Der Stein der Schöpfung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus How to be a Hero
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Connor Firefist (Diskussion | Beiträge)
Connor Firefist (Diskussion | Beiträge)
Zeile 151: Zeile 151:


==== Strafsystem Modul ====
==== Strafsystem Modul ====
Durch dieses Modul, werden die Spieler für ein Verbrechen, welches sie begehen, bestraft.
Für kleinere Verbrechen, müssen die Spieler nur Geldstrafen zahlen. Falls ein Spieler sich dazu entscheidet ein größeres Verbrechen zu begehen, oder viele kleine Verbrechen,  dann wird er ins Gefängnis gebracht.
Die Zeit die ein Spieler im Gefängnis verbringen muss, hängt von den Verbrechen ab. Die Zeit die er im Gefängnis verbringen muss, wird in echt Zeit berechnet (24 Stunden im Gefängnis, sind 50 Minuten echter Zeit).
Ein gefangener Spieler könnte die Zeit in der er im Gefängnis sein muss absetzen. Es ist aber einem gefangenen Spieler jederzeit möglich aus dem Gefängnis auszubrechen, doch je öfters er versucht auszubrechen, desto schwieriger wird es für ihn.
Einem Spieler der im Gefängnis landet, wird das Inventar konfisziert. Wenn er seine Strafe absitzt, erhält er es nach der Zeit wieder. Sollte er ausbrechen wollen, wird sein Inventar im Lager aufbewahrt.
Sollte ein Spieler erfolgreich ausbrechen, wird ein Kopfgeld auf ihn ausgestellt. Das Kopfgeld entspricht den Verbrechen, die er begangen hat. Je öfter ein Spieler versucht auszubrechen, desto höher steigt sein Kopfgeld. Sollte der Spieler nur kleine Verbrechen begangen haben, wie zum Beispiel den Diebstahl von Äpfeln, dann finden es die Wachen es nicht nötig wegen eines kleinen Verbrechers ein Kopfgeld auszustellen.
<big>'''Achtung!:'''</big> '''Wenn ein Spieler zu oft versucht auszubrechen, oder zu viele Verbrechen begeht, wird er hingerichtet! Eine Hinrichtung kann zwar verhindert werden, aber die Spieler die die Hinrichtung aufhalten, erhalten sofort ein Kopfgeld!
'''


=== Empfehlung ===
=== Empfehlung ===

Version vom 5. Dezember 2020, 14:54 Uhr

Wo Spielt das Abenteuer?: In einem Universum, welches aus Spielzeug Bausteinen besteht

Wann spielt das Abenteuer?: In keiner bestimmten Zeit

Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How-to-be-a-Hero-Grundregeln. Erweitert durch die Module: „Magie“ und „Strafsystem“

Für wie viele Leute ist es gemacht?: 4 Spieler (möglich sind auch 3 oder 5 Spieler)

Schwierigkeit für den Spielleiter: Mittel (Der Spielleiter hat einige Freiheiten die Welt zu gestalten)

Schwierigkeit für die Spieler: Mittel (Aufgrund der Module)

Spieldauer: Ca. 4 Stunden

Szenen: Szenen geben Handlung und Orte vor, die die Spieler meist passiv miterleben.

Interaktionen: Interaktionen sind aktive Szenen, die eine Interaktion mit den Spielern erfordern.

Kursive Texte: Kursive Texte können wörtlich vorgetragen werden und beinhalten meist direkte Rede oder Beschreibungen.

Proben: Steht für mögliche Talentwürfe, welche die Spieler ablegen müssen.

Boxen: Boxen stehen für Spielleiterhinweise und beinhalten meist Hintergrundinformationen, welche die Spieler nicht haben können.

Klappentext

Dies ist die Welt Brick City. Sie liegt im Kern des Universums und existiert schon am längsten. Trotz der alten Häuser ist diese Welt auf einem sehr hohen Stand der Technik. Dies erkennt man vor allem daran, dass die Bewohner dieser Welt es geschafft haben Portale zu errichten in denen man zu jeder Welt hin und her reisen kann. Unsere Helden befinden sich nach einem langen Tag in ihrer Lieblings Eisdiele „Der frostige Bobby“.

Vor dem Spielbeginn

Setting

Jeder in diesem Universum weiß, dass alles aus Spielzeug Bausteinen besteht. Dies bedeutet aber nicht, dass nichts sterben kann! In diesem Universum sind alle möglichen Genres möglich. Somit kann der Spieler einen Charakter seiner Träume erstellen!

