Rüstung

Aus How to be a Hero
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Einleitung

Erweiterung zum Grundregelwerk

Rüstungswert
  • Alle Charaktere haben einen Rüstungswert zwischen 0 und 9.
    0 entspricht dabei ohne Rüstung und 9 der bestmöglichen, technisch am weitesten entwickelten Rüstung. Wie die einzelnen Rüstungen aussehen oder heißen, kann von Setting zu Setting unterschiedlich sein; eine Rüstung mit dem höchsten Wert kann zum Beispiel einem Fantasy-Setting ein voller Plattenharnisch und in einem Science-Fiction-Setting eine Servo-Rüstung sein.
    Die Höhe des Rüstungswert ist abhängig von der Ausrüstung wie Schilde oder Helme, die der Charakter trägt.
  • Beim Auswürfeln des Schadens werden einzelne Würfel, deren Augenzahl unter oder gleich dem Rüstungswert liegen, ignoriert.
Rüstungswert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kategorie ohne Rüstung leichte Rüstung mittlere Rüstung schwere Rüstung
Ignorierte Augenzahlen keine 1 1 – 2 1 – 3 1 – 4 1 – 5 1 – 6 1 – 7 1 – 8 1 – 9
Rüstungsbrechende Waffen

Manche Waffen sind speziell für den Kampf gegen gepanzerte Gegner geschaffen. Diese Waffen nennt man "rüstungsbrechend". Im Kampf gegen einen Gegner mit einer rüstungsbrechenden Waffe wird der Rüstungswert eines Charakters um X gesenkt.

Beispiel

Auf einem Waldweg wird ein Ritter von einer Bande Kobolde aus dem Hinterhalt angegriffen.


Runde des Kobolds:
Der Ritter trägt eine Rüstung, die ihm den Rüstungswert 6 verleiht.
Er wird von einem Kobold mit einem Speer verwundet, der 3w10 Schaden verursacht.

Der Kobold würfelt den Schaden aus und erzielt folgendes Ergebnis:

3, 6, 8

Durch den Rüstungswert des Ritters werden alle Würfel, deren Augenzahl unter oder gleich dem Rüstungswert 6 liegen, ignoriert:

3, 6, 8

Der Ritter erleidet also 8 Punkte Schaden.

Runde des Ritters:
Im Gegenzug schlägt der Ritter zurück und trifft den Kobold mit seinem Schwert, das 5w10 Schaden verursacht.
Der Kobold trägt ein Schild mit Rüstungswert 2.

Der Ritter würfelt für Schaden:

1, 2, 4, 6, 9

Alle Schadenswürfel mit Augenzahlen unter oder gleich dem Rüstungswert fallen weg:

1, 2, 4, 6, 9

Der Ritter erleidet also 4+6+9 = 19 Punkte Schaden.