Aufruhr im alten Ägypten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus How to be a Hero
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Neue Grundidee)
Zeile 29: Zeile 29:
=Hintergrund=
=Hintergrund=


Die Geschichte setzt in der altägyptischen Neuzeit ein, in welcher die Abenteurer unter Pharao [Name einfügen] leben. Ihr Ziel ist es, seinen Posten einzunehmen und somit der neue Herrscher/ die neue Herrscherin Ägyptens zu werden.
Die Geschichte setzt in der altägyptischen Neuzeit ein. In der unteren Mittelschicht des Volkes lebten die Abenteurer unter dem amtierenden Pharao [Name fehlt] und führen ein eigentlich langweiliges Leben. Doch jetzt wo dessen Ableben schon einige Monde zurück liegt, drängt sich der Bruder des eigentlichen Nachfolgers an die Spitze der ägyptischen Hierachie. Sollte dies gelingen, geht das Land mit seinen Heiligtümern unter, soviel steht fest.


=Das Abenteuer=
=Das Abenteuer=
==Ziel==
Ziel dieses Abenteuers ist es, die Ernennung des fiesen Bruders des eigentlichen Herrschers zu verhindern. Wie das geschehen soll, das bleibt den Spielern überlassen.


==Charaktererstellung==
==Charaktererstellung==
Zeile 121: Zeile 125:
{{Disclaimer}}
{{Disclaimer}}


==Pharao werden==
==Das Ziel erreichen==
'''Dieser Bereich ist veraltet und wird gerade überarbeitet'''
Hier sind einige Möglichkiten aufgelistet, wie man das Abenteuer erfolgreich abschließen kann.
 
 
Es gibt einige vorgefertigte Wege der neue Herrscher Ägyptens zu werden. Diesen dürfen selbstverständlich eigene hinzugefügt werden.
 
Zu unterscheiden ist dabei, wie man den eigentlichen Pharao [Name einfügen] los wird und wie einer der Spieler an seiner Stelle eingesetzt wird.
 
'''Wie wird ein Spieler Pharao?'''
* [[#Die Tochter des Pharao heiraten | Die Tochter des Pharao heiraten]]
* [[#Eine Verwechslung verursachen | Eine Verwechslung verursachen]]
* [[#Als Gottgesandter auftreten | Als Gottgesandter auftreten]]
* [[#Als vergessener (wahrer) Thronfolger erscheinen | Als vergessener (wahrer) Thronfolger erscheinen]]
 
 
'''Wie wird man den Pharao los?'''
* [[#Einen Anschlag verüben | Einen Anschlag verüben]]
* [[#Wachen bestechen, den Pharao zu beseitigen | Wachen bestechen, den Pharao zu beseitigen]]
* [[#Einen Pakt mit dem Pharao eingehen, dass er verschwindet | Einen Pakt mit dem Pharao eingehen, dass er verschwindet]]
* [[#Den Pharao entführen | Den Pharao entführen]]
 
===Die Tochter des Pharao heiraten===
====Anforderungen====
# Mindestens ein männlicher Charakter (durch damalige Standards nötig)
# Dieser Charakter darf '''nicht''' den Nachteil "Arm" besitzen
# Der Pharao muss beseitigt werden
 
====Beispielhafter Ablauf====
# Die Spieler erfahren zufällig oder durch das Befragen einer Wache, wo die Tochter des Pharao aufzufinden ist.
# Die Spieler verschaffen sich Zugang zu ihr, entweder unbefugt oder indem sie ihre Aufmerksamkeit erregen.
# Ein Spieler überzeugt Sie, dass er aus reicher Abstammung ist.
# Dieser Spieler muss ihr etwas verlorenes bringen.
# Falls Pharao noch nicht beseitigt ist, sagt sie, dass ihr Vater die Heirat solange er Pharao ist nicht zulassen wird.