Charakter Erstellung

Vom Prinzip ist es Egal welchem Geschlecht, Beruf, Rasse oder Genre die Charaktere der Spieler angehören, in diesem Pen and Paper haben sie freie Auswahl. Egal welche Tätigkeit die Spieler ausüben sind sie zusätzlich ein spezial Trupp, welcher direkt dem Rat von Brick City unterstellt ist. In Not Situationen, wie zum Beispiel das Schlichten von Streit zwischen verschiedenen Welten, werden sie eingesetzt um diesen Streit zu schlichten.

Vorgeschlagene Talente

Handeln Wissen Soziales
(Passendes Kampftalent) Antikes Wissen Beruhigen
(Passende Art der Magie) Auffassungsgabe Lügen
Schöpfungs-Magie Bausteinkunde Menschenkenntnis
Armdrücken Schöpfungs Lehren Überreden
Diebstahl
Schleichen
Schlösserknacken
Erklärung von Fähigkeiten

Bausteinkunde: Diese Fähigkeit sagt aus, wie viel Allgemeinwissen der Spieler besitzt.

Antikes Wissen: Diese Fähigkeit sagt aus, wie gut der Spieler sich auskennt mit Dingen die aus der Antike stammen.

Schöpfungs Lehren: Diese Fähigkeit sagt aus, wie viel der Spieler über die Religion dieses Universums weiß.

Inventar

Jeder Spieler darf nur maximal 4 Gegenstände zu beginn des Abenteuers in sein Inventar packen. Sollte einer der Spieler sich dazu entscheiden irgendeine Form der Magie zu erlernen, muss er ein Zauberbuch mitnehmen (Falls der Spieler mehrere Arten von Magie beherrscht, muss er dennoch nur 1 Zauberbuch mit nehmen).

Geld zählt nicht zu dieser Begrenzung. Aber dennoch sollten die Spieler nur so viel Geld mitnehmen, wie es Story technisch zu ihren Charakteren passen würde! Die Währung in diesem Abenteuer wird Brick genannt.

Module

Magie Modul

Regeln

Durch dieses Modul kann ein Spieler Magie wirken, wenn er Fähigkeitspunkte für eine Magie Fähigkeit ausgibt (Magie gehört zur Kategorie „Handeln“). Dadurch erhält er eine zusätzliche Lebensleiste, welche ihm als Manaleiste dienen soll (das heißt ein Spieler hat Minimum 100 Mana).

Der Spieler kann verschiedene Arten von Magie erlernen. Wenn der Spieler aber mehrere Arten von Magie beherrschen möchte, muss er für jede Magie separat Punkte ausgeben!

Als Beispiel: Der Spieler möchte sowohl Feuer-Magie als auch Eis-Magie beherrschen, dann muss er sowohl Punkte für die Fähigkeit „Feuer-Magie“ als auch für die Fähigkeit „Eis-Magie“ ausgeben.

Die Kenntnis in der Magie, welcher der Spieler besitzt, hängt davon ab wie viel Fähigkeitspunkte er in die jeweilige Magie hineinsteckt.

Pro 10 Punkte die der Spieler in Magie investiert, steigt seine Stufe in dieser Magie.

Als Beispiel: Der Spieler investiert 21 Punkte in Feuer-Magie. Dann besitzt er dennoch nur Stufe 2 Magie, da die Stufe nur um alle 10 Punkte ansteigt. Je nach Stufe der Magie, kann der Spieler dementsprechende Magie nutzten.

Als Beispiel: Mit Stufe 1 kann der Spieler einen kleinen Feuerball zaubern und mit Stufe 10 kann er einen Komet rufen, welcher vom Himmel fliegt!

Die Maximale Stufe von Magie kann nicht über 10 steigen unabhängig davon, ob der Wert mehr als 100 beträgt!

Nach einer Nacht schlafen, stellen die Spieler 5W10 Mana wieder her.

Würfel Ergebnisse
Würfel Ergebnis Regeln
Erfolg: Der Zauber wird ohne Probleme gewirkt.
Misserfolg: Der Zaubernde ist abgelenkt und ihm gelingt der Zauber nicht.
Er muss dennoch die Hälfte der Manakosten zahlen (aufgerundet), welche er normalerweise für den Zauber hätte bezahlen müssen.
Kritischer Erfolg: Der Zauber wird ohne Probleme gewirkt, zusätzliche muss nur die Hälfte der Manakosten bezahlt werden (aufgerundet).
Außerdem fügen Zauber, welche Schaden verursachen, 50% mehr Schaden zu.
Kritischer Misserfolg: Der Zauber gerät aus den Fugen und Endet in einer kleinen Explosion vor dem Zaubernden.

