Statuseffekte

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Hier eine Ansammlung an Statuseffekten, welche im Laufe eines Abenteuers auftreten.

Selbst zugefügte Statuseffekte

Selbstverschuldet:
Effekt Wirkung Auftreten Berechnung
Betrunken Verwirrung, schlechter Humor, nicht zurechnungsfähig... betrunken halt Oft nach Konsum

alkoholhaltiger Substanzen

Initiative im Kampf -10 - Schmerzresistenter - Alle Handeln-Werte, die genauer Koordination bedürfen um 10 erschwert, alle Handeln-Werte, die sture Körperkraft benötigen um 10 erleichtert. - Neigung dumme Sachen zu tun ist höher
Bekifft entspannt, leichte Verzögerung von Handlungen Nach der Zunahme von Marijuana Alle Versuche von anderen mit dir sozial zu interagieren sind um 10 erschwert. Du wirst friedlicher. Initiative im Kampf -5
Schlafend entspannt, schnarchend, unaufmerksam Jede Nacht oder dann wenn man müde ist Wenn man schläft ist grundsätzlich keine Interaktion möglich. Natürlich kann man durch Geräusche Eventuell wach werden. Generell gilt, desto lauter und heller es wird, desto wahrscheinlicher ist es aufzuwachen. Pauschal kann man aber nicht genau sagen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist

Statuseffekte die von Kampf ausgelöst werden

Kampfstatuseffekte:
Effekt Wirkung Auftreten Berechnung
Blutend Durch Diesen Effekt verliert man regelmäßig Lebenspunkte Am Körper durch Schnitt-/Stoß- oder Schussverletzungen Durch Blutend verliert man regelmäßig Lebenspunkte 1w10 pro tick
Verletzt Man ist verletzt Am Körper durch mehrere geglückte Angriffe Durch diesen Statuseffekt sind alle Proben auf Handeln um 10 erschwert
Ohnmächtig Nicht mehr Ansprechbar /ausgeknockt Fallen die Lebenspunkte unter 10, fällt man in Ohnmacht Keine Interaktion mehr möglich, man muss dringend behandelt werden
Blutrausch Kampflustig Mehrere Gegner in Folge getötet Für jeden Gegner, den man in Folge umgebracht hat ohne zwischendurch einen nicht-tötenden Schlag zu tätigen bekommt man einen 10 Punkte Boost auf alle Handeln-Werte für den nächsten Schlag und einen Schadensbonus von 10. Einmal im Blutrausch kann man sich nicht mehr vom Töten abwenden.

Pokemon Statuseffekte

Statuseffekt:
Effekt Wirkung Auftreten Berechnung
Vergiftet Man wird geschwächt und Verliert Lebenspunkte Durch den Biss eines giftigen Tieres durch Stechen an etwas, dass Gift absondert Durch Gift sind alle Handeln Proben um 15 Erschwert, Man bekommt pro 3 Kampfrunden 1w10 Giftschaden; außerhalb des Kampfes ungefähr alle 30 min 1w10 Giftschaden
Brennend Es schmerzt sehr Durch zu nahe kommen an Flammen und Hitze und natürlich auch an Drachen Durch Brennend sind alle Proben um 10 erschwert und man bekommt Alle 2 Kampfrunden 1w10 Feuerschaden Außerhalb des Kampfes alle 20 min 1w10
Paralysiert Man spürt nichts mehr und kann nichts mehr tun. Durch einen Großen Elektronischen Schock oder auch durch Gift Paralyse ist wie Ohnmächtig, nur dass man noch alles Mitkriegt was um einen rum passiert
Verwirrt Man verletzt sich eventuell selbst Dadurch dass einem schwindlig wird oder durch bestimmte Attacken, die verwirren können Man hat eine Wahrscheinlichkeit von 33% das man sich mit einem Angriff selbst oder jemanden seiner Freunde verletzt Außerdem sind alle Proben um 10 erschwert

Fremd zugefügte Statuseffekte

Fremde Effekte
Effekt Wirkung Auftreten Berechnung
Inspiriert aufgeheitert und entspannt Durch den Klang von guter Musik oder ein gutes Gedicht Soziale Talentwürfe um 10 erleichtert- Handeln Talentwürfe um 5 erleichtert-Falls aufgeregt wird er beruhigt
Motiviert Voller Tatendrang, Aufgehetzt Durch eine Motivierende Rede (Begeistern/Führen) Alle Handeln Werte um 10 Erleichtert.

Statuseffekte die durch Witterung ausgelöst werden

Witterungsstatuseffekte:
Effekt Wirkung Auftreten Berechnung
Kälte Klirrende Kälte, Zähne Klappern, Man versucht sich so gut es geht zu wärmen Generell in kalten Gebieten oder in der Arktis Wenn es zu Kalt ist, kann man sich schlechter Bewegen, Generell sind alle Proben auf Handeln um 10 erschwert Außerdem kann man von Kälte auch schaden bekommen. je nachdem wie kalt es ist allgemein alle 30 Minuten 1w10 Schaden
Hitze Sängende Hitze In heißen Gebieten, Tropische Hitze oder Wüstenhitze pro ganzen Tag Hitze wird eine Stufe Durst hinzugefügt. Nässe trocknet schneller. Erschöpfung tritt schneller ein.
Nass Etwas feucht Regen oder Schwimmen Ist die Kleidung nass geworden, so kann man sich etwas weniger bewegen und alle Handeln-Proben werden um 5 erschwert. In kalten Gebieten bekommt man schon alle 20 min 1w10 Schaden.

Statuseffekte die durch Grundbedürfnisse ausgelöst werden

Grundbesürfnisstatuseffekte:
Effekt Wirkung Auftreten Berechnung
Hungrig knurrender Magen, Bauchschmerzen und über einen längeren Zeitraum tödlich Dadurch, dass man zu wenig isst. pro Tag, an dem man nichts isst, bekommt man eine Stufe Hunger(am ersten Tag noch nicht). pro Stufe werden alle Proben um 10 erschwert. Ab Stufe 3 verliert man auch Lenbenspunkte. stufe 3-4 10 LP/Tag; stufe 5-6 25 LP/Tag; ab stufe 7 50 Lebenspunkte Pro Tag
Durstig trockener Mund, trockenheitsgeühl. Kann zum vertrocknen und auch zum Tod führen Dadurch, dass man zu wenig Trinkt Pro halben Tag, den man nichts /zu wenig Trinkt bekommt man eine Stufe Durst(am ersten halben Tag noch nicht). Pro Stufe werden alle Proben um 15 erschwert. Ab Stufe 2 verliert man Lebenspunkte. Stufe 2-3 10 LP; stufe 4-5 25 LP; Ab stufe 6 50 LP
Erschöpft Generelle Müdigkeit, man kann kaum die Augen aufhalten, irgendwann fällt man einfach in Ohnmacht durch keinen Schlaf, durch körperliche Anstrengung... Erschöpft Stufe 1: Alle Proben um 15 erschwert Ohnmachtswahrscheinlichkeit: 10% Stufe 2: Alle Proben um 30 Erschwert Ohnmachtswahrscheinlichkeit: 30% Stufe 3: Alle Proben um 60 erschwert Ohnmachtswahrscheinlichkeit: 65%

Statuseffekte mit extra Modul

Sonderstatuseffekte:
Effekt Wirkung Auftreten Modul
Verstrahlt Tödlich, wenn man zu viel davon abbekommt Durch eine Atomunfall oder Atombombe siehe Verstrahlung
Pestilenz Tödlich, wenn man zu viel davon Abbekommt Durch den Rattenfloh, der die Krankheit der Pest überträgt siehe Der Schwarze Tod: Pestilenz