Müdigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Modul beschreibt die Auswirkungen von Müdigkeit auf die Charaktere.
Dieses Modul beschreibt die Auswirkungen von Müdigkeit auf die Charaktere.


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Jeder Charakter verliert pro Wachzyklus pauschal
Jeder Charakter verliert pro Wachzyklus pauschal
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! Wachdauer !! Punkteverlust
! Wachdauer !! Punkteverlust
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| ab 6h || 20 Punkte
| ab 6h || 20 Punkte
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| ab 9h || 30 Punkte
| ab 9h || 30 Punkte
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| ab 12h || 40 Punkte
| ab 12h || 40 Punkte
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Bei körperlicher Anstrengung wird der Charakter schneller müde und verliert zusätzliche Müdigkeitspunkte.
Bei körperlicher Anstrengung wird der Charakter schneller müde und verliert zusätzliche Müdigkeitspunkte.
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! Anstrengung !! Punkteverlust !! Beispiele
! Anstrengung !! Punkteverlust !! Beispiele
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| leicht || 5 Punkte || Treppen steigen<br>Fußmarsch<br>soziale Interaktion mit emotionaler Beteiligung<br>lernen oder recherchieren über längere Zeit
| leicht || 5 Punkte || Treppen steigen<br>Fußmarsch<br>soziale Interaktion mit emotionaler Beteiligung<br>lernen oder recherchieren über längere Zeit
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| normal || 10 Punkte || langer Fußmarsch<br>längere Flucht/Verfolgung<br>einfacher Kampf<br>Schwimmen<br>anstrengender sozialer Konflikt
| normal || 10 Punkte || langer Fußmarsch<br>längere Flucht/Verfolgung<br>einfacher Kampf<br>Schwimmen<br>anstrengender sozialer Konflikt
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| stark || 20 Punkte || ausgiebiger Fußmarsch<br>regelmäßige, starke, körperliche Arbeit wie Graben, Tragen eines Gefährten oder Klettern<br>Kampf<br>Durchquerung stark unwegsamen Geländes
| stark || 20 Punkte || ausgiebiger Fußmarsch<br>regelmäßige, starke, körperliche Arbeit wie Graben, Tragen eines Gefährten oder Klettern<br>Kampf<br>Durchquerung stark unwegsamen Geländes
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| übermäßig || 30 Punkte || ausgiebiger/erschöpfender Kampf
| übermäßig || 30 Punkte || ausgiebiger/erschöpfender Kampf
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* Durchführung von Ritualen
* Durchführung von Ritualen
* sonstige stressige oder belastende Situationen
* sonstige stressige oder belastende Situationen
==== Regeneration ====
==== Regeneration ====
Durch Schlaf wird die Müdigkeit regeneriert. Jedoch ist die Regeneration abhängig vom Müdigkeitslevel sowie der Länge oder Güte des Schlafs.
Durch Schlaf wird die Müdigkeit regeneriert. Jedoch ist die Regeneration abhängig vom Müdigkeitslevel sowie der Länge oder Güte des Schlafs.
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! Schlafdauer/-güte !! Regeneration
! Schlafdauer/-güte !! Regeneration
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| Voller Schlaf (>= 6h) || volle Regeneration bei Level > 30, sonst Regeneration um 40 Punkte
| Voller Schlaf (&gt;= 6h) || volle Regeneration bei Level &gt; 30, sonst Regeneration um 40 Punkte
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| Kurzer Schlaf (z.B. 2-4h) || Regeneration um 25 Punkte
| Kurzer Schlaf (z.B. 2-4h) || Regeneration um 25 Punkte
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| schlechter Schlaf (z.B. bei Lärm, Kälte, Gefahren) || halbe Regeneration
| schlechter Schlaf (z.B. bei Lärm, Kälte, Gefahren) || halbe Regeneration
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| besonders guter Schlaf (z.B. Heilkräuter, Alkoholisierung, bequemes Bett, sicherer Schlafplatz) || zusätzlicher Bonus von 10 bis 20 Punkten
| besonders guter Schlaf (z.B. Heilkräuter, Alkoholisierung, bequemes Bett, sicherer Schlafplatz) || zusätzlicher Bonus von 10 bis 20 Punkten
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=== Auswirkungen je nach Müdigkeitslevel ===
=== Auswirkungen je nach Müdigkeitslevel ===
==== Fähigkeitseinschränkungen ====
==== Fähigkeitseinschränkungen ====
Die Müdigkeit hat Auswirkungen auf die alle Fähigkeiten. Je nach Level und Kategorie werden die Fähigkeitspunkte temporär um den angegebenen Wert reduziert.
Die Müdigkeit hat Auswirkungen auf alle Fähigkeiten. Je nach Level und Kategorie werden die Fähigkeitspunkte temporär um den angegebenen Wert reduziert.
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! Müdigkeitslevel !! Reduktion auf Handeln !! Reduktion auf Soziales/Wissen
! Müdigkeitslevel !! Reduktion auf Handeln !! Reduktion auf Soziales/Wissen
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| 0 || colspan="2"|Handlungsunfähig (siehe unten - Zusammenbruch und Tiefschlaf)
| 0 || colspan="2" | Handlungsunfähig (siehe unten - Zusammenbruch und Tiefschlaf)
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| 1-10 || -70 % || -50 %
| 1-10 || -70 % || -50 %
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| 11-20 || -60 % || -40 %
| 11-20 || -60 % || -40 %
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| 21-30 || -50 % || -30 %
| 21-30 || -50 % || -30 %
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| 31-50 || -30 % || -10 %
| 31-50 || -30 % || -10 %
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| 51-70 || -10 % || keine Auswirkung
| 51-70 || -10 % || keine Auswirkung
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| 71-100 || colspan="2"|keine Auswirkung
| 71-100 || colspan="2" | keine Auswirkung
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==== Lebenspunkteverlust ====
==== Lebenspunkteverlust ====
Ab einem gewissen Müdigkeitslevel reduzieren sich auch die Lebenspunkte des Charakters. Die LP werden am Ende des Tages NACH dem Anpassen der Müdigkeit abgerechnet.
Ab einem gewissen Müdigkeitslevel reduzieren sich auch die Lebenspunkte des Charakters. Die LP werden am Ende des Tages NACH dem Anpassen der Müdigkeit abgerechnet.
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Der Abzug von Lebenspunkten ist optional außer bei Level 0, da der Charakter hierbei umfällt und in jedem Fall Schaden erleidet.
Der Abzug von Lebenspunkten ist optional außer bei Level 0, da der Charakter hierbei umfällt und in jedem Fall Schaden erleidet.
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! Müdigkeitslevel !! LP-Verlust pro Tag
! Müdigkeitslevel !! LP-Verlust pro Tag
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| 0 || der Charakter erleidet 1W20 LP-Schaden (siehe auch: Zusammenbruch und Tiefschlaf)
| 0 || der Charakter erleidet 1W20 LP-Schaden (siehe auch: Zusammenbruch und Tiefschlaf)
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| 1-10 || 1W12
| 1-10 || 1W12
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| 11-20 || 1W10
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| 21-30 || 1W8
| 21-30 || 1W8
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==== Blackouts ====
==== Blackouts ====
Bei einem Müdigkeitslevel von 30 oder niedriger besteht eine erhebliche Gefahr, dass der Charakter Blackouts hat und in kritischen Situationen (z.B. Kampf, Flucht) kurzzeitig nicht reagieren kann.
Bei einem Müdigkeitslevel von 30 oder niedriger besteht eine erhebliche Gefahr, dass der Charakter Blackouts hat und in kritischen Situationen (z.B. Kampf, Flucht) kurzzeitig nicht reagieren kann.


Der Spielleiter würfelt VOR jeder Aktion des Charakters im geheimen 1W100, es gelten die normalen Erfolgsregeln.
Der Spielleiter würfelt VOR jeder Aktion des Charakters im geheimen 1W100 auf den Müdigkeitswert des Charakters, es gelten die normalen Erfolgsregeln.
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! Ergebnis !! Folge
! Ergebnis !! Folge
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| Erfolg || Der Charakter kann mit seiner reduzierten Fähigkeit handeln (siehe oben).
| Erfolg || Der Charakter kann mit seiner reduzierten Fähigkeit handeln (siehe oben).
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| Kritischer Erfolg || Der Charakter nimmt seine gesamte Kraft nochmal zusammen und kann mit seinen normalen Werten handeln.<br>Tritt zweimal hintereinander ein kritischer Erfolg auf, so fällt der Charakter nach der zweiten durchgeführten Aktion bzw. Runde sofort in den Tiefschlaf, er verliert aber keine Lebenspunkte.
| Kritischer Erfolg || Der Charakter nimmt seine gesamte Kraft nochmal zusammen und kann mit seinen normalen Werten handeln.<br>Tritt zweimal hintereinander ein kritischer Erfolg auf, so fällt der Charakter nach der zweiten durchgeführten Aktion bzw. Runde sofort in den Tiefschlaf, er verliert aber keine Lebenspunkte.
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| Misserfolg || Der Charakter hat einen Blackout und kann in dieser Runde keine Aktionen ausführen.
| Misserfolg || Der Charakter hat einen Blackout und kann in dieser Runde keine Aktionen ausführen.
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| Kritischer Misserfolg || Der Charakter verfällt sofort in den Tiefschlaf und verliert Lebenspunkte (siehe Zusammenbruch und Tiefschlaf)
| Kritischer Misserfolg || Der Charakter verfällt sofort in den Tiefschlaf und verliert Lebenspunkte (siehe Zusammenbruch und Tiefschlaf)
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==== Zusammenbruch und Tiefschlaf ====
==== Zusammenbruch und Tiefschlaf ====
Fällt die Müdigkeit des Charakters auf 0 oder würfelt der Spielleiter in einer kritischen Situation (siehe Blackouts) einen kritischen Misserfolg (siehe Blackouts) bricht der Charakter zusammen, fällt sofort in einen zweistündigen Tiefschlaf und verliert Lebenspunkte (siehe Lebenspunkteverlust). Er kann während dieser zwei Stunden nicht aufwachen, geweckt werden oder interagieren, er ist aber verwundbar. Da der Charakter halb tot wirkt, sollte der Spielleiter das bei Angriffen von NPC gegenüber dem Charakter berücksichtigen.
Fällt die Müdigkeit des Charakters auf 0 oder würfelt der Spielleiter in einer kritischen Situation (siehe Blackouts) einen kritischen Misserfolg (siehe Blackouts) bricht der Charakter zusammen, fällt sofort in einen zweistündigen Tiefschlaf und verliert Lebenspunkte (siehe Lebenspunkteverlust). Er kann während dieser zwei Stunden nicht aufwachen, geweckt werden oder interagieren, er ist aber verwundbar. Da der Charakter halb tot wirkt, sollte der Spielleiter das bei Angriffen von NPC gegenüber dem Charakter berücksichtigen.


Nach den zwei Stunden Tiefschlaf ist die Müdigkeit auf 40 regeneriert.
Nach den zwei Stunden Tiefschlaf ist die Müdigkeit auf 40 regeneriert.

Aktuelle Version vom 22. April 2026, 14:21 Uhr


Dieses Modul beschreibt die Auswirkungen von Müdigkeit auf die Charaktere.

Einführung

Für die Müdigkeit (bzw. das Müdigkeitslevel) führen wir eine neue Skala von 0-100 ein. Zu Beginn erhält normalerweise jeder Charakter den Wert 100, Abweichungen sind aber möglich (z.B. wenn das Abenteuer "nach einem vierstündigen Fußmarsch" beginnt). Je nach Charakter kann die Skala auch eingeschränkt werden (z.B. dass ein Charakter nicht unter oder über einen bestimmten Wert fallen bzw. steigen kann); der Spielleiter entscheidet angemessen.

Durch Wachsein und Anstrengung sinkt, durch Schlaf regeneriert sich die Müdigkeit.

Die Werte und Veränderungen sind lediglich Vorschläge, nicht abschließend und können vom Spielleiter jederzeit nach eigenem Ermessen angepasst werden.

Skalenveränderungen

Pauschaler Verlust

Jeder Charakter verliert pro Wachzyklus pauschal

Wachdauer Punkteverlust
ab 6h 20 Punkte
ab 9h 30 Punkte
ab 12h 40 Punkte

Die Punkte werden innerhalb eines Tages aufeinander angerechnet, bei 12h Wachdauer verliert man also 40 und nicht 90 Punkte.

Verlust bei Anstrengung

Bei körperlicher Anstrengung wird der Charakter schneller müde und verliert zusätzliche Müdigkeitspunkte.

Anstrengung Punkteverlust Beispiele
leicht 5 Punkte Treppen steigen
Fußmarsch
soziale Interaktion mit emotionaler Beteiligung
lernen oder recherchieren über längere Zeit
normal 10 Punkte langer Fußmarsch
längere Flucht/Verfolgung
einfacher Kampf
Schwimmen
anstrengender sozialer Konflikt
stark 20 Punkte ausgiebiger Fußmarsch
regelmäßige, starke, körperliche Arbeit wie Graben, Tragen eines Gefährten oder Klettern
Kampf
Durchquerung stark unwegsamen Geländes
übermäßig 30 Punkte ausgiebiger/erschöpfender Kampf

Darüber hinaus sind hier ein paar Ideen für Punktereduktionen, die aber sehr vom Spielumfeld abhängig sind:

  • Anwenden von Zaubern oder Magie (je nach Konzentrationserfordernis und Komplexität)
  • intensives Training von Begleitern
  • Zähmen wilder Kreaturen
  • Durchführung von Ritualen
  • sonstige stressige oder belastende Situationen

Regeneration

Durch Schlaf wird die Müdigkeit regeneriert. Jedoch ist die Regeneration abhängig vom Müdigkeitslevel sowie der Länge oder Güte des Schlafs.

Schlafdauer/-güte Regeneration
Voller Schlaf (>= 6h) volle Regeneration bei Level > 30, sonst Regeneration um 40 Punkte
Kurzer Schlaf (z.B. 2-4h) Regeneration um 25 Punkte
schlechter Schlaf (z.B. bei Lärm, Kälte, Gefahren) halbe Regeneration
besonders guter Schlaf (z.B. Heilkräuter, Alkoholisierung, bequemes Bett, sicherer Schlafplatz) zusätzlicher Bonus von 10 bis 20 Punkten

Auswirkungen je nach Müdigkeitslevel

Fähigkeitseinschränkungen

Die Müdigkeit hat Auswirkungen auf alle Fähigkeiten. Je nach Level und Kategorie werden die Fähigkeitspunkte temporär um den angegebenen Wert reduziert.

Müdigkeitslevel Reduktion auf Handeln Reduktion auf Soziales/Wissen
0 Handlungsunfähig (siehe unten - Zusammenbruch und Tiefschlaf)
1-10 -70 % -50 %
11-20 -60 % -40 %
21-30 -50 % -30 %
31-50 -30 % -10 %
51-70 -10 % keine Auswirkung
71-100 keine Auswirkung

Lebenspunkteverlust

Ab einem gewissen Müdigkeitslevel reduzieren sich auch die Lebenspunkte des Charakters. Die LP werden am Ende des Tages NACH dem Anpassen der Müdigkeit abgerechnet.

Der Abzug von Lebenspunkten ist optional außer bei Level 0, da der Charakter hierbei umfällt und in jedem Fall Schaden erleidet.

Müdigkeitslevel LP-Verlust pro Tag
0 der Charakter erleidet 1W20 LP-Schaden (siehe auch: Zusammenbruch und Tiefschlaf)
1-10 1W12
11-20 1W10
21-30 1W8

Blackouts

Bei einem Müdigkeitslevel von 30 oder niedriger besteht eine erhebliche Gefahr, dass der Charakter Blackouts hat und in kritischen Situationen (z.B. Kampf, Flucht) kurzzeitig nicht reagieren kann.

Der Spielleiter würfelt VOR jeder Aktion des Charakters im geheimen 1W100 auf den Müdigkeitswert des Charakters, es gelten die normalen Erfolgsregeln.

Ergebnis Folge
Erfolg Der Charakter kann mit seiner reduzierten Fähigkeit handeln (siehe oben).
Kritischer Erfolg Der Charakter nimmt seine gesamte Kraft nochmal zusammen und kann mit seinen normalen Werten handeln.
Tritt zweimal hintereinander ein kritischer Erfolg auf, so fällt der Charakter nach der zweiten durchgeführten Aktion bzw. Runde sofort in den Tiefschlaf, er verliert aber keine Lebenspunkte.
Misserfolg Der Charakter hat einen Blackout und kann in dieser Runde keine Aktionen ausführen.
Kritischer Misserfolg Der Charakter verfällt sofort in den Tiefschlaf und verliert Lebenspunkte (siehe Zusammenbruch und Tiefschlaf)

Zusammenbruch und Tiefschlaf

Fällt die Müdigkeit des Charakters auf 0 oder würfelt der Spielleiter in einer kritischen Situation (siehe Blackouts) einen kritischen Misserfolg (siehe Blackouts) bricht der Charakter zusammen, fällt sofort in einen zweistündigen Tiefschlaf und verliert Lebenspunkte (siehe Lebenspunkteverlust). Er kann während dieser zwei Stunden nicht aufwachen, geweckt werden oder interagieren, er ist aber verwundbar. Da der Charakter halb tot wirkt, sollte der Spielleiter das bei Angriffen von NPC gegenüber dem Charakter berücksichtigen.

Nach den zwei Stunden Tiefschlaf ist die Müdigkeit auf 40 regeneriert.