Siddhārtha:Intro-Bank
Vorgaben an die Spieler
Sie müssen alle Atheisten oder Antitheisten sein.
Sie müssen alle bei einem Raubüberfall mitmachen.
Jeder darf sich eine Waffe mitnehmen
Im Auto
Für den Überfall benötigt man einige bestimmte Personen. Einen Hacker, einen Kraftprotz, einen schnellen Kämpfer, einen Sprengstoffexperten, zwei Fahrer, einen Safeknacker und einen Leiter. Falls einer der Charaktere noch nicht in der Spielergruppe vorhanden sein sollte muss der Spielleiter diesen ergänzen um die Geschichte vorran zu bringen. Die hinzugefügten Charaktere werden nach dem Intro nicht mehr vorkommen.
Ihr befindet euch in 2 Autos. Im Kofferraum befindet sich das ganze Material, Bohrer, Sprengstoff, Pcs und Munition. Bitte stellt euch alle mal vor.
Nach der Vorstellung stellt der Spielleiter die anderen Mitglieder vor
-ihr habt Zeit euch zu beraten
Wenn der Hacker einen Wurf auf Hacken schafft bekommt er die Karte der Bank ausgehändigt
Der Sprengmeister hat die Explosionspakete falsch abgemessen. Falls sie ausgelöst werden sterben ALLE
Nachdem sich die Spieler beraten und vorgestellt haben kommen alle an
In der Bank
Foyer
In der Bank besteht ein reges Treiben. Ihr seht einige Mitarbeiter, welche Kunden beraten. Drei lange Schlangen bilden sich vor den drei Schaltern und einige Bankangestellte gehen ein und aus aus ihren Büros auf der rechten Seite. Links befinden sich Toiletten und 2 andere Türen.
Wenn sie einen Überfall anfangen und nicht aufpassen wird eine der drei Angestellten einen Schalter unter dem Tresen drücken. 5 Minuten später wird die Polizei eintreffen. Siehe dazu Geheimer Alarm
Büro
50% Chance, dass der Raum einen Mitarbeiter beinhaltet
Boss Office
In einem Safe hinter einem Gemälde befindet sich ein Zettel für alle drei Zahlencodes, die zum Safe führen. Der kleine Safe ist einfacher zu knacken und ist mit dem Code 1234 gesichert
Der Boss befindet sich in seinem Büro.
Toilette
Es ist eine normale Toilette.
In der weiblichen Mitarbeitertoilette im ersten Stock befindet sich eine weinende Frau. Sie ist seelisch sehr kaputt und ist einfach zu bedrohen. Sie kennt den Code für die ersten 2 Sicherheitstürnen, aber nicht für den Safe.
Flur
In den Fluren steht kaum etwas. Höchstens mal ein Schrank.
Lagerraum
Besen, Putzzeugs und ein paar Materialien, nicht viel mehr.
Falls ein Spieler sehr aufmerksam ist kann er hier einen Zettel des Hausmeisters finden auf dem der Code für die erste Sicherheitstür und den Tresor geschrieben steht. Der Code für die zweite Sicherheittür ist verwaschen
Geheimer Alarm
Wenn der geheime Alarm ausgelöst wird dauert es 5 Minuten, danach kommen 3 Polizeiwägen an. Diese positionieren sich nur vor der Tür. Nach 10 Minuten kommt eine Swat-Einheit, welche nach insgesamt einer viertel Stunde die Bank stürmt, ausser die Räuber nehmen Kontakt auf. Nach 1/2 Stunde fahren 3 weitere Swatwägen ud 10 Polizeiautos her. Verhandlungen sind nach Ermessen des Spielleiters möglich. Wenn die Spieler sich ergeben, dann zünden die Sprengkörper aus Versehen und töten ALLE.