Die Manakosten müssen vollständig bezahlt werden.
Zusätzlich erhalten der Zaubernde und alle anderen Charaktere in der Nähe von 1 Metern, W10 Schaden.
Für jede Stufe, die der zu wirken versuchte Zauber hatte, werden 1 Meter und 1 Schaden hinzugefügt.

Als Beispiel: Wurde ein Stufe 1 Zauber gewirkt, erhalten der Zaubernde und alle in der nähe von 2 Metern W10 + 1 Schaden.
Wurde ein Stufe 10 Zauber gewirkt, erhalten der Zaubernde und alle in der nähe von 11 Metern W10 + 10 Schaden.

Schöpfungs-Magie

Der Zaubernde kann mit dieser Magie Art, aus Bausteinen Dinge bauen!
Je nach Stufe der Schöpfungs-Magie, stehen dem Zaubernden folgende Dinge zu:

Stufe Anzahl der Bausteine Manakosten
1 5 10
2 10 15
3 15 20
4 15 20
5 20 30
6 20 30
7 30 45
8 35 55
9 35 55
10 40 60

Die Anzahl der Bausteine gibt an, wie viele Bausteine der Zaubernde maximal verwenden darf, um etwas zu bauen.

Wenn ein Spieler weniger Bausteine verwendet als er maximal nutzen darf, kostet die Schöpfungs-Magie weniger Mana.

Als Beispiel: Der Zaubernde hat Schöpfungs-Magie auf Stufe 6, kann also 20 Bausteine verwenden. Falls er sich aber dazu entscheidet, nur 15 Bausteine zu nutzen dann muss er nur 20 statt 30 Mana zahlen.

Strafsystem Modul

Durch dieses Modul, werden die Spieler für ein Verbrechen, welches sie begehen, bestraft. Für kleinere Verbrechen, müssen die Spieler nur Geldstrafen zahlen. Falls ein Spieler sich dazu entscheidet ein größeres Verbrechen zu begehen, oder viele kleine Verbrechen, dann wird er ins Gefängnis gebracht. Die Zeit die ein Spieler im Gefängnis verbringen muss, hängt von den Verbrechen ab. Die Zeit die er im Gefängnis verbringen muss, wird in echt Zeit berechnet (24 Stunden im Gefängnis, sind 50 Minuten echter Zeit).

Ein gefangener Spieler könnte die Zeit in der er im Gefängnis sein muss absetzen. Es ist aber einem gefangenen Spieler jederzeit möglich aus dem Gefängnis auszubrechen, doch je öfters er versucht auszubrechen, desto schwieriger wird es für ihn.

Einem Spieler der im Gefängnis landet, wird das Inventar konfisziert. Wenn er seine Strafe absitzt, erhält er es nach der Zeit wieder. Sollte er ausbrechen wollen, wird sein Inventar im Lager aufbewahrt.

Sollte ein Spieler erfolgreich ausbrechen, wird ein Kopfgeld auf ihn ausgestellt. Das Kopfgeld entspricht den Verbrechen, die er begangen hat. Je öfter ein Spieler versucht auszubrechen, desto höher steigt sein Kopfgeld. Sollte der Spieler nur kleine Verbrechen begangen haben, wie zum Beispiel den Diebstahl von Äpfeln, dann finden es die Wachen es nicht nötig wegen eines kleinen Verbrechers ein Kopfgeld auszustellen.

Achtung!: Wenn ein Spieler zu oft versucht auszubrechen, oder zu viele Verbrechen begeht, wird er hingerichtet! Eine Hinrichtung kann zwar verhindert werden, aber die Spieler die die Hinrichtung aufhalten, erhalten sofort ein Kopfgeld!

Empfehlung

Für 100% Spiel Spaß empfehle ich Spielzeug Bausteine zu verwenden, welche meist aus Plastik sind.

Orte

Handelsviertel

Rats-Turm

Wohngebiet

Industriegebiet

Brick Wälder

Die Hallen des Schöpfung

NPCs

Wichtige Charaktere

Handelsviertel

Rats-Turm

Wohngebiet

Industriegebiet

Brick Wälder

Die Hallen des Schöpfung

Spezielle Objekte

Hintergrund Wissen

Zusatzmaterial