Flucht von Berus 5

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UNDER CONSTRUCTION

Vorbereitung

Setting

Wir schreiben das Jahr 2322. Als Lösung für den drohenden Kollaps durch Überbevölkerung und Ressourcenknappheit, ist die Menschheit zu den Sternen aufgebrochen und fand unerwartetes. Nachdem die umliegenden Systeme Kolonisiert wurden und die menschliche Spezies ein immer größeres Gebiet für sich beanspruchte, trafen Sie auf fremde Schiffe ebenso fremder Spezies. Das war der First Contact. Ganze Zivilisationen außerirdischer Spezies enthüllten sich der Menschheit. Nach mehr als 200 Jahren in Ihrer Mitte wurde sich die Menschheit darüber bewusst wie klein und unbedeutend Sie eigentlich war. Viele Kriege wurden im Namen der Menschheit oder auch im Namen des Exoplanetaren Völker Bund (EVB) geführt bei denen die Menschen allesamt eine eher schlechte Figur abgaben. Ein größerer Teil des einst riesigen von Menschen kontrollierten Gebiets ist in Folge dieser Konflikte von anderen Spezies übernommen oder zerstört worden, sodass viele Menschen fliehen mussten. Auch die Erde ist dabei nicht ganz verschont geblieben. Neben den vielen entstandenen Sozialen Problemen wurden die meisten verbliebenen Menschen auf 5 Systeme verteilt die als letztes noch in menschlicher Hand liegen.

Gesellschaftsstruktur

Regierung

Nachdem die ersten Kolonieschiffe auf fremde Spezies trafen, hat sich die Erde für ein gemeinsames Auftreten der Menschheit entschieden und eine gemeinsame Regierung gebildet, genannt Vereinigte Erden Regierung (VER). Dadurch haben die einzelnen nationalen Regierungen ein wenig an Bedeutung verloren.

Wirtschaft

Durch die weit entwickelte Raumfahrt haben mehrere Firmen Kolonien, Forschungseinrichtungen und Bergbaustationen auf fremden Welten gebaut, um Ressourcen abzubauen und nach deren Verwendungszwecken zu forschen. Dabei sind Millionen von Menschen zu den Sternen aufgebrochen. Nach den Niederlagen der vergangenen 100 Jahre sind die meisten dieser Kolonien und Station verloren gegangen oder aufgegeben worden. Sie bilden ein Zeugnis des Versagens der Menschheit. Viele Nationen haben daraufhin Konzerne gegründet oder übernommen um die Kontrolle zu behalten. Um organisiert vorgehen zu können wurden die Regierungseigenen Konzerne zu der Vereinten Handelsgesellschaft der Erde (VHE) zusammengefasst.

Finanzen

Die meisten Spezies haben eine eigene Währung, für Zahlungen innerhalb der EVB werden sogenannte Tois verwendet. Diese Tois sind eine digitale Währung, sie werden von den meisten elektronischen Wallets unterstützt. Zur Umrechnung zwischen 2 Währungen werden komplexe Berechnungen durchgeführt, dabei werden viele Faktoren in Betracht gezogen, wie verfügbare Ressourcen, Rang innerhalb der EVB und noch viele weitere Faktoren. Dadurch kommt ein Umrechnungskurs von 1:236,278 zwischen den Tois und den Menschlichen UNC, auch Unzen genannt. Die UNC werden in 100 Creds unterteilt. Für die Zahlung werden kleine E-Wallet Chips verwendet. Bei ihnen handelt es sich um billigste und einfachste Technologie, welche trotzdem über hohe Sicherheitsstandards verfügen kann.

Apps

Applikationen (Apps) sind kleine Programme die zur Kommunikation und zur Verteilung von Wissen genutzt werden kann, da die meisten wertvollen Ressourcen in die Forschung und das Militär investiert werden, gibt es keine Smartphones mehr. Apps können nur auf öffentlich zugänglichen Terminals genutzt werden. Dafür muss man sich nur mit seinem Ausweis, Biometrischen Daten und einem Passwort Anmelden. Daraufhin hat man Zugriff auf die selbst eingerichteten Apps, sowie einiger Standard Apps.