===Eine Verwechslung verursachen===
====Anforderungen====
# Der Pharao muss entführt werden.
# Ein Spieler muss eine ähnliche Statur, wie der amtierende Pharao haben.
====Beispielhafter Ablauf====
# Die Spieler entführen zunächst den Pharao, zum Beispiel wie [[#Den Pharao entführen | hier]] beschrieben.
# Als nächstes müssen ihm alle Merkmale seiner Posititon abgenommen werden.
# Daraufhin teilt ihnen der Pharao mit, dass allein seine Kleidung nicht genüge. Der Text ist [[ | hier ]] zu finden.
# Die Spieler lösen das Rätsel und sammeln die benötigten Gegenstände.
# Die Spieler brechen jett in den Palast ein, um das Schloss zu öffnen und möglichst unbemerkt als neuer Pharao aufzuwachen.
# Wichtig: Alternativer Endtext bei Erfolg
===Als Gottgesandter auftreten===
====Anforderungen====
Keine
====Beispielhafter Ablauf====
# Die Spieler erfahren durch die Bewohner, was es mit dieser Scheibe auf sich hat und dass ein Gegenstück nur dem Sonnengott Re reserviert ist.
# Die Spieler brechen in den Palast ein, um dort den Apperat mit beiligendem Rätsel zu finden.
# Daraufhin lösen sie das Rätsel und sammeln die Gegenstände.
# Jetzt kehren sie zurück in den Palast, um das Schloss zu öffnen.
# Jetzt können sie den Gegenstand betrachten und ihn kopieren, allerdings muss er spätestens beim Morgenritual wieder an Ort und Stelle sein.
# Zuletzt ist es an Verkleidung und Inszenierung der Spieler, ob sie Erfolg haben, sich vor dem Pharao als neuer Herrscher darzustellen.
# Wichtig: Die Spieler sollten nicht wegen schlechten Würfen scheitern, sondern gute Ideen bei der Inszenierung mit der kopierten Scheibe sind wichtig.
===Als vergessener (wahrer) Thronfolger erscheinen===
====Anforderungen====
# Der zukünftige Pharao darf '''kein''' Soldat sein
====Beispielhafter Ablauf====
# Die Spieler sehen auf ihrem Weg durch die Stadt Holztafeln, auf welchen zu lesen ist, dass der den König legitimierende Stammbaum abhanden gekommen ist und der Finder reich beschenkt wird.
# Daraufhin werden die Spieler von mehreren Wachen in den Palast geführt.
# Später stellt sich raus, dass es sich um eine Verwechslung handelt.
# Während sie auf ihre endgültige Freilassung warten, belauschen sie aus Versehen ein Gespräch, in welchem ein Mann einem Stellvertreter des Pharaos droht.
# Der Mann eilt davon und die Spieler folgen ihm heimlich bis in das Grab eines ehemaligen Schreibers. Dort finden die Spieler einen Plan des Palastes auf welchem ein <span style="color:red">X</span> (Zusatz X) den Stammbaum markiert.
# Plötzlich erscheint der Mann gefolgt von zwei anderen Männern mit Dolchen und die Spieler müssen kämpfen.
# Die Spieler bringen den Stammbaum zurück und der Bruder des Pharaos, welcher der offizielle Herrscher ist, wird einberufen.
# Auf einem großen Schiff reißt der neue Pharao an und die Spieler müssen in dieser Zeit den Bruder außer Gefecht setzen, um selbst in seiner Rolle an Land zu gehen.
# Da nur der alte Pharao die Täuschung erkennt, ihm jedoch niemand mehr glaubt, wird ein Spieler offiziell neuer Pharao.


# Das (richtige) Essen vergiften.
# Wachen bestechen, ihn aus dem Weg zu schaffen.
# Eine Falle bauen.
# Den Palast einstürzen lassen.
# Schlangen auf ihn jagen.
# Seine hoffnungslose Liebe ausnutzen.
# Den alten Pharao finden, welcher seinen Sohn köpfen lässt.
# Vieles, vieles mehr...


==NPCs==
==NPCs==
Zeile 248: Zeile 189:


==Freies Spiel==
==Freies Spiel==
Ab diesem Zeitpunkt wird das Abenteuer nicht mehr durch eine chronologische Reihenfolge, sondern durch Zeit und Ort des Geschehens bestimmt. Das bedeutet, dass der Spielleiter am besten immer den Abschnitt des aktuellen Orts, sowie den Zeitstrahl mit Erläuterungen bereit hält.
Ab diesem Zeitpunkt wird das Abenteuer nicht mehr durch eine chronologische Reihenfolge, sondern durch Zeit und Ort des Geschehens bestimmt. Das bedeutet, dass der Spielleiter am besten immer die Karte des Palastes, sowie den Zeitstrahl mit Erläuterungen bereit hält.


