Benutzerin:Murmelgrumpf

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haasfsdgfhllo


hallo

d


hallo


Hier ist header nummer 1


Hier ist header nummer 2

Hier ist header nummer 3

Hier ist header nummer 4

g









gdf h




Die Schmiede ist der richtige Ort, wenn du nach Waffen, Wekzeugen oder Rüstung suchst. Um sie herum befinden sich immer mindestens ein Lehmofen, welcher zum Köhlen verwendet wird. Die Kohle wurde vom Häuptling zum öffentlichen Gut erklärt. Er kommt für alle Kosten, die beim Schmied dafür entstehen auf und dafür muss dieser dafür sorgen, dass immer genug zur Verfügung steht. Im Inneren der Schmiede findet man einen Metallofen mit grossem Blasebalg und einen Amboss aus Tarazit, dem einzigen Tarazit im Dorf. Verfügung steht. Im Inneren der

Besitzer

Bjorn_Korason(Schmied)

Arbeiter

Bjorn Korason(Schmied)
Schmiede findet man einen Metallofen mit grossem Blasebalg und einen Amboss aus


Die Schmiede  %@%



asdf

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO fa asdf

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Bewohner

Gardi Tumason(Häuptling)
Yri Gardadóttir(Tochter des Häuptlings)
Jonik Ianceran(Diener)

Besitzer

Gardi Tumason(Häuptling)

Arbeiter

Gardi Tumason(Häuptling)
Yri Gardadóttir(Tochter des Häuptlings)
Jonik Ianceran(Diener)

Wohnort

Gardi Tumason(Häuptling)
Yri Gardadóttir(Tochter des Häuptlings)
Jonik Ianceran(Diener)

Arbeitsplatz

Gardi Tumason(Häuptling)
Yri Gardadóttir(Tochter des Häuptlings)
{{#if: {{{Bewohner|}}}| {{#expr: 3/4+1+ceil({{#len:{{{Bewohner}}}}}/45)}} |0}}*4+{{#ifeq: {{#if: {{{Bewohner|}}}| {{#expr:ceil({{#len:{{{Bewohner}}}}}/45)}} |0}}|1|1|0}}

sdfgawet
ihfasf
sdfgeutr
sdfhsert sdfhgsre





2


ja


hallo
f

fsdg dfh

Gardi Tumason(Häuptling)

!important

  1. Admiral, indian red
  2. fdsf


Körperform fasf
Durchschnittliche Grösse {{{Durchschnittliche Grösse}}}
Haare {{{Haare}}}
Vorhandene Haarfarben {{{Vorhandene Haarfarben}}}
Kopf {{{Kopf}}}
Augen {{{Augen}}}
Hauteigenschaften {{{Hauteigenschaften}}}
Hautfarbe {{{Hautfarbe}}}
Bewegung {{{Bewegung}}}
Kleidung {{{Kleidung}}}
Besonderheiten {{{Besonderheiten}}}

Hall

d

Generelle Infos für den GM:
  • Türme bilden Treppenhaus vom Keller zum 2.OG
  • Die Spieler können sich frei bewegen, dann immer bei dem entsprechenden Raum nachschauen was passiert.
  • Das Abendessen kommt zu einem passenden Zeitpunkt
  • Die wichtigen Rätsel sind:
  • Turmrätsel: führt zu Geheimgang1 wo Gottheit RA gefunden werden kann:

lizgpeh


oo = Hallo
oo = tschö
oo = ihg

hier

Test
Test 2







Handeln: 18 Wissen: 14 Soziales: 9
Geistesblitzpunkte: 2 Geistesblitzpunkte: 1 Geistesblitzpunkte: 1
Rennen 20 + 18 = 38 Wahrnehmung 57 + 14 = 71 Betören 10 + 9 = 19
Schlagen 35 + 18 = 53 Bodenanalyse 78 + 14 = 92 Bedrohen 80 + 9 = 89
Gitarre 60 + 18 = 78
Lockpick 60 + 18 = 78




  1. WEIT-ERLEITUNG Infinity:Hauptartikel

[1]

Hahaaaa
halloddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd ddddddddddddddddddddddddddddddddd

Blablabla

[#hallo]

Datei:Regelwerk.pdf

Datei:Regelwerk.pdf


Hier gehts zur Karte

Kategorie:Module diese Struktur diese Struktur

🍆

ACHTUNG❗️ Alle Spieler sollten ab hier nicht weiterlesen❗️


fasdf

<dur>

'''''dsasd'''''

uihf

ouhfs

lizgpeh

ousufh

Sehtest

Murmelgrumpf




Ab hier ist diese Seite rein zum Testen von Technik bestimmt

Test

gysdf

fsfdgrdh

sdgdfh


kshhfodhg f


Hallo

Test2

Hallo

Schwupps

Flucht von Glados I#Allgemeines

Abenteuer wie Das Medallion

Hallo

f


1

2

3

4
5
=6=
  • d
    • f
      • g
gsdf
dsfsdf
gsdg
  1. sdgysd
    1. fsdgsd
  2. gsfd
  3. sdfg
  4. hsdfgfg
    1. fdsg
    2. sdfgsdfg
    3. sfdgsdf
fgsdf
dfsdf
gfdg+
gysgdsg
gsd
hsdoifh
ijhsafih
oasidhf


Underline








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  1. Hier wurde etwas getestet

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