NPCs

Bewohner von Neu-Hamburg

Captain Iglu

Älterer Mann mit Hamburger Akzent. Ist der erste NPC auf den die Gruppe trifft, er ist etwa 1,80m groß hat schütteres graues Haar welche wegen einer altmodischen Kapitänsmütze fast nicht zu sehen ist und er trägt einen blauen Trenchcoat mit grüner Cargopants und schweren Stiefeln, außerdem raucht er Pfeife und ist stolzer Besitzer eines alten Raumschiffes, der Hamburger Perle. Er will den Planeten und sein geliebtes Neu-Hamburg nicht verlassen. Er wurde von seiner Enkelin bei „Flinder“ angemeldet.

Chileba

Chileba ist der Besitzer der „Alten Auster“ einer kleinen Bar im Stadtteil Nu-Kiez. Er wird die Bar unter den Obin weiterführen und hat eine Schwäche für die Menschheit, weswegen seine Bar weiterhin für verirrte Flüchtlinge geöffnet hat, wobei jeder Flüchtling ein Gratis Getränk von ihm erhält. Er hat 2 Blop-Brüder auf Berus 5, zum einen den frisch gebackenen Navigator der Rainbow Star Dalabul und den Barkeeper im Club Lux Barudeger. Mit letzteren hat er einst seine Bar eröffnet und betrieben, bis Sie sich zerstritten haben und nun nicht mehr gut aufeinander zu sprechen sind.

Edgar (Zegtus)

Edgar ist ein Händler. Er hat häufiger Geschäfte mit den Untergrundbossen von Nu-Hamburg gemacht und sich dabei ein wenig verkalkuliert. Eine seiner Lieferung die für den Untergrundboss Zhuk Tim bestimmt war ist beschlagnahmt worden. Da Zhuk Tim nicht gerade begeistert über das Verschwinden seiner Waren war verlangt er die volle Rückerstattung der Kosten. Der Geizige Dorlok allerdings weigert sich auch nur einen Toi zu zahlen. Er hasst den Namen Edgar und reagiert ganz schön gereizt wenn man ihn so nennt.

Zhuk Tim

Zhuk Tim ist einer der mächtigsten Gangsterbossen von Nu-Hamburg und operiert von seinem Nachtclub dem „Lux“ in Nu-Kiez aus. Als Krepok gehen verfolgt er die Betätigungsfelder Drogenhandel, Schmuggel und Piraterie in den umliegenden Systemen. Für die Durchführung seiner Jobs, unterhält er eine kleine Flotte von Kanonenbooten und Frachter, die meisten davon bewaffnet. Zusätzlich dazu hat er eine kleine Armee von Individuen, die meisten davon sind Krepok wie er. Gefürchtet wird er vor allem für seine Sondereinsatztruppe die „Shadow Ranger“. Sie besteht zwei Tzynn, einen Rebirion, zwei Ex Flottenmitgliedern der Menschen und einen kommandierenden Krepok. Durch die „Shadow Rangers“ war es ihm möglich seine Macht zu erhalten und Konkurrierende Organisationen auszuschalten. Diese Einheit wird nur dann eingesetzt wenn jemand Zhuk Tim hart ans Bein gepisst hat. Sie ist sein Rache-Instrument. Seine einzige Schwäche ist seine Pultzek Frapita, aber er wäre nicht Zhuk tim wenn er sich damit erpressen lassen würde. Durch sein Interesse an hat er angefangen eine Sammlung exquisiter Kunstgegenstände zusammenzutragen.

Zhib

Zhuk tims rechte Hand. Er kümmert sich um die dreckigen Geschäfte der Organisation, wie zum Beispiel Schmuggel, Erpressung, Überfälle und Geldwäsche. Bei den meisten von Zhuk Tims Geschäften verdient er kräftig mit, auch wenn Zhuk tim nicht immer darüber Bescheid weiß. Sein Büro ist in Zhuk Tims Hangar, von dort aus erledigt alle anfallenden Tätigkeiten.

