Mafiarebellen auf dem Panzerfriedhof
In Arbeit!
- Wo spielt das Abenteuer? in den kalten und stürmischen Weiten von Alaska
- Wann spielt das Abenteuer? fiktive Zukunft,Jahr 2100
- Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?How to be a Hero Grundregeln
- Für wie viele Leute ist es gemacht? 2-5
- Schwierigkeit für den Spielleiter mittel
- Schwierigkeit für die Spieler mittel
- Spieldauer: 4-6 Stunden
Allgemeines
Vorbereitung
Ein paar Würfel in W10 und W100, Stift und Zettel, los gehts!
Schlüsselwörter: Wir haben das Abenteuer spontan gespielt und die Spieler durften mir Wörter aufschreiben, die ich einbauen sollte. Es waren Panzerfriedhof, Riesenmutant, Drache und Nazikantine. Probiert es auch gern selber mal aus, es bringt viel Abwechslung und Spaß in die Runde!
Module und Regeln
Grundsätzlich ist dieses Abenteuer mit dem Grundregelwerk spielbar. Module sind möglich, für dieses Einstiegsabenteuer aber nicht konzepiert. Ich verwende gern gemeinschaftliche Proben und Vergleichsproben als SL.
Setting
Wir schreiben das Jahr 2100, Hitler hat den zweiten Weltkrieg gewonnen und beherrscht aks unsterblicher Diktator mit seinen Truppen große Teile der Erde. In Alaska jedoch befinden sich viele Rebellentruppen, die sich mehr schlecht als recht den Nazitruppen im Eis erwehren. Eine kleine Rebellentruppe ist nebenbei noch in der italiensischen Mafia tätigt und finanziert sich die Ausrüstung durch Drogenverkäufe, deshalb der Name Mafiarebellen. Der Anführer dieser Truppe ist der Pate, wie er im Buche steht und er zieht zusammen mit seinem Lebensgefährten die Fäden, um Hitler am Ende doch noch vielleicht zu stürzen?
Prolog
Ihr seid Mitglieder der Rebellen und werdet zusammen zu euren Paten gerufen, den er hat einen Auftrag für euch. Ihr trefft euch alle zusammen vor einer kleinen Kapelle, dem heimlichen Hauptquartier und klopft an der Pforte.
Geschichte
Anfang
Orte
Kapelle des Paten
Rentierhirten
Dorf Nordpol
Fischerhütte
Panzerfriedhof
Entscheidung
1. 20 Soldaten
2. 1 Mutant
3. 3 Drachen
4. 1 Nazikantine
Ende
Personen
Der Hausmeister
Ein älterer Mann, in einem Blaumann gekleidet. Er wirkt ungefährlich, nur ein wenig aufbrausend. Weiterhin redet er im bayrischen Dialekt.
100 Lebenspunkte
Handeln | Wissen | Soziales |
---|---|---|
18 | 7 | 15 |
Geistesblitzpunkte: 2 | Geistesblitzpunkte: 1 | Geistesblitzpunkte: 2 |
Gärtnern: 80 + 18 = 98 | Dämonologie: 70 + 7 = 77 | Lügen: 70 + 15 = 85 |
Handwerken: 60 + 18 = 78 | ||
Ringen: 40 + 18 = 58 |
Der Pate
100 Lebenspunkte
Handeln | Wissen | Soziales |
---|---|---|
18 | 7 | 15 |
Geistesblitzpunkte: 2 | Geistesblitzpunkte: 1 | Geistesblitzpunkte: 2 |
Gärtnern: 80 + 18 = 98 | Dämonologie: 70 + 7 = 77 | Lügen: 70 + 15 = 85 |
Handwerken: 60 + 18 = 78 | ||
Ringen: 40 + 18 = 58 |
Riesenmutant
Drache
Weihnachtsmann
Nazisoldat
Gebäude und Räume
Sonstige Empfehlungen
In Runden gern das "Beruhigende Klänge der Natur Schnee Schlaf klingen Entspannung gut schlafen" von Youtube (geht 8 Stunden) als Hintergrundmusik benutzen, mehr hört Wind und Schnee und das bringt die Spieler gut in Stimmung :)