===Zeitlich gebundene Ereignisse===
===Zeitlich gebundene Ereignisse===


'''3.-4. Stunde des Tages:''' Der Pharao wird durch die Straßen getragen, von Soldaten umgeben und präsentiert die Scheibe, wessen einziges Gegenstück Re persönlich hat.
'''1.-11. Stunde der Nacht:''' Alle zwei Stunden fährt ein kleines Handelsschiff nahe am Palastgarten vorbei.




===Örtlich gebundene Ereignisse===
===Örtlich gebundene Ereignisse===


'''Hauptplatz:''' Beim ertsen Betreten werden die Spieler festgenommen und in den Gefangenenraum im Palast gebracht.
 
'''Gefangenenraum im Palast:''' Es stellt sich als Irrtum raus, aber sie belauschen ein Gespräch.


==Der Übernahme-Versuch==
==Der Übernahme-Versuch==
Zeile 267: Zeile 205:
===Erfolg===
===Erfolg===
<pre>
<pre>
Und so begab es sich, dass in späteren Niederschreibungen der ägyptischen Machthaber, der Pharao (Herrscher-Name des neuen Pharaos) auftauchte und Ägypten durch ihn zu einem besseren Land wurde. Doch die Geschichte dahinter bleibt ein Geheimnis, welches die tapferen (Spieleranzahl) Ägypter mit ins Grab nehmen.
Und so begab es sich, dass in späteren Niederschreibungen der ägyptischen Machthaber, der Name des Pharao [Name] zum zweiten Mal auftauchte und Ägypten noch Jahrhunderte lang die Geschichte prägte. Doch was an diesem Abend geschah blieb ein Geheimnis, welches die tapferen (Spieleranzahl) Ägypter mit ins Grab nahmen.
</pre>
oder, falls die Spieler unbemerkt den Pharao ersetzt haben:
<pre>
Und so kam es zum längsten Irrtum in der Geschichte dieses Volkes, denn erst tausende Jahre nach ihrem Tod wurde entdeckt, dass der falsche Mensch in der Grabstätte begraben lag.
</pre>
</pre>


Zeile 278: Zeile 212:
===Scheitern & unentdeckt bleiben===
===Scheitern & unentdeckt bleiben===
<pre>
<pre>
Nachdem sie nur knapp dem Auffliegen und somit dem Tod entkommen sind, leben die Abenteurer ihr normales Leben bis ans Ende ihrer Tage und niemand ahnte, was ihnen beinahe gelungen wäre.
Nachdem sie nur knapp dem Auffliegen und somit dem Tod entkommen sind, leben die Abenteurer ihr normales Leben bis ans Ende ihrer Tage und niemand ahnte, dass Ägypten um ein Haar dieser schrecklichen Machtübernahme entkommen wären, welche das Land in eine tiefe Depression stüzten.
</pre>
</pre>



Version vom 23. Juli 2020, 15:40 Uhr

IN BEARBEITUNG! Weitere Informationen

Dieses Abenteuer soll zwar möglichst exakt auf die Gegebenheiten dieser Zeit aufbauen, jedoch sind für den Verlauf der Geschichte Personen, Fakten und Ereignisse verändert oder frei erfunden worden.

Allgemeines

  • Wo spielt das Abenteuer?: Ägypten
  • Wann spielt das Abenteuer?: ca. 200 v. Chr.
  • Nach welchen Regeln spielt das Abenteuer?: How to be a Hero Regelwerk
  • Für wie viele Leute ist es gemacht?: 4 bis 6 Spieler
  • Schwierigkeit für den Spielleiter: Mittel
  • Schwierigkeit für die Spieler: Mittel
  • Spieldauer: 3 bis 4 Abende (jeweils 4 bis 5 Stunden)

Vorbereitung

Vorbereitungen werden bald hinzugefügt

Regeln

Das Abenteuer wird nach dem Standard How to be a Hero Regelwerk gespielt. Regeländerungen werden bald hinzugefügt

Hintergrund

Die Geschichte setzt in der altägyptischen Neuzeit ein. In der unteren Mittelschicht des Volkes lebten die Abenteurer unter dem amtierenden Pharao [Name fehlt] und führen ein eigentlich langweiliges Leben. Doch jetzt wo dessen Ableben schon einige Monde zurück liegt, drängt sich der Bruder des eigentlichen Nachfolgers an die Spitze der ägyptischen Hierachie. Sollte dies gelingen, geht das Land mit seinen Heiligtümern unter, soviel steht fest.