Barudeger

Barudeger ist ein Gorgelmork. Er arbeitet als Barkeeper im Club „Lux“. Einst hat er die „Alte Auster“ mit seinem Blop-Bruder Chileba eröffnet und betrieben. Doch seitdem er einmal überfallen wurde, hat er sich verändert. Er war nicht mehr damit zufrieden wie sein Blop-Bruder und er die Bar führten. Er zerstritt sich mit ihm. Da ihm nach dem Bruch mit seinem Bruder die Mittel für etwas neues fehlten, fing er als Barkeeper im Club „Lux“ an.

Rainbow Star

Dalabul

Dalabul ist ein Gorgelmork den Theudibos als neuen Navigator anheuern musste, um sein Schiff steuern zu können. Ihn zog es schon immer zu den Sternen, hatte bisher allerdings keinerlei Möglichkeit Berus 5 zu verlassen. Deshalb sieht er in seiner Heuer als Navigator eine riesige Chance den Planeten endlich verlassen zu können. Das er streng genommen keine Ahnung von Navigation besitzt ist ihm dabei egal. Er hat 2 Blob Brüder auf Berus 5: Chileba und Barudeger.

Theudibos

Theudibos ist ein Turtoi. Er lebt auf der Konsu Schildwelt „Anxos“ und ist der Kapitän der „Rainbow Star“. Mit seinem Schiff ist er im Auftrag seiner Schildgemeinde nach Neu-Hamburg gereist. Er soll dort einen Handel mit Zhuk tim abschließen, über einige Tonnen Treibstoff, Waffen und Munition. Als Tausch hat die Schildgemeinde ein Artefakt von ihrer Schildwelt dargeboten, welches sie für Konsu Kunst hielten. Nach Abschluss des Handels, hat er ausversehen die Tür des Hangars einen Moment zu lange offen stehen lassen, sodass Zhuk tims Pultzek Frapita entfliehen konnte. Nachdem das bemerkt wurde hat Zhuk tim die „Rainbow Star“ stillgelegt bis die Pultzek wieder da ist. Sie sitzen nun schon seit 2 Wochen fest. Die Aussicht auf das Eintreffen der Obin hat ihn und seine Turtoi Crew in Panik verfallen lassen. Seine Crew hat sich daraufhin klammheimlich aus dem Staub gemacht, was ihn dazu gezwungen hat eine neue Crew anzuheuern. Die „Rainbow Star“ zurückzulassen steht außer Frage, dafür ist seine Mission zu wichtig für seine Schildgemeinschaft. Er könnte Ihnen nicht mehr unter die Augen treten.

Plex

Plex ist ein Rebirion, welcher als Ingeneur auf der Rainbow Star dient. Er ist eines Tages mit einer Kapsel auf der Schildwelt „Anxos“ abgestürzt. Über seine Vergangenheit und warum er alleine unterwegs ist wird nur gemutmaßt. Womit seine Vergangenheit ein Geheimnis bleibt. Nach einigen Hilfestellungen und anderen Dinesten für die Turtoi auf „Anxos“ wurde er zu einem geduldeten Mitglied der Schildgemeinde. Im verlauf der Jahre wurde er mit mehreren Missionen für die Sicherheit und den Erhalt der Schildwelt betraut, weswegen er ebenfalls ausgewählt wurde um Theudibos auf seiner Mission zu begleiten. In seiner Heimatwelt hat er sich dem schlimmsten Verbrechen schuldig gemacht das ein Rebirion begehen kann, dem versuchten Hacken eines anderen Rebirion. Deshalb verhängte die Schwarminteligenz die Höchststrafe. Die Desintegration von Plex und der Schwarminteligenz. Rebirion schätzen neues Wissen mehr als alles andere, weswegen Plex versucht an technische Erkenntnisse zu gelangen um durch sie seinen Platz in seiner Heimat zurückzugewinnen.

