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Erntezeit
  '''''''''UNDER CONSTRUCTION - Enthält atm noch Copyright geschützte Figuren!!! Nicht öffentlich'''''''''
 
    '''Wo spielt das Abenteuer?:''' Lassly University of Agriculture, England (Ort ist ficktiv)
 
    '''Wann spielt das Abenteuer?:''' Start: 05.08.2022 um 15:00Uhr, Ende: 06.08.2022 gegen 18:00 Uhr
 
    '''Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?:''' How to be a Hero Grundregeln
 
    '''Für wie viele Leute ist es gemacht?:''' 3 bis 4 Leute
 
    '''Schwierigkeit für den Spielleiter:''' mittel
 
    '''Schwierigkeit für die Spieler:''' leicht
 
    '''Spieldauer:''' ca. 3 bis 6 Stunden


'''UNDER CONSTRUCTION - Enthält atm noch Copyright geschützte Figuren!!! Nicht öffentlich'''
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Version vom 7. September 2020, 19:07 Uhr

  ''''UNDER CONSTRUCTION - Enthält atm noch Copyright geschützte Figuren!!! Nicht öffentlich''''
   Wo spielt das Abenteuer?: Lassly University of Agriculture, England (Ort ist ficktiv)
   Wann spielt das Abenteuer?: Start: 05.08.2022 um 15:00Uhr, Ende: 06.08.2022 gegen 18:00 Uhr
   Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero Grundregeln
   Für wie viele Leute ist es gemacht?: 3 bis 4 Leute
   Schwierigkeit für den Spielleiter: mittel
   Schwierigkeit für die Spieler: leicht
   Spieldauer: ca. 3 bis 6 Stunden

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Setting: Lassley University of Agriculture, England Plot: Außerirdische wollen die Welt übernehmen, indem Sie Menschen umbringen, auf den Leichen Kürbisse wachsen lassen und Duplikate dadurch erzeugen. Wachsen über Nacht. Geht nur im Herbst, wegen der Tarnung. (Von allen Außerirdischen geht ein leichter Kürbisgeruch aus) Das Gebäude: Die Universität ist Weltbekannt für ihre Agrarkulturelle Bildung. Verschiedene Preisgekrönte Gemüse kommen von dort. Besonders Preisgekrönt ist die Kürbiszucht. Weltweit bekannt. Es handelt sich um ein Hauptgebäude, alt, mit einem Garten davor. In der Mitte steht ein Brunnen. Das Gebäude hat 10 große Vorlesungsräume, Labore, diverse seminarräume und eine Kantine, die Hinter der Gebäude liegt. Im Nordosten liegt das Internat und darunter das Gewächshaus. Es Grenzt ein Wald an. Der Doktor: Kommt auf einmal in den Campus. Je nach Wunsch Frau, oder Mann. Sitzt einfach auf einmal in Vorlesung. Der Wald: Hat einen Teleporter zum Schiff. Wird nur gefunden, wenn ein Alien gefangen genommen wird und verhört wird. Wichtiger Hinweis: Alle Aliens auf der Erde riechen nach Kürbis. Möglicher Ausgang: Der Doktor muss regenerieren Der Doktor wird verletzt Die Invasion wird ganz aufgehalten Die Invasion wird nur aufgeschoben Spieler: 3 – 5

- Student (Lehrkörper)

