubringen. Als Roy nach ein, zwei Stunden nach ihm sieht, streiten sie sich erneut und als Roy wieder gehen will, wirft der achtjährige eine Weinflasche nach ihm, trifft ihn am Kopf und Roy stürzt die Treppe hinunter. Er ist tot. Justin ergreift verängstigt die Flucht und informiert seine Mutter. Diese ist in Panik, ergreift einige Wertsachen der Campbells, schreibt einen Brief an Mrs. Campbell, in dem sie vorgibt Roy zu sein und Olivia zu verlassen. Danach flieht sie mit ihrem Sohn nach Spanien und beginnt dort ein neues Leben als Privatdetektivin und Krimiautorin unter dem Pseudonym Jennifer N. Duncan. Olivia glaubt die Geschichte und kann auch nichts gegen den Diebstahl unternehmen, da ihr "Mann" diese ja rechtmäßig mitgenommen hat.
10 Jahre später:
B-Plot: Henry, Mary und Sam sind ein Verbecher-Trio aus London. Als eines der beiden Schwester-Colliers der McGuffins für eine Unsumme versteigert wird, begeben sie sich auf die Suche nach dem zweiten. Sie finden heraus, dass es inzwischen der Familie Campbell gehört, brechen auf der Suche danach in die Bank und in das Mausoleum ein und schleusen sich schließlich in das Leben von Olivia Campbell als Koch und Hundetrainerin ein (Sam im Hintergrund). Dort suchen sie in allen offensichtlichen Safes und versuchen sie anschließend zu erpressen, indem sich Mary erst mit Olivia anfreundet und sie dann küsst, während hiervon ein Foto entsteht, welches sie drohen zu veröffentlichen. Henry hat in der Zwischenzeit in Roys Arbeitszimmer ein Rezept für ein "Wahrheitsserum 2.0" gefunden, an dem Roy nach seinem Rausschmiss beim MI5 weiter heimlich gearbeitet hat, welches er Olivia nun mit dem Essen verabreicht. Dies wirkt jedoch nicht nur halluzinogen und paranoia-auslösend, sondern greift durch die falsche Dosierung auch zunehmend Olivias Herz-Kreislauf- und Nervensystem an.
A-Plot: Nancy und Justin kehren für die Beerdigung von Nancys Mutter in das Nachbardorf zurück. Jedoch läuft Justin, der seinem Vater wie aus dem Gesicht geschnitten sieht, auf dem Friedhof abends Olivia über den Weg. Olivia hatte in der Zwischenzeit von einer Wahrsagerin "erfahren", dass Roy tot ist und sie verlassen hat, da sie keine gute Ehefrau war. Sie meint also nun einen Geist gesehen zu haben und ruft in voller Panik einige enge Vertraute an/ bestellt diese mit der Nachricht "er ist wieder da, er kommt mich holen" möglichst bald zu sich. Gleichzeitig beauftragt sie die Privatdetektivin Jennifer N. Duncan (eigentlich, unwissentlich Nancy), den Tod ihres Mannes aufzuklären. Justin hält es parallel für eine gute Idee, in das Haus der Campbells einzubrechen um im Arbeitszimmer nach Antworten auf sein Kindheitstrauma zu suchen. Als er nach einer Panikattacke vom Arbeitszimmer zurück in die Eingangshalle schleicht, sieht ihn Mrs. Campbell, welche von den Geräuschen aufgewacht ist, als sie oben am Treppenabsatz steht, und fällt vor Schreck die Treppe runter (geschwächt durch das Wahrheitsserum erleidet sie einen Herzinfarkt). Justin flieht und Mrs. Campbell wird am nächsten Morgen tot aufgefunden, was als Unfalltod gewertet wird.