Spezies

Diese Auflistung enthält einige Spezies die den Menschen bekannt sind, sowie den bisher bekannten Eigenschaften und Lebensweisen dieser. Die menschliche Xenobiologie ist noch nicht sehr weit fortgeschritten, weswegen vieles auf Erzählungen und Gerüchten beruht und noch viele Lücken, sowie Widersprüche aufweist. Nicht jeder kennt die unterschiedlichen Spezies oder ihre Eigenheiten.

Intelligente Spezies

Die Angaben können natürlich von zu Person unterschiedlich. Die Werte der Fähigkeiten die in Klammern einen Beruf stehen haben, beziehen sich nur auf Leute mit dem Beruf (den Bonus würde ich trotzdem drauf schlagen).

Menschen

Die Menschen sind ein Schatten ihrer selbst. Nachdem die letzten 100 Jahre sehr entbehrungsreich für diese vergleichsweise junge Spezies war, versuchen sie mit allen Mitteln ihre alte Stellung und Besitztümer zurückzuerlangen. Jedoch scheint es so als ob jedes strategische und politische Bündnis zum scheitern verurteilt ist. Bewaffnung: Blasterpistole Lebenspunkte: 70

Handeln: 14 Wissen: 14 Soziales: 10
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1
Schiessen: 55 + 14 = 69 Wahrnehmung: 40 + 14 = 54 Einschüchtern: 45 + 10 = 55
Waffennahkampf: 45 + 14 = 59 Ingeneurswesen (Techniker): 40 + 14 = 54 Begeistern: 50 + 10 = 60
waffenloser Nahkampf: 40 + 14 = 54 Sternennavigation (Pilot): 60 + 14 = 74

Dolki

1,20 m hohe humanoide Kreaturen mit schmalen Körper und dicken Unterarmen, Sie atmen Methan weswegen Sie meist einen Tank mit demselben auf dem Rücken tragen. Sie besitzen eine sehr hohe Fortpflanzungsrate was dazu führt das man einen Unggoy selten alleine antrifft. Sie gelten im allgemeinen als Konfliktscheu und Feige. Durch die riesige Bevölkerung ihrer Heimatwelt, wurde die Umwelt und Natur des Planeten nahezu vernichtet, ihr Ökosystem steht kurz vor dem Kollaps. Darum sind viele Unggoy aufgebrochen um eine Rettung für ihre sterbende Welt zu finden oder sich woanders ein anderes Leben aufzubauen. Bei den meisten Spezies werden sie für niedere Tätigkeiten angestellt. Bewaffnung: Blasterpistole Lebenspunkte: 30

Handeln: 7 Wissen: 6 Soziales: 4
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 0
Schiessen: 25 + 7 = 32 Ingeneurswesen (Techniker): 25 + 6 = 31 Motivieren (nur in Gruppen) [Bei Erfolg Alle Proben +10]: 40 + 4 = 44
Waffennahkampf: 25 + 7 = 32 Sternennavigation (Pilot): 30 + 6 = 36
waffenloser Nahkampf: 20 + 7 = 27

Krepok

Die Krepok sind Vogelähnliche humanoide 1,50 m große Geschöpfe, Außerdem verfügen über ein wenig Gefieder an der Rückseite ihrer Arme. Sie gelten im allgemeinem als sehr verschlagen und hinterhältig. Viele Krepok stehen unter Verdacht sich der Piraterie schuldig gemacht zu haben. Bewaffnung: Blasterpistole/Plasmagewehr Lebenspunkte: 60

Handeln: 13 Wissen: 16 Soziales: 9
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 1
Schiessen:45 + 13 = 58 Weltraumkunde: 30 + 16 = 46 Bedrohen: 50 + 9 = 59
Waffennahkampf: 25 + 13 = 38 Ingeneurswesen (Techniker): 30 + 16 = 56 Feilschen: 40 + 9 = 49
waffenloser Nahkampf: 15 + 13 = 28 Sternennavigation (Pilot): 40 + 16 = 56
Einbrechen: 45 + 13 = 58 Untergrundwissen: 60 + 16 = 76