Das Abenteuer

Ziel

Ziel dieses Abenteuers ist es, die Ernennung des fiesen Bruders des eigentlichen Herrschers zu verhindern. Wie das geschehen soll, das bleibt den Spielern überlassen.

Charaktererstellung

Grundsätzlich werden Charaktere nach den normalen How to be a Hero Regelwerk erstellt. Allerdings gibt es einige Besonderheiten zu beachten.

Berufe

Zu Beginn muss sich jeder Spieler einen Beruf aussuchen. Dabei kann er entweder aus dieser Liste wählen oder mit dem Spielleiter eigene Berufe absprechen. Diese müssen jedoch passend zur ägyptischen Bevölkerung sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass manche Berufe standardmäßig nur von bestimmten Geschlechtern ausgeführt wurden.

Lehrer

Als Lehrer bringst du täglich ägyptischen Kindern, welche ab dem Alter von 5-10 Jahren für 4 Jahre unterrichtet werden, das Lesen und schreiben, sowie mathematisches und astronomisches Wissen näher. 
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Wissen/ Soziales um 30 erhöhen oder zwei Werte in diesen Gruppen um 15 erhöhen.
  • Inventar: Der Spieler erhält einen hölzernen Stab und ein Buch mit literarischen Werken.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Aufmerksamkeit, Ausgezeichnetes Kurzzeitgedächtnis
  • Vorgeschlagene Nachteile: Besserwisser, Bestimmer

Schreiber

Als Schreiber ist es deine Aufgabe allerhand Geschichten, Erzählungen und was das Volk sonst gesichert haben möchte zu notieren. Dabei bist du dir sicher, dass keiner ein so schönes Hieroglyphen-Schriftbild hat wie du, selbst wenn du nicht für offizielle Aufgaben in Betracht gezogen wurdest.
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Handeln um 30 erhöhen (zum Beruf passend) oder jeweils einen Wert der Gruppe Wissen und Handeln um 15 erhöhen.
  • Inventar: Der Spieler erhält einen Griffel aus Schilfrohr, ein Wassertöpfchen, eine Palette mit roter und schwarzer Farbe und mehrere Ellen wertvollen Papyrus.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Künstlerische Begabung, Ausgezeichnetes Kurzzeitgedächtnis
  • Vorgeschlagene Nachteile: "Kleinste Fehler korrigieren", Höchnäsig

Architekt

Als Architekt bist du ein angesehener Mensch in deinem Umfeld. Zwar wurden unter deiner Leitung noch keine Pyramiden gebaut, aber du bist guter Dinge, dass es dazu eines Tages noch kommt. Solange musst du dich mit kleineren Aufträgen in der Stadt begnügen.
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Wissen um 30 erhöhen (Zum Beruf passend) oder jeweils ein Wert der Gruppe Wissen und Handeln um 15 erhöht.
  • Inventar: Der Spieler erhält eine Zeichenhilfe und Baupläne des Palastes.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Perfektes Augenmaß, Ausgezeichnete Orientierung
  • Vorgeschlagene Nachteile: Zerstreut, Extrem genau

Bauer

Als Bauer lebst du in Abhängigkeit zum großen Fluss, dem Niel. Die Jahreszeit der jährlichen Überschwemmung ist dabei sehr wichtig, denn ohne diese bleibt auch die Ernte aus. Allerdings haben deine Opfer die Götter milde gestimmt und zusammen mit deinen soliden astronomischen Grundkenntnissen fielen die letzten Ernten außerordentlich gut aus.
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Handeln um 30 erhöht oder jeweils ein Wert der Gruppe Wissen und Handeln um 15 erhöht.
  • Inventar: Der Spieler erhält eine Sichel und eine Holztafel mit Notizen über den Mond- und Sonnenzyklus.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Hohe Ausdauer, Gottesgnade
  • Vorgeschlagene Nachteile: Extrem abergläubig, Unsicher

Künstler

Als Künstler widmest du dich voll und ganz deiner Leidenschaft: Dem Erschaffen von Gemälden/Gefäßen/Texten mit einer noch nicht dagewesenen Schönheit. Zwar verkaufst du diese noch auf der Straße, während du eigentlich als Arbeiter für den Bau neuer Tempel eingeteilt bist, aber das kann sich ja noch ändern.
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Handeln um 30 erhöht (Zum Beruf passend) oder jeweils ein Wert der Gruppe Wissen und Handeln um 15 erhöht.
  • Inventar: Der Spieler erhält ein Arbeitswerkzeug seiner Wahl, sowie die Möglichkeit jemanden zu kontaktieren, der angeblich ein hohes Tier in der Regierung ist.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Spontanität, Lokale Berümtheit
  • Vorgeschlagene Nachteile: Überheblich, Extrem introvertiert

