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Aktuelle Version vom 29. Mai 2021, 19:26 Uhr
Dieses Modul wird im Abenteuer 1648: Von Krieg und Frieden verwendet.
Um das Abenteuer möglichst realistisch zu gestalten, können die Charaktere müde werden und Hunger bekommen. Um bei Kräften zu bleiben und keinen Einschränkungen zu unterliegen, müssen Spielercharaktere essen und trinken.
Es ist Aufgabe des Spielleiters, zu überwachen, dass die Charaktere mindestens einmal pro im Abenteuer vergangenen Tag eine vollständige Mahlzeit zu sich nehmen.
Ersatzweise sind auch zwei kleinere Nahrungsaufnahmen über den Tag verteilt zulässig. Was als ausreichend betrachtet werden kann, liegt im Ermessen des Spielleiters, sollte sich aber an der Statur der Charaktere und den bis dato erlebten Anstrengungen der Helden orientieren.
Schaffen es die Spielercharaktere nicht oder unzureichend, zu essen und zu trinken, ist ihr Leistungsvermögen eingeschränkt. Konzentration und körperliche Kraft lassen nach, die Charaktere werden gereizt und weniger sympathisch wahrgenommen.
Zeit ohne Nahrung | Einschränkung | Schaden |
---|---|---|
Ein Tag | Die Fähigkeitswerte werden vorübergehend um 10% des Originalwertes gesenkt. | x |
Zwei Tage | Die Fähigkeitswerte werden vorübergehend um 20% des Originalwertes gesenkt. | Der Spieler erhält 2W10 Schaden. |
Drei Tage | Die Fähigkeitswerte werden vorübergehend um 30% des Originalwertes gesenkt. | Der Spieler erhält 3W10 Schaden. |
Wichtig: Wird drei Tage lang nichts getrunken, erleidet der Spieler einen Ohnmachtsanfall und kann erst dann wieder am Abenteuer teilnehmen, wenn ihm Flüssigkeit zugeführt wird. Geschieht dies nicht am dritten Tag, stirbt er.