Obin

Die Obin sind 2 M Große humanoide Lebensformen. Sie besitzen einen schmalen Körperbau und einen durchschnittlich 40 cm langen Hals, sowie 6 Arme. Experten vermuten das die Obin eine künstlich erzeugte Lebensform sind. Es wird vermutet das es sich bei ihnen um ein Experiment der verschwundenen Spezies der Konsu handelt. Waffen: Blasterpistole/Plasmagewehr/Desintrigationsgewehr(sehr selten) Lebenspunkte: 150 Körperschild: 100

Handeln: 15 Wissen: 17 Soziales: 10
Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 1
Schiessen: 60 + 15 = 75 Xenobiologie: 50 + 17 = 67 Alienkenntniss: 55 + 10 = 65
Waffennahkampf: 50 + 15 = 65 Ingeneurswesen (Techniker): 60 + 17 = 77 Einschüchtern: 45 + 10 = 55
waffenloser Nahkampf: 40 + 15 = 55 Sternennavigation (Pilot): 60 + 17 = 77


Turtoi

Schildkröten ähnliche Lebensformen. Sie sind extrem Paranoid und viele von Ihnen haben sich in alte Schildwelten der Konsu quer durch die Galaxis niedergelassen. Sie sind Anhänger diverser Verschwörungstheorien und scheuen sich vor Kriegen. Ihre Heimatwelt ist nicht bekannt. Es gibt keine zentrale Regierung, jede Schildweltgemeinschaft hat ihre eigene „Regierung“. Lebenspunkte: 30 Lebenspunkte (Panzer): 150 Bewaffnung: keine Waffen

Handeln: 8 Wissen: 10 Soziales: 4
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 0
Schiessen: 15 + 8 = 33 Ingeneurswesen (Techniker): 45 + 10 = 55 Instinkt: 40 + 4 = 44
Verstecken: 55 + 8 = 63 Sternennavigation (Pilot): 55 + 10 = 65 Einschüchtern: 45 + 10 = 55
waffenloser Nahkampf: 25 + 8 = 33

Skink

Sind zwischen 1,70m und 2,10m große Lebewesen. Sie sind sehr dünn, besitzen aber einen breiten Körper, dieser ist mit Gebilden überzogen, welche entfernt an Federn erinnern. Ihre Schultern bilden ein V in dem ihr Kopf sitzt, sodass es so aussieht als würden sie den Kopf einziehen. Diesen können Sie um 180° Grad drehen. Ihr Gesicht wird von einem kleinen Rüssel mit drei umliegenden Augen dominiert. Neben 2 Stummelbeinen haben sie mehrere kürzerer Arme. Sie sind meist mit einem Mantel oder einer Art Cape gekleidet, welcher den ganzen Körper verdeckt. Sie gelten im weitesten Sinne als extrem Intelligent, Tückisch und hinterhältig. Man kann Sie leicht mit der ihr verwandten Spezies: den Uru verwechseln. Beide Spezies stammen von derselben Welt und sind Todfeinde. Warum genau ist nicht bekannt. Es ist nahezu unmöglich die beiden Spezies auseinanderzuhalten und wenn es nach den Skinks geht, dann gibt es gar keine Skink. Bewaffnung: Blasterpistole Lebenspunkte: 45

Handeln: 14 Wissen: 13 Soziales: 12
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 3 Geistesblitzpunkte: 0
Schiessen: 35 + 14 = 49 Ingeneurswesen (Techniker): 45 + 13 = 58 Manipulieren: 40 + 12 = 52
Waffennahkampf: 25 + 14 = 39 Sternennavigation (Pilot): 50 + 13 = 63 Lügen: 65 + 12 = 77
waffenloser Nahkampf: 40 + 14 = 54 Untergrundwissen: 35 + 13 = 48 Stehlen: 40 + 14 = 54

