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Yuki (Diskussion | Beiträge)
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| Schießen (Kleinkaliber) || 45 + 14 = '''59''' (5w10+5) || Kriminologie || 35 + 8 = '''43''' || Widerstandskraft || 40 + 12 = '''52'''
| Gewandheit || Elektronik || Autorität
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| Kampfsport || 40 + 14 = '''54''' (2w10+3) (mit Pistole 3w10) || || || Menschenkenntnis || 35 + 12 = '''47'''
| Schleichen || Stellares-Urbanes Wissen || Lügen
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| Raumschiffe Fliegen || Lesen und Schreiben || Menschenkenntnis  
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Version vom 19. Juni 2025, 14:22 Uhr

  • Wo spielt das Abenteuer?: Auf einem Forschungsschiff im Weltall im Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter
  • Wann spielt das Abenteuer?: 2125
  • Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How-to-be-a-Hero-Grundregeln
  • Für wie viele Leute ist es gemacht?: 3 bis 5
  • Schwierigkeit für den Spielleiter: Mittel
  • Schwierigkeit für die Spieler: Einfacher
  • Spieldauer: Ca. 4 Stunden

Allgemeines:

In diesem Abenteuer schlüpfen die Spieler in die Rolle von Mitarbeiter der Interplanetaren Handels Organisation kurz der IpHO im Jahr 2125 und müssen in ein Kaputtes Forschungsraumschiff genannt die Erfassungs, Integrations und Sondierungs einheit 7 oder die EIS7, welche vom Mond Europa kam die nun aber Verlassen durchs All schwebt einsteigen und herausfinden was dort passiert ist was der Grund für den Plötzlichen System Ausfall des Schiffes ist und was die Crew des Schiffes auf dem Mond Europa den Entdeckt oder sogar von dort mitgebracht hat.

Abenteuer Zusammenfassung:

Die Helden sind Teil einer Minenkolonie auf einer Raumstation genannt die Autonomen, Ressourcen, Kollektur und Tiefbergbau Industrie Sektion 31 kurz die ARKTIS31 inmitten des Asteroidengürtels zwischen Mars und Jupiter, als sie einen speziellen Auftrag bekommen. Das Forschungsraumschiff die Erfassungs, Integrations und Sondierungs Einheit 7 nur EIS7 genannt das vom Mond Europa auf dem Weg zurück zur Hauptbasis der IpHO auf dem Mars war erlebte am Rand des Asteroidengürtels einen Kompletten Systemausfall der auch zu einem Kommunikationsabbruch führte, die Charaktere sollen nun heraus finden was diesen Systemausfall verursacht hat und entweder beim reaktivieren der Systeme, oder der Evakuierung der Wissenschaftler helfen. als sie auf dem Raumschiff ankommen lernen sie dass sich das ganze Schiff in Lockdown Modus befindet nachdem sie sich durch das Obere Quartier Deck gekämpft haben wobei sie dort auf den Forschungs Kontroll Droide Nummer 143 bezeichnet als FKD143 der sich im Medbay selbst wieder zusammensetzt treffen von dem sie Erfahren können das irgendetwas beim transportieren der Forschungs Elemente die die Crew auf dem Mond Europa gesammelt haben schief gelaufen ist was dazu führte dass etwas das FKD143 nur als Europa Anomalie Nummer 2 oder kurz EA2 bezeichnet freigesetzt wurde. Im Mittleren Forschungs Deck kommen dann die Charaktere nicht nur In Kontakt mit der Forscherin Shalla Bal sondern auch dem Monströsen Fischartigen Alien EA2, von Shalla Bal können sie erfahren das die Crew der EIS7 EA2 unter der Eisdecke die Europa bedeckt gefangen hatten und es eigentlich im unteren Fracht Deck eingesperrt war als das Raumschiff begann zu schwanken war der Captain Rex Miller auch dort runter gegangen um nach zu sehen. Gleichzeitig können die Charaktere etwas wie Frost bemerken, das sich durch das ganze Schiff zieht und der Grund ist, warum die Systeme nicht funktionieren, sich aber auch nicht bewegen zu lassen scheint. Im Unteren Fracht Deck treffen die Charaktere auf den im Sterben liegenden Rex Miller der ihnen Mitteilt dass EA2 überhaupt nicht das Größte Problem auf dem Schiff ist sondern ein weiteres Wesen das die Forscher von Europa mitgebracht hatten die Europa Anomalie Fünf oder EA5 eine Art Lebender Frost. Rex erzählt den Charakteren das die Crew der EIS7 nach Europa geschickt wurde um nach möglichen Lebenszeichen zu suchen und verschiedenste Europa Anomalien die sie EAs nannten mit nahmen darunter Eis und Wasser proben aber auch die EA2 die sie in ihrem Kokon aus dem Wasser des Mondes Fischten und schnell als etwas lebendiges Identifizieren konnten und die EA5 die sie zuerst für eine Frucht oder einen Noch nicht identifizierten Stein hielten der aber während des Rückflugs sich als Lebewesen Zeigte seinen Frost über das ganze schiff aus breitete und damit eben den Behälter vonEA2 zerschlug der die Crew Abschlachtete während EA5 durch seinen Frost alle Systeme lahmlegte. Die Spieler haben das Abenteuer beendet, wenn sie mindestens einen von Shalla Bal oder Captain Rex Miller auf ihr Andock Schiff gebracht und gerettet haben oder sie sowohl EA2 als auch EA5 getötet haben, sollte EA5 tod sein verschwindet auch der Frost und die Systeme des Schiffes Können wieder aktiviert werden.