Spielbeginn: Ein oder zwei Tage später finden sich alle Spieler-Charaktere in Campbell Manor ein, um den Tod von Mrs. Campbell zu untersuchen. Da dieser als Unfall von der Polizei gewertet wird, ist hier nichts abgesperrt, aber alle PCs haben ein seltsames Bauchgefühl bei der Sache, da sie eine Nachricht von Olivia vor ihrem Tod erhalten haben oder Ähnliches. Unter den PCs ist auch Nancy Colin, welche unter ihrem Pseudonym Jennifer Duncan auftritt. Für die PCs heißt es im ersten Schritt das Anwesen nach Hinweisen zu untersuchen, was mit Mr. Und Mrs. Campbell passiert ist, während der Spieler der Nancy spielt, versucht, Beweise und Hinweise verschwinden zu lassen (Diese Funktion kann durch weglassen der Sonderregel unterbunden werden). Dies kann nach ermessen des Spielleiters dauern, es sollte in InTime-Zeit etwa von frühen Vormittag bis ca. 15 Uhr dauern. Sinnvoll ist es entweder fortzufahren, wenn das Haus "zu Ende erforscht ist" oder etwa die Hälfte der geplanten Spielzeit aufgebraucht ist.
Gegen 15 Uhr tritt Jackson auf den Plan, der auf Grund des Todes seiner Mutter angereist ist und ebenfalls eine Sprachnachricht seiner Mutter erhalten hat, in der sie in panikerfüllt und sehr wirr um seine Hilfe und sein Kommen bittet. Unbeobachtet von den Spielern: Auf der Veranda halten sich Jenna und der Koch Henry auf, mit denen sich Jackson kurz unterhält. Er erzählt, dass er mit seinem Mann und Sohn angereist ist und erst zum Haus wollte, bevor er den Kommissar zurückruft, welcher ihn wegen einigen Ungereimtheiten und dem Obduktionsbericht sprechen wollte. Außerdem sagt er beiden, sie sollen doch nach Hause gehen, hier gibt es nichts, was sie tun können. Jenna geht nach Hause, wird jedoch nach 2-3 Stunden wieder aus Pflichtgefühl zurückkehren. Henry beschließt, dass das seine letzte Chance auf das Collier ist und entführt Jacksons Sohn David ins Bootshaus, um von Jackson das Collier zu erpressen. Er versucht auch Mary ins Boot zu holen, diese hatte sich jedoch in Olivia verliebt und ist am Boden zerstört. Als Henry erwähnt, dass sie vergiftet wurde (Mary weiß nichts von dem Serum; Henry weiß, dass sich die Ungereimtheiten der Polizei wahrscheinlich auf das Serum in der Leiche beziehen), legt Mary auf, dreht durch und macht sich vor Trauer rasend auf den Weg um Jackson zu töten, von dem sie in ihrem Wahn ausgeht, er müsse der Mörder sein.
Jackson schließt sich der Gruppe an und erkennt Nancy, wodurch er einen der letzten Hinweise auf Nancy und ihre Geschichte bringt. Nach diesem Gespräch, wie kurz oder lange es auch dauern mag, erhält Jackson eine Nachricht mit einem Video, dass sein Sohn entführt wurde und die Herausgabe des Colliers der McGuffins gefordert wird. Die Spieler müssen sich nun zusammen mit Jackson, der ihnen noch weitere Geheimräume zeigen kann, das Collier finden. Jedoch werden sie nach kurzer Zeit (entweder nach längerer Diskussion über die Entführung oder schon auf der Suche nach dem Collier noch im "offensichtlichen" Bereich) durch eine total aufgelöste Mary gestört, welche mit einer Waffe Jackson bedroht und davon redet, er hätte seine Mutter umgebracht. Können sie Mary nicht beruhigen, überzeugen, entwaffnen o.ä., schießt diese auf Jackson und verletzt ihn (bei kritischem Erfolg, schwer, sodass er sie nicht weiter begleiten kann). Jackson meldet sich daraufhin telefonisch bei der Polizei wegen den Ungereimtheiten und erfährt, dass Gift im Blut seiner Mutter gefunden wurde, aber noch nicht raus ist, ob dies die Todesursache ist. Nun können sie weiter nach dem Collier suchen, das Erpressungsmaterial analysieren und herausfinden, woher das Gift stammt. Haben sie das Collier und schreiben dem Entführer oder bekommen es irgendwie anders heraus, kommt es zum Showdown im Bootshaus. Henry hält den Jungen David als Geisel, gibt einen Warnschuss ab, fordert die Herausgabe des Colliers und flieht - wenn er es schafft - per Schnellboot durch einen Fahrer, kann jedoch auch überwältigt und gefangen genommen werden. David kann den Spielern noch einen Hinweis auf Henry geben, sobald er frei ist, gleich darauf hören sie wie Sirenen näher kommen, da das neue Hausmädchen nach dem Warnschuss die Polizei gerufen hat und das Abenteuer ist beendet. Epilog, wenn kein Erfolg: Nach ca. einer Woche sitzen die Spieler wieder beisammen und erfahren vom ermittelnden Hauptkommissar alle Ermittlungsergebnisse. Henry und das Collier sind jedoch, wenn sie nicht gefangen genommen wurden, über alle Berge.