NPCs: Dekan Prof. Dr. Collins (Alien ab 06.08 -> 12 Uhr) (Dick, Brille, 1,75m, Isst sehr gerne) Mrs Rubinia Evergreen (Alien) (Schlank, hübsch, 1,65m, hohe Schuhe, abwesender Blick) Hausmeister William Walter (Schmutzig, Overall, laut, dünn und groß, riecht nach Alkohol) Gärtner Frank White (Alien) (Ruhig, leise, zurückhaltende, alt, 1,81m) Prof. James Watson (Von oben herab, hält sich für etwas Besseres, Sakko mit Aufnähern an den Ärmeln, raucht Pfeife) Dr Jeppedia Gorden (Ähnlich Watson, stehen sich nahe) Stellvertretende Dekanin Prof. Angela Newman (Alien) (Klein, alt, griesgrämig, streng) Wachmann Hazel Bing (1,98m, Muskulös, liebt Tee, Mords Vieh von einem Mann) Megie Lovely – Studentin (Hübsch, 1,65m, Klug) Harry Dean – Student (Klug, Musiker, 175m) Kantine: Hermine Loman (Typisch raue Persönlichkeit, Haarnetz, hager und groß) Sammy Biggles – Studentin, hat verstörende Sachen im Gewächshaus wahrgenommen (Sehr schüchternes Mädchen, gerade erst 19, 1,72m erstes Semester) Arne Thorson – Austauschstudent aus Schweden, Forscht an Wachstumsstimulation durch akustische Stimulation von Phytomasse, Ab 12 Uhr, Tag 2 -> Alien Natasha Anakova – leitet Technisches Team, Obernerd der Uni. Kann Gerät anschließen, ab 13 Uhr, Tag 2 Alien Wer weiß was: Megie und Harry machen hinter dem Gewächshaus rum und empfinden den Gärtner als Zwielichtig. Hat er sich nicht irgendwie verändert? William Walter: Erzählt von Aliens aber gilt als verrückt. Gibt Info über versteckten Kürbis. Kantine: Weiß, dass die 3 Aliens nicht mehr zum Essen kommen. Macht einen Witz. Wahrscheinlich machen die Photosynthese.

Verlauf: 1) Start am Fr. 05.08.2022, letzte Vorlesung von 15:30 Uhr – 17:00uhr 2) Freizeit von 17:00 Uhr – 20:00Uhr -> Kennenlernen des Doktors 3) Ernste Hinweise auf Feldern und in Uni von 20:00 – 23:00 Uhr 4) Aufwachen am 06.08.2022 (Samstag) gegen 08:00 Uhr 5) Austausch hat begonnen ab um 09:00 Uhr 6) Austausch ist vollzogen um 15:00 Uhr 7) Infiltration von Hochschulen Weltweit ab 18:00Uhr

Abschnitt 1) Die Vorlesung geht über Kürbisse und die Kultivierung. Gehalten von einer neuen Lehrkraft. Mrs. Rubinia Evergreen. (Alien) Im Raum sitzen die Studenten und kennen sich bereits untereinander. Insgesamt ca. 100 Stück. Wenn ein Spieler einen Lehrkörper spielen will, dann sitzt er dabei um zu hospitieren. Mrs. Evergreen ist bei ihrem Vortrag etwas zu emotional, bei dem Thema der reifen Kürbisse: „Dann, später im Herbst, wenn die Kürbisse reif sind und Ihre volle Geschmackliche Note, sowie ihren herrlichen Duft entfalten, sind sie bereit für die Ernte! Die Ernte ist das wichtigste. Es geht nichts über gutes Gemüse. Das überlegenste aller (kurze Pause von 0,5sekunden) Lebensmitteln.“ „Entschuldigung“ Eine Stimme von hinten! Wie sehr betrachten sie Gemüse denn als überlegenes Lebensmittel? Der ältere Mann mit buschigen Augenbrauen saß doch gerade noch nicht im Hörsaal? Die Gruppe ist sich sicher, dass sie Ihn nicht kennen. Auch die Dozentin nicht. Es folgt ein kleiner nichtssagender Informationsaustausch. Irgendwann kommt die Frage: Wer sind sie denn überhaupt? Sind sie nicht zu alt um zu studieren? Ich bin der Doktor! Der Doktor? Doktor Who? Der Einzige, der echte! Die Vorlesung vergeht Abschnitt 2) Die Gruppe Spricht den Doktor an, die Gruppe Spricht die Dozentin, oder die Gruppe geht auf den Campus Was der Doktor Mitteilt: Doktorsachen, sprich wage Vermutungen, weiß gar nicht warum er hier ist, ist sich aber sicher er muss hier sein Schnell und Hektisch