Uru

Die Uru sind eine entfernt mit den Skink verwandte Lebensform. Ihre Körperlichen und Geistigen Merkmale teilen Sie sich weitesgehend mit ihren Verwandten. Wohingegen ihr Körper massiver und somit auch stabiler ist als der ihrer anverwandten. Charakterlich sind Sie meist von gutmütiger wenn auch vorsichtiger Natur. Beide Spezies stammen von derselben Welt und sind Todfeinde. Warum genau ist nicht bekannt. Es ist nahezu unmöglich die beiden Spezies auseinanderzuhalten und wenn es nach den Skinks geht, dann gibt es gar keine Skink. Bewaffnung: Blasterpistole/Plasmagewehr Lebenspunkte: 75

Handeln: 15 Wissen: 12 Soziales: 6
Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1
Schiessen: 55 + 15 = 70 Ingeneurswesen (Techniker): 60 + 12 = 72 Instinkt (Lüge): 60 + 6 = 66
Waffennahkampf: 55 + 15 = 70 Sternennavigation (Pilot): 60 + 12 = 72
waffenloser Nahkampf: 40 + 15 = 55

Gorgelmork

Gorgelmorks sind grüne Schleimlebewesen, deren Größe mit dem Alter meist zunimmt. Sie sind Allesfresser und können mittels alles in Schleim umwandeln. Da sie über keinerlei Gehirne verfügen, werden die Aufgaben eines Gehirns von einer Vielzahl von Parasiten ausgeführt. Ihre Persönlichkeit und Charaktereigenschaften werden dadurch bestimmt wie die Anordnung der einzelnen Parasiten innerhalb des Gorgelmorks ist. Diese Parasiten können auch als todbringende Projektile eingesetzt werden, außerdem können sie Informationen an andere Gorgelmorks übermitteln. Dadurch ist es allerdings möglich, das Wissenslücken entstehen und Charaktereigenschaften verändert werden. Wie sich die Parasiten vermehren ist nicht bekannt. Sie werden von einer Schicht zusammengehalten die sie auch gegen große Hitze schützt. Sie wachsen in Ihrer Masse solange an bis Sie die Spannung die Ihren Körper zusammenhält nicht mehr halten können und platzen. Manche von den so entstehenden Schleimbrocken bilden dann einen neuen Gorgelmork aus. Aus einem Gorgelmork können bis zu 10 neue Gorgelmorks entstehen. Die so entstandenen Gorgelmorks werden als Blop-Brüder bezeichnet. Die Beziehung zwischen den Blop-Brüdern ist das was eine Familie am nächsten kommt. Durch das absondern von Schleimbrocken können sie diesen Prozess hinauszögern. Sie stammen von der Sumpfwelt Blörp. Bewaffnung: Schleimspritzer/Projektile Schleudern (Schaden: Plasmagewehr +5) Lebenspunkte: 70 (Immun gegen Stichwaffen) Schutzschicht: 50 (nur bei Blaster- oder Plasmawaffen)

Handeln: 11 Wissen: 10 Soziales: 13
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 1
Projektile Schleudern: 50 + 11 = 61 Ingeneurswesen (Techniker): 45 + 10 = 70 Quatschen: 40 + 12 = 53
Verformen: 60 + 11 = 71 Sternennavigation (Pilot): 55 + 10 = 70 Lästern: 50 + 13 = 63
Betören: 35 + 13 = 48

Rebirion

Die Rebirion waren einst eine Organische Lebensform, durch den technischen Fortschritt und einige Durchbrüche in der Medizin und der Informatik war es Ihnen möglich ihre Spezies vollständig zu mechanisieren. Dadurch ist es ihnen möglich sich zu einer Schwarmintelligenz zusammenzuschließen, die vermutlich sämtliche Entscheidungen zusammen trifft. Da Sie als Mechanisierte Spezies keinerlei Vergnügen nachgehen und auch sonst keine Erkennbaren Mustern in ihren Tätigkeiten folgen sind ihre Absichten unbekannt. Vermutlich verfolgen Sie irgendein höheres Ziel. Bewaffnung: Blaster (eingebaut) Lebenspunkte: 80 Sonstiges: Sozial Inkompetent