Sonderregel: Hinweissystem und Nancy Colin
Wenn mit der Sonderregel gespielt wird, sitzt in der ersten Hälfte des Spiels - ganz wie in einem Krimi-Dinner - zwar nicht der Mörder, aber eine Mitwisserin um die Umstände mit am Tisch. Hierfür wird die Rolle 'Nancy Colin', welche unter dem Pseudonym Jennifer Duncan auftritt, vergeben und dem Spieler alle Informationen, die Nancy in der Geschichte hat, gegeben. Der Spieler versucht dann, die anderen Spieler von Justins Spur abzubringen, indem er Beweise und Hinweise manipuliert. Nancy kann ihre "Fähigkeit" immer nur einsetzen, wenn sie gerade im Spiel unbeobachtet ist.
Hierfür schreibt sich der Spielleiter im Vorhinein den Wert Sinnesschärfe für Nancy heraus und würfelt entweder im Vorhinein "auf Vorrat" oder unter dem Spiel. Auf ein im Vorfeld vereinbartes Zeichen, bspw. ein dreimaliges Klopfen mit dem Stift, gibt Nancys Spieler dem Spielleiter zu verstehen, dass er sich unauffällig umsehen und Beweise in der direkten Umgebung vernichten möchte. Der Spielleiter prüft daraufhin, ob überhaupt ein Hinweis in direkter Nähe ist, und prüft ggf. den nächsten "Vorrats"-Würfelwurf oder würfelt verdeckt. Je nach Erfolg streicht er den Hinweis, verändert ihn oder lässt ihn dort. Je nach Art des Hinweises kann es auch einfacher oder schwieriger sein, ihn zu entfernen. Ein Misserfolg kann nach Ermessen des Spielleiters auch in offensichtlich manipulierten Beweisen oder gar in der Chance für andere Spieler, mit einem Aufmerksamkeit-Wurf die Manipulation zu beobachten, resultieren.
Damit dieses System funktioniert, ist es notwendig, dass die Spieler möglichst genau sagen, wo sie gerade sind und was sie tun. Hier hilft ein groß ausgedruckter Grundriss des Hauses und ggf. Spielfiguren.
Das Zeichen sollte offensichtlich genug sein, dass die anderen Spieler im Laufe des Spiels drauf aufmerksam werden könnten, wenn es zu oft eingesetzt wird und kann auf die Erfahrung der Spieler angepasst werden.
Alle Hinweise, welche von Nancy entdeckt und verändert werden können, sind mit dieser Schrift gekennzeichnet.
Charaktervorlagen und -erstellung
Vorgeschlagene Talente:
Handeln | Wissen | Soziales |
---|---|---|
Schleichen | Sinnesschärfe | Menschenkenntnis |
Schlösser knacken | Aufmerksamkeit | Lügen |
Schießen | Computer-Technik | Einschüchtern |
Faustkampf/Karate o.ä. | Logik | Überreden/Manipulieren |
Fingerfertigkeit | Architektur | Beruhigen |
Medizin | ||
Gesellschaft | ||
Pharmazie |
Für das Spiel gibt es sechs vorgefertigte Charaktere, welche besonders hilfreich sind, wenn mit der oben erklärten Sonderregel gespielt wird. Die Auswahl kann an die Spieleranzahl angepasst werden, es sollte jedoch immer Jennifer Duncan aka Nancy Colin besetzt werden. In den Rollen ist nur der Name und die Verbindung zu der Familie Campbell vorgegeben, manche Charaktere erhalten noch zusätzliches Hintergrundwissen. Die gesamte restliche Charakterausgestaltung, Talentpunkte etc. kann von den Spielern vergeben werden.
Möchtet ihr lieber mit eigenen Charakteren spielen, funktioniert dies ebenso - sowohl mit der Sonderregel und Nancy, als auch ganz ohne. Einzig der Hinweis, dass alle Spieler eine Verbindung zu Olivia Campbell haben sollten, sollte ihnen mitgegeben werden.