Folgt die Gruppe, dann kommt sie zur Tardis Tardis von innen größer als von außen -> Ihr werdet sensibilisiert für das Thema „nicht alleine im Weltall“ Doktor weiß nicht genau was los ist, fliegt mit der Tardis in das Internat und haut euch dort erstmal raus, weil alles viel zu gefährlich ist Die Dozentin: Riecht nach Kürbis Wirkt komisch, aber man erkennt nicht, dass sie ein Alien ist Erzählt von Gemüse, gibt keine hinweise, diskreditiert aber den Hausmeister als Spinner geht nach der Vorlesung in das Gewächshaus Campus: Der Hausmeister weiß alles, ist aber als Verschwörungstheoretiker verschrien. Erzählt von Aliens und rektal Sonden, fand einen Kaputten tollen Kürbis in der Mülltonne, obwohl sie noch nicht reif sein können. Unterhaltung zwischen Prof. Watson und Dr. Gordon -> Hinweis: Die neue Lehrerin kam her, ohne Vorwarnung. Prof. Watson wird an diesem Abend im Gewächshaus zum Alien gemacht. Spricht man die beiden an, dann wird sich Dr. Gordon das merken. Kennt geheimen Gang in das Gewächshaus. Gibt an, schon ewig hier zu sein und alle Geheimnisse dieses Anwesens zu kennen. Sicherheitsmann läuft über den Campus. Wenn er angesprochen wird, dann erzählt er, dass er so gerne mal mit der Dame in der Kantine essen gehen möchte. Er gibt euch einen Brief. -> Wenn der Zettel überbracht wird, dann wird er am nächsten Tag helfen. Arne Thorson – Gibt mit seinem Projekt an. Er Stimuliert phytomasse (akustisch) mithilfe einer Maschine -> Diese Maschine ist die einzige Möglichkeit das Abenteuer zu gewinnen. Samantha“ Sammy“ Biggles -> Fühlt sich so unwohl in Gegenwart von Frau Evergreen. Gärtner: Gibt falschen Hinweis, dass Hausmeister nicht ganz dicht ist und dass der Wachmann zwielichtig ist und man ihm nicht trauen kann. Riecht nach Kürbis. Natascha gibt mit ihrer neuen selbstgebauten Funkanlage an Aushang am Schwarzen Brett: Am 06.08 wird man einzelnd zur Sicherheitsübung in das Gewächshaus zitiert. Deshalb gehen dann auch die Durchsagen los. Abschnitt 3) - Die Gruppe war in der Tardis: Man trifft sich Abends am Gewächshaus - Die Gruppe trifft den Doktor abends im Gewächshaus, als Zufall - Die Gruppe findet keinen Hinweis auf das Gewächshaus – Schlechteste Konstellation - Die Gruppe geht zum Abendessen in der Kantine, kann noch Hinweise auf das Gewächshaus bekommen. Ist zeitigstens 21:30 Uhr dort. Kantine: - Die Neue Lehrerin erzählt, der Stellv. Dekanin von dem alten Doktor und dass er um das Gewächshaus geschlichen ist. - Kantinenfrau steht auf Wachmann Bing. Gewächshaus: Seltsame Dinge gehen vor, aber erst ab 20 Uhr. Zusammen mit Doktor: Tardis steht hinter Gewächshaus. Der Doktor macht die Hintertür auf, mit seinem Schallschraubenzieher. Ist der Doktor nicht mit dabei, dann muss ein anderer Zugang gesucht werden. Schloss knacken hinten. Vorne ist offen. Die Gefahr erwischt zu werden ist vorne aber größer. Wird die Gruppe erwischt, dann mistrauen ihr die Aliens und sie werden überwacht. Ist der Doktor dabei, dann zeigt er seinen Ausweis. Offizieller Kürbisinspektor?? Okay. Das Misstrauen ist trotzdem da, aber die Überwachung ist nicht vollumfänglich. Je nach Zeit können andere Sachen passieren. 20 – 21 Uhr: Der Gärtner kümmert sich etwas zu sehr um die Kürbisse. Er gießt Sie, bringt seltsamen Dünger aus, spricht mit Ihnen als wären sie seine Freunde. (Der Doktor ahnt nichts) 21- 22 Uhr: die Stellvertretende Dekanin ist da und ein Seltsames Gespräch findet statt. Zwischen ihr und Frau Evergreen. Sie erwähnt wie schlimm die Kopfschmerzen sind, die sie beide von Arne Thorsons Gerät bekommen. (Der Doktor konfrontiert die beiden) Sein Auswies zeigt „Kürbisinspektor“. Verdächtiges gespräch. Info die rum kommen muss: Er soll aufhören hier rumzuschnüffeln. Der Doktor entdeckt an einer Hand ein Ranke. -> Erkennt um was es sich handelt, wenn er wieder in der TARDIS ist 22 – 23 Uhr: Prof. Watson wird geknebelt in das Gewächshaus gebracht, von Mrs. Evergreen und dem Gärtner. Er wird lebendig begraben und in Atemberaubender Geschwindigkeit, beginnt ein Kürbis an der Stelle zu wachsen. (Der Doktor weiß, um was es sich hier handelt und hält sich zurück)