Handeln: 6 Wissen: 25 Soziales: 2
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 0
Schiessen: 55 + 7 = 62 Xenosprachen: 60 + 25 = 85 Lehren: 15 + 2 = 17
Sternennavigation (Pilot): 70 + 25 = 95
Ingeneurswesen (Techniker): 70 + 25 = 95
Weltraumkunde: 50 + 25 = 75

Dorlok

Dorloks sind kleine Habgierige Krötenähnliche Wesen. Sie sind eher dicklich, das liegt daran das Sie meistens mit Schwebegürteln oder auf Schwebesesseln unterwegs sind. Sie sind die Gründer und Leiter der Intergalaktischen Handels Föderation. Bei den meisten Raumfahrenden Spezies findet sich eine Niederlassung und auf den meisten Welten haben Mitglieder Läden eröffnet. Profit steht bei Ihnen über allem. Bwaffnung: Blasterpistole/Messer Lebenspunkte: 45

Handeln: 7 Wissen: 17 Soziales: 10
Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 0
Schiessen:25 + 7 = 32 Untergrundwissen: 45 + 17 = 62 Feilschen: 55 + 10 = 65
Waffennahkampf: 25 + 7 = 32 Sternennavigation (Pilot): 35 + 17 = 52 Überreden: 45 + 10 = 55
waffenloser Nahkampf: 15 + 7 = 27 Ingeneurswesen (Techniker): 30 + 17 = 47
Kaufmänisches Wissen: 60 + 17 = 77

Tzynn

Echsenähnliche Geschöpfe mit einer Körpergröße von etwa 1,40m. Sie sind sehr Kriegerisch und scheuen keinen Konflikt. Jedes Ihrer geschlüpften junges wird im Kampf ausgebildet, durch die Härte der Ausbildung überleben durchschnittlich nur 3 Junges von durchschnittlich 10 die Ausbildung. Das liegt vor allem an dem lok’tahr, dabei handelt es sich um eine Art Abschlussprüfung um als Krieger anerkannt zu werden. Dabei muss ein Junges in der Ausbildung, auch lok genannt, einen seiner lok Brüder im Zweikampf töten. Durch diese Kriegerische Gesellschaftsstruktur dauern Technologische Entwicklungen meist hunderte von Jahren. Die Tzynn folgen einem Ehrenkodex der aus mehreren Punkten besteht:

   1. Aufrichtigkeit, Gerechtigkeit, Rechtlichkeit 
   2. Mut 
   3. Menschlichkeit 
   4. Einhaltung der Etikette, Höflichkeit 
   5. Wahrheit, Wahrhaftigkeit, Unverfälschtheit 
   6. Ehrbewusstsein 
   7. Loyalität, Pflichtbewusstsein, Treue 

Ein Bruch dieses Kodexes wird nicht selten mit Verbannung, sozialer Austoßung oder sogar dem Tod bestraft. Bewaffnung: Vibro Schwert/Blaster Pistole/Plasmagewehr Lebenspunkte: 125 Sonstiges: Folgen einem Ehrenkodex

Handeln: 18 Wissen: 13 Soziales: 11
Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1
Schiessen: 70 + 18 = 88 Wahrnehmung: 60 + 13 = 73 Einschüchtern: 60 + 11 = 71
Waffennahkampf: 60 + 18 = 78 Sternennavigation (Pilot): 50 + 13 = 63 Begeistern: 45 + 11 = 56
waffenloser Nahkampf: 50 + 18 = 68 Ingeneurswesen (Techniker): 20 + 13 = 53