Vorgefertigte Charaktere:
- Hank Campbell, Roy Campbells Bruder
- Jennifer N. Duncan, Privatdetektivin
- Isabel Henkel, Olivias Nichte
- Troy Fester, Gärtner der Campbells
- Theodore Will, Anwalt der Campbells
- Madame Karina, Wahrsagerin von Olivia
Alle Charaktere verfügen über das Wissen, dass das Ehepaar Roy und Olivia Campbell einen Sohn namens Jackson hat, welcher sich vor vielen Jahren von ihnen abgewandt hat und inzwischen um die dreißig sein dürfte. Außerdem ist allen bekannt, dass Roy Campbell vor ca. 10 Jahren mit dem Kindermädchen/Haushälterin durchgebrannt ist. Sie kennen außerdem den groben Grundriss des Hauses.
Zusatzwissen für Hank Campbell: Er kann nicht glauben, dass Roy einfach so abgehauen wäre, besonders nicht ohne sich bei ihm zu melden. Hank ist fest davon überzeugt, dass Olivia Roy aus dem Weg geschafft hat, und ist nun hier, um Beweise dafür zu finden.
Zusatzwissen für Jennifer N. Duncan: Sie ist eigentlich Nancy Colin, das ehemalige Kindermädchen der Campbells. Ca. 2000 wurde sie zur Betreuung des damals 12-jährigen Jackson eingestellt und fing kurz darauf eine Affäre mit Roy an, wodurch sie schwanger wurde. Ihren Sohn Justin gab sie als Ergebnis eines One Night Stands aus und zog ihn bei den Campbells groß. Jackson ist ein guter Junge, den sie sehr lieb gewonnen hat, aber er wird mit 14 auf ein Militär-Internat geschickt, da er homosexuell ist und dies seine Eltern nicht dulden. Er brach den Kontakt mit ihnen ab, sobald er erwachsen war. 2010, als Justin acht war, kam es zu dem Unglück. Sie weiß nicht genau was passiert ist, nur dass ihr Sohn vollkommen aufgelöst zu ihr kam, sagte das Roy tot im Geheimraum hinter dem Arbeitszimmer liege und es ein Unfall war. Nancy schrieb einen Brief, in dem sie sich als Roy ausgab und vorgab, mit ihr, Nancy, durchzubrennen. Sie schloss das Arbeitszimmer ab & nahm den Schlüssel mit, packte ihre Sachen und einige Wertsachen der Campbells ein und floh. Inzwischen lebt sie in Spanien als Privatdetektivin und schreibt unter dem Pseudonym Jennifer Duncan Krimiromane.
Aktuell ist sie mit ihrem Sohn wieder in England, im Nachbardorf, für die Beerdigung ihrer Mutter. Sie weiß, dass Olivia Justin am Abend auf dem Friedhof über den Weg gelaufen ist, und erhielt kurz darauf an ihre Privatdetektei eine sehr wirre E-Mail von Olivia, in der sie sie mit den Ermittlungen zum Tod ihres Mannes und dem Erscheinen seines Geistes beauftragt. Außerdem ist ihr bekannt, dass Justin in der Nacht von Olivias Tod in das Haus der Campbells eingestiegen ist, um im Arbeitszimmer nach Antworten auf sein Kindheitstrauma zu suchen, und dabei Zeuge wurde, wie Olivia vor Schreck, als sie ihm erblickte, die Treppe hinunterfiel. Sie ist nun hier, um alle Beweise und Hinweise auf Justins Anwesenheit am Tatort zu beseitigen.
Spielbeginn
Wenn mit Musik gearbeitet wird: Einsetzen der Hintergrund Musik, bspw. Cool City
Ein kleines Dorf in der Nähe Londons im Jahre 2020. Schon immer hing ein schweres Schicksal über der Familie Campbell. Trotz oder vielleicht auch gerade wegen ihres herausragenden Wohlstandes ist es leicht zu sagen, dass niemand in dieser Familie jemals wirklich glücklich war. Da bildeten Roy und Olivia Campbell keine Ausnahme. In ihrem viktorianischen Anwesen direkt am Ufer des Sees wohnten sie immer zurückgezogen, fast schon abgeschottet. Dort zogen sie ihren Sohn Jackson groß, dort stellten sie sein Kindermädchen ein und von dort schickten sie ihn auf das Internat. Bald schon kehrte Jackson dem Anwesen und der Familie Campbell den Rücken und kurz darauf tat es ihm Mr. Campbell vor zehn Jahren zusammen mit eben jenem Kindermädchen gleich. Allein zurückgelassen führte nun Olivia einsam dieses zurückgezogene Leben weiter, bis sie nun vor wenigen Tagen tot am Fuße der Treppe lag, vom Schicksal zu Fall gebracht.