Hinweise im Gewächshaus: Ein verstecktes Terminal mit Aliensymbolen beim Dünger. (Kann nur von 20-21:30 Uhr gefunden werden) -> Wird auf Knopf gedrückt, beginnt ein Ausdruck, nach Code Eingabe. (Aliens stellen am selben Abend fest, das Gedruckt wurde). Anlage A. Doktor kann entschlüsseln Ein Knochen der noch zum Teil aus einem Blumentopf herausschaut Eine Notiz (Anlage B) an der Wand im Büro. Im Büro ist in der Kommode ein Zettel auf dem das Terminal eingezeichnet ist, mit Code. (Anlage D)

Internat: Megie und Harry sind da. Viele sind sonst nicht an dem WE da. Wollten hinter dem Gewächshaus rummachen, direkt beim Hintereingang auf der Waldseite, aber sie haben gehört, dass da heute voller betrieb ist, weil die Newmann das zum Gärtner gesagt hat. Die Eltern billigen ihre Verbindung nicht. Szenario 1: Der Doktor entdeckt das Schiff nicht (falls man vor 21 Urh wieder geht) Man verabredet sich früh um weiter das Gewächshaus zu untersuchen (schlechtestes Szenario) Szenario 2 und 3: Die Gruppe trifft sich früh mit dem Doktor. Er hat herausgefunden, dass ein Schiff die Erde umkreist. Es ist ein lebendes Schiff, keines aus Metall. Die Aliens sind die Phytochlorianer. Denkendes Gemüse, wenn man so will. Sie vermehren sich, indem sie ein Pflanzliches Bewusstsein den Körper eines Lebewesens übernehmen lassen. Dazu muss das Lebewesen vergraben werden und in spezieller Erde ein Samen der Spezies gepflanzt werden. Das über Nacht gewachsene Wesen, hat dann alle Erinnerungen des toten, aber ist aber sofort ein Phytochlorianer. Die besitzen ein gemeinsames gedankliches kollektiv. Der geschlüpfte Körper muss kurz von einem anderen Alien umrankt werden und sein Bewusstsein erwacht. Man verabredet sich früh, um eine Lösung zu suchen. Abschnitt 4) Zeitiges aufstehen empfohlen – Die Gruppe rennt in Prof. Dr. Watson. Er riecht nach Kürbis, verhält sich distanziert. - Alien Über den Tag werden immer wieder Menschen in das Gewächshaus gerufen. Die Gruppe half dem Wachmann: Er hilft die Welt zu retten (mit Kraft und Stärke). Die Gruppe half der Kantinenfrau: Sie hilft die Welt zu retten. (Hat Wissen über die Monster bekommen). Verfügbare Vorgehensweisen: Das Gerät von Arne Thorson muss auf das Mutterschiff gelangen (Via Tardis) und dort angekoppelt werden. Es schaltet das Zentrale Bewusstsein aus, die Aliens sind Handlungsunfähig. -> Bestes Ende -> Der Doktor schleppt das Schiff weg. Die Gruppe wird gefangen genommen und ausgetauscht -> Schlechtestes Ende. Das Gerät wird angeschlossen, so mancher wird schwer verletzt oder Stirbt. - > Erde gerettet, Gruppe teils Tot. Das Gerät kann in den Funkraum der Uni gebracht werden und Vertreibt die Aliens von der Uni. -> Teilerfolg, Invasion nicht abgewendet, nur für diesen Teil der Erde und verzögert.

