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==== Einleitung ====
=== Einleitung ===
Du willst einen neuen Charakter erstellen und bist auf der Suche nach Inspiration? Du weißt nicht, welche Talente du für deine NPCs vergeben sollst? In diesem Artikel werden die unterschiedlichsten Charakterkonzepte gesammelt und nach Settings sortiert. Dies soll '''ausdrücklich''' keine vollständige oder gar verpflichtende Liste sein, sondern als Inspirationsquelle für Charaktere und Fähigkeiten dienen. Du hast ein Konzept dass noch nicht hier aufgeführt ist? Dann schreib ein, zwei Sätze als kurzen Umriss, pack ein paar Beispielfertigkeiten dazu und nix wie rein damit! Diese Seite kann - und soll - stetig um neue Charaktere und Fähigkeiten erweitert werden.


Viel Spaß beim stöbern.
=== Settings ===
==== Mittelalter ====
===== Fahrender Händler =====
Der fahrende Händler zieht quer durch das ganze Land und bietet seine Waren überall dort feil, wo er seine Zelte aufbaut. Sein Sortiment enthält die verschiedensten Waren, die er auf seinen Reisen erstanden hat. Er lebt ein Leben auf der Straße, auch wenn es heisst sich hier gegen Räuber und Wegelagerer behaupten zu müssen. 
{{talents
|handeln=
Reiten
Nahkampf (Schwerter)
Laufen
|wissen=
Preise  schätzen
Straßenschläue
Schmeicheln
Ferne Orte
Lesen und Schreiben
|soziales=
Überzeugen
Feilschen
Schmeicheln
}}
===== Schmied =====
Tagein tagaus steht er in seiner Schmiede und bearbeitet Metall, mal zu Werkzeug und mal zu Waffen. Manche Schmiede sind pure Kraftmaschienen, doch ihr Handwerk fordert auch Wissen über ihre Ware wie auch die Fähigkeit, einen guten Preis dafür zu erzielen.
{{talents
|handeln=
Handwerk (Schmieden)
Zuschlagen (Hammer)
Reparieren
Muskelkraft
|wissen=
Metallurgie
Mechanik
|soziales=
Feilschen
Beeindrucken
}}
===== Mönch =====
Üblicherweise verbringt der Mönch den Großteil seines Lebens hinter dicken Klostermauern. Sein Tag besteht meist aus Gebet und Arbeit, zum Beispiel im Klostergarten, im Scriptorium, wo er alte Bücher kopiert, oder bei der Pflege von Alten und Kranken.  Als heiliger und gebildeter Mann wird ihm von den allgemeinen Bevölkerung ein gewisser Respekt entgegengebracht.
{{talents
|handeln=
Gartenbau
Wundversorgung
Buchillustration
|wissen=
Religion  (Katholizismus)
Sprache: Latein
Lesen  und Schreiben
Pflanzenkunde
|soziales=
Beruhigen
Überzeugen
religiöse Autorität
}}
===== Jäger =====
Jäger vereinen die Fähigkeiten vom ruhigen Händchen und athletischer Kraft. Sie bewegen sich viel im Wald, manche stellen Fallen auf, andere verfolgen Spuren und wieder andere setzen sich hin und warten darauf, dass das nächste Reh vorbeikommt. Nach der erfolgreichen Jagd ist es aber auch wichtig, die Ware an den Mann oder die Frau zu bringen.
{{talents
|handeln=
Fernkampf (Bogen)
Schleichen
Athletik
Fallen stellen
Schleichen
|wissen=
Tiere
Spuren lesen
Wahrnehmung
Überlebenstechniken
Orientieren
|soziales=
Feilschen
Handeln
}}
===== Kräuterfrau =====
Kräuterfraue sind meist weise Personen, die etwas fernab vom Dorfkern hausen. Ihre Liebe gilt den den Pflanzen wie auch den Tieren in ihrer Umgebung. Neben ihren heilerischen wie auch tötlichen Fähigkeiten gelten sie auch als schlaue Menschen, die man in jeder Lebenslage aufsuchen kann.
{{talents
|handeln=
Brauen
Gartenarbeit
|wissen=
Pflanzen
Fachwissen (Kräuterkunde)
Wahrnehmung
Krankheiten/ Medizin
Gifte
|soziales=
Menschenkenntnis
Rat geben
}}
===== Wache =====
Die Wache rekrutiert sich aus der einfachen Stadtbevölkerung. Sie patroulliert die Straßen und Märkte, immer auf der Suche nach möglichen Dieben und Unruhestiftern. Schon so mancher umherziehende Abenteurer verdankt ihnen seinen Aufenthalt im Kerker. Im Falle eines Angriffs bilden sie die erste Verteidigungslinie der Stadt. 
{{talents
|handeln=
Nahkampf (Stangenwaffen)
Fernkampf (Armbrüste)
Faustkampf
Athletik
|wissen=
Wahrnehmung
Gesetze
Gerüchte
Ortskenntnis
|soziales=
Einschüchtern
Menschenkenntnis
Lügen erkennen
Authorität
}}
===== Waffenknecht =====
Der Waffenknecht und seine Kameraden bilden das Rückgrat einer mittelalterlichen Armee. Manche von ihnen sind Söldner, manche stehen in Diensten eines Fürsten, aber alle haben sie das Kriegshandwerk von der Pike auf gelernt. Diese rauen Berufssoldaten sind Veteranen unzähliger Feldzüge, die so schnell nichts erschüttert. 
{{talents
|handeln=
Nahkampf (Stangenwaffen)
Blocken
Zechen
Reiten
|wissen=
Strategie
Kriegsführung
Politik
|soziales=
Einschüchtern
Angeben
}}
===== Feldscher =====
Im Tross eines mittelalterlichen Heeres zieht der Feldscher über das Land. Er versorgt als Wundärzte die Verletzten und Verwundeten, von der Behandlung von oberflächlichen Prellungen bis hin zur Amputation ganzer Gliedmaßen. In Friedenszeiten bietet er aber auch andere Dienste an, wie den Aderlass oder einen flotten Haarschnitt.   
{{talents
|handeln=
Wundversorgung
Nahkampf (Schwerter)
Haare schneiden
|wissen=
Medizin
Heilmittel
Anatomie
Wahrnehmung
Lesen und Schreiben
|soziales=
Beruhigen
Feilschen
}}


==== Wilder Westen ====
==== Wilder Westen ====
===== Sheriff =====
===== Sheriff =====


In den Städten, die weit verstreut über die Prärie liegen, ist der Sheriff das Gesetz. Weit im Westen, wo der Arm der Regierung nicht hinreicht, ist es seine Aufgabe für Recht und Ordnung zu Sorgen. Von kleinen Streits, die er im Saloon schlichten muss, bis hin zu Viehdieben, die die Rancher der Umgebung bestehlen, hat der Sheriff selten Zeit im Saloon bei einer Partei Poker zu entspannen.
In den Städten, die weit verstreut über die Prärie liegen, ist der Sheriff das Gesetz. Weit im Westen, wo der Arm der Regierung nicht hinreicht, ist es seine Aufgabe für Recht und Ordnung zu Sorgen. Von kleinen Streits, die er im Saloon schlichten muss, bis hin zu Viehdieben, die die Rancher der Umgebung bestehlen, hat der Sheriff selten Zeit im Saloon bei einer Partie Poker zu entspannen.
 
{| class="wikitable"
|-
! Handeln !! Wissen !! Soziales
|-
| Feuerwaffen (Revolver) || Spuren lesen || Verhören
|-
| Faustkampf || Gesetze || Anführen
|-
| Reiten || Kopfgelder || Bedrohen
|-
|  || Pokern || Lügen erkennen
|-
|  || Wahrnehmung ||
|}


===== Bandit =====
{{talents
|handeln=
Feuerwaffen (Revolver)
Faustkampf
Reiten
|wissen=
Spuren lesen
Gesetze
Kopfgelder
Pokern
Wahrnehmung
|soziales=
Verhören
Anführen
Bedrohen
Lügen erkennen
}}


Das Leben ist ungerecht. Das ist eine Lektion, die der Bandit schon früh gelernt hat. Warum also soll man seinem Glück nicht auf die Sprünge helfen? Egal ob Postkutschen, Banken oder einsame Farmen - er lässt keine Change aus, Beute zu machen. Besonders gefährlich wird es, wenn eine Ganze Bande die Gegend unsicher macht.
===== Gesetzloser =====


{| class="wikitable"
Das Leben ist ungerecht. Das ist eine Lektion, die der Bandit schon früh gelernt hat. Warum also soll man seinem Glück nicht auf die Sprünge helfen? Egal ob Postkutschen, Banken oder einsame Farmen - er lässt keine Change aus, Beute zu machen. Wenn sich mehrere Gesetzlose unter einem Anführer zu einer Bande sammeln, sind sie in der Lage ganze Landstriche zu terrorisieren.
|-
! Handeln !! Wissen !! Soziales
|-
| Feuerwaffen (Revolver) || Schlösser knacken || Bedrohen
|-
| Messer || Wahrnehmung || Lügen
|-
| Sprengstoffe || Straßenschläue || Manipulieren
|-
| Schleichen || Falschspielen || 
|-
| Reiten ||  || 
|}


{{talents
|handeln=
Feuerwaffen (Revolver)
Messer
Sprengstoffe
Schleichen
Reiten
|wissen=
Schlösser knacken
Wahrnehmung
Straßenschläue/ Gassenwissen
Falschspielen
|soziales=
Bedrohen
Lügen
Manipulieren
}}


===== Cowboy =====
===== Cowboy =====
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Cowboys treiben die riesigen Herden der Rinderbarone über die endlose Prärie. Sie sind verantwortlich für das Wohlergehen der Tiere auf den mehrwöchigen Trecks, die sie quer durch das ganze Land führen können. Führt ihr Weg die meist jungen Männer aber einmal in eine Stadt, bleiben sie meist in den Saloons, wo sie ihren Lohn auf den Kopf hauen.   
Cowboys treiben die riesigen Herden der Rinderbarone über die endlose Prärie. Sie sind verantwortlich für das Wohlergehen der Tiere auf den mehrwöchigen Trecks, die sie quer durch das ganze Land führen können. Führt ihr Weg die meist jungen Männer aber einmal in eine Stadt, bleiben sie meist in den Saloons, wo sie ihren Lohn auf den Kopf hauen.   


{| class="wikitable"
{{talents
|-
|handeln=
! Handeln !! Wissen !! Soziales
Feuerwaffen (Revolver)
|-
Lasso
| Feuerwaffen (Revolver) || Überlebenstechniken || Umgang mit Tieren
Reiten
|-
Zechen
| Lasso || Spuren lesen || Tiere zähmen
|wissen=
|-
Überlebenstechniken
| Reiten || Wahrnehmung || Trinkfestigkeit
Spuren lesen
|-
Wahrnehmung
|  || Straßenschläue ||
Straßenschläue
|-
Tierpflege
|  || Tierpflege ||
|soziales=
|}
Umgang mit Tieren
 
Tiere zähmen
Angeben
}}


===== Trapper =====
===== Trapper =====
Zeile 66: Zeile 229:
Der Trapper durchstreift die Wälder auf der Pirsch nach wertvollen Pelzen. Sein einsames Handwerk treibt ihn fort von Städten und Siedlungen, bis weit hinein ins Indianergebiet. Auch wenn er die Sprachen der Eingeborenen nicht beheerrscht, hat er doch gelernt sich mit ihnen zu verständigen und Handel zu treiben. Die Jagdsaison verbringt er meist allein in einer selbst gebauten Hütte im Wald, wo er sich selbst versorgt.  
Der Trapper durchstreift die Wälder auf der Pirsch nach wertvollen Pelzen. Sein einsames Handwerk treibt ihn fort von Städten und Siedlungen, bis weit hinein ins Indianergebiet. Auch wenn er die Sprachen der Eingeborenen nicht beheerrscht, hat er doch gelernt sich mit ihnen zu verständigen und Handel zu treiben. Die Jagdsaison verbringt er meist allein in einer selbst gebauten Hütte im Wald, wo er sich selbst versorgt.  


{| class="wikitable"
{{talents
|-
|handeln=
! Handeln !! Wissen !! Soziales
Fallen bauen
|-
Feuerwaffen (Gewehre)
| Fallen bauen || Tiere || Feilschen
Reparieren
|-
Schleichen
| Feuerwaffen (Gewehre)|| Fallen bauen || Kommunikation ohne Worte
Handwerk (Holzbearbeitung)
|-
|wissen=
| Reparieren || Jagen || 
Tiere
|-
Fallen bauen
| Schleichen || Überlebenstechniken || 
Jagen
|-
Überlebenstechniken
| Handwerk (Holzbearbeitung) || Spuren lesen |
Spuren lesen
|}
|soziales=
 
Feilschen
Kommunikation ohne Worte
}}


===== Goldschürfer =====
===== Goldschürfer =====
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Unzählige folgten schon dem Ruf des Goldes nach Westen. Fernab von belebten Städte und neugierigen Blicken schlägt sich der Goldschürfer auf der Suche nach Edelmetallen alleine durch. Er führt ein einsames Leben, in dem er gelernt hat sich selbst zu versorgen. Der Traum von Reichtum hat ihn an die Bäche und Berge gelockt, aber die meisten Nuggets vertrinkt er im Saloon.     
Unzählige folgten schon dem Ruf des Goldes nach Westen. Fernab von belebten Städte und neugierigen Blicken schlägt sich der Goldschürfer auf der Suche nach Edelmetallen alleine durch. Er führt ein einsames Leben, in dem er gelernt hat sich selbst zu versorgen. Der Traum von Reichtum hat ihn an die Bäche und Berge gelockt, aber die meisten Nuggets vertrinkt er im Saloon.     


{| class="wikitable"
{{talents
|-
|handeln=
! Handeln !! Wissen !! Soziales
Feuerwaffe (Gewehre)
|-
Sprengstoffe
| Feuerwaffe (Gewehre)|| Geologie || Feilschen
Zuschlagen (Spitzhacke)
|-
Zechen
| Sprengstoffe || Überlebenstechniken || Trinkfestigkeit
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|-
Geologie
| Zuschlagen (Spitzhacke) || Reparieren || 
Überlebenstechniken
|-
Reparieren
|  || Orientierung  || 
Orientierung
|-
Jagen
|  || Jagen || 
|soziales=
|}
Feilschen
}}


===== Spieler =====
===== Spieler =====
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Ohne richtige Heimat, immer auf dem Weg in die nächste Stadt, verbringt der Spieler seine Tage im Saloon. Seine Drinks bezahlt er von den Wetteinsätzen derjenigen, die leichtsinnig genug sind sich mit ihm an den Kartentisch zu setzen. Wenn das Glück ihn einmal zu verlassen scheint, hilft er gern auch mal nach. Aus diesem Grund steht sein Pferd auch nie zu weit weg von der Saloontür...     
Ohne richtige Heimat, immer auf dem Weg in die nächste Stadt, verbringt der Spieler seine Tage im Saloon. Seine Drinks bezahlt er von den Wetteinsätzen derjenigen, die leichtsinnig genug sind sich mit ihm an den Kartentisch zu setzen. Wenn das Glück ihn einmal zu verlassen scheint, hilft er gern auch mal nach. Aus diesem Grund steht sein Pferd auch nie zu weit weg von der Saloontür...     


{| class="wikitable"
{{talents
|-
|handeln=
! Handeln !! Wissen !! Soziales
Feuerwaffen (Deringer)
|-
Reiten
| Feuerwaffen (Deringer)|| Karten spielen || Rausreden
Ausweichen
|-
Taschenspielertricks
| Reiten || Falschspielen || Provozieren
|wissen=
|-
Karten spielen
| Ausweichen ||  || Lügen
Falschspielen
|-
|soziales=
| || || Menschenkenntnis 
Rausreden
|}
Provozieren
Lügen
Menschenkenntnis
}}
 
==== Jetztzeit ====
=====Soldat=====
Allzeit bereit, ausgebildet zum Kampf, wartet der Soldat auf seinen Einsatz. Ausgezeichnet durch seine oft rein körperlichen Fähigkeiten sind auch ab und zu fähige Strategen und Anführer unter ihnen zu finden. Doch abseits ihres Berufes hat doch jeder seine eigenen Hobbies und Vorlieben, die vielfältiger nicht sein können.
 
{{talents
|handeln=
Schusswaffen
Nahkampf
Athletik
|wissen=
Strategie
Überlebenstechniken
|soziales=
Einschüchtern
Befehligen
}}
 
=====Arzt=====
Die Halbgötter in weiß, höchst begabt in allen Bereichen des Lebens. Die Chirurgen können natürlich ein bisschen besser schnippeln, der Oberarzt noch besser Leute anschreien und der Zahnarzt nur bedingt Leben retten. Also lasst eurer Fantasie freien Lauf, sie müssen nur alle Latein können, damit die Diagnosen schön unverständlich sind.
{{talents
|handeln=
Erste Hilfe
Fingerfertigkeit
Operieren
|wissen=
Medizin
Anatomie
Latein
|soziales=
Menschenkenntnis
Empathie
Beruhigen
}}
 
=====Detektiv=====
Eine ruhelose Seele, auf der Suche, getrieben vor Neugier. Selbstverständlich gibt es auch vollkommen ausgeglichene Detektive mit einer wunderbaren Familien. Ungeachtet des Hintergrundes empfiehlt es sich unbemerkt Beweise suchen zu können, die eine oder andere Person zu kennen und nicht ganz auf dem Mund gefallen zu sein.
{{talents
|handeln=
Schleichen
Verstecken
Rennen
Schlösser knacken
Observieren
|wissen=
Spurensuche
Gassenwissen
Lupe/ Auffassungsgabe
|soziales=
Menschenkenntnis
Ausfragen
Schauspielerei
}}
 
===== Politiker=====
Sie regieren über ein gesamtes Land, oder vielleicht auch über ein 200-Seelen-Dorf. Doch ihr Sinn für Macht und Einfluss eint sie alle. Für die einen sind sie sympatisch, für andere widerum kann es keine suspekteren Personen geben, doch gute Redner sind sie allesamt. Zumindest, wenn man die richtige Person fragt.
{{talents
|handeln=
Mimik und Gestik
Posieren
Krawatte binden
|wissen=
Etikette
Gassenwissen bzw. Kontakte
Geografie
|soziales=
Rede halten
Manipulieren
Begeistern/ Führen
Lügen
vom Thema ablenken
}}
 
=====Künstler=====
Sie sind für ihre Vielfältigkeit bekannt, genauso wie die Varianz des Talentes jedes Einzelnen. Sucht euch eine Ausprägung aus, hier besteht mehr eine Ideensammlung für die Auswahl an Künsten. Inwiefern ein abgehobener Künsterkomplex und Narzissmus den Chrakter beeinflussen, ist jedem selbst überlassen.
{{talents
|handeln=
Malerei
Bildhauerei
Drucken
Musikinstrument
Schreiben
Schauspielerei
Tanz
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Kunstgeschichte
Literatur
Modedesign
Gassenwissen/ Kontakte
|soziales=
Handeln
Feilschen
Betrügen
Beeindrucken
}}
 
=====Journalist=====
Getrieben von Neugier, sind Journalisten immer auf dem Weg zur nächsten möglichen Story. Auch wenn ihre Einsatzbereiche sich von Kunst und Kultur, über Politik bis zum Klatschblättchen auch stark unterscheiden können. Hartnäckigkeit besitzen sie jedoch alle.
{{talents
|handeln=
Schreiben
Fahrzeuge führen
Observieren
|wissen=
Sprachen
Literatur
Gassenwissen/ Kontakte
|soziales=
Ausfragen
Menschenkenntnis
Untertauchen
}}
 
=====Verkäufer=====
Existiert es, wird es verkauft. Das ist das Motto des Verkäufers. Auch wenn die Motivation bei verschiedenen Menschen dieses Schlages sehr variieren kann, haben die meisten von ihnen ähnliche Eigenschaften. Wenn man sie findet, so stehen sie einem mit einem freundlichen Gesicht zur Seite, auch wenn sie im Kopfe andere Gedanken verfolgen.
 
{{talents
|handeln=
Muskelkraft
Heben
Verstecken (Baumarkt)
|wissen=
Marktwirtschaft
Sprachen
Werte schätzen
Auffassungsgabe
|soziales=
Handeln
Feilschen
Menschenkenntnis
Charme
}}
 
==== Piraten ====
=====Seemann=====
Auf den großen Segelschiffen, die die Karibik durchkreuzen, bilden einfache Seemänner den Großteil der Besatzung. Das alltägliche Segel setzen, Klettern in den Wanten und Hieven des Ankers hat ihre Muskeln gestählt und Haut gegerbt.  
 
{{talents
|handeln=
Klettern
Muskelkraft
Zechen
Singen
|wissen=
Schifffahrt
Knotenkunde
Navigation
Wahrnehmung
Ferne Orte
|soziales=
Angeben
Lügen (Seemannsgarn)
}}
 
=====Schiffsjunge=====
Die meisten Seeleute beginnen ihr Leben auf hoher See als Schiffsjunge, auch Moses genannt. Er hat den niedrigsten Rang an Bord und muss überall dort aushelfen, wo man ihn brauchen kann. Ob in der Kombüse beim Kartoffeln schälen, oder Pulver für die Kanonen schleppen, er bekommt die undankbarsten Arbeiten. Kein Wunder also, wenn er gelernt hat ab und zu in den dunklen Ecken des Schiffs zu verschwinden...
 
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|handeln=
Klettern
Schleichen
Verstecken
|wissen=
Schifffahrt
Knotenkunde
Wahrnehmung
Gerüchte
|soziales=
Rausreden
Beschwichtigen
}}
 
=====Schiffszimmermann=====
Auf einem großen Segler gibt es immer etwas zu reparieren. Diese Aufgabe fällt dem Schiffszimmermann zu, der mit Säge und Zimmererbeil immer zur Stelle ist um Lecks abzudichten und allgemein alle Reparaturen an Bord durchzuführen.
 
{{talents
|handeln=
Muskelkraft
Reparieren
Handwerk (Schiffsbau)
Zuschlagen (Beil)
|wissen=
Schifffahrt
Bootsbau
Mechanik
|soziales=
Rumkommandieren
Angeben
}}
 
=====Kanonier=====
Das zügige Laden und Feuern einer Kanone während einer Seeschlacht ist eine Teamaufgabe, die mindest drei Männer benötigt: Den Richtschützen, den Ladekanonier und den Putzer.
 
{{talents
|handeln=
Muskelkraft
Feuerwaffen (Pulverwaffen)
|wissen=
Schifffahrt
Sprengstoffe
Schwerhörig (Nachteil Hören)
|soziales=
Führen
Befehlen
Nervenstärke
}}
 
[[Kategorie:Tipps_und_Tricks]]

Aktuelle Version vom 13. März 2021, 20:02 Uhr

Einleitung

Du willst einen neuen Charakter erstellen und bist auf der Suche nach Inspiration? Du weißt nicht, welche Talente du für deine NPCs vergeben sollst? In diesem Artikel werden die unterschiedlichsten Charakterkonzepte gesammelt und nach Settings sortiert. Dies soll ausdrücklich keine vollständige oder gar verpflichtende Liste sein, sondern als Inspirationsquelle für Charaktere und Fähigkeiten dienen. Du hast ein Konzept dass noch nicht hier aufgeführt ist? Dann schreib ein, zwei Sätze als kurzen Umriss, pack ein paar Beispielfertigkeiten dazu und nix wie rein damit! Diese Seite kann - und soll - stetig um neue Charaktere und Fähigkeiten erweitert werden.

Viel Spaß beim stöbern.

Settings

Mittelalter

Fahrender Händler

Der fahrende Händler zieht quer durch das ganze Land und bietet seine Waren überall dort feil, wo er seine Zelte aufbaut. Sein Sortiment enthält die verschiedensten Waren, die er auf seinen Reisen erstanden hat. Er lebt ein Leben auf der Straße, auch wenn es heisst sich hier gegen Räuber und Wegelagerer behaupten zu müssen.

Handeln Wissen Soziales
Reiten Preise schätzen Überzeugen
Nahkampf (Schwerter) Straßenschläue Feilschen
Laufen Schmeicheln Schmeicheln
Ferne Orte
Lesen und Schreiben
Schmied

Tagein tagaus steht er in seiner Schmiede und bearbeitet Metall, mal zu Werkzeug und mal zu Waffen. Manche Schmiede sind pure Kraftmaschienen, doch ihr Handwerk fordert auch Wissen über ihre Ware wie auch die Fähigkeit, einen guten Preis dafür zu erzielen.

Handeln Wissen Soziales
Handwerk (Schmieden) Metallurgie Feilschen
Zuschlagen (Hammer) Mechanik Beeindrucken
Reparieren
Muskelkraft
Mönch

Üblicherweise verbringt der Mönch den Großteil seines Lebens hinter dicken Klostermauern. Sein Tag besteht meist aus Gebet und Arbeit, zum Beispiel im Klostergarten, im Scriptorium, wo er alte Bücher kopiert, oder bei der Pflege von Alten und Kranken. Als heiliger und gebildeter Mann wird ihm von den allgemeinen Bevölkerung ein gewisser Respekt entgegengebracht.

Handeln Wissen Soziales
Gartenbau Religion (Katholizismus) Beruhigen
Wundversorgung Sprache: Latein Überzeugen
Buchillustration Lesen und Schreiben religiöse Autorität
Pflanzenkunde
Jäger

Jäger vereinen die Fähigkeiten vom ruhigen Händchen und athletischer Kraft. Sie bewegen sich viel im Wald, manche stellen Fallen auf, andere verfolgen Spuren und wieder andere setzen sich hin und warten darauf, dass das nächste Reh vorbeikommt. Nach der erfolgreichen Jagd ist es aber auch wichtig, die Ware an den Mann oder die Frau zu bringen.

Handeln Wissen Soziales
Fernkampf (Bogen) Tiere Feilschen
Schleichen Spuren lesen Handeln
Athletik Wahrnehmung
Fallen stellen Überlebenstechniken
Schleichen Orientieren
Kräuterfrau

Kräuterfraue sind meist weise Personen, die etwas fernab vom Dorfkern hausen. Ihre Liebe gilt den den Pflanzen wie auch den Tieren in ihrer Umgebung. Neben ihren heilerischen wie auch tötlichen Fähigkeiten gelten sie auch als schlaue Menschen, die man in jeder Lebenslage aufsuchen kann.

Handeln Wissen Soziales
Brauen Pflanzen Menschenkenntnis
Gartenarbeit Fachwissen (Kräuterkunde) Rat geben
Wahrnehmung
Krankheiten/ Medizin
Gifte
Wache

Die Wache rekrutiert sich aus der einfachen Stadtbevölkerung. Sie patroulliert die Straßen und Märkte, immer auf der Suche nach möglichen Dieben und Unruhestiftern. Schon so mancher umherziehende Abenteurer verdankt ihnen seinen Aufenthalt im Kerker. Im Falle eines Angriffs bilden sie die erste Verteidigungslinie der Stadt.

Handeln Wissen Soziales
Nahkampf (Stangenwaffen) Wahrnehmung Einschüchtern
Fernkampf (Armbrüste) Gesetze Menschenkenntnis
Faustkampf Gerüchte Lügen erkennen
Athletik Ortskenntnis Authorität
Waffenknecht

Der Waffenknecht und seine Kameraden bilden das Rückgrat einer mittelalterlichen Armee. Manche von ihnen sind Söldner, manche stehen in Diensten eines Fürsten, aber alle haben sie das Kriegshandwerk von der Pike auf gelernt. Diese rauen Berufssoldaten sind Veteranen unzähliger Feldzüge, die so schnell nichts erschüttert.

Handeln Wissen Soziales
Nahkampf (Stangenwaffen) Strategie Einschüchtern
Blocken Kriegsführung Angeben
Zechen Politik
Reiten
Feldscher

Im Tross eines mittelalterlichen Heeres zieht der Feldscher über das Land. Er versorgt als Wundärzte die Verletzten und Verwundeten, von der Behandlung von oberflächlichen Prellungen bis hin zur Amputation ganzer Gliedmaßen. In Friedenszeiten bietet er aber auch andere Dienste an, wie den Aderlass oder einen flotten Haarschnitt.

Handeln Wissen Soziales
Wundversorgung Medizin Beruhigen
Nahkampf (Schwerter) Heilmittel Feilschen
Haare schneiden Anatomie
Wahrnehmung
Lesen und Schreiben

Wilder Westen

Sheriff

In den Städten, die weit verstreut über die Prärie liegen, ist der Sheriff das Gesetz. Weit im Westen, wo der Arm der Regierung nicht hinreicht, ist es seine Aufgabe für Recht und Ordnung zu Sorgen. Von kleinen Streits, die er im Saloon schlichten muss, bis hin zu Viehdieben, die die Rancher der Umgebung bestehlen, hat der Sheriff selten Zeit im Saloon bei einer Partie Poker zu entspannen.

Handeln Wissen Soziales
Feuerwaffen (Revolver) Spuren lesen Verhören
Faustkampf Gesetze Anführen
Reiten Kopfgelder Bedrohen
Pokern Lügen erkennen
Wahrnehmung
Gesetzloser

Das Leben ist ungerecht. Das ist eine Lektion, die der Bandit schon früh gelernt hat. Warum also soll man seinem Glück nicht auf die Sprünge helfen? Egal ob Postkutschen, Banken oder einsame Farmen - er lässt keine Change aus, Beute zu machen. Wenn sich mehrere Gesetzlose unter einem Anführer zu einer Bande sammeln, sind sie in der Lage ganze Landstriche zu terrorisieren.

Handeln Wissen Soziales
Feuerwaffen (Revolver) Schlösser knacken Bedrohen
Messer Wahrnehmung Lügen
Sprengstoffe Straßenschläue/ Gassenwissen Manipulieren
Schleichen Falschspielen
Reiten
Cowboy

Cowboys treiben die riesigen Herden der Rinderbarone über die endlose Prärie. Sie sind verantwortlich für das Wohlergehen der Tiere auf den mehrwöchigen Trecks, die sie quer durch das ganze Land führen können. Führt ihr Weg die meist jungen Männer aber einmal in eine Stadt, bleiben sie meist in den Saloons, wo sie ihren Lohn auf den Kopf hauen.

Handeln Wissen Soziales
Feuerwaffen (Revolver) Überlebenstechniken Umgang mit Tieren
Lasso Spuren lesen Tiere zähmen
Reiten Wahrnehmung Angeben
Zechen Straßenschläue
Tierpflege
Trapper

Der Trapper durchstreift die Wälder auf der Pirsch nach wertvollen Pelzen. Sein einsames Handwerk treibt ihn fort von Städten und Siedlungen, bis weit hinein ins Indianergebiet. Auch wenn er die Sprachen der Eingeborenen nicht beheerrscht, hat er doch gelernt sich mit ihnen zu verständigen und Handel zu treiben. Die Jagdsaison verbringt er meist allein in einer selbst gebauten Hütte im Wald, wo er sich selbst versorgt.

Handeln Wissen Soziales
Fallen bauen Tiere Feilschen
Feuerwaffen (Gewehre) Fallen bauen Kommunikation ohne Worte
Reparieren Jagen
Schleichen Überlebenstechniken
Handwerk (Holzbearbeitung) Spuren lesen
Goldschürfer

Unzählige folgten schon dem Ruf des Goldes nach Westen. Fernab von belebten Städte und neugierigen Blicken schlägt sich der Goldschürfer auf der Suche nach Edelmetallen alleine durch. Er führt ein einsames Leben, in dem er gelernt hat sich selbst zu versorgen. Der Traum von Reichtum hat ihn an die Bäche und Berge gelockt, aber die meisten Nuggets vertrinkt er im Saloon.

Handeln Wissen Soziales
Feuerwaffe (Gewehre) Geologie Feilschen
Sprengstoffe Überlebenstechniken
Zuschlagen (Spitzhacke) Reparieren
Zechen Orientierung
Jagen
Spieler

Ohne richtige Heimat, immer auf dem Weg in die nächste Stadt, verbringt der Spieler seine Tage im Saloon. Seine Drinks bezahlt er von den Wetteinsätzen derjenigen, die leichtsinnig genug sind sich mit ihm an den Kartentisch zu setzen. Wenn das Glück ihn einmal zu verlassen scheint, hilft er gern auch mal nach. Aus diesem Grund steht sein Pferd auch nie zu weit weg von der Saloontür...

Handeln Wissen Soziales
Feuerwaffen (Deringer) Karten spielen Rausreden
Reiten Falschspielen Provozieren
Ausweichen Lügen
Taschenspielertricks Menschenkenntnis

Jetztzeit

Soldat

Allzeit bereit, ausgebildet zum Kampf, wartet der Soldat auf seinen Einsatz. Ausgezeichnet durch seine oft rein körperlichen Fähigkeiten sind auch ab und zu fähige Strategen und Anführer unter ihnen zu finden. Doch abseits ihres Berufes hat doch jeder seine eigenen Hobbies und Vorlieben, die vielfältiger nicht sein können.

Handeln Wissen Soziales
Schusswaffen Strategie Einschüchtern
Nahkampf Überlebenstechniken Befehligen
Athletik
Arzt

Die Halbgötter in weiß, höchst begabt in allen Bereichen des Lebens. Die Chirurgen können natürlich ein bisschen besser schnippeln, der Oberarzt noch besser Leute anschreien und der Zahnarzt nur bedingt Leben retten. Also lasst eurer Fantasie freien Lauf, sie müssen nur alle Latein können, damit die Diagnosen schön unverständlich sind.

Handeln Wissen Soziales
Erste Hilfe Medizin Menschenkenntnis
Fingerfertigkeit Anatomie Empathie
Operieren Latein Beruhigen
Detektiv

Eine ruhelose Seele, auf der Suche, getrieben vor Neugier. Selbstverständlich gibt es auch vollkommen ausgeglichene Detektive mit einer wunderbaren Familien. Ungeachtet des Hintergrundes empfiehlt es sich unbemerkt Beweise suchen zu können, die eine oder andere Person zu kennen und nicht ganz auf dem Mund gefallen zu sein.

Handeln Wissen Soziales
Schleichen Spurensuche Menschenkenntnis
Verstecken Gassenwissen Ausfragen
Rennen Lupe/ Auffassungsgabe Schauspielerei
Schlösser knacken
Observieren
Politiker

Sie regieren über ein gesamtes Land, oder vielleicht auch über ein 200-Seelen-Dorf. Doch ihr Sinn für Macht und Einfluss eint sie alle. Für die einen sind sie sympatisch, für andere widerum kann es keine suspekteren Personen geben, doch gute Redner sind sie allesamt. Zumindest, wenn man die richtige Person fragt.

Handeln Wissen Soziales
Mimik und Gestik Etikette Rede halten
Posieren Gassenwissen bzw. Kontakte Manipulieren
Krawatte binden Geografie Begeistern/ Führen
Lügen
vom Thema ablenken
Künstler

Sie sind für ihre Vielfältigkeit bekannt, genauso wie die Varianz des Talentes jedes Einzelnen. Sucht euch eine Ausprägung aus, hier besteht mehr eine Ideensammlung für die Auswahl an Künsten. Inwiefern ein abgehobener Künsterkomplex und Narzissmus den Chrakter beeinflussen, ist jedem selbst überlassen.

Handeln Wissen Soziales
Malerei Kunstgeschichte Handeln
Bildhauerei Literatur Feilschen
Drucken Modedesign Betrügen
Musikinstrument Gassenwissen/ Kontakte Beeindrucken
Schreiben
Schauspielerei
Tanz
Journalist

Getrieben von Neugier, sind Journalisten immer auf dem Weg zur nächsten möglichen Story. Auch wenn ihre Einsatzbereiche sich von Kunst und Kultur, über Politik bis zum Klatschblättchen auch stark unterscheiden können. Hartnäckigkeit besitzen sie jedoch alle.

Handeln Wissen Soziales
Schreiben Sprachen Ausfragen
Fahrzeuge führen Literatur Menschenkenntnis
Observieren Gassenwissen/ Kontakte Untertauchen
Verkäufer

Existiert es, wird es verkauft. Das ist das Motto des Verkäufers. Auch wenn die Motivation bei verschiedenen Menschen dieses Schlages sehr variieren kann, haben die meisten von ihnen ähnliche Eigenschaften. Wenn man sie findet, so stehen sie einem mit einem freundlichen Gesicht zur Seite, auch wenn sie im Kopfe andere Gedanken verfolgen.

Handeln Wissen Soziales
Muskelkraft Marktwirtschaft Handeln
Heben Sprachen Feilschen
Verstecken (Baumarkt) Werte schätzen Menschenkenntnis
Auffassungsgabe Charme

Piraten

Seemann

Auf den großen Segelschiffen, die die Karibik durchkreuzen, bilden einfache Seemänner den Großteil der Besatzung. Das alltägliche Segel setzen, Klettern in den Wanten und Hieven des Ankers hat ihre Muskeln gestählt und Haut gegerbt.

Handeln Wissen Soziales
Klettern Schifffahrt Angeben
Muskelkraft Knotenkunde Lügen (Seemannsgarn)
Zechen Navigation
Singen Wahrnehmung
Ferne Orte
Schiffsjunge

Die meisten Seeleute beginnen ihr Leben auf hoher See als Schiffsjunge, auch Moses genannt. Er hat den niedrigsten Rang an Bord und muss überall dort aushelfen, wo man ihn brauchen kann. Ob in der Kombüse beim Kartoffeln schälen, oder Pulver für die Kanonen schleppen, er bekommt die undankbarsten Arbeiten. Kein Wunder also, wenn er gelernt hat ab und zu in den dunklen Ecken des Schiffs zu verschwinden...

Handeln Wissen Soziales
Klettern Schifffahrt Rausreden
Schleichen Knotenkunde Beschwichtigen
Verstecken Wahrnehmung
Gerüchte
Schiffszimmermann

Auf einem großen Segler gibt es immer etwas zu reparieren. Diese Aufgabe fällt dem Schiffszimmermann zu, der mit Säge und Zimmererbeil immer zur Stelle ist um Lecks abzudichten und allgemein alle Reparaturen an Bord durchzuführen.

Handeln Wissen Soziales
Muskelkraft Schifffahrt Rumkommandieren
Reparieren Bootsbau Angeben
Handwerk (Schiffsbau) Mechanik
Zuschlagen (Beil)
Kanonier

Das zügige Laden und Feuern einer Kanone während einer Seeschlacht ist eine Teamaufgabe, die mindest drei Männer benötigt: Den Richtschützen, den Ladekanonier und den Putzer.

Handeln Wissen Soziales
Muskelkraft Schifffahrt Führen
Feuerwaffen (Pulverwaffen) Sprengstoffe Befehlen
Schwerhörig (Nachteil Hören) Nervenstärke