Würfe & Proben (kritische Erfolge & Fehlschläge)/en: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „Important: The roll 100 (0 + 00 on a 1D100-dice) is always a critical failure. The 1 is always a critical success.“) |
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Bei einer kritischen Erfolgschance von 7% führen also Würfelergebnisse von 1 bis 7 dazu, dass sich Howky in eine fleischgewordene Forstmaschine verwandelt! | |||
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% schlägt die Würfelprobe fehl. Ein kritischer Fehlschlag tritt demnach ein, wenn der Würfel die letzten 3% der Skala, also die Werte 97 bis 100, trifft. Damit spaltet Howky eher seinen Sicherheitsschuh als dem Baum eine Kerbe zu verpassen. | |||
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Wichtig: Das Würfelergebnis 100 (0 + 00 auf einem 1w100-Würfel) führt immer zu einem kritischen Fehlschlag. Das Würfelergebnis 1 führt immer zu einem kritischen Erfolg. | |||
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Version vom 8. April 2021, 22:48 Uhr
All dice rolls in the HTBAH-Universe are done with a D100, unless an adventure contains a different rule module.Critical success or a critical fail depends on the abilities of your Character. Those abilities show your chances to pass a check. The difference between this value and the maximum of 100 shows you the chance of failure ("inability"). The first 10% of your ability value indicate a critical success and the last 10% indicate a critical Failure.
The calculation is easier than it appears.
Here is an example:
Howky hat 70 Punkte auf Bäume fällen vergeben, also eine Chance von 70% (7% kritisch), erfolgreich einen Baum zu erlegen. Die Chancen für einen Misserfolg liegen bei 30% (3% kritisch). Bei einer kritischen Erfolgschance von 7% führen also Würfelergebnisse von 1 bis 7 dazu, dass sich Howky in eine fleischgewordene Forstmaschine verwandelt! Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% schlägt die Würfelprobe fehl. Ein kritischer Fehlschlag tritt demnach ein, wenn der Würfel die letzten 3% der Skala, also die Werte 97 bis 100, trifft. Damit spaltet Howky eher seinen Sicherheitsschuh als dem Baum eine Kerbe zu verpassen.
Wichtig: Das Würfelergebnis 100 (0 + 00 auf einem 1w100-Würfel) führt immer zu einem kritischen Fehlschlag. Das Würfelergebnis 1 führt immer zu einem kritischen Erfolg.