Raumschiff: Als ihr das Raumschiff betretet merkt ihr, wie gut und sauber die Luft riecht. Die Atmosphäre ist still und erinnert ehern an einen Wald ohne Tier, als an ein Raumschiff. Kein lästiges Piepen von Amaturen, keine hastig umhereilenden Crewmitglieder. Alles ist aus organischem Material. Der Boden und die Wände weisen Ranken und wurzeln auf. In Ihnen eingebettet sieht man die ein oder andere Amatur. Die Beleuchtung ist passiv. Es geht ein grünliches Schimmern von den Wänden aus. Um das Gerät anzuschließen, muss man in die Zentrale Rankkamer gelangen. Der Weg dahin ist schwierig. Sie patrouillieren mit großen Betäubungsblüten. Wird man getroffen macht man einen Wurf (W100) um einer Ohnmacht zu wiederstehen. Die Chancen nehmen nach jedem Treffer ab und werden geringer. Hält man sich ein Tuch vor den Mund, kann der DM eine Erleichterung von 10% geben. (Treffertabelle Anlage C) Als wirksamme Waffe steht Salzwasser zur Verfügung. Hat die Gruppe nicht die Wasserpistolen gefunden, wird sie es sehr schwer haben. Das Schiff hat 2 Decks. Es ist nicht so groß wie man denken mag. Durch den Krieg mit den Daleks wurde die Spezies nahezu ausgelöscht. Es ist nicht bekannt, ob es noch weitere gibt, schon weil jedes Schiff sein eigenes Zentralbewusstsein beherbergt. Die wichtigen Räume sind Das Lager / Die Kantine Das Bewusstsein Die Brücke Der Rankraum (Waffenlager wo die Blüten gezüchtet werden) Die Tardis landet im Lager. Lager: Der Raum ist relativ klein (ca. 50 m²) und es liegen Berge von Erde und verschiedenen Mineralien aufgeschüttet in den Räumen. Dazu gibt es eine Ecke mit 2 Kammern. Außerdem glänzt etwas an einer Wand. Wenn die Kammern untersucht werden stellt man fest, dass es sich um künstliche Besonnug handelt. Das hier muss sowohl das Lager als auch die Kantine sein. Wird das glänzende etwas untersucht, dann stellt man fest, dass ein komplett eingerankter Dalek in der Wand verborgen ist. Er wirkt tot, aber wenn man ihm näher kommt, dann beginnt sein Auge zu leuchten. Man erkennt, dass keine Waffe mehr an ihm ist und er ist sehr schwach. Was weiß der Dalek? Er gibt nur in formationen, wenn man verspricht ihn zu töten. Der Doktor reagiert wütend auf den Dalek, glaubt ihm nicht und ist mistrauisch. Der Dalek kann einen Lageplan des Raumschiffes geben. Wird das Angebot angenommen, bekommt die Gruppe eine Karte. Der Dalek wurde im Krieg gefangen genommen und Stellvertretend für seine Rasse eingesperrt und als Strafe am Leben gehalten.

Das Bewusstsein: ist ein Phytochlorianer in der Mitte des Raumes. Von ihm gehen Ranken in alle Richtungen ab. Die Gruppe könnte den Raum auch niederbrennen und so das Abenteuer gewinnen, aber der Doktor versucht das zu verhindern, weil es unethisch sei. Hier gibt es keine Informationen.