Schifffahrer

Als Schifffahrer ist es deine Aufgabe, Güter und Truppen in ferne Gebiete und zurück zu transportieren. Dazu musst du die Gewässer und dein Boot besser kennen, als dein eigenes Zuhause. Doch trotzdem verlief nicht deine ganze Karriere so wie gewünscht.
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Handeln um 30 erhöht (Zum Beruf passend) oder jeweils ein Wert der Gruppe Wissen und Handeln um 15 erhöht.
  • Inventar: Der Spieler erhält eine Flüssekarte, sowie ein kleines sichelförmiges Boot im Hafen der Stadt.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Sehr geschickt, "Strahlt Autorität aus"
  • Vorgeschlagene Nachteile: Traumatisiert, Extrem abergläubig

Soldat

Als Soldat stehst du im Dienst deines Landes Ägypten und unterwirfst dich den Befehlen deines Pharaos - eigentlich. In letzter Zeit ist dir das ganze etwas zu viel geworden, vor Allem weil du seit Jahren nur einen der untersten Soldatenränge erreicht hast.
  • Wert-Veränderung: Ein Wert der Gruppe Handeln um 30 erhöht (Zum Beruf passend) oder zwei Werte der Gruppe jeweils Handeln um 15 erhöht.
  • Inventar: Der Spieler erhält ein Schwert und Soldaten-Bekleidung.
  • Vorgeschlagene Vorteile: Lokale Berümtheit, "Strahlt Autorität aus"
  • Vorgeschlagene Nachteile: Traumatisiert, Überheblich

ACHTUNG❗️ Alle Spieler*innen sollten ab hier nicht weiterlesen❗️


Das Ziel erreichen

Hier sind einige Möglichkiten aufgelistet, wie man das Abenteuer erfolgreich abschließen kann.


  1. Das (richtige) Essen vergiften.
  2. Wachen bestechen, ihn aus dem Weg zu schaffen.
  3. Eine Falle bauen.
  4. Den Palast einstürzen lassen.
  5. Schlangen auf ihn jagen.
  6. Seine hoffnungslose Liebe ausnutzen.
  7. Den alten Pharao finden, welcher seinen Sohn köpfen lässt.
  8. Vieles, vieles mehr...

NPCs

Hier befindet sich eine Liste von Charakteren, welche in verschiedenen Situationen vorkommen können und welche der Spielleiter auch unabhängig von bestimmten Ereignissen benutzen kann, um die Geschichte individuell zu gestalten.

Der mysteriöse Auftraggeber

Statur Dürr, klein
Haare Zottelig, schwarz,
schulterlang
Geschlecht Männlich
Meinung über
den Pharao
Sehr negativ
Inventar Ein Stück Papyrus,
ein Tuch


Situationen

Die folgenden Situationen können diesen NPC beinhalten. Hier sind jeweils ein Beispieltext, sowie Informationen, die der NPC geben kann, aufgelistet.

Erstes Treffen

Ablauf

Zu Beginn erhalten die Spieler eine Botschaft, welche Sie zu einem Treffen mit einem mysteriösen Fremden führt. Dabei wird den Spielern mitgeteilt, dass sie es sich zur Aufgabe machen sollen, einen der Gruppe zum nächsten Pharao zu machen. Nachdem die Spieler sich kennen gelernt haben, ist es von den Orten, die sie besuchen abhängig, welche Methoden zur Machtübernahme ihnen zur Verfügung stehen. Diese werden hier erläutert. Das Abenteuer endet nach dem Versuch, die Macht an sich zu reißen, egal ob erfolgreich oder nicht.

