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Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer möglichst ausgeglichenen Form ein, um euch dies zu ermöglichen. | Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer möglichst ausgeglichenen Form ein, um euch dies zu ermöglichen. | ||
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In diesem Modul habe ich mich auf 8 Elemente beschränkt, die in zwei Arten aufgeteilt sind: Kreatur und Typ. | In diesem Modul habe ich mich auf 8 Elemente beschränkt, die in zwei Arten aufgeteilt sind: Kreatur und Typ. | ||
Kreatur: Ein Kreatur Element ist ein Element, mit der das Wesen aufgewachsen ist und in sich trägt, ein Fisch zum Beispiel hat das Element Wasser. Hierbei sind alle elementaren Wirkungen bei Angriff und Verteidigung wirksam. | Kreatur: Ein Kreatur-Element ist ein Element, mit der das Wesen aufgewachsen ist und in sich trägt, ein Fisch zum Beispiel hat das Element Wasser. Hierbei sind alle elementaren Wirkungen bei Angriff und Verteidigung wirksam. | ||
Typ: Ein | |||
Typ: Ein Typ-Element ist wiederum eine Elementkraft, die ein Wesen nur in bestimmten Situationen verwenden kann zum Beispiel als Feuerball Magie oder als Verzauberung auf einer Waffe. Dieser Element Typ spielt im Vergleich zum Kreaturentyp nur beim Angreifen eine Rolle. | |||
== Wie stehen die Elemente in Wirkung zueinander? == | == Wie stehen die Elemente in Wirkung zueinander? == | ||
Es gibt drei Arten wie Elemente zu einander stehen können. Stark, schwach oder normal. Ist ein Element stark gegen ein anderes, nimmt das getroffene Element 50% mehr Schaden. Ist ein Element schwach gegen ein anderes | Es gibt drei Arten wie Elemente zu einander stehen können. Stark, schwach oder normal. Ist ein Element stark gegen ein anderes, nimmt das getroffene Element 50% mehr Schaden. Ist ein Element schwach gegen ein anderes, nimmt das betroffene Element 50% weniger Schaden. Bei normal bleibt der Schaden der selbe. | ||
'''Feuer''' | '''Feuer''' | ||
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== Statuseffekte und Wetter == | == Statuseffekte und Wetter == | ||
Sowie man die Kreaturen, Waffen und Zauber in Elemente unterteilen kann so ist das auch beim Wetter und bei Statuseffekten, die Elemente auslösen können, wirksam. Hier ein paar Beispiele: | Sowie man die Kreaturen, Waffen und Zauber in Elemente unterteilen kann, so ist das auch beim Wetter und bei Statuseffekten, die Elemente auslösen können, wirksam. Hier ein paar Beispiele: | ||
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Versteinert: Das Ziel ist für 1w6 Runden in Stein gehüllt. Das Ziel kann keinen Zug durchführen, jedoch ist jeglicher Schaden um 50% reduziert. | Versteinert: Das Ziel ist für 1w6 Runden in Stein gehüllt. Das Ziel kann keinen Zug durchführen, jedoch ist jeglicher Schaden um 50% reduziert. | ||
Aktuelle Version vom 29. Mai 2021, 19:05 Uhr
Wolltet ihr in eurem Abenteuer immer schon mit Elementen herum spielen, habt jedoch nie gewusst, wie? Dieses kleine Modul führt die Naturelemente in einer möglichst ausgeglichenen Form ein, um euch dies zu ermöglichen.
Welche Arten von Elemente gibt es?
In diesem Modul habe ich mich auf 8 Elemente beschränkt, die in zwei Arten aufgeteilt sind: Kreatur und Typ.
Kreatur: Ein Kreatur-Element ist ein Element, mit der das Wesen aufgewachsen ist und in sich trägt, ein Fisch zum Beispiel hat das Element Wasser. Hierbei sind alle elementaren Wirkungen bei Angriff und Verteidigung wirksam.
Typ: Ein Typ-Element ist wiederum eine Elementkraft, die ein Wesen nur in bestimmten Situationen verwenden kann zum Beispiel als Feuerball Magie oder als Verzauberung auf einer Waffe. Dieser Element Typ spielt im Vergleich zum Kreaturentyp nur beim Angreifen eine Rolle.
Wie stehen die Elemente in Wirkung zueinander?
Es gibt drei Arten wie Elemente zu einander stehen können. Stark, schwach oder normal. Ist ein Element stark gegen ein anderes, nimmt das getroffene Element 50% mehr Schaden. Ist ein Element schwach gegen ein anderes, nimmt das betroffene Element 50% weniger Schaden. Bei normal bleibt der Schaden der selbe.
Feuer
Stark gegen: Wasser, Eis, Wind
Schwach gegen: Wasser, Erde
Wasser
Stark gegen: Feuer, Wind
Schwach gegen: Feuer, Blitz, Eis
Eis
Stark gegen: Wind, Erde, Wasser
Schwach gegen: Wind, Feuer
Wind
Stark gegen: Eis, Blitz
Schwach gegen: Eis, Wasser, Feuer
Erde
Stark gegen: Blitz, Feuer
Schwach gegen: Blitz, Eis, Wasser
Blitz
Stark gegen: Erde, Wasser, Feuer
Schwach gegen: Erde, Wind
Licht
Stark gegen: Schatten
Schwach gegen: Schatten
Schatten
Stark gegen: Licht
Schwach gegen: Licht
Statuseffekte und Wetter
Sowie man die Kreaturen, Waffen und Zauber in Elemente unterteilen kann, so ist das auch beim Wetter und bei Statuseffekten, die Elemente auslösen können, wirksam. Hier ein paar Beispiele:
Wetter
Regen: Bei starken Regen werden Kreaturen durchnässt. Ihr Kreaturentyp wird daher in Wasser geändert und der Statuseffekt "Nässe" hinzugefügt
Hitze: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Feuer oder Stein geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt "Verbrennung" erhalten
Gewitter: Sollte ein Blitz in eine Kreatur einschlagen wird, soweit es das Geschöpf überlebt, der Kreaturentyp auf Blitz geändert.Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt "Paralyse" erhalten
Schneefall: Bei zu hoher Temperaturen wird der Kreaturentyp in Eis geändert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kreaturen auch den Statuseffekt "Frost" erhalten
Statuseffekte (hierzu könnt ihr euch auch das Modul "Statuseffekte" ansehen)
Schweben: Das Ziel schwebt für 1w6 Runden in der Luft. Alle Proben von und auf das Ziel mit diesem Statuseffekt sind um 15 erschwert.
Versteinert: Das Ziel ist für 1w6 Runden in Stein gehüllt. Das Ziel kann keinen Zug durchführen, jedoch ist jeglicher Schaden um 50% reduziert.