Der Rankraum: Ist im prinzip ein Gewächshaus für Biowaffen. Es gibt ein Terminal auf dem der Eroberungsplan liegt. Der Doktor braucht 10 Minuten Berechnungszeit mit dem Schallschraubenzieher um alles zu entschlüßeln. In der Zeit kommen 2 Phytochlorian in den Raum, sollte es versucht werden. Bekommt die Gruppe den Plan, dann sieht sie, dass auch in Deutschland und in China jeweils eine Uni infiltriert ist. Der Plan sieht vor, die Art von Aktuell 30 Individuen auf vorläufig 150 zu erhöhen und dann im zweiten Rutsch, ein Jahr später die Erden vollständig zu übernehmen. Außerdem gibt es einen Hinweiß darauf, dass auf der Brücke die Schnittstelle zwischen Bewusstsein und der Rasse ist. Dort kann das Gerät von Arne eingespeißt werden. Die Brücke beinhaltet den Captain und nur ihn. Er hat die Augen zu. Er siehr nicht Menschlich aus, nicht Humanoid, ehern wie ein Ent. Er sitzt auf seinem Stuhl und ist mit den Amaturen umher verwurzelt. Betritt man die Brücke, so hat man 5 Min. bis er aufwacht. In der Zeit ist es nicht möglich die Schnittstelle zu nutzen. Aber man findet die Möglichkeit, zumindest das Bewusstsein von den Wesen auf der Erde zu lösen. Der Phytochlorianer wacht dadurch auf und erhebt sich knurrend. Ab hier kann folgendes Passieren: Die Gruppe hat Salzwasser und tötet den Baum. Der Doktor ist damit nicht einverstanden, versucht die Gruppe aufzuhalten und wird dabei tötlich verletzt. Er beginnt zu leuchten, und veruscht in die TARDIS zu gelangen, bzw. kommt die TARDIS zu ihm. Er regeneriert und scheidet aus, für das Abenteuer, kommt aber am Ende vor, als Lady Doktor. Die Gruppe kann ab hier, nur noch sich selber opfern und das Schiff mitnehmen. Ansosnten wird die Erde erobert. Die Gruppe hat kein Salzwasser und versucht den Baum anzugreifen: Der Doktor wird verletzt, aber nicht schwer. Er zieht sein Doktor Ding durch versucht den Baum davon zu überzeugen, die Erde zu verschonen. Das gelinkt ihm nicht. Das bewusstsein wird ausgekoppelt, auf die Erde geschleudert und versteckt sich irgendwo dort. Die Invasion wurde nur verzögert. Die Gruppe beruhigt den Baum. Dieser ist alt und Müde und möchte eigentlich gehen. Er erzählt ihnen, dass die Wesen sich früher selber reproduzieren konnten. Sie sahen dann aus wie er. Aber es trat eine große Sterilität ein und man konnte nicht mehr blühen. Der Doktor weiß rat, man ersucht die Universität um Hilfe und es wird eien wissenschaftliche Lösung gefunden. Die Aliens wissen um die Menschen die sie getötet haben. Sie schämen sich dafür und bieten der Erde Agrar technologie an. Damit kann der Hunger in der Welt beseitigt werden. -> Bestes Ende

Es sind insgesamt nur 10 Phytochlorianer an Board. Die Encounter gestalltet der DM nach belieben. Wird ein Gruppenmitlgied gefangen, wird es beim Dalek mit eingerankt. Damit es später übernommen werden kann. Wird es innerhalb von 30 min. freigeschnitten, dann alles i.O. sonst wissen die Aliens dass jemand auf dem Schiff ist und sie werden aggressiver suchen.

Uni: Hier kann die Invasion nur für diese Uni abgewendet werden. In der Kantine beim Frühstück. (ab um 6 machbar) Die Aliens werden mehr. Wurde die Gruppe am Vortag erwischt, wird sie von Watson verfolgt. Sie muss ihn ausschalten. Die Kantinenfrau weiß ab heute, dass etwas im Busch ist, weil der Gärtner zu ihr in die Küche kam. Der Gärtner, Herr White kam gestern Abend zu mir in die Küche. Auf Anweisung der stellv. Dekanin Newmann, sollte ich alles Salz aus der Universität entfernen. Das kam mir wirklich seltsam vor. Ich hatte gerade einen Topf mit Salzwasser auf dem Herd stehen. Auch diesen sollte ich wegschütten. Aber dann geschah etwas Seltsames. Ich nahm den Topf herunter und ein Tropfen löste sich. Er traf Herr White an seinem Schuh. Es stieg rauch auf und er gab einen Schmerzenslaut von sich. Danach wurde er ziemlich ungehalten. Ich entschuldigte mich und entsorgte den Topf mit dem Salzwasser. Gruppe kann ab hier Watson mit dem Wasser unschädlich machen. Wenn sie das tut, erscheint der Wachmann, sofern man ihm geholfen hat, zufällig und fesselt Watson. Ab hier ist er dabei. Arne ist ab um 12 ein Alien. Das Gerät für die Phytomassestimulation ist in seinem Zimmer, weil er es zusammenpacken und in der Praxis erproben wollte. Natasha ist ab 13 Uhr ein Alien. Danach muss der Doktor sich um den Funkraum kümmern. Es fehlt ein Teil. Trifft man Natasha vorher, dann muss man ihr helfen es zu reparieren. Es ist eine mittelgroße magnetische Spule. Ist der Doktor gerade dabei, dann kann er sagen was fehlt. Die Spule wurde von Mrs. Evergreen entwendet und muss im Lehrerzimmer liegen. Damit kann die Invasion hier aufgehalten werden, aber nicht an anderen Standorten. Das Lehrerzimmer wird von einer Person bewacht, ist aber sonst Leer. Der Kürbismensch muss entweder bekämpft werden, oder anderweitig Clever ausgeschalten werden. Er sitzt im Lehrerzimmer und gibt sich nicht gleich zu erkennen. Man findet in der Fundkiste Neben der Spule auch Wasserspritzpistolen. Diese haben Studenten wohl mal bei einer Party überstrapaziert und deshalb wurden sie konfisziert. Das Kollektivbewusstsein wird regelmäßig upgedatet. Eine halbe Stunde nachdem die Spule gestohlen wurde, werden es alle Aliens wissen.

