Realistischer Umgang mit Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Zielen ===
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Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage, nämlich '''wo''' der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.<br />Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent "Schießen" zu würfeln.<br />Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als ''nicht lebensbedrohlicher Treffer'' deuten.<br />Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.
Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage auf, nämlich '''wo''' der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.<br />Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent "Schießen" zu würfeln.<br />Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als ''nicht lebensbedrohlicher Treffer'' deuten.<br />Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.


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Version vom 25. Mai 2018, 02:30 Uhr

Einleitung

Das Modul "Realistischer Umgang mit Schusswaffen" dient als Hilfestellung, um den Gebrauch von Waffen in einem Abenteuer möglichst realistisch darstellen zu können. Es richtet sich vor allen an Gamemaster und Spieler, für die ein einfaches Würfeln auf ein Talent wie "Schießen" nicht genug ist und für Settings, wie historische Kriege, in denen der zusätzliche Realismus direkt zur Atmosphäre beiträgt. Alle Erweiterungen in diesem Modul, sind selbstständig und können nach Belieben in Abenteuer eingebaut werden, oder eben nicht.

Anmerkung: Nicht jede Erweiterung in diesem Modul wurde bereits aktiv in Runden getestet und es müssen eventuell einige Werte angepasst werden, um das Balancing aufrecht zu erhalten.

Erweiterungen

Anpassung der Initiative

Um den Umstand wiederzuspiegeln, dass Kugeln für gewöhnlich schneller sind als Fäuste, muss die Initiative von bewaffneten Charakteren entsprechend angepasst werden. In dem Grundregelwerk wird die Initiative mittels eines Wurfes W10 + Grundwert (Handeln) ermittelt. Spieler, die eine Waffe führen erhalten jedoch, in der simpelsten Form dieser Erweiterung, einen weiteren W10, der auf die Initiative addiert wird. Damit Ergibt sich für bewaffnete Spieler eine Initiative von 2W10 + Grundwert (Handeln). Der betroffene Spieler hat somit eine erhöhte Chance auf einen hohen Initiative Wert, der es ihm ermöglicht einem unbewaffneten Angreifer gegenüber im Vorteil zu sein.

Es gibt jedoch auch Situationen in denen der positive Effekt von Waffen auf die Initiative nicht eingesetzt wird. Ein Beispiele dafür könnte ein beengter Raum sein (wie das innere eines Fahrzeuges). Spieler die eine große Waffe, wie eine Schrotflinte haben, würden in einer solchen Situation keinen zweiten W10 erhalten. Es wäre auch denkbar einem Spieler in einer solchen Situation einen Malus auf seine Initiative zu geben.

Reichweite

Unterschiedliche Schusswaffen haben unterschiedliche Reichweiten, auf denen sie effektiv sind. So richtet zum Beispiel eine Schrotflinte auf weite Distanzen kaum Schaden an, während ein Scharfschützengewehr im Häuserkampf kaum einsetzbar ist.

Um diesen Unterschied zu simulieren, kann man auf der Rückseite des Charakterbogens neben der Waffe eine, beziehungsweise zwei Zahlen notieren, die die effektive minimale, oder maximale Distanz zum Ziel (in Metern) angibt.

Befindet sich der Spieler innerhalb dieser effektiven Reichweite zum Ziel, kann er einen normalen Wurf auf das Talent "Schießen" würfeln.

Beträgt die Distanz zum Ziel jedoch mehr als die maximale Reichweite, muss der Spieler auf den halbierten Wert des Talentes "Schießen" würfeln.

Beträgt die Distanz zum Ziel mehr als das Doppelte der maximalen Reichweite, trifft der Spieler nur noch, wenn er einen kritischen Erfolg erzielt.

(Simultan dazu verhält es sich mit der minimalen Distanz)

Beispiel

Der Charakter Major Tom trägt einen Revolver mit einer minimalen Reichweite von 3m und einer maximalen Reichweite von 15m.
Der "Schießen" Wert des Charakters beträgt 60.
Auf einem Dach bemerkt er plötzlich die Reflexion der Sonne in dem Zielfernrohr eines Scharfschützengewehres, dass auf ihn zielt.
Er entschließt sich dazu, dem Scharfschützen zuvor zu kommen und auf ihn zu schießen. Der Scharfschütze ist etwa 20 Meter entfernt und
ist damit weiter entfernt, als die maximale Reichweite seines Revolvers beträgt.
Aus diesem Grund muss der Spieler von Major Tom auf den Wert 30 (= 60/2) würfeln.
Der Spieler würfelt eine 24 und trifft den Scharfschützen.

Zielen

Das vorangegangene Beispiel wirft eine essentielle Frage auf, nämlich wo der Charakter den Feind eigentlich getroffen hat.
Da in den aller meisten Gefechtssituationen nur grob in die Richtung des Feindes gezielt wird, anstatt auf bestimmte Gliedmaßen, reicht es auch in den meisten Fällen aus, auf das Talent "Schießen" zu würfeln.
Der Schaden eines solchen Treffers, lässt sich als nicht lebensbedrohlicher Treffer deuten.
Es gibt jedoch auch Situationen in denen ein Spieler einen gezielten Schuss absetzen möchte, für diese Situationen, kann die folgende Tabelle zur Hilfe genommen werden, aus der sich das Ziel, die Schwierigkeit, der Schaden, sowie der Effekt des Treffers ablesen lassen.

Ziel Schwierigkeit Schaden Effekt
Arme & Beine Schießen - 15 Grundschaden x1 Treffer führt zu Beeinträchtigung der getroffenen Gliedmaße.
Für den restlichen Kampf kann diese nicht mehr verwendet werden.
Kritischer Treffer: Die Gliedmaße wird verstümmelt und kann für das restliche Abenteuer nicht mehr verwendet werden.
Torso Schießen - 25 Grundschaden x2 Treffer streift ein Organ.
Der Charakter kann am restlichen Kampf nicht mehr teilnehmen.
Kritischer Treffer: Das Projektil durchschlägt ein lebenswichtiges Organ. Endet ohne medizinische Versorgung sehr schnell tödlich!