Einleitung

Prolog

Ägypten vor ca. 2200 Jahren - Die Spieler leben in einer der außergewöhnlichsten Kulturen, die unser Planet beherbergt hat. Seit Jahrtausenden haben ihre Ahnen mit weit entwickelten Fähigkeiten in Mathematik, Kunst, Handwerk, Landwirtschaft und vielem mehr eine Kultur geschaffen, welche von Bauwerken und Skulpturen unfassbarer Größe, sowie tausenden Niederschriften auf Papyrus und Steintafeln belegt wird. Eine Reihe von Herrschern regierte Ägypten durch Höhen und Tiefen. Auch der aktuelle Pharao (Name wird ergänzt) trotzt seinen Vorgängern mit gigantischen, den Göttern gewidmeten Skulpturen. Trotzdem habt ihr immer das Gefühl gehabt, dass dieser von allen Angebetete nicht seinem Amtes würdig ist. Und dann plötzlich diese Botschaft...

Daraufhin werden den Spielern die nieder geschriebenen Botschaften ausgehändigt (Zusatz 1) und jeder Spieler darf beschreiben, wie er sich zum Treffpunkt begibt.

Das Treffen

Einer nach dem Anderen betretet ihr die Gasse, von der in der Botschaft berichtet wurde. Verwundert bemerkt ihr die anderen Gestalten, welche scheinbar genauso wenig wissen, was hier vorgeht wie ihr. Plötzlich, nachdem ihr schon eine geschätzte Hälfte einer Tagstunde gewartet habt, schiebt sich eine vermummte, kleine Gestalt zwischen den Lehm-Fassaden zu euch.

Der mysteriöse Auftraggeber flüstert: Weiterlesen

Freies Spiel

Ab diesem Zeitpunkt wird das Abenteuer nicht mehr durch eine chronologische Reihenfolge, sondern durch Zeit und Ort des Geschehens bestimmt. Das bedeutet, dass der Spielleiter am besten immer die Karte des Palastes, sowie den Zeitstrahl mit Erläuterungen bereit hält.

Zeitlich gebundene Ereignisse

Örtlich gebundene Ereignisse

Der Übernahme-Versuch

Dies ist der Teil des Spiels, bei welchem die Spieler versuchen, den alten Pharao aus dem Weg zu schaffen und einen unter ihnen als Nachfolger einzusetzen. Daraus können drei mögliche Enden resultieren. Die Mission verläuft erfolgreich, die Spieler scheitern, aber bleiben unentdeckt oder sie scheitern und werden gefangen genommen.

Erfolg

Und so begab es sich, dass in späteren Niederschreibungen der ägyptischen Machthaber, der Name des Pharao [Name] zum zweiten Mal auftauchte und Ägypten noch Jahrhunderte lang die Geschichte prägte. Doch was an diesem Abend geschah blieb ein Geheimnis, welches die tapferen (Spieleranzahl) Ägypter mit ins Grab nahmen.

Daraufhin wird der Zeitungsartikel (Zusatz X) ausgehändigt und das Abenteuer wurde erfolgreich abgeschlossen.

Scheitern & unentdeckt bleiben

Nachdem sie nur knapp dem Auffliegen und somit dem Tod entkommen sind, leben die Abenteurer ihr normales Leben bis ans Ende ihrer Tage und niemand ahnte, dass Ägypten um ein Haar dieser schrecklichen Machtübernahme entkommen wären, welche das Land in eine tiefe Depression stüzten.

Daraufhin wird jedem der Spieler der kleine Zettel mit der Bitte, die Botschaft zu verbrennen (Zusatz X) ausgehändigt und das Abenteuer wurde zwar nicht erfolgreich, aber immerhin lebendig abgeschlossen.

Scheitern & gefangen genommen

Nachdem die Abenteurer entdeckt wurden, brachte man sie in das sicherste Gefängnis der Region. Nach wenigen Tagen wurden sie dem höchsten Verbrechen angeklagt und zum Tode verurteilt. Von der grausamen Urteilsvollstreckung berichten Papyrusfunde, welche noch über 2000 Jahre später weltweit in Museen zu betrachten sind.

Daraufhin wird jedem Spieler der Papyrus mit Zeichnungen der Hinrichtung, sowie unlesbaren Schriftzeichen (Zusatz X) ausgehändigt und das Abenteur wurde nicht erfolgreich abgeschlossen.

Ende

Ich hoffe, dass das Abenteuer für den Spielleiter und die Spieler einige unterhaltsame Abende beschert hat. Und wichtig ist, egal wie das Abenteuer ausgegangen ist, man ist erfolgreich, wenn es Spaß gemacht hat.

Zusatzmaterialien

Zusatzmaterial wird bald hinzugefügt

Anmerkungen

Das Abenteuer wird gerade erst erstellt und kann somit noch nicht gespielt werden.