Die Jagd beginnt. Den Phytochlorianern wird klar, dass es sich hier um Menschen handelt, die den Plan durchschaut haben. Sie patrouillieren mit großen Betäubungsblüten. Wird man getroffen macht man einen Wurf (W100) um einer Ohnmacht zu wiederstehen. Die Chancen nehmen nach jedem Treffer ab und werden geringer. Hält man sich ein Tuch vor den Mund, kann der DM eine Erleichterung von 10% geben. (Treffertabelle Anlage C)

Die Spule muss eingesetzt werden, der Funkraum kann Funken. Das gerät von Arne muss eingesetzt werden und die Aliens fallen einfach richtig aus. Sie bleiben stehen und Ihre Köpfe hängen anch unten. Hat die Gruppe keine Hinweise auf das Raumschiff gefunden ,dann endet das Abenteuer hier. Schottland Yard kommt und übernimmt. Sollte die Gruppe bis 15 Uhr nicht die Aliens unschädlich gemacht haben, dann ist die Invasion unaufhaltsam und sie werden selber Assimilliert.




Anlage A:


 


Phytoanalyse abgeschlossen. Planet Erde geeignet. Transformation problemlos möglich. Gedankenassimilatin erfolgreich. Obergärtner Gamanesch, führen sie die erste Phase am 06.08. um 09:00 aus. Abschluss 15:00. Heil der Wärme. Leben ist Licht.


Anlage B:

Prof. Dr. Collins, 06.08.22, 12:00 Uhr

Anlage C: 1. Treffer = 90% 2. Treffer = 80% 3. Treffer = 70% 4. Treffer = 60% 5. Treffer = 50% 6. Treffer = 40% 7. Treffer = 30% 8. Treffer = 20% 9. Treffer = 10% 10. Treffer = 0%

Anlage D:




FAQ zum Plot:

- Warum wollen die Aliens die Erde? -> Atmosphäre passend, brauchen Intelligente Lebewesen, weil sie wie Parasiten sind. - Was ist das Ziel der Aliens? -> Totale Übernahme der Erde, neue Schiffe bauen und expandieren - Wie ist die Lebensdauer der Aliens? -> ca. 200 Menschenjahr, dann beginnt das Verwelken - Warum diese Uni, in England? -> Führend im Bereich Flora und Fauna. Beste Grundlage um Kompatibilität zwischen den Spezies zu erforschen - Wie kämpfen die Aliens? -> Ranken und Fäuste. Selten Waffen. Projektile sind in den Körper nutzlos. Im Kopf kann das Zentrale Bewusstsein beschädigt werden. - Wie oft findet ein Erfahrungsaustausch im Zentralen Bewusstsein statt? -> Aller 30 min. das Nötigste, binnen Sekunden, aller 24 Stunden alle Informationen. Dafür stehen die Aliens ca. 10 min. Still. Sonst müssen sie nicht schlafen. Passiert gegen Mitternacht. - Methodik der Entführung? Gewalt und Betäubung mit einer Blüte die gelben Staub verteilt Was wenn? Die Gruppe ein Alien überwältigt und verhört? Die Infos: Wollen nur überleben Krieg mit Daleks Sind grundsätzlich nicht Böse Brauchen die Menschen

Die Gruppe Watson rettet? Großes Pflanzenwissen, kann auf alles was mit dem Thema Pflanze zu tun hat kompetente Hilfe leisten. Allerdings ist er etwas schissig und die Gruppe sieht, wie er einen Tag später, früh mit seinem Auto wegfährt. Hat von den Alien erfahren, dass er umgewandelt werden sollte. Er weiß aber nicht, was das bedeutet.