Das Abenteuer Leiten:

Um dieses Abenteuer zu leiten, brauchst du bloß das Grundregelwerk und alles im folgenden Beschriebene. Das Abenteuer folgt einer Sandbox ähnlichen struktur wo die Charaktere sich Nach der Ankunft auf der Schiff im Anfang des Abenteurs im ganzen Schiff so gut wie frei Bewegen Können und immer weiter und weiter durch die Decks gehen vom Oberen Quartier Deck, zum Mittleren Forschungs Deck, und zuletzt dem unteren Fracht Deck und jedes Deck erkunden müssen um eben dann in das nächste zu kommen auf den Decks erkunden sie dann die verschiedenen Räume die in Orte in der EIS7 beschrieben werden und treffen auf die Menschen, Roboter und Kreaturen die in NPCs genauer auch mit möglichen Kampf Werten Angegeben sind.

Bestimmte Sätze im Abenteuer sind Farbig markiert oder anders Gedruckt und haben so eine bestimmte Bedeutung:

- Sachen die Blau und Kursiv geschrieben worden sind zum Vorlesen oder eben rezitieren gedacht wenn die Charaktere einen Neuen Bereich betreten oder etwas neues Sehen,

- dinge die Rot und Fett Gedruckt geschrieben sind sind weitere Setting hinweise für den Spielleiter die die Spieler meist nicht mitbekommen

Charaktere Erstellen:

Das Setting setzt voraus, das alle Charaktere die die Spieler Erstellen in der Autonomen, Ressourcen, Kollektur und Tiefbergbau Industrie Sektion 31 auch genannt die ARKTIS31, also einer Minen Kolonie im Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter leben und Arbeiten und das sie eben zur EIS7 geschickt werden um dort zu helfen hauptsächlich weil sie in dem moment in dem die EIS7 gerade probleme hatte Frei Haben. Die Charaktere starten das Abenteuer ohne Jegliche Gegenstände ausgenommen von Möglichen Persönlichen Gegenständen von denen die Meisten die auf der ARKTIS31 leben nur ein oder Zwei haben, des weiteren Tragen die Arbeiter der Kolonie Orangene Overalls und Silberne Monitor Armbänder welche zu jedem Zeitpunkt alle Körper Funktionalitäten und den Standort an die Leitung der ARKTIS31 Übermittelt.

Charakter Hintergründe:

Auf der ARKTIS31 Leben zwei Arten von Menschen leute die auf Planeten wie der Erde oder dem Mars aufgewachsen sind oder die die in der Minenkolonie selbst oder einer Anderen Weltraumkolonie geboren sind, sie alle Verbindet das sie Arm sind wenig geld besitzen und schwere meist Körperliche Arbeit verrichten müssen und das oft für Stunden am Stück. Auf der ARKTIS31 leben neben Minenarbeitern auch Schweißer, Elektriker, Mechaniker, Planungsbeauftragte, Aufseher, Piloten und verschiedene weitere Berufsgruppen, denen die Charaktere angehören können. Wobei alle der knapp 4.000 Arbeiter in kleinen Kammern die meist nicht mehr als 1 Quadratmeter groß sind hausen und das verlassen der Kolonie meist nur für wenige Tage im Jahr wenn überhaupt erlaubt ist, die Hohen Aufseher denen die Charaktere nicht angehören können haben das komplette Sagen und jeder Tag folgt einem Fast Militärischem Zeitplan. Aufgrund der schieren Größe der ARKTIS31 kann es zwar vorkommen, dass sich die Charaktere bereits kennen, ist aber eher unüblich.

Mögliche Talente:

Folgende Talente könnten die Charaktere beispielsweise haben, diese sind aber nicht zwingend notwendig und können natürlich sich von Charakter zu Charakter stark unterscheiden sollten aber eine Gewisse Logik innerhalb des Settings behalten beispielsweise ist es nicht üblich das Arbeiter in geringeren Stellen Lesen oder Schreiben können Aufseher oder Planungsbeauftragte könnten dieses Talent besitzen, auch Raumschiffe Fliegen ist meist Piloten vorbehalten und ähnliches.

Handeln: Wissen: Soziales:
Kraft Programmieren Beruhigen
Gewandheit Elektronik Autorität
Schleichen Stellares-Urbanes Wissen Lügen
Raumschiffe Fliegen Lesen und Schreiben Menschenkenntnis
Mechanik Wahrnehmung
Geschichte