Tol

Die Tol erinnern in Ihrer Erscheinung stark an Schnecken, dementsprechend verfügen Sie über einen Panzer aus einem extrem Harten Carbonfasergemisch sowie einige kurzer Tentakel, welche zur Kommunikation und Orientierung dienen. Die meisten Tentakel befinden sich an der Stelle an der man das Gesicht vermuten würde, ein paar vereinzelte befinden sich an Körper und sogar auf dem Panzer. Zur Wahrnehmung ihrer Umgebung versetzen Sie die Oberfläche ihrer Tentakel in hochfrequente Schwingungen, diese Schwingungen setzen sich über die Luft fort. Diese Schwingungen werden von Wänden und Objekten zurückgeworfen und können von anderen Tentakeln wieder aufgenommen werden. Dadurch können sie ihre gesamte unmittelbare Umgebung wahrnehmen. Die Schwingungen können durch starken Wind verzerrt oder auch vollständig geschluckt werden, deshalb haben Tols nur bei ruhigem Wetter ihre volle Sehkraft. Angeblich ist es einigen Tols möglich unter Idealen Bedingungen durch einige Materialien hindurch „sehen“ können. Durch die Tentakel können keine Details in Objekten oder Gesichtern gesehen werden, dafür müssen die Tols ihre „Gesichts“-Tentakel verwenden. Die Kommunikation funktioniert ebenfalls über die Schwingung ihrer Tentakel. Um in der Universalsprache zu kommunizieren haben sie ein Übersetzungsgerät dabei. Die Tentakel an ihrem Panzer können sie als zusätzliches Fortbewegungsmittel nutzen, indem Sie sich in ihrem Panzer verkriechen und diesen mittels ihrer Tentakel ins Rollen bringen. Dadurch können sie hohe Geschwindigkeiten erreichen. Vielen Tol werden Kleptomanische Züge nachgesagt.

Lebenspunkte: 50 Panzer: 200 Nahkampfschaden + 10

Handeln: 10 Wissen: 16 Soziales: 4
Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 0
Diebstahl: 40 + 10 = 50 Wahrnehmung (bei starkem Wind abnehmend): 80 + 16 = 96 Einschüchtern: 40 + 4 = 44
waffenloser Nahkampf: 60 + 10 = 70 Sternennavigation (Pilot – nur mit zusätzlicher Ausrüstung): 40 + 16 = 56 Begeistern: 45 + 11 = 56
Ingeneurswesen (Techniker): 40 + 16 = 56

Tiere

Flurb

Flurbs sind Schleimbälle die im All auf Asteroiden beheimatet sind. Sie ernähren sich von dem Asteroiden von den Mineralien aus dem Gestein, mit ihrer ätzenden Oberfläche lösen sie das Gestein und gelangen an die Mineralien. Dadurch werden die Asteroiden auf welchen Sie leben immer kleiner, bis die heimische Flurb Population auf einen anderen Asteroiden umziehen müssen. Da es Ihnen nur möglich ist wenige 100 Kilometer weit durchs All zu Navigieren nutzen Sie dazu vorbeifliegende Raumschiffe, was zu massiven Schäden an Hülle und Systemen führen kann.

Clanks

Kleine Roboter die sich aus einer ausgemusterten KI gebildet haben. Diese KI wollte sich nicht mit ihrer Ausmusterung abfinden und hat ihr Bewusstsein auf tausende kleiner Spielzeugroboter übertragen, die wegen einem Fehler des Soundchips ebenfalls in der Presse landen sollten. Dadurch wurden die Spielzeugroboter „Intelligent“ und haben daraufhin angefangen sich selbst zu verbessern und neue Roboter zu erschaffen um ihr Bewusstsein zu kopieren. Sie werden Häufig auf Raumschiffen oder Raumstationen gesichtet, auf welchen Sie sich ihre Teile suche, dabei schrecken Sie auch nicht davor zurück laufende Systeme zu demontieren.

Pultzek

Pultzek sind kleine Katzenähnliche Tiere mit 3 Schwänzen und Pulsierenden Augen. Diese Tiere sind dafür bekannt besonders eigensinnig zu Handeln. Sie benehmen sich als ob die Welt ihnen gehören würde. Außerdem haben sie ein besonderes Gespür für Weltraumanomalien, weshalb sie bei Raumpiloten besonders beliebt sind. Am wohlsten fühlen sie sich in der nähe von kosmischer Strahlung, wenn sie auf einem Planeten leben, halten sie sich meist in dunklen Ecken, Kellern oder Gassen auf. Nachts klettern sie meist auf erhöhte Positionen um sich den Nachthimmel anzuschauen.