Doch ihr wollt nicht an einen Unfall glauben. Nicht nachdem euch Olivia kurz vor ihrem Tod kontaktiert und mit den Worten "Er ist wieder da, er kommt mich holen" zu sich gebeten hat. So habt ihr euch nun auf diesem verfluchten Anwesen eingefunden, um den Fall der Familie Campbell zu lösen...
Szenen
Ankunft auf Campbell Manor
Szene: Merkwürdig friedlich liegt das Anwesen am See vor dir. Ein leichter Nebel wabert über das Grundstück, hier und da krächzt ein Vogel aus dem Wald neben euch. Es ist ein kühler Herbsttag, als du auf Campbell Manor zuschreitest und die Veranda betrittst. Dort scheinen gerade eben noch einige weitere Personen angekommen zu sein, die dir nicht vollkommen unbekannt sind...
Die Spieler betreten zusammen oder kurz hintereinander die Veranda von Campbell Manor und stellen fest, dass sie nicht der oder die einzige sind, welche Nachforschungen anstellen will. Die Spieler können sich hier vorstellen und beschreiben, möglicherweise kennen sie sich auch schon teilweise (bspw. Roys Bruder und Olivias Nichte)
Nach der Vorstellungsrunde der Spieler fällt ihnen eine etwas unauffällige junge Frau auf, die mit ihnen auf der Veranda steht und ihnen zuhört. Es handelt sich um Jenna Truby, welche sich als Haushälterin der Campbells vorstellt. Sie können sich nun mit ihr unterhalten.
Jenna Truby ist eine sehr naive und eher einfältige, aber sehr freundliche und zuvorkommende Frau. Sie möchte die Spieler eigentlich nicht ins Haus für Ermittlungen lassen, kann aber sehr leicht durch gute Argumentation oder einen um 20 erleichterten Wurf auf Überzeugen oder ähnliches überredet werden.
Im Gespräch können sie außerdem erfahren:
- sie arbeitet erst seit ca. 2 Jahren für Mrs. Campbell
- sie war es, die Mrs. Campbell gefunden hat
- die Polizei geht von einem natürlichen Tod aus, deswegen ist hier auch nichts abgesperrt
- Mrs. Campbell war in letzter Zeit merkwürdig
- durch Überzeugen ö.ä.: Mrs. Campbell war sehr nervös und wirr, fast schon paranoid
- direkt darauf angesprochen: Sie weiß, dass Jackson im Laufe des Tages eintreffen wird, und wartet auf ihn
- darauf angesprochen oder wenn es sich im Gespräch ergibt: Unten am See wurde vor ein paar Jahren ein Bootshaus gebaut
Ab hier können die Spieler sich frei im Haus bewegen und es untersuchen. Die Struktur des Abenteuers wird nun fürs erste über die Räume vorgegeben bis der Spielleiter den Zeitstrahl mit der Ankunft von Jackson Campbell fortsetzt (Vorschläge: entweder nach der Hälfte der Spielzeit oder wenn die Spieler im Haus nichts mehr zu tun finden)
Ab hier kann Nancy mit ihrer Fähigkeit beginnen
Ankunft von Jackson Campbell
Von den Spielern im ersten Moment unbemerkt, trifft Jackson Campbell auf dem Anwesen ein. Befinden sich die Spieler gerade in einem Raum mit einem Fenster zur Veranda raus, auf dem Master-Balkon o.ä. kann ein erschwerter Wurf auf Sinnesschärfe gegeben werden, der sie Teile des nachfolgenden Gespräches mitbekommen lässt. Alternativ kann auch der Sound 'Police Radio' von Tabletopaudio in die Hintergrund-Musik eingespielt werden, um statt eines Wurfes zu schauen, ob den Spielern das echte Geräusch auffällt.
Auf der Veranda halten sich Jenna und der Koch Henry auf, mit denen sich Jackson kurz unterhält. Er erzählt, dass er mit seinem Mann und Sohn angereist ist und erst zum Haus wollte, bevor er den Kommissar zurückruft, welcher ihn wegen einigen Ungereimtheiten und dem Obduktionsbericht sprechen wollte. Außerdem sagt er beiden, sie sollen doch nach Hause gehen, hier gibt es nichts, was sie tun können. Beide verlassen daraufhin das Gelände.
Jackson betritt daraufhin das Haus und sucht die Gruppe auf. Haben die Spieler die Interaktion nicht mitbekommen, können sie hier mit Schritten (Footstep Boots) vorgewarnt werden. Er erkennt Jennifer Duncan sofort als Nancy Colin und spricht sie an: "Nancy? Was machst du denn hier?"
Die Spieler können nun mit Jackson interagieren.
Jackson Campbell ist ein attraktiver Mann in seinen dreißigern. Er wirkt aktuell relativ geschafft und sieht aus, als ob er direkt aus dem Flugzeug zu ihnen gekommen ist.
Menschenkenntnis: Er ist trotz des langen Kontaktabbruchs getroffen durch den Tod seiner Mutter und beunruhigt durch die Nachricht, die er von ihr erhalten hat. Außerdem ist er sehr erstaunt, dass Nancy hier ist, hegt jedoch keinen Groll gegen sie.
Gesichtserkennung: Man erkennt deutlich, dass Jackson der Sohn von Roy ist.
Interaktion:
- Jackson hat davon gehört, dass Nancy mit Roy durchgebrannt seien soll. Es ist ihm ziemlich egal.
- Er kann durch einen um 20 - 30 erschwerten Wurf auf Überzeugen, Lügen oder Manipulieren davon überzeugt werden, dass Jennifer nicht Nancy ist
- darauf angesprochen: seine Mutter Olivia hat auch ihm kurz vor ihrem Tod eine Nachricht zukommen lassen
- er ist mit seinem Sohn David und seinem Mann Anthony angereist
- mit dem Tod seines Vaters/der Leiche konfrontiert: er ist etwas geschockt und weiß nicht genau, wie er damit umgehen soll. Jedoch trifft es ihn nicht schwer, da sein Vater eh schon lang für ihn gestorben ist
- auf Nachfrage erzählt er seine Sicht seiner Kindheit und wie Nancy engagiert wurde
- auf Nachfrage oder wenn es sich ergibt: Nancy und Roy hatten eine Affäre
- mit dem Foto von einem jungen Mann konfrontiert: Das könnte Justin sein, Nancys Sohn
Nach Abschluss des Gespräches und der Diskussion in der Gruppe weiter mit dem Klingeln von Jacksons Handy und dem Eingang der Erpressernachricht
Eingang Erpressernachricht
Szene: Plötzlich ertönt ein schriller Ton durch den Raum und Jackson holt sein Handy heraus. Als er kurz auf dem Display herumtippt, wird er auf einmal kreidebleich und sein Gesicht nimmt einen Ausdruck von Schock an. Daraufhin erklingt eine verzehrte Stimme: "Bring uns das Collier oder dein Sohn wird sterben. Keine Polizei, keine Tricks."
Den Spielern steht es nun frei, mit Jackson oder untereinander zu interagieren, die Nachricht zu untersuchen oder sich im Haus umzusehen.
Jackson Campbell, geschockt und vorerst in Schockstarre, wenn die Spieler nicht mit ihm interagieren
Menschenkenntnis: Jackson ist ehrlich geschockt und entsetzt.
- sobald er angesprochen wird, verleiht er seinem Entsetzen Ausdruck und will unbedingt seinen Sohn retten
- auf Nachfrage gibt er ihnen das Handy und zeigt ihnen die Nachricht
- er hat keine Ahnung, wer das sein könnte; er hat eigentlich keine Feinde
- nach gelungener Beruhigen-Probe: das Collier kann eigentlich nur das Schwester-Collier der McGuffins sein, ein Erbstück aus der Linie seiner Mutter; es ist wahrscheinlich in einem der Safes oder in dem Tresor auf dem geheimen Dachboden
- den geheimen Dachboden können sie über das Go-Spiel im Büro erreichen. In seinem alten Tagebuch hat er sich eine Eselsbrücke zum Muster als Nonogram-Rästel aufgeschrieben
- wollen sie die Polizei rufen, tut Jackson alles dafür, sie davon abzuhalten
- ignorieren sie Jackson und die Nachricht und wollen einfach nur weiter das Haus erforschen, rastet er aus, als sie den Raum verlassen wollen und macht ihnen Vorwürfe, sein Sohn würde sterben, wie sie nur so herzlos sein können.
Die Erpressernachricht
Auf Jacksons Handy ist ein Video zu sehen von einem kleinen Jungen um die zehn, welcher gefesselt und geknebelt ist und scheinbar bewusstlos auf dem Boden liegt. Die Stimme kommt aus dem Off.
- Das Video wurde per SMS von einer unbekannten Nummer verschickt
- Antworten sie auf die SMS, kommen nach kurzer Pause nur knappe Antworten schriftlich zurück, bspw. alles weitere, wenn du das Collier hast; das McGuffin-Schwestern-Collier; finde es oder er ist tot
- Anrufe bei der Nummer landen direkt auf der Mailbox
- Schauen sie sich das Video genauer an, sehen sie, dass es sich um einen recht dunklen Raum handelt, in den aber durch Ritzen Licht hereinfällt. Der Boden und die Wände sehen nach leicht morschem Holz aus
- Mit Sinnesschärfe können sie erkennen, dass im Hintergrund ein Rauschen zu hören ist. Hier kann den Spielern der 'Bow Wash Med' oder 'Bow Wash Heavy' Sound von Tabletopaudio vorgespielt werden
- Mit einer Probe auf Computer Technik können die Spieler versuchen, die Metadaten des Videos auszulesen, oder um 10 erschwert, den Standort der Handynummer herauszufinden. Beides weißt auf einen Standort in der Nähe hin. Spieler mit einem Wert über 70 können sich an einer um 30 erschwerten Probe für eine GPS Ortung versuchen, wenn sie an einen Computer kommen, erhalten dafür die Info, dass das Telefon sich am Ufer des Sees befindet.
Angriff Mary Anderson
Showdown am Bootshaus
Räume
Hinweise
- Einbruchspuren
- Unabgeschlossenes Arbeitszimmer
- Zerbrochene Vase im Arbeitszimmer
- Zwei verschiedene Kratzspuren am Schloss vom Arbeitszimmer
- Aufgebrochene Schubladen/Safes etc von Henrys Suche
- (Fingerabdrücke/Blutspuren Justin)
- Spielzeugflugzeug im Arbeitszimmer von Roy
- Mütze von Justin im Weinkeller
- Nancys Ohrring in Roys Arbeitszimmer
- Flecken und Abdrücke auf Sesselounge in Roys Arbeitszimmer
- Foto von Nancy in Einstellungsunterlagen
- Bericht über aufgebrochenes Mausoleum
- Kratzspuren am offensichtlichen Safe
- Unordnung in Schmuckschatulle
- Erpresser-Bild: Kuss Olivia Mary
- Zeitungsartikel über Verkauf des Schwester-Colliers
- Rätselzettel für Computerpasswort im Notizbuch
- Computer: anzügliche Fotos von Nancy, Öffnungsmechanismus Weinregal
- Brief mit Hinweis auf gh. Labor im Herrenzimmer auf Schreibtisch Roy
- Reste des Serums in der Küche
- Essen mit Serum versetzt
- Rätsel-Schatulle mit Schlüssel für Safe
- Zigaretten vor dem Bootshaus
- Zigaretten vor der Küchentür
- Unabgeschlossene Küchentür
- Nonogramm-Rätsel für Schachbrett/Go-Brett zum öffnen des Geheimgangs
- Justins Tagebuch mit Hinweiszettel für Nonogramm-Rätsel
- Erpressernachricht an Jackson mit Hintergrund-Geräuschen & Metadaten
- Olivias Handy mit Foto von Justin
NPCs
Olivia Campbell
Roy Campbell
Jackson Campbell-Bishop
Anthony Campbell-Bishop
David Campbell-Bishop
Justin Colin
Nancy Colin aka Jennifer Duncan
Mary Anderson
Henry
Jenna Truby
Zusatzmaterialien
Zeichnung der vorgeschlagenen Spielercharaktere und der wichtigsten NPCs:
Grundriss des Anwesens der Familie Campbell - den Spielern bekannt:
Grundriss des Anwesens der Familie Campbell - Für die Spielleitung: