Begleiter

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In diesem Modul wird geregelt wie tierische oder menschliche Begleiter zu handhaben sind. Oben steht erstmal ein Grundmodell. Will man jetzt noch weitere Elemente hinzufügen gibt es unten ein paar Extensions, welche man je nach belieben benutzen kann.

Stufen

Jedes Geschöpf hat eine Stufe(LvL). Diese zeigt an wie stark es ist und wie schwer es zu kontrollieren ist. Diese reicht von 1 bis 20 und definiert auch wie viele Begleiterpunkte(BP) das Geschöpf bekommt. Wofür diese Begleiterpunkte verwendet werden seht ihr bei . Wichtig zu begreifen ist, dass ein LvL-1-Drache und ein LvL-1-Küken gleich stark sind, wobei ein normaler Drache eher ein 2-stelliges Level hat.

Hier ist die Formel zur Berechnung der Begleiterpunkte:

[math]\displaystyle{ BP = LvL * 200 }[/math]

Somit kommt man auf diese Liste:

Stufe BP I Stufe BP I Stufe BP I Stufe BP
1 200 I 6 1200 I 11 2200 I 16 3200
2 400 I 7 1400 I 12 2400 I 17 3400
3 600 I 8 1600 I 13 2600 I 18 3600
4 800 I 9 1800 I 14 2800 I 19 3800
5 1000 I 10 2000 I 15 3000 I 20 4000

Begleiterpunkte

Die Begleiterpunkte sind auf 3 Dinge zu verteilen. Leben, Fähigkeitenpunkte und Schaden. Hierbei ist es dem Ersteller völlig selbst überlassen wie er diese Punkte verteilt. Der Ersteller muss sich auch bewusst werden, dass, wenn er ein Geschöpf erstellt, dass er dieses auch kontrollieren können sollte. Wie dies errechnet wird findet ihr unter . Um diese Werte einzutragen bekommt die Kreatur einen extra Charakterbogen.

Fähigkeitspunkte

Begleiterpunkte können 1 zu 1 zu Fähigkeitenpunkte umgewandelt werden. Es muss mindestens ein Fähigkeitenpunkt erhandelt werden.

Leben

Beim Leben ist die Umrechnung 4:1, das bedeutet man benötigt 4 BP um einen Lebenspunkt zu bekommen.Es muss mindestens ein Lebenspunkt erhandelt werden.

Schaden

Beim Schaden ist die Umrechnung 25:1, das bedeutet, dass man einen Schadenspunkt für 25 BP bekommt. Alle 5 Schadenspunkte fügt man seinem Schadenswurf 1d10 hinzu. Alle übrigen Punkte werden als Bonus daraufgezählt. Es muss mindestens ein Schadenspunkt erhandelt werden.

Bsp:

Gebe 125 Punkte für Schaden aus => 5  Schadenspunkte => 1d10   Schaden

Gebe 150 Punkte für Schaden aus => 6  Schadenspunkte => 1d10+1 Schaden

Gebe 300 Punkte für Schaden aus => 12 Schadenspunkte => 2d10+2 Schaden

Btte beachte auch, dass du, wenn du Schaden machen willst, auch ein Talent brauchst um anzugreifen.

Kreaturen führen

Wie für Vieles anderes bekommt der Spieler zum Bändigen einer Kreatur einen Wert. Auf diesen kann der Charakter wie auf jeden anderen Wert auch FP ausgeben. Es hängt allerdings vom Level der zu bändigen Kreatur ab wie viele FP man ausgeben muss um einen Punkt mehr im Kontrollwert zu bekommen. Hierbei ist die Regel 1:LvL, also muss man für einen Punkt mehr im Kontrollwert so viele FP ausgeben, wie hoch das Level des zu kontrollierenden Geschöpfs ist. Der Wert kommt in keine Kategorie und gilt immer für eine 1 zu 1 Beziehung, also 1 Kontrolleur und 1 Geschöpf.

Bsp:

Peter will seinen LvL 3 Hund Dieter beherrschen. Er gibt 180 FP auf den Wert "Dieterbeherrschung".
Dadurch bekommt er 180(ausgegebene Punkte) / 3(LvL) = 60 Punkte in den Wert Dieterbeherrschung.

Danni will ihre LvL 2 Ratte Rüdiger beherrschen. Sie gibt 140 FP auf den Wert "Rüdiger kontrollieren".
Dadurch bekommt sie 140(ausgegebene Punkte) / 2(LvL) = 70 Punkte in den Wert Rüdiger kontrollieren.

Würfeln

Wenn man nun seinem Begleiter etwas Befehlen will, dann würfelt man auf seinen Wert. Schafft man den Wurf, dann wird der Begleiter sein Bestes versuchen den Befehl auszuführen, der Kritische Erfolg wird hier erklärt. Falls man ihn nicht schafft, dann passiert etwas anderes, der Kritische Misserfolg wird hier erklärt.

Wurf nicht geschafft

Zuerst muss man berechnen wie stark man es verkackt hat. Dafür muss der Abstand zwischen dem Wert und dem Wurf berechnet und dann durch 10 geteilt werden. Dann rechnet man 1d10/2 dazu. Die zwischenergebnisse werden kaufmännisch gerundet.

Beispiel:
Peter hat einen Wert auf Rüdigerkontrolle von 60. Er würfelt eine 87. Das bedeutet 27 Punkte Unterschied, durch 10 sind das 3. Jetzt würfelt er mit einem d10 eine 8. Diese 8 teilt er durch 2 und rechnet sie auf die vorherige 3 herauf. (27/10 + 8/2 = 3 + 4)
Das ergibt ein Endergebnis von 7.

Nun hat man einen Wert, der bestimmt was die Kreatur macht.

Nummer Beschreibung / Nummer Beschreibung
1 Begleiter macht trotzdem aus Versehen das richtige / 6 Begleiter ist verwirrt und verletzt sich selbst
2 Begleiter macht nichts / 7 Begleiter verletzt einen Freund
3 Begleiter macht nichts / 8 Begleiter macht genau das Gegenteil(Vom Spielleiter definiert)
4 Begleiter macht nichts / 9 Begleiter macht genau das Gegenteil(Vom Spielleiter definiert)
5 Begleiter streikt(Zeitraum wird vom Spielleiter festgelegt) / 10+ Begleiter rennt weg(mehr Informationen hier)

Critical fail

Bei einem Kritischen Misserfolg wird wie bei einem normalen Misserfolg ein Wert berechnet, und aus der Tabelle abgelesen. Allerdings werden hier noch einmal 2 Punkte herauf gerechnet.

Critical win

Extension:Zähmen

Extension:Levelsystem

Extension:Rüstung

Ersteller

Geschrieben von murmelgrumpf mit maßgeblicher Unterstützung von:

Merlon

Laserator

Sora

Seducatus

Simoun_ga

Furious_Jane

Fanthanas

Shiny

Finitv