Informationen zu „Translations:Rechnerische Charaktererstellung/8/de“
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Basisinformationen
Anzeigetitel | Translations:Rechnerische Charaktererstellung/8/de |
Standardsortierschlüssel | Rechnerische Charaktererstellung/8/de |
Seitenlänge (in Bytes) | 339 |
Namensraum | Translations |
Seitenkennnummer | 1890 |
Seiteninhaltssprache | de - Deutsch |
Seiteninhaltsmodell | Wikitext |
Indizierung durch Suchmaschinen | Nicht erlaubt |
Anzahl der Weiterleitungen zu dieser Seite | 0 |
Anzahl der Unterseiten dieser Seite | 0 (0 Weiterleitungen; 0 Unterseiten) |
Seitenschutz
Bearbeiten | Nur Benutzern mit der „translate“-Berechtigung erlauben. (unbeschränkt) |
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Versionsgeschichte
Seitenersteller | FuzzyBot (Diskussion | Beiträge) |
Datum der Seitenerstellung | 13:54, 15. Jul. 2020 |
Letzter Bearbeiter | FuzzyBot (Diskussion | Beiträge) |
Datum der letzten Bearbeitung | 13:54, 15. Jul. 2020 |
Gesamtzahl der Bearbeitungen | 1 |
Gesamtzahl unterschiedlicher Autoren | 1 |
Anzahl der kürzlich erfolgten Bearbeitungen (in den letzten 90 Tagen) | 0 |
Anzahl unterschiedlicher Autoren der kürzlich erfolgten Bearbeitungen | 0 |
SEO-Eigenschaften
Beschreibung | Inhalt |
Artikelbeschreibung: (description )Dieses Attribut steuert den Inhalt der Elemente description und og:description . | Jeder Charakter erhält zunächst 400 Fähigkeitspunkte. Zuerst solltest du also Fähigkeiten auf deine Begabungen aufteilen und diese auf den Charakter abstimmmen. Ist das erledigt, nimm ganz einfach alle Fähigkeitspunkte innerhalb einer Begabung zusammen und teile sie durch 10. Eine Fähigkeit darf nicht auf den Wert 